一人就一下打死
塔京旅行 2日目
原来死了就能得到……
但不知会影响成就
等他们3人过来就一下秒杀
久违的喧哗开头,一如既然的霸气字眼和主人公背影,所不同的时候这次采用了双主角模式,那么,这次的喧哗兄弟会给我们带来哪些不一样的感觉纳?就让我们进入游戏慢慢品味吧。另外提及,这个不是正统的6哦,SPIKE也没有说此作是6,标题上也没有写出来,倒是可以把它看成喧哗外传。
本作中开局没有难度选择了,直接填写两位主角的姓名和学校名即可开始游戏,难度选择在后期修行旅行时间选择那边会有,只有2个难度了,每次开局会让你选择主角,2位都可以选择。媒体安装非UMD玩家可以无视了,那个是正版用户通过安装系统文件来获得更快的读取速度。
在剧情界面下,共有以下几个按键可以使用,○ × △ ■四个按键可以推进对话,SELECT可以截图,START可以退出剧情,L按键可以快速推进对话。某些需要选择的特殊剧情是不可以退出的,切记。
同伴询问你是否需要教导打架,第一个选择是确认教学。使用按键行走靠近同伴之后触发剧情,
看下你的左下角,这是贯穿本作首末的重点之一,汉气值,汉气值高,在眼神大战中可以获得较高的优势,对敌人的伤害会更大,反之亦然。汉气值如果高到一个阶段,会让主角眼神战更加容易,如果低的话,同学和路边的小混混会对你主动用眼神挑衅。随着你的汉气的增加或减少,你的头像也随着而产生了变化,名声狼藉的时候头像也变成路边野狗混混一般,而最高时候则金黄火红的闪耀着光芒。
绿色是你的体力值,头发中的黄色代表了你的超气合值,满了之后可以释放超气合技能。按下△+■按键,当超气合值消耗一空的时候,可以使用蓄气姿势来蓄力,○+×按键。
眼神大战系统,这也是本作的重点之一,想堂堂正正的获得汉气就靠他了,在非战斗状态,按R键放出眼神光线,然后敌人和你对眼之后按○键触发眼神大战!本作的眼神大战不在是看你的手速和语句的长度来衡量杀伤力,而是类似于三代那样考研你的眼神和日文熟练程度,将一个句式拆散成为数个片名让你进行正确的组合,万幸的是日文中还是有不少汉字的,反应速度快点基本没太大问题(长句子有难度,句子过长容易看错并且时间流逝也挺快的)。胜利之后可以得到攻击力提升BUFF。
□按键,普通攻击 △按键,气合攻击 ■+×,向后攻击。
2者组合在一起就是连续技,可以通过剧情不断的进行获得各种大威力的普通攻击和气和攻击招式,组合它们让他们成为自己的招式吧。这边有很有趣的设定,当主角进行任务被打败的时候不会一次结束,而是以脸上带着各种绷带创可贴的形式再度出现,从数量来看,最多可以6次。
方向键↑可以在战斗中锁定对手,锁定之后对象身体上会出现一个绿色锁定框,在锁定状态下可以对锁定对象进行精确攻击面对等动作,同时按×可以迅速躲闪,锁定状态下无法跑步。在锁定状态下再按↑可以取消锁定状态,这时就可以疾跑了。
嘛,终于到了新出的要素的,就是连协攻击,真是感激啊,刚想要使用这个新套路,红北的可爱少年们就出现在我们的面前。
按下L按键束缚住敌人,如果是正面就按下△绕到敌人背后,按住△不要动,周围会出现一圈光波,你的同伴会迅速赶来对敌人进行连协攻击!敌人身上围绕着金色的光芒,这种敌人打倒之后可以获得特殊的喧哗魂,可以强化自己的各种能力
击倒敌人之后可以和同伴击掌庆祝,可以增加友情值的哦。每通过一个场景就会进行场景统计结算,打倒敌人数量,胜利次数,投技成功数等等,如果等级提升了之后就会给予喧哗魂升级。
第一个是攻击力,影响普通攻击、气合攻击、超气合技的威力。
