你们知道这药有多强大吗?
就是他
一直没看到有人对这管药做推荐。但是它实际上是超强的,甚至通过它的效果,可以成为流派的核心!
首先这个药没有掉落,没有卖的,只能自己做。需要核子可乐,强酸和赛柯。这三样东西都不难获得。但是要做这个药剂需要智力7药剂师1阶。
要知道本游戏是没有【暴击】概念的,有的只是【爆击】
传统的暴击,都是被动概率发动,而本作的【爆击】是手动发动,没有被动释放的方法。
除了用这管试剂。
这管试剂的实际效果是在VATS模式以及【非VATS】模式下,都有25%的几率发动爆击!
当然非VATS模式的爆击前提是子弹确实命中。这个爆击不消耗爆击条。
这个爆击除了增加伤害,还能触发传说效果!
就是说如果你有一把【冻结】前缀的传说武器,你开枪触发了爆击确实就能将敌人冻结(但是不是所有敌人都能被冻结)。如果你有一把【激怒】的武器呢?如果你有一把【无情】的武器呢?同样都能触发爆击效果!
25%测试如下:
冻结的10mm手枪,嗑药前不可能触发冻结效果,自动枪匣在嗑药后极容易触发冻结效果,单发触发率也有25%就是说自动武器和半自动武器一样,每颗子弹都有可能触发25%的爆击!
VATS模式下自动武器也是【每颗子弹】都有25%的几率触发爆击。25%的几率是很高的,10mm自动一次3发子弹,1次V模式命中即可触发冻结,最多2次V模式冻结。不开V模式下随便连发就能触发爆击!
25%测试2
在VATS模式没有命中的情况下如何计算触发率呢?
测试在极远距离,10mm手枪命中大幅下降的前提下,爆击率也大幅下降。10枪没出爆击也是很容易的。
就是说只有命中为前提,才能计算25%的爆击率。不命中是不可能被动爆击的。
25%测试3
霰弹枪的弹片很多,但是实测触发爆击的几率并不比10mm手枪高,就是说多弹片不能增加爆击率。
因为触发率并不低,所以任何武器都能在25%的爆击率下获得很好的收益,但是收益最多的当然还是以下几个附魔
【幸运】爆击伤害加倍
【冻结】爆击冻结目标(并非所有敌人都是可冻结敌人)
【激怒】爆击造成目标暴怒(暴怒的敌人优先攻击队友,武器附魔效果2min)
【无情】爆击时,补满所有ap点数
这些效果都非常强力,如果是随便就能触发的话~
对于爆击,还有一点需要强调。
升级版光子振荡器
描述上说爆击伤害绝佳~实际上它爆击的输出远大于超载电容器爆击的输出。
也就是说它受到【超频】的加成是最多的!
简单来说在改装武器枪匣的时候,如果武器需要以爆击为主要输出方式,那么一定要装描述【爆击伤害绝佳】或者【爆击伤害优异】这种枪匣,输出更高。
【超频】最大的意义在于可以将【弱智流】改为【脸黑流】。如果我对运气下的perk不感兴趣,但还希望通过爆击加强输出或者控场,那么以高智力开局,尽早生产大量超频来进行爆击是完全可行的
从此【突突突】流派新增必学perk智力7【药剂师】!突突突流超强的!
对于爆击伤害,引用一段攻略。
爆击伤害篇
既然今天玩运气流就是要拼爆击那让我们来谈谈爆击吧。
首先先附上爆击的WIKI。
我们来算数学前先跟大家讲一下算爆击的基础值有哪些。
A:武器基础伤害B:账面数字C:爆击加乘。
首先讲到A-武器基础伤害。
武器伤害是包括改Mod(配件)之后的伤害但不包括你点的Perk跟任何红利。
再来讲到B-账面数字就是你Pip-Boy上面写的伤害。
(所以你拿步枪点[步枪手]的数字就是算在这)。
最后提到C-爆击加乘算法如下
1+武器配件红利(2到4之间)+命运娃娃(0.25)+
杂志红利(0.05到0.5之间)+[爆击强化](0.5到1.5之间)
那开始来算数学了。
远程攻击的爆击伤害会是:B+(AxC)
近战攻击的爆击伤害会是:(Bx1.5)+(AxC)
来讲点实际的测试
今天拿射钉步枪武器未改过没有Perk的数字是100。
然后没有娃娃也没有杂志只有点满[爆击强化]。
所以我的C=1+1.5=2.5
所以我的伤害会是100+(100X2.5)=350
假如今天跟上面同样的条件有点[步枪手]
我的伤害会是200+(100x2.5)=450
那我们来讲最夸张的状况假如今天C有办法到最大值的话会是7.25。
拿一把装了[校准]机匣后(原因下面讲)伤害变100的步枪只有点[步枪手]。
我的伤害会变成200+(100x7.25)=925
而且今天都还没有加上潜行攻击的数字所以从上面我们可以看到。
今天就算你没有潜行攻击你的枪改好杂志娃娃都收集完全也有点Perk的话。
你的伤害可以提升将近4到5倍。
另外讲一下武器配件红利假如你有注意到的话。
有些武器的机匣部份会有说[爆击伤害量提高]通常是[校准]开头的。
[校准]开头的伤害及其他数字并不是最高的但是能提供爆击伤害这点。
让玩家可以有多余的选择并不一定要选伤害最高的去改枪。
但是游戏中没有提供详细[爆击伤害量提高]的数字只能请大家自己试验了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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