《辐射4》对比前几代作品进行大幅的调整,其中很重要的就是战斗系统的改变,更加灵活,今天为大家分享《辐射4》常用战斗技巧解析,提供给大家几条常用的常用战斗技巧。
战斗机制改变
《辐射4》跟前几个作品。
《辐射3》与辐射NV有了很大的战斗变化。
有玩过前作的人可以简单的发现3大变化。
1.战斗变的非常灵活
枪枝不像之前卡卡的,也可以用枪托与快速投掷手榴弹。
2.浅行变的非常宽松
之前只要站着走,敌人就算在远方或隔墙隔山一样会警戒来找你。
就算蹲下,没搭配暗处绝对无法骗过敌人的眼睛(除非你浅行够高)。
3.雷达上不会显示未警戒的敌人了
前作只要有生物在你的感知范围内,就会显示在雷达上。
现在改成只会显示警戒状态的敌人。
很多浅行流玩家都很难用感知找敌人。
因为战斗变化幅度极大。
不只有好的一面,相对就连老玩家也有很多不适的新设定。

常用战斗技巧:
利用VATS来找出目标
其实这算是很久以前的小技巧了。
辐射3与辐射NV感知不高的玩家也会用这方法来找出远处的敌人。
也常常用来去寻找躲藏隐密的敌人。
利用VATS找人效益非常的好。
但是过度使用会导致玩家的观察力下降。
所以VATS我除了战斗用以外,就是去检视我所发现的目标信息。
利用VATS来检视弱点与伤害
这也是很久以前的小技巧。
用VATS瞄准目标时,都会有多个部位可以选择。
当你瞄准一个部位时,屏幕上方也会显示可造成的伤害。
如果是可触发浅行伤害的状态,也会显示浅行奖励而造成的伤害。
所以也可以利用这点来查看在警戒的目标是否能够触发浅行伤害。
用枪托吸引出敌人
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)在荒野或荒废的城市中,想要得知敌人的位子。
其实只要用枪托或进战武器敲打墙壁或地板。
利用制造声音来引发敌人警戒,强迫使敌人显示在你的雷达上。
但是这用招也有缺点。
就是强迫使敌人进入警戒。
你所枪托或进战武器敲打的地方就会被注意。
所以在敲打之前,要确保自己的掩体足够,以及后退的路线。
不然你只是单存的在告诉敌人你的位子而已。
掩体射击(只限第一人称)
辐射4的拿枪人类会在战斗或警戒时。
利用墙角或柱子等掩体来遮蔽自己,并且利用掩体的掩护来射击。
其实玩家也是可以这么做的。
只要面对掩体后瞄准,系统就会把你快速移动到掩体外。
而只要当你取消瞄准,系统也会把你快速移动到掩体内。
可以利用这点来快速来做出攻击与防御。
但是要注意!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)如果你在做出掩体射击时,做出以下3个动作。
当你取消瞄准时,系统不会帮你移动回掩体内。
在掩体射击的瞄准状态时移动。
在掩体射击的瞄准状态时换弹夹。
在掩体射击的瞄准状态时把视角你躲藏掩体的方向看。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。 

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