第二个是防御力和生命值,持久力(就是打架左上角那个心脏承受能力)。
第三个是气值和被击昏的数值(隐藏)。
第四个,是涉及到了你的打出必杀一击的概率(可能和敌人掉落物品的好坏有关)。
界面解说
从做到右,最重要的第一项,给小弟的指示,总共四个子选项,第二项是查看身上物品,第三项是查看手机短信。
关于小弟指示的四个选项:
○ 协助主角,跟随为主
times; 最后一击交给我,同伴以防御为主
△ 随机应变的跟随方式
■ 对敌人进行包夹,同伴和你攻击同样的敌人
必须要完成一个时间段的挑战之后才能进入住宿模式(全)。在住宿模式(全)下,有8项可选。从左到右,它们分别是:
【旅行记录】可以查看过往进度、制霸进程、达成度。
【游戏存档】保存到目前为止的进度
【服装和技能】服装:可以进行身上7个部位的换装还有纹身,肤色,装饰品的添加工作。服装可以在服装店里买或者击败敌人后有几率获得。
技能:除了前作的更换攻击技能之外,还添加了的强化功能。
另外短信功能,人物属性查看,持有物品一览也全部集成在了里面。
【游戏】里面包括了扑克、麻 将 、大富豪游戏,一如既往的,和成就有关的一个挑战
【声音调节】可以设置BGM(背景音乐)和SE(声音效果)
【退出】退出到主界面
【联机】和同伴联机的功能
【外出】离开去其他地方
操作一览表
摇杆 控制角色移动方向键左右 调整视角□ 普通攻击△ 打招呼/气合攻击× 退出/辅助快走○ 确定/跳跃L 拾取/束缚技R 眼神/防御方向键上 锁定/取消方向键下 对倒地的敌人攻击
摇杆+×→□ 冲刺攻击摇杆+×→L 推倒攻击○→□ 或者△ 跳跃攻击长按□或△ 蓄力攻击□+× 背后攻击束缚敌人按○ △ ■ 攻击/绕到敌人后/摔投气合槽够条件时同时按△+○发动 超气和技束缚敌人后按△再长按三角不松 双人连协攻击在可释放超气和技的时候按住○+ △ 双人连协超气和攻击
简介
总体力:9500 (觉醒:3325)
通称: 番长
拥有对地,对空的牵制飞行道具, 带有无敌时间的对空技, 出招快使用方便的暗转技, 总之是个使用起来很方便的角色, 火力也不俗
主攻是以距离长的5B和发生快的5A为中心的连段. 以及用两种必杀技的强攻.
面对从空中来的对手, 使用对空优秀的2B然后接上空中连段. 初心者的话逆切也ok
对面的飞行道具可以用自己的ジオ打掉. 复数飞过来的话既可以防御,也可以选择用必杀的ジオダイン给对面来一发爽爽
习惯之后,可以练习使用1more取消(以后简称omc)的高伤连段(比如三连狮子连段. 需要练习), 起攻时伊邪那岐和番长同时攻击之类, 掌握主动权
想要回槽的话,被防住的时候来发电光石火, 狮子奋讯后omc. 打中的话super cancel之后用ジオダイン或者十文字斩来打出伤害
远近接吃, 最好避开对手的得意距离战斗
出招表
分类 动作・技名 指令 P SB jc dc 备注通常技 拳 5A - - - -踢 5A>A - - - - 连打连段2段目刀攻击 5A>A>A - - - ○ 连打连段3段目用刀横切 5B - - ○ -伊邪那岐横斩 5C 要 - ○ - fc技伊邪那岐突进 5D 要 - - -追加突进 5D>D 要 - - -蹲拳 2A - - - -向上挥刀 2B - - ○ - 对空技、空中防御不可伊邪那岐突刺 2C 要 - - ○ fc技伊邪那岐突进 2D(和5D相同) 要 - - -横踢 JA - - - -急降下踢 J2A - - - -斜下切 JB - - ○ - 跳入时有效横切 JBB - - ○ -伊邪那岐横斩 JC 要 - - -伊邪那岐滞空后、急降下攻击
