但是我个人认为,这种成功尚不足以让其有资格获得任何GOTY。
先不管其具体的各项品质,先来看看媒体均分:以metascore为准,三平台均未过90分,而巫师3的三平台评分均高于90分。更要命的是用户评分,辐射4和巫师3的用户评分的确都比媒体均分要低,但是差别是,同样都按照百分制的话,巫师3的三平台用户评分和媒体评分最大差距也就4分,而辐射4则没有一个平台低于20分,PC版相差甚至30分。这或许不说明游戏具体的品质,但至少说明,巫师3的评分,在玩家心目中,算是实至名归,而辐射4,则是名不副实。
然后就是来具体说说FO4本身的问题:
剧情极度单薄且不合逻辑
首先说主线剧情短到不行,任务数都不多,然而还有很多诸如学院化之类的找几个人对话在3分钟之内就能完成的任务来充数,相比之下,FNV的主线任务和派系任务,基本都是一个任务就会指引你搞一个很长很复杂的流程的,而FO4则大多很单一乏味,而且缺乏循序渐进的感觉,就拿FNV 里移动距离最长的主线任务They Went That-a-Way来比较,这个任务很平顺的引导你从清泉镇出发,途径普利姆,尼普顿,诺瓦克,博尔德城,最后引导你走向新维加斯的赌城区,而在FO4 里,则更多的是暴力指路,而且指一次路就是一个任务最远的甚至能给你从地图东偏北的芳邻镇直接给你指向地图最西南端的发光海,这一指可就是至少3/5 个地图出去了,而且之间再无其他主线指引,甚至连这个任务的节点,都只有快到目的地了才能让原子教徒给你再指一次路而已。
说完了FO4剧情和任务的短和缺乏节奏,再来说说一个在游戏剧情中明显处于合理逻辑之外的派系:钢铁兄弟会,诚然,兄弟会是历代辐射必不可少的一部分,然而为了表明剧情的正统性而强行拉来兄弟会当一个主线派系,实在是有些突兀,通过查看全任务列表也能看出,兄弟会不在任何一个共通主线任务之上,其地位仅仅是进入学院前最后一个任务的分支选项而已然而对主角来说,是否知道他们的存在,甚至都是不影响主线的发展的,更不用说兄弟会一直在要求主角做这做那,而根本没有提供任何的协助不如说他们根本无法对主角找儿子的目标提供任何协助,因为他们本来就不是马萨诸塞州的当地势力,而且出现的方式极不友好,让他们帮忙找被拐的儿子,无异于在景区找外国游客问路我在游戏中有时甚至都想对麦克森说一句,麻烦滚回华盛顿好不好,你在这里真的没卵用。
相对前作略显单薄的氛围和无聊的玩梗
历代辐射中都有一个玩家津津乐道的事情,那就是探索坐落于废土各处的废弃避难所,去了解避难所科技的各种社会科学实验最终引发的各种悲喜剧 然而在4代的地图上,只有两个避难所是真的进行社会实验的:95号避难所114号避难所。95号避难所就是为了观察一群瘾君子在拥有万能戒毒设备和取之不尽的毒品时的表现而设置的,但实际上当这群瘾君子在得知可以拥有几辈子都用不完的毒品时,就因哄抢产生的暴力而死伤殆尽了,他们甚至都没能在避难所中繁衍下一代。
而114号避难所没有多少文字记述,但是通过环境可以得出结论就是该避难所本意是观察由社会最底层且精神不正常的人来当社会精英的领导者时社会会发生的扭曲,但结果却是那个被选出来当领导的傻逼根本没打开避难所的门让其他人进入而4代中其他的避难所,75号是为军方筛选具有优良基因的超级士兵用的,81号是为了研究万能疫苗用的,这些避难所背后的故事,都不如之前四作正传来的深刻和耐人玩味,或许也算是有点料,但就好像鸡蛋拌饭没有放酱油一样,多少会让人觉得有点难以下咽。
再来说说游戏中无聊的历史梗,不管是铁路还是义勇兵,都的的确确是美国历史上真实存在过的组织(独立革命时期的马萨诸塞联邦义勇兵和内战时期的地下铁路组织),还有就是义勇兵任务迈向独立中,为什么要打泥沼蟹呢,因为历史上的义勇兵打的就是龙虾背(红衣英国兵的绰号)为什么最后还要打一个泥沼蟹女王呢?因为英国是君主制国家好吧我只能说贝塞你丫真是无聊到极点了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)当然整个游戏中,最无聊,最无趣也是最毫无意义的顽梗,是这个:
似曾相识的装束。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
不同颜色的激光
你们确定你们真的该在邦克山开打么,不应该是在霍斯星上么,另外兄弟会现在的首要任务应该是摧毁学院建造的死星吧。
严重的bug和糟糕的优化
游戏发售也快有两个月了,目前正式版本号是1.2,但是很多严重的bug仍未得到修复,比如冷冻枪导致敌人刷新出现永久性问题,自由探索导致主线或派系任务进度卡死,狗肉可以无视部分大师级锁从容器中拿出道具,某个队友的perk导致vats永久的爆头必中,以及9本完全无效的杂志等等。另外,游戏在部分场景的严重掉帧也备受玩家诟病。
不同战斗方式优势的不均等
贝塞在辐射4的战斗手感上却是下足了功夫,尤其是射击的手感相较3代和新维加斯来说得到了大幅度的提升,但是设计师蠢到家的技能设计却几乎毁掉了开发人员在手感上的努力,因为你到游戏中后期就会发现,游戏中使用vats模式战斗几乎是百利而无一害,vats之外战斗能享受到的优势,vats几乎每一样都有,而vats还有众多独享的优势,比如说在不嗑药以及不用枪械的武器打击技能时,只有vats才能打出暴击,vats享有很多连续射击和对多目标的命中和伤害加成,vats中用远程武器可以穿透墙壁攻击到敌人,vats攻击可以忽略掉高斯步枪和伽马枪的蓄力过程直接满伤害攻击,vats中使用近战武器可以在一定距离内瞬移到敌人身边发动攻击等等也就是说,你玩来玩去,那些好手感没什么卵用,最后你还是见个敌人就直接q过去了。
传说属性系统缺乏多样性和实际实用性
传说属性或许有人很不喜欢,但是它的确给游戏带来了更多的变化,但是这种变化最后却因为各个传说词缀间的强弱不均,这些变化却变成了一成不变,比如说速射武器和喷子要爆炸的,狙击武器要煽动的,近战小刀和齿锯要狂怒的,胖子要双弹的如果觉得这还打不过敌人,那就再去刷一身6件铁卫护甲其他的都可以扔了,或者直接换瓶盖好了。
这5点是辐射4的一些最明显的问题,我认为在这些问题都存在的情况下,辐射4真的并不是一款具备竞争GOTY实力的游戏。辐射4确确实实是个好游戏,但是将其捧为GOTY,确实有点过了。
最后,我觉得争这个所谓的名分并没有什么必要,好的游戏,必然会在游戏发展史上留下一席之地,辐射3和新维加斯也都不是VGA的GOTY,但是这并不代表他们就是失败或糟糕的作品,相反他们是两个极其优秀的作品。而且,只要自己玩着高兴,才是最重要的不是么?
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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