在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。如图所示即为数字所代表的方向。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA所有的动作都可以用这些方向输入和另外三个键来完成。这三个键分别是H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚)。另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,投技T:Throw被单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。
三角系统
打击投技
投技返技
返技打击
但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:
投技OH
OH打击&返技
攻击段位及返技
打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度。
在使用普通返技时:
7H高段P、K
4H中段P
6H中段K
1H低段P、K
专家返与招架
另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H高段P
64H中段P
61H低段P
49H高段K
46H中段K
43H低段K
再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:
麗鳯9H高段P、K
还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:
瞳9H高段P、中段P
需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用
Offensive Holds
Offensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投。其他角色OH以此类推。
Sabaki
Sabaki和普通返,专家返,招架,OH全都不同,是带有招架属性的打击技。
举例来说:麗鳯的6P+K,帧数为7[10]13(2)21,可以招架所有中段打击,并随后输出自己的中段P。
其他类似的还有:
麗鳯的44P,236P
心的7P,44P
Eliot的214P等。
角色体重等级
Feather:Alpha-152
Superlight-Light:Eliot,Hitomi,Kokoro,Mila,Momiji,Sarah,Ayane,Kasumi,Marie Rose,Phase-4,Leifang,Pai
Middle:Akira,Brad Wong,Christie,Ein,Hayate,Jacky,Hayabusa,Jann Lee,Lisa,Nyotengu,Rig,Tina,Zack,Helena
Heavy-Superheavy:Genfu,Bass,Bayman,Leon,Rachel
通常来说浮空连技可以按照以上分类运用,相同连技可以在同级别重量的角色上使用,但有例外。
Crush系统
Crush分为高段crush和低段crush
高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K
低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K
NH,CH和HCH
NH:Normal Hit(伤害 x 100%)
CH:Counter Hit (伤害 x 125%)*
HCH:Hi Counter Hit(伤害 x 150%)
本方动作
对方动作
命中效果
打击打击CH打击投技HCH投技投技CH投技普通侧移CH投技返技(非OH)CH/HCH**返技(非OH)打击CH/HCH**OH打击CH/HCH***在硬直中返技伤害为80%,所以硬直中CH返技伤害为80%x125%=100%,HCH伤害为80%x150%=120%
**根据本方的命中时机不同CH/HCH均有可能,非OH返技对打击技的HCH条件为返技前2帧内命中
读懂DOA5LR的帧数
DOA5LR的运行速率为60fps(frames per second,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。
我们以霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2)13。
起始帧:9(2)13,代表此动作将有9帧的起始时间。
有效帧:9(2)13,代表在此动作开始后的第10、11帧可以有效打击到对手。
恢复帧:9(2)13,代表此动作结束后将有13帧的时间处于恢复状态,在此期间玩家不能做其他动作。
帧数有利/帧数不利 安全/不安全
以霞的P为例,假如在近距离被挡,则不利为-3,视为安全(因为游戏中最快的站立投技为i4,不能被确摔)。而假如霞PPPP全部被挡,则霞的不利为-10,视为不安全(一般情况<-7)。
需要注意的是,假如霞的P在极限距离被挡,则不利减少为-2,此原理同样适用于命中。这是在有效帧(2)两帧内第一帧或第二帧命中的区别。
有些技能被挡会发生Guard Break(GB),多数情况会使攻防产生有利,例如Christie的4P+K蓄力,为+15。
另外需要注意的是,如果对手不利在-15,则需要i14的技能保证衔接,其余的一帧为游戏识别输入的时长。
墙壁
浮空的对手被打倒墙壁时,会直接掉落,结束本次浮空
站立的对手被打倒墙壁时,会被墙弹回,根据对手体重的不同可以连接浮空combos正面弹墙时在基础伤害上+10,角度弹墙时在基础伤害上+5
有电击或爆破等效果的墙在普通墙基础上再+10伤害
地面
在雪地或者水面上,如被低段攻击或CH攻击击中,被击中的一方将会进入Slip Stun,此时的不利将大于在普通地面时,从而使更长的连技成为可能。
Fuzzy Guard
输入为33H。在DOA中,站立防御时容易被投技抓住,而蹲下防御时又容易被中段攻击击中。此时,输入33H会令你的角色快速下蹲起立,同时完成对两者的防御。Fuzzy Guard比普通的下蹲起立耗时要短。
Slow Escape