JD 要 - - -地面投技 投技 C+D - - - - 画面端回弹, 追击可能空中投技 投技 空中C+D - - - -殴打攻击 挥刀往下打 A+B - - - - 原地不动, 距离很短扫堂腿 用刀扫人 2+A+B - - - - 可以取消技能逆切技 乾坤一掷 B+D - - - - 空中可、有无敌时间对空1段目空中防御不可
技能 狮子奋迅 214+AorB - ○ - - 空中可、蹲防不可电光石火 214+CorD 要 ○ - - 下段滑进ジオ 236+CorD 要 ○ - - SB版追加感电效果SP技能 ジオダイン 236236+CorD 要 - - - 空中可觉醒SP技能 十文字斩 214214+CorD 要 - - -一击必杀技 几万の真言 222+C+D 要 - - -通常技详细
5A 伤害200 上段
发生为4F,非常快,距离短
迅速接近后起手方便, 可以和别的技能连携
由于发生很快, 可以趁机打断对面的招式
5A>A伤害401 上段
A连打连段限定. 连携性能和5A相同
5A>A>A伤害1121上段
A连打连段限定. 用刀攻击, 接不上别的通常技了
之后接D石火, 槽有50的话能接上Cジオダイン
dc可能
仅这一套就能回收16的槽,所有角色A连打连段里回槽最多的了
5B伤害500上段
发生比较快, 横向距离长
能用通常技和必杀技取消, 是非常优秀的牵制技
对方的地上dash不能轻易接近自己, 能把握住自己的节奏
5C伤害900上段
比5B距离短.地上的牵制用5B, 之后可以接5C
jc可能,所以被防住后可以迅速逃掉 命中后可以接发电光石火
5D 2D伤害800(3Hit)下端,追击上段
番长的后方召唤出伊邪那岐然后突击
主要是作为攻击时的拘束技. 伊邪那岐攻击的时候, 番长自己上去破防
发生很慢, 伊邪那岐的硬直也很长. 可以从2AB取消后接上
由于伊邪那岐本体上时间暴露, 当心被pb, 注意用本体去保护
2A伤害160下端
发生6F距离短
迅速接近后作为连段起手
2B 伤害300,150(2Hit)上段, 空中防御不可
优秀的对空技, 在地上的时候可以代替逆切的乾坤一掷
没打中的话有硬直. 所以对空时保证命中率
jc可能,可以继续追击
2C伤害1200 上段 fc对应
伊邪那岐打飞对方, dc可能
可以接上版边连段追求高伤
JA伤害200 中断
横踢. 出招快
J2A 伤害450 上段
急降下踢, 可以迅速落地, 改变行动规律
JB伤害200 中断
斜30度左右的攻击, 跳近对手时使用
2段Hit
JB>JBB伤害300(包含JB) 中段
水平用剑攻击JB后追加B
jc之后再JB空中连段的基础
JC 伤害700 上段
横向P攻击,对下方的判定很弱
JD 伤害900上段
伊邪那岐滞空,然后急降下攻击
落下后伊邪那岐滞留,可以接上5D突击
地上CD伤害1100 投技
画面端的话可以接上5A继续攻击
omc后可以接
空中CD伤害1800投技
抓住对手摔到地面
omc的话可以迅速着地, 之后再接上连段
殴打 5AB伤害300~1260 (最大连打) 中断
毫无移动,判定也小
fc的话伤害1860
扫腿2AB伤害700下端
打down对面
技能详细
逆切技:乾坤一掷 B+D 空中可
伤害700>350(2Hit) 上段
