战术技巧心得:
1、防守方留一个人或者两个出去游走打野GANK不蹲点,或蹲在点附近,看监视器或者队友开黑攻进来了就去偷菊花。
2、刚开局防守方直接打开窗子对着准备进攻的敌人突突突,前提是得知道敌人出生点在哪。这套方案实在6得飞起,今天一把开局队友直接被敌人干死在路上。
3、声东击西发,太常见了不明说了。
4、攻击方木头门上面帮个C4来人敲门直接打电话给他妈让他回家吃饭,盾牌的克星。
5、拆弹器可以放在炸弹房间的任何地上,只要是炸弹的那个房间,不论多远,今天从基友那学来的。这招屌的一B。防守方听见破门死盯着炸弹,人都没看见拆弹器就下来了。
6、别用简体中文,BUG多。
7、学会听脚步声,WIFI干扰声,破门声,各种,还有关于镭射瞄准器的技巧,镭射射出去是可以被看见的,敌人只需要更具你镭射射出的方向知道你在哪,建议给位别装镭射,没什么屌用,除非你是拿盾的装个镭射我不说什么。
8、这游戏不是COD节奏没那么快,没事别按ShIft跑,10个跑步高高兴兴以为可以偷好多菊花的去到半路一个拐角9个死。
9、多用QE侧生打。
10、救人质对地图不够熟悉别用FUZE,别丢手雷。看见人别激动看看是不是人质,确认不是再开枪。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
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