Slow Escape是DOA高手和普通玩家的分水岭。在硬直状态下,通过快速输入一些列的方向指令(简单理解就是快速摇摇杆),可以缩短最多10帧的硬直时间,这就是Slow Escape。通常情况下不能防御的攻击变得有可能被防御,而作为玩家将不必要冒险出返。
Korean Back Dash
Korean Back Dash(KDB)是格斗游戏中常见的一种移动技巧。通过快速输入214 214 214...达到快速后退的目的。KDB的移动速度通常要比44这样的后撤快很多,但实际速度和有效性也会随角色而变化。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《死或生5 最后一战》曝光新角色 衣着火辣诱惑
近日,在DEAD OR ALIVE FESTIVAL活动中光荣TECMO GAME旗下格斗游戏《死或生5:最后一战》曝光了即将于8月11发布的可爱夏日Cos 2015DLC,火辣诱惑。不过这绝不是最后一战完结服装,因为在接下来的数月中,广大绅士们还将欣赏到更多造型夸张的爆乳服装。
根据DEAD OR ALIVE FESTIVAL活动发布信息显示,9月《死或生5:最后一战》与《英雄传说》将推出协作服装;10月大家的万圣节服装;11月则联合《校园女生强袭者(SCHOOLGIRL STRIKERS)》推出制服DLC;最后,在2016年春季竟然还会追加新角色/舞台。
由此推断,《死或生5:最后一战》还能在玩一年以上,早矢仕洋介团队主力或将全力开发《死或生:沙滩排球3(DEAD OR ALIVE XTREME 3)》。
发布会现场画面:
联合《英雄传说》
10月万圣节服装
《校园女生强袭者(SCHOOLGIRL STRIKERS)》DLC
新角色参战
《死或生》制作方在之前的感谢祭上确认了《死或生:沙滩排球3》在开发,让众多绅士激动不已,其实除了新作之外,《死或生5:最后一战》还公布了新的场地FIREWORKS和泳装DLC,预计在8月11日正式同玩家见面。
新场地FIREWORKS非常华丽,十足的海边风,烟花绚烂,打斗时还有烟火在旁点燃,椰子还会从树上掉下来。
《死或生5:最后一战》一如既往的推出了2015版泳装DLC,角色们身穿泳装,还有的妹子在外面罩了一层海边的套衫,湿身之后,更是效果波动。在DLC发行日还会更新1.04版补丁。
《死或生5:最后一战》新场地与DLC预告:
高清视频画面:
《死或生5 最后一战》夏季泳装DLC实测 鼻血狂喷
近日,KT社为旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》发布了最新DLC,全女性角色阵容可获得2015版夏日泳装,力图让各位御姐在柔软引擎效果下Duang个痛快,双峰呼之欲出,加之战败娇躺效果完全让绅士无法抗拒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)当然,如果您还在为是否购买该DLC苦恼,不妨看下《死或生5:最后一战》夏季泳装DLC实测第一弹,让红叶与天狗女联手为您抉择。
夏季泳装DLC实测01:
夏季泳装DLC实测02:
夏季泳装DLC实测03:
高清视频画面:
《死或生》制作方在之前的感谢祭上确认了《死或生:沙滩排球3》在开发,让众多绅士激动不已,其实除了新作之外,《死或生5:最后一战》还公布了新的场地FIREWORKS和泳装DLC,预计在8月11日正式同玩家见面。
新场地FIREWORKS非常华丽,十足的海边风,烟花绚烂,打斗时还有烟火在旁点燃,椰子还会从树上掉下来。
《死或生5:最后一战》一如既往的推出了2015版泳装DLC,角色们身穿泳装,还有的妹子在外面罩了一层海边的套衫,湿身之后,更是效果波动。在DLC发行日还会更新1.04版补丁。
《死或生5:最后一战》新场地与DLC预告:
高清视频画面:
《死或生5 最后一战》泳装DLC实测 御姐魅惑十足
近日,KT社为旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》发布了最新DLC,全女性角色阵容可获得2015版夏日泳装,力图让各位御姐在柔软引擎效果下Duang个痛快,双峰呼之欲出,加之战败娇躺效果完全让绅士无法抗拒。
当然,如果您还在为是否购买该DLC苦恼,不妨看下《死或生5:最后一战》夏季泳装DLC实测第一弹,让红叶与天狗女联手为您抉择。
夏季泳装DLC实测01:
夏季泳装DLC实测02:
夏季泳装DLC实测03:
高清视频画面:
《死或生5 最后一战》硬直浮空心得解析攻略
《死或生5:最后一战》的格斗部分已达到了前所未有的真实感细节,再加入精心打造的击打动作,使每一位格斗家都有属于自己的巅峰时刻。而且游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入了更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,使玩家取得每次挑战的胜利。下面带来《死或生5 :最后一战》硬直浮空心得,希望能帮助各位玩家。
1、硬直心得
游戏中角色遭遇攻击会出现不同程度的硬直,而中断招式起手能最快地造成硬直效果,比如霞的(后)P,瞳的(后)P,雷芳的(后)P,在打出硬直效果后,防反和防御能最快的脱离硬直状态。
所以在这种时候你多了两种选择:继续进攻还是用投(T)技,游戏的乐趣也在于此,因为每次你出招后,面临的这两种选择就像一场赌博,如果对手出反,那么你的投技将重创对手,如果对手不做防御那么打出硬直后接投技则落空,对手可以反杀你。
值得注意的是DOA5中有个绝对硬直,简称CB,也就是在CB状态下,对手不能防御,不能攻击,下一招只能任你鱼肉(一般接浮空确连);如何打出CB也是DOA5的精髓之一,不同人物招数不同,
但有个共同点,在多次造成对方硬直后,每个人物都只有两招能引发绝对硬直,如铃音的下前P+K,背身后H+K;打个比方小萝莉ROSE在对手不防御状态下,KK(对方硬直)下前K(继续硬直)前前P马上出CB状态,这些套招有待各位玩家自行挖掘。
2、浮空心得
打浮空是很多3D游戏的格斗常识,因为人物离地所以不能造成任何动作,空中防御什么的,(就拳皇里面八神是个例外),如果对方被你打出了硬直状态,你马上可以用浮空的招数,然后你开心的连击对方。
比如米拉(拳妹)后下P,对方硬直,然后你可以接下前下前P或者上前K让对面浮空。
猜你喜欢