有无敌时间的对空寂, 用带电的剑升龙
着地时有大硬直, 没打中或者被防住的话几乎肯定被反击
2hit技的初段空中防御不能, 要好好利用
如果想接连段的话最好只出1段目 (对面的受身不能时间比较长)
狮子奋迅(214AorB, 空中可) 技能
伤害1000(A) 1500(B) 1200(SB) 1000(空中A) 1100(空中B)中段只有B狮子对应fc
低飞过去的中段攻击 B的飞行距离比A长
A狮子的中段比较水, 打中之后也容易被CH, 也没有D派生继续下去
空中A狮子的话出招略快, 可以拉近距离
A狮子被防住的话比较不利
B狮子出招慢比较男用,但是威力高,可以作为连段. 或者确定反击时用
电光石火(214CorD) 技能
伤害800(C) 1400(D 3Hit) 1800(SB 5hit)下段
下段滑行攻击
C电光移动短发生快. 下段奇袭, 以及没接上D时打down对方
版边的话, 离得近的时候可以接5A
D电光移动距离长,威力高,连段用. 被防住的时候如果没有omc的话也是被反击确定
所以没槽的时候少用
SB版的距离更长,威力更大
ジオ(236CorD) 技能
伤害 900(C) 930(D 2Hit) 1200(SB 2Hit)、上段、只有Dジオ对应fc
C版是普通的飞行道具 散装光盘则是设置在自己前方. 可以用来佯攻
SB版命中后有感电效果
散装光盘对应fc, 被防住后也能取得优势
ジオダイン(236236C or D、空中可)SP技能:SP50消费
伤害2800(34hit) 上段
发生的话瞬间把对手打到版边的高威力飞行道具
可以打掉对面的飞行道具命中对方. 但是会被雪子的マハラギ打掉
使用之后大硬直. 没防住的话反击确定. 所以最好确实的打中对方
有100以上的槽的话, 发动之后omc,把防御中的对面破防
考虑到mc的消耗可能有些不划算,但是由于对面看不到这边的行动,可以从不利的状态下逆转过来.
C版发生快,硬直长
散装光盘发生慢,硬直小
十文字斩(214214CorD)觉醒SP技:觉醒状态&SP50消费
伤害3112(2hit) 上段
画面暗转之后到挥刀结束为止都是无敌时间,发生也很快,可以用来反击
觉醒状态下的连段收尾可以用这个来累计伤害
C和D没什么大的差别
需要注意的是,番长对番长,十文字斩对十文字斩的情况下,后出的胜
几万の真言(222C+D)一击必杀技 SP100消费
伤害 一击必杀 上段
暗转后到攻击判定发生后无敌
地面全体的放电攻击
发生非常慢,可以防御
需要先读对面的落地大硬直技
被防住后反击确定
什么样的角色?
拥有飞行道具,下端突进技,中段突进技,对空技这些基本技能
非常适合初心者
番长代名词般的2B(不要理解错了...),牵制力很高, 能把握住节奏
强处是?
没有明显弱点
防御手段丰富,能对应任何情况. 不用选择距离战斗
以狮子迅奋为代表,崩防容易
和Persona同时攻击时非常强力. 扫堂腿打down对方后5D压起身可以单方面的破防下去
弱点是?
太万能,容易被看透
P攻击后滞留时间太长,保护的不好容易PB
没有很方便的下段,注意偶尔的2A,2AB,或者C石化
如何立回
拉开距离的情况下总之先ジオ
有些近的话5B,对面飞过来的话2B
虽然JB接近非常优秀,但是番长地上足够强了,不要无意义的跳
被防后有利,命中时连段接上B狮子
C石化可以作为奇袭用用, 命中的话是起攻的机会
战斗方法多样,自己摸索
如何攻击?
