之前群友们聊天时候经常强调自己要帮的是儿子,不是为了帮学院。其实这只是代入感加强了,身为父母,儿子再错也是儿子,对吧。错也帮他一起错呗。
然而这个只是我一个普通玩家的想法,更多玩家对尚恩的不屑,甚至认为这人非死不可,全人类福利为重之类的。。。。其实。。归根到底,是因为很多人不认可这个老头是自己的儿子。。这是谁的错?学院吗?克罗格吗?不是!是B社的错!
先谈一下《辐射4》的开场吧,男主角作为播音员念念叨叨为开场动画配音说着 窝!窝呢喔唱举!之后,画面配合着男主角小便的声音转移到男女主角在卫生间照镜子的场景。 这时候,游戏要告诉你,你就是这对夫妻之一,捏完脸之后,画面一转,告诉你婴儿房那个不太像你两夫妻的小孩子是你家公子尚恩, B社就这样交代完你们一家三口了。
随着主角查询家里布置会慢慢透出男主角是退役军人,女主角是律师之类的巴拉巴拉。然后电视新闻再播放一下时世,描述一下2077年的大概环境之类的。之后填写了避难所登记信息之后,剧情要求你两夫妻去逗一下那个说是你儿子的婴儿。
然后核战就开始了。 之后剧情不需要再复述,反正就是让你知道你当爹当妈了,然后剧情神速进展就过了200年,再跟你说十分钟前还在跟你在洗手间陪你整容的你的老公老婆挂了,那个你就见了两面的小孩子被抓了。
这也太难接受了吧!玩家还没反应过来自己老婆啥性格儿子什么模样,就神开展到要你丢下死去老婆的尸体在永恒冰柜,然后出去找(jian)儿(la)子(ji)。
所以到了后来主角千辛万苦到了最后进去学院后,还被死老头整了一下,弄个合成年人尚恩来忽悠自己,然后才跟主角说,没错,我就是尚恩。
尚你妹啊,我连怎么生你的时间地点都不记得,也忘了用什么姿势生你的,你一出场就是个老头,你让我怎么接受你是我儿子啊。。。然后在这些时候,玩家们其实大多是忘记了自己死在避难所的老婆的。不是因为认识了派普,凯特,居里等妹子而见异思迁,也不是因为老婆死了要节哀顺变。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)而是开场只有十分钟时间的一个女性角色,马上便当,无论哪个是你老婆还是情人,也在游戏漫长时间里被忘记了。这有人还捏男女主角的脸蛋捏了个把小时结果就为了开头几分钟看到她,然后之后几百小时时间里老婆就封存在冰柜里面不再出现。
好吧,说的有点乱了,整理下语句就是。B社没有对儿子和另一半角色做更好的铺垫,也没能让玩家和他们在他们离去之前建立了感情。所以到了主线剧情,学院线里面很多本应父母尽责的事情,变成了让玩家觉得帮助陌生人差不多。
这就是学院现支持率不高的最大原因之一。不是因为他们坏,而是你对那个儿子毫无感情。游戏里面主角对孩子是有感情的。但是玩家对儿子这个角色毫无感情。因为在孩子丢失之前,看到的那个baby只能用道具来形容。
于是,如果真要衬托出主角要那么迫切找回儿子,找出杀死老婆的凶手的动力,得在《辐射4》最开始的剧情里重新去铺垫,起码能像101那样,从小到大,与父亲起码又一定的交流。而不是男女主角唯一的一次对话就是说出在哪里打炮做出儿子,而再也没有其他对话了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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