吐槽总结:
1,人质不是用来挟持的而是用来当肉盾挡子弹的。
2,人质关,手雷不是用来突破的,而是用来杀人质的,集束手雷同理。
3,高热炸弹不是用来炸铁墙的而是用来被电的。
4,c4毒气弹为什么总是炸死队友。
5,fuze的盾牌据说是纸板做的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)6,大盾哥的盾牌拉起来其实是用来被隔墙的c4炸或者被刀划死。
7,防护钢板就是个路障不谢。
8,有多少人玩Twitter只是为了她的dmr。
9,机枪哥最废角色没有之一,机枪散布其大不说还各种架不起来。
10,Q无用论。iq妹子确实废物,当然仅限野人局。有配合的黑或者有麦同语种的野队iq和透视没有两样:电子仪器多的地方就是别人老家。
11,再议机枪哥为什么废。架着机枪就是一个靶子,人家破窗破门后第一个看到的就是你,不秒你秒谁,更别提他那机枪还没其他枪腰射的准度了。其实问题还是出在机枪上,好端端得没事收藏什么破烂二战枪啊,有兴趣当然的好的,兴趣也是能培养的,所以我强烈要求机枪哥改兴趣为收藏高射炮。
12,常有人吐槽为什么现在人质模式不能和以前一样防守方能自由挟持人质到任何地方了,我之前也觉得改成现在的样子不好,一点没有绑匪的样子啊。不过玩了许多局才知道了制作人员的凉苦用心了,把人质藏起来其实并没有什么,还是能找到的,最怕什么,最怕把人质放在交通要道或者主要交火区,部署了人肉沙包后在后面再竖一块钢板,就等你们进攻方过来对枪,那还玩毛。
13,pulse也就是有心跳感应器的那家伙,很想知道这货的的能力有哪点和防守方有关系,不过本着游戏平衡的这个要求把他放在防守方也无可厚非,于是出现了各种pulse偷进攻方屁股的情况出现,好在进攻方有个先入为主的优势也无所谓了,不过本人还是蛮喜欢偷屁股的。
14,为什么我拿着手机看监视器或者玩遥控车一定要把脸贴在屏幕上,有多少次玩手机玩着玩着身后的墙壁就炸了或者屁股就被pulse偷了,强烈要求各特勤人员改掉这个坏毛病不然眼睛就要坏了。其实改为玩手机时还能看到周围情况就很好,并无关平衡性,毕竟双方都一样。
15,不得不说,电网男电自己队友装备的概率比电敌人装备的概率大好多。
16,论墙上的战术小洞。无缘无故的墙上小洞后面很大概率后面都有一个瞄这边的人。
17,辛辛苦苦凿出来的小洞同样有很大概率被队友一个铁墙堵起来。
18,游戏里面不同的枪对于木板薄枪的穿透力是不同的,至少书面上是如此写的,多看看武器介绍也许有用处。
19,为什么我要么安c4要么安炸弹都要喊一嗓子,即使身边没有队友或只剩一个人,生怕别人听不到吗。
20,为什么要选医生?一,为了救自己,二,为了救自己,三,为了做挑战。
21,其实医生就算救活了自己大部分时间也还是会死一次。自救后自动站起来这点真没谁了。
22,大部分时间进游戏的第一件事情竟然是屏蔽自由麦。
23,一个电击小子一个路由器小子一个主动防御小子就能守住一个房间了,其他随便加两个人就好,这种阵容可以说是废了好多进攻职业。
24,同理,上诉阵容一个emp默秒全,不过一般没人选emp来着。
25,emp手雷到底会不会被主动防御打掉?其实会,不过技巧是朝地面扔会有几率避开主动防御。
26,说时候,现在游戏的三种模式无非是给防守还是进攻方不同的优劣势。人质图防守方占优,两个点的炸弹图进攻方优,一个点的解除毒气防守方占优。
27,喷子是不是唯一能和盾牌对枪的武器?似乎只能和fuze对枪了。
28,腰射最准的枪似乎是mp5。
29,不要太迷信掉下来的物品能挡住你的身子,因为偶尔会因为游戏本身的原因你看到的和别人看到的不一样。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)30,实在玩不来狙击,放大后的红色瞄准镜真的很反人类耶,一开什么都看不清了,不知道这玩意存在的意义,夜视不是夜视热视不是热视,估计是专门用来平衡性的吧。
31,投掷武器如csgo一般有撞击伤害,具体多少不知道,反正我是用c4砸死了一个队友,是砸死。
32,进攻方最近流行5盾流,其实只是看起来厉害,毕竟通用盾牌质量低下。大家不知道试过防守方5钢板流吗,特别是人质图,把人质围起来,就躲在里面,不怕你扔雷。
33,强烈抗议有些动作不能取消,比如误入电墙的热铝男,明知道在被电还只能硬头皮被电倒地,还有不小心爬墙时在窗口按了空格就进去了,进去就被打成筛子。
34,想和老外玩耍不,去打人机吧。想体验高ping吗?去打人机吧。不是说玩人机都是外国人,而是打人机的真的太少了。
35,再议人质。彩虹六号的人质模式是一个神奇的模式,进攻方杀人质算进攻方输,防守方杀人质算防守方输,所以人质的身份十分匪夷所思。就是一个碰不得的事物,谁杀谁死妈。
36,你在楼下扔c4是会炸死楼上的人质的,爆炸范围就算再匪夷所思只要接触一点人质也会死,真是感受到了制作人员的良苦用心。
37,喷子是唯一可以破薄墙以至于让一个人通过的武器。
38,以前觉得医生鸡肋,直到刚才一把我重新对他刮目相看。一把残局,我是医生,这边只剩我和心脏哥,对面三个人。心脏哥偷屁股结果自己把自己偷死了,别人晾他尸体,因为知道我在三楼守炸弹而他在一楼躺地板了。结果你猜怎么着,心脏哥竟然爬着爬着到了我背后窗户的下面,我试着给他打了一针,要知道距离是三层楼那么高啊,没想到救起来了,激素枪的射程这么这么远。不过结果是心脏哥后来用c4把自己炸死了。不过第一次知道激素枪有这么厉害。
39,激素枪打没倒地的队友如果他血够少是会死的,敌人同理。也就是激素枪本身自带伤害。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
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