5B为主,对空2B为主
牵制命中的话接5C. 偶尔2AB扫堂腿或者JB也用上
偶尔用判定强的2C来搞搞对面
狮子技后有个小中段,发生慢,被读到的话当心吃逆切技和SP技
电光是奇袭效果很高的下段
但是被防住后几乎确定被反击
用D电光或者SB电光,看准对面硬直打. 当对面跳跃中时,可以作为移动手段来换下位置,非常有用
空对空的话JA安全.J2A迅速落地后可以用2B来狙击空中的对手
连段呢?
地上:(2A>5A>)5B>5C>D电光>ジオダイン
对空:2B>5C>JB>JBB>(jc)>JB>JBB>乾坤>ジオダイン
简单的话就是牵制>C追击
熟练后就狮子三连
起攻呢?
扫堂腿后5D取消
伊邪那岐被防住后,直接A狮子或者冲刺2A两择
中央的话5A,中段的话JB,偶尔投技
版边的话5A是基本,D来压住,JD设置. 用各种D压住后本体去破防
当心吃逆切
有SP槽后呢?
使用SB的时机基本不多,不怎么依靠MC. SP技能和omc大胆使用吧
A狮子omc,D石火omc,十文字斩特别有用
连段收尾可以用SBジオ让对面感电, 以D的伊邪那岐突击为起点进攻时有用
对面攻过来后怎么办?
被接近之前5B或者2B牵制, 后退取得距离
被接近的话防御,有空隙的话立马5A或者逆切,也可以继续后退逃掉
不要乱用ジオダイン, 只要没打中吃对面全套妥妥的. 要用就用十文字斩
防御取消偶尔也有效果
连段
基本连段
连打连段伤害1590
mc25回收
5A>5B>5C>D电光[>ジオダイン or 十文字斩]伤害1600[?]
5A>5A>5B>2B>5C>D电光[>ジオダイン or 十文字斩]伤害1700[?]
5B>5C>D电光[>ジオダイン] 伤害1800[?]
牵制用,也可以2A起手后接
ジオ(SC)→Cジオダイン 伤害2400
乾坤一掷(SC)→空中Cジオダイン 伤害1800
空中结束
5A>5B>2B>2AB→D起攻伤害1100
5A>2B>5B>5C>2C>SBジオ伤害2200
感电收尾
2B>5C>C电光>5A>JC>A狮子>5AAA
壁际限定
5B>5C>C电光>5A>5C>C>B狮子[>ジオダイン] 伤害2600
壁际限定、B狮子稍微延迟些
B(空中命中)>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害2018
中央对空2B始动
B(空中命中)>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?
壁际付近对空2B始动
B狮子>ダッシュ5B>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害?
中央地上B狮子命中时
B狮子>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害?
壁际付近地上B狮子命中时
・投技始动
投技>B>JC>B狮子>5AAA 伤害?
投技>B>JC>B狮子>5A>5C>C>B狮子 伤害?
壁际付近で投技始动
投技>5A>JC>A狮子>5AAA 伤害?
投技>A>5C>C>B狮子>5C>JB>JBB>乾坤一掷 伤害2707
贴近壁际时投技接不上2B的情况下
狮子三连
B>5C>D石火>oc>最速B狮子>冲刺5B>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害4200
5B>5C>D石火>oc>最速B狮子>冲刺5B>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害4100
中央始动、基本上能搬运到壁际,除非自己在自己这边的版边。
但是D石火>omc>B狮子这段比较难,需要好好练习(窍门是D石火三段目命中瞬间omc 逆波动最速搓出来的话B狮子就能接上了)
MC大量回收、高威力、任何情况下都是主力连段。
顺便、最后の5AAA省去直接十文字的话伤害(+1000)上升。
之后、在自己壁际始动的话把石火改成SB石火就能把对方搬运到版边。(需要75的mc)
・殴打派生
殴打>D结束>JA>JB>JB>派生JB>乾坤一掷 伤害?[?]
BA始动。
殴打>D结束>B>5C>JB>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?[?]
