然而即使队伍有盾牌也并不是攻坚的绝对神器
一定要重视先期侦查,一定要重视先期侦查,一定要重视先期侦查:重要的事情说三遍
开局后进攻方可以使用机器人在地面进行侦查,从房门的缝隙进入后,寻找敌人和炸弹的位置。而防守方出来后,除了寻找好合适的蹲坑地点,还有就是顺便可以打掉进攻方潜入的侦查机器人。
进门来一粒闪光弹/手雷。
在可以大致确定对面位置的时候,就可以尝试着来一发了,游戏中闪光弹的致盲效果绝壁一流,而且持续时间超长。
被闪中的话...你懂的。
小心自己的队友。
在作战中,一定要注意自己的背后,像被队友从背后打黑枪致残这种事,我会乱说?
请记住没有任何地点是绝对安全的。
作为防守方要时刻提醒自己:躲藏的地方并不是绝对安全,进攻方有很多方法可以触及到你,比如丢手雷、绳索抄后路、C4开墙,并且游戏中的武器可以轻易的击穿墙壁,击杀躲在后面的人,所以蹲坑大神们还是祈求有神灵庇佑吧。
游戏中人物能够承受的伤害非常之低,见面就躺不过是家常便饭,在进行了大量的走位和部署后,瞬间挂掉的确让人不爽,因此请不要尝试从高处往下跳,并且避免一个人进入空旷的场景,以免出现尴尬局面。
请不要从高处跳下。
战术阵型
在服务器频繁掉线和网络不稳定的前提下,完成五人组队战术是比较困难的,因此推荐三人和四人阵型,在进行简单的学习和磨合后,能够大大提高团队成员的存活几率。人数其实并不重要,只要几位各司其职,有时候三人也能够完成四人和五人的任务目标。
四人行进阵型,在两边为墙壁的走廊中,1负责左边和前方警戒,3负责右边的警戒,4负责断后警戒,2待机,来到拐角处是1和3一同慢慢移动视角进行观察,2和4保持后方警戒,在游戏中,防守方一般不会主动出击包抄后路,因此通过走廊时无需太过紧张。
在确认了炸弹和敌方位置之后,就到了非常危险的作战环节,所以在此之前一定要做好前期的侦查。
比较安全的侦查技巧:
开门或者砸碎门窗前,左右各有一人靠紧墙壁,开始后,采用切角方式,两个玩家分别从左边和右边通过慢慢移动的方式向中间靠拢进行观察,这样能够观察到房间内的五成的环境,一旦看到敌人立刻开枪。
*切角:过门窗或转角时,在缺乏折射镜或侦查器材的情况下,切角是CQB中最常使用的侦查方式。切角的原理就是利用双方眼睛在转角的视差角度,使特勤队员能够在不被敌人发现前确知对方位置。
在正中间的位置,持盾选手可以在此观察并提供掩护。有些玩家在防守时,喜欢在爆炸开门后进行集团性冲锋,这种情况一般结局都会十分凄惨,所以请注意一定要先观察,再行动。
如果是三个人要进入一个房间,可以选择1号持盾选手走在前方,2号和3号交叉在后方提供两边的视野,三人一同向前移动,进入房间内立刻散开,2保证左边,3保证右边,进门前可以先丢一粒手雷。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)视频截图:
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