《辐射4》潜狙流枪支选择图文详细攻略

画家爱玲

画家爱玲

2016-01-21 05:33

《辐射4》潜狙流枪支选择图文详细攻略,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏中潜狙流枪支选择图文详细攻略。
《辐射4》潜狙流枪支选择图文详细攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》潜狙流枪支选择图文详细攻略,不知道潜狙流用什么武器好的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

潜狙流枪支选择

本次测试选择的是猎枪,测试前缀有双蛋、煽动、贯穿,对照组是普通猎枪。弹匣选择.50和强力校准。.50面板伤害为154双蛋为243,校准强力面板伤害为132双蛋为222。本人perk有步枪手5级(自带%30穿透),血肉横飞4级,偷袭6.3倍伤害,暴击2.65倍(1 + 1.5倍幸运perk + 0.15枪弹世界3),惊世奇谭(+5%狙击伤害)。选择对手是重型机枪炮台,血量10000,实弹抗性为45(基础)、90、135、180、225、270、315、360、405、450、500,测试前说明,最终伤害计算公式为普通伤害+潜行伤害+暴击追加伤害。下面是测试统计。

可以看到,校准强力完全被碾压,说明在后期潜行和幸运崛起后(70级),校准强力弹匣所加的100%暴击伤害完全不够看,潜行伤害碾压暴击追加伤害。另一个让我感到困惑的是,贯穿前缀的枪在潜行、站立暴击、潜行暴击状态下居然和普通枪械的伤害完全一样,无法理解,难道贯穿只能站立普通射击有效吗?还需要更多的测试,更多测试如下。

挺搞笑的,本来想测试90、180、270之类的共10个值,却发现差别不大,伤害基本接近,没有测试的必要,现在直接把抗性加到500,再对以上武器进行测试,结果如上图显示。

结论,在狙击枪中,在先手偷袭下煽动是最强前缀武器,没有之一,但双蛋能应付更多的情况(如混战、非潜行状态下),贯穿在测试下表现非常糟糕,按道理来说贯穿配合perk应该有60%的破甲,但表现却怎么这么差劲,贯穿看来只能适合非自动步枪流。

这是选择抗性225的炮台再次测试一次。可以看到,贯穿依然不给力,煽动还是比双蛋强力,当然,一枪打不死,只能当普通狙击枪使用了。

以上就是测试所有内容,如果各位吧友需要测试高斯(当然和以上内容雷同),测试其他前缀,或者有其他的打法、其他算法、其他统计方法欢迎留言和讨论。谢谢。

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突击步枪测试,测试普通、双蛋、贯穿、爆裂、凶暴突击步枪的伤害效果。测试内容有v模式下站立射击和站立暴击。自动步枪perk5级,爆炸perk4级。以上测试均没有独行侠,下面贴出测试结果。

这是抗性45的突击步枪测试统计。可以说这是理想状态下v模式全中的测试结果。双蛋是伤害最高的毋容置疑。但在复杂多变的战场上,不会有这么好运全击中敌人,所以吧友们选择性观看和慎重选择前缀。

这是抗性90的,所有前缀的突击步枪的伤害都大量减少。

这是抗性180的,增加硬化穿甲自动机匣。可以看到,贯穿怎么都抬不起头,即使再继续增加抗性,其他前缀武器都要被大幅度压缩, 只有贯穿被小幅度压缩。当然我可以预测,在某一个抗性下(大于180的抗性),贯穿会超越所有前缀的武器(可能无法超越爆裂,爆裂没有对应抗性,除非敌人穿抗爆炸护甲),但到那时,伤害已经低得无法再看了。还有双蛋,在180抗性下,硬化穿甲机匣比强力自动优越,而且其他前缀的武器也有这样的趋势。姑且推荐超过200抗性请选择硬化穿甲自动机匣吧。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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