画面壁际、5C之后低空dash接JB、或者延迟后JB
殴打>C派生>前斜方jc>JB>JBB>JB>JC>B狮子[>ジオダイン]伤害2800(3400)
加入ジオダイン增加伤害
单城开局攻略实例1 剧本:1546年1月 信长元服 势力:毛利 难度:上级 新武将:无 寿命:无 讨死:标准 架空子:标准 架空姬:标准 历史事件:无 传承:无 统一时间:7年6个月信长元服剧本是天道中年代最早的剧本,此剧本开局时很多为大家所熟知的名将大多都未元服,甚至还未出生,直到统一之时,黑田官兵卫、真田昌幸、佐竹义重、本愿寺显如、铃木重秀、长宗我部元亲等许多武将都还没元服,因此很多势力都相对其他剧本中的更易于攻打,但另一方面也带来人才短缺这个问题,无论是种田还是作战,都缺人,相当长时间内只能靠毛利父子各带几个二三流武将四处征战。毛利家的优势一是在于自身的人才优势,虽然开局时小早川隆景尚未元服,但毛利父子在周边大名中仍是无人可敌,鬼谋之下所向无敌(群雄剧本想都别想,第一个尼子家就不太好打,老尼子的智力比元就还高,根本不吃任何计谋),二是周边金山银山非常多,只要研究出矿脉探索技术,初期的资金绰绰有余。不利之处则是主要在于毛利家开始时的名声太低,只有263,还要奋斗好一阵子才能达到300,对征兵很不利,西国各城之间的距离也太远,且多为山道,初期的攻战和运输都感觉相当缓慢。
攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。中期开始研究足轻科技,并且开始以足轻+弓兵的混合部队进行攻略,中后后期均以优势兵力的足轻+弓兵直接强攻并快速破城,最后阶段在攻城之外,也进行了数次劝降。
初期
后期
这是较早时候的一次尝试,最终用了7年6个月,于1553年7月达成统一,统一时总兵力为68万,全过程钱粮都非常充裕,经总结,花在种田上的时间偏多
单城开局攻略实例2:群雄集结 德川家 6年4个月统一单城开局快速统一实例2 剧本:1565年3月 群雄集结 势力:德川 难度:上级 新武将:无 寿命:无 讨死:标准 架空子:标准 架空姬:标准 历史事件:无 传承:无 统一时间:6年4个月后来决定尝试一下群雄集结剧本,和其他剧本相比,群雄集结剧本人才济济,因此很容易获得大量人才,种田的速度也比其他剧本要快,但由于人才过剩,因此对于快速的攻略过程来说,人才的登用需要有所取舍,不能大包大揽,不然仅是工资支出我们就吃不消。由于各势力都有不弱的人员配备,所以各势力发展都不慢,一般很快都会囤积起不少的兵力,而且一般一对对的互相结成同盟,因此群雄集结剧本前期的攻略相对其他剧本要慢,但由于此剧本短期内一般不会有势力坐大,打到后期一般也不过是一家一城,比较容易攻打,所以后期我方拥有较强实力时,攻略速度又比其他剧本要快得多。
这次攻略基本上是完全以足轻作战,只有最后阶段使用了其他兵种配合作战。德川家的地理环境不错,树敌不多,初期仅与织田、德川、村上接壤,攻灭织田后由于同意了北畠家的结盟,仍然只面对三家敌势力,再攻灭柴田后,形势依然不变,但防守压力小的另一面,显然战线也不容易展开,因此需要迅速扩张,一面攻下斋藤、三木,一面攻下今川、北条、武田后,领地阴差阳错的变成几乎一个圆形,差一点就把村上家围在中间。
此时由于实力得到了长足的增长,因此也开始了多线作战,迅速的消灭了近畿和关东的势力,不过后来的过程证明此时的战略有误,西线投入兵力太少,结果1570年9月东线的战事全部结束后,西线和长宗我部家的战斗都没打完,结果最终用了6年4个月,于1571年7月达成统一,统一时总兵力为95万,整个攻略过程粮食基本上刚好够用,但资金一直短缺,后期一段时间受到部队上限的困扰。
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