《辐射4》林恩森林塔刷传奇心得分享

中岛洞皮

中岛洞皮

2016-01-21 05:28

《辐射4》林恩森林塔刷传奇心得分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》林恩森林塔刷传奇心得。
《辐射4》林恩森林塔刷传奇心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》林恩森林塔刷传奇心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧。

林恩塔实际有4个传奇怪,一般的帖子都只写了刷传奇死亡爪,这里有个限制,传奇死亡爪要50及以上去才会有母爪出高斯等高等级武器和煽动-双弹等高级前缀,你40级去刷公死亡爪刷一天都不会出(我就是40去的最好的就是突击步枪和激光枪,前缀也就贯穿)。

实际最优路线应该如下:建议穿动力甲去,难度会小一点。1从上面西塔地堡处开始向东往林恩森林方向前进,一定要从塔的北面进入塔范围,不要走水路(我第一次去就是不知道走的靠近水的东南方向触发了传奇泥沼蟹浪费了一个传奇)。下面的小屋不要进,直接进塔,进塔后在光线很亮的那一层停下,存A档,然后潜行上楼,两层中间的位置存B档,之后快速到塔顶从铁桌子处上塔墙,墙上向下射击传奇掠夺者。这里出猎枪、战斗步枪、战斗散弹、激光,前缀有贯穿、幸运、创伤、毒药,我在此处拿的贯穿激光步枪。

2站到塔顶开关的侧面,存A档,推闸刀后马上转头看出死亡抓的方向,刷出死亡爪时马上存B档。直接跳塔冲到死亡抓跟前用战斗散弹枪或双管散弹枪猛打,基本上死亡抓会被打断腿没有还手的机会。这里出突击步枪-战斗散弹-激光-加码-电浆。我拿的创伤突击步枪。高斯没出过、煽动-双弹-幸运都没有。

3到塔下小屋,进离塔门最近的那个门,这个房间有个凸出部分的房间里面有个绿皮箱的,注意地上有一条地板缝,这条缝基本就是触发点,在地板缝附近开始往皮箱边的门冲出去,门口也有条地板缝,在靠近这条地板缝处存B档(不要等冲过了存哦)。

然后冲出门继续用散弹枪找传奇掠夺者打,这里要说明一下此处怪我40级去的出高斯-电浆-伽玛-突击-猎枪。如果怪打出蓝色激光,那恭喜你成功一半了,高斯出了,你一定不要心痛治疗针,一定要保持血量在60%以上,我穿4级的X01经常半血被高斯秒掉。。。。。。。。这里我拿的煽动高斯,后悔了,高斯拿煽动真没双弹实用(原因后面说)。只是2MM弹药少,如果只用高斯打首发的话,煽动还是很好的。

4.到湖边前一步步慢慢测试传说泥沼蟹的触发点,我因为40级去的时候不懂,已经触发了传说泥沼蟹所以没法测试了,见谅。

另外关于武器前缀我发表下我的想法。现在很多人说煽动如果如何好,我只想说煽动也好双弹也好都有其实用性,煽动首发伤害确实高,但持续性没有。怪伤血了就没意义了。到中后期打传奇BOSS级的怪煽动潜狙也掉不了多大比例的血,双弹远距离可能会有问题,但怪都是越跑越近的,伤害持续性其实更重要。

自动武器创伤的效率其实要高于爆炸,因为子弹不命中也是无法造成爆炸伤害的,除非你打地面。因此子弹命中才造成伤害的情况下创伤和爆炸那个消血更多呢?见仁见智了。我被拿创伤枪的怪打躺数次,而遇到爆炸枪的怪没挂过一次。

实测中距离双弹,远距离首发煽动,贯穿和创伤全距离适用,效率也最高。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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