PSP《我的妹妹不可能那么可爱:携带版2》共通路线攻略
■ 1 運命の記述
■ORE 1 はい
■ORE 2 いいえ
■ 前作をプレイした?(玩过前作吗?) → 选择“はい”:调查存档:进入“あんたってさ――彼女いるの?”选项
■ 前作をプレイした?(玩过前作吗?) → 选择“いいえ”: ■ORE 7 沙織を誘う ■ORE 11 ゲー研に行く ■ORE 5 桐乃を誘う 进入邀请谁的选项
■ あんたってさ――彼女いるの? → 选择“はい”:京介入浴事件
■ あんたってさ――彼女いるの? → 选择“いいえ”: ■ORE 5 桐乃を誘う ■ORE 11 ゲー研に行く 进入邀请谁的选项
■CG 京介入浴
■ORE 3 中学生
■ORE 4 高校生
■ 高校生の女性かしら? → 选择“中学生”:进入“あなたの彼女って妹?”选项
■ 高校生の女性かしら? → 选择“高校生”: ■ORE 8 麻奈実を誘う ■ORE 11 ゲー研に行く ■ORE 6 黒猫を誘う 进入邀请谁的选项
■ 高校生の女性かしら? → 不选: ■ORE 8 麻奈実を誘う 进入邀请谁的选项
■ あなたの彼女って妹? → 选择“はい”: ■ORE 10 加奈子を誘う 进入邀请谁的选项
■ あなたの彼女って妹? → 选择“いいえ”或不选: ■ORE 9 あやせを誘う 进入邀请谁的选项
■ 桐乃を誘う(邀请桐乃) → 进入桐乃篇(2楼)
■ 黒猫を誘う (邀请黑猫)→ 进入黒猫篇 (3楼)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)■ 沙織を誘う (邀请纱织)→ 进入沙織篇 (4楼)
■ 麻奈実を誘う(邀请麻奈实) → 进入麻奈実篇 (5楼)
■ あやせを誘う (邀请あやせ)→ 进入あやせ篇 (6楼)
■ 加奈子を誘う (邀请加奈子)→ 进入加奈子篇 (7楼)
■ ゲー研へ行く (去ゲー研)→ 进入赤城妹篇 (8楼)
■ 全不选 → 进入其他篇(9楼)
PSP《我的妹妹不可能那么可爱2》日向珠希线进入方法
1. 打通加奈子线,获得图中的“萝莉控”ORE

2.进入共同线,如图选择即可,在出现“初中生”和“高中生”的选项时两个都不选,会出现“萝莉控”选项,选择即可






PSP《我的妹妹不可能那么可爱2》怎么进入各分支路线攻略
第 1 页:命运の记述
第 2 页:桐乃与黑猫篇
第 3 页:绫濑与沙织篇
第 4 页:麻奈实与加奈子篇
第 5 页:濑菜及其他角色编
【命运の记述】
- O.R.E 1 是否需要说明如何使用ORE- -···没关系随便按
- O.R.E 2 是否玩过前作↓
- 左边:读取前作记录或者1盘的记录,根据完成度不同给与不同的对话,进入下一个提问
- 右边:入手O.R.E 桐乃(No.5) 沙织(No.7) 游戏研(No.11)
- PASS:同右边
- O.R.E 3 你有没女朋友↓
- 左边:进入下一问
- 右边:入手O.R.E 桐乃(No.5)
- PASS:同右边
- O.R.E 4 你的女朋友是怎么样的一个人↓
- 左边:进入下一问
- 右边:入手O.R.E 黑猫(No.6) 麻奈实(No.8) 游戏研(No.11)
- PASS:加奈子线处获得Loli控的O.R.E后 此处可以选择Loli控进入Loli路线
- O.R.E 5 你的恋人是妹妹么?(怎么可能!)↓
- 左边:入手O.R.E 加奈子(No.10) 沙织(No.7)
- 右边:入手O.R.E 绫濑(No.9)
- PASS:同右边
- 京介醒来的时候,点击不同的O.R.E可以进入不同的路线~!
- PS:只有一个ORE按??···Pass下就可以了!
- 方块跟叉叉不好看··所以用Yes 跟 No 来替换···
- Yes是按 No是不按(不按可以按交叉键PASS)
【桐乃编】
- 外側から見て気付く事↓
- 加奈子选择——Yes Yes Yes —— 拿到ORE一个
- ずっと見てきたから言えること↓
- 全部不按 —— 进入小剧场
【黑猫编】
- カップル御用意 ↓
- Yes Yes No ——进入本日最大の成果场景
- 获得CG 跟 O.R.E 京介跟黑猫的大头贴(No.19)
- 暴走妄想大爆发↓
- O.R.E 不按——小剧场
- 黑猫狂骚曲↓
- 随意按——结局1 「私」の新しぃ家族
- Yes No Yes——结局2 新しぃ居场所?
- ダウソダウソヮイ一リソク↓
- 全Yes —— 左边的分支
- 随便乱按——下面的路线
【绫濑篇】
- メールスクランブル↓
- 不按进入BAD结局- -给砍死了
- 往下有4处也是···就是全PASS 自然就会给她砍死···继续命运的场所小剧场···
- しシシヮ.タナトス↓
- Yes No Yes——进入左边分支 CG一张福利!
- プリーズヘッドオンザラップ↓
- No Yes Yes——进入左边分支 CG一枚!
【沙织编】
- 跟沙织姐姐对质的时候故意回答错误↓
- 进入BAD 小剧场时间
【麻奈实编】
- 进入Bad结局的方法
- 全部O.R.E都不要按
- お昼ご飯は何にする?↓
- No Yes Yes
- 麻奈実はご機嫌斜め?↓
- Yes No No
- 就寝前の語らい↓
- No No Yes
- 麻奈実の金閣寺クイズ↓
- No Yes Yes
【加奈子编】
- 超远距离的Bad END 简单来说就说全部对话失败 下面是在下的失败路线- -
- 口は災いの元↓
- No No Yes
- ジェラシー×ポイント↓
- No No
- 今できる、精一杯のこと↓
- No No No
- 俺の妹↓
- No No Yes
- 暗黒同盟の暗躍↓
- No No
【濑菜编】
- 三次元x二次元↓
- No Yes Yes——进入分支
- 腐女子の本心x先辈↓
- Yes Yes Yes——进入左边分支
- 赤诚x勇者京介↓
- 简单- -全部O.R.E都不按···——进入左边的结局 又是小剧场··
- If 闇猫篇(进入方法- -简单···京介醒后的ORE全部PASS)
- 误解と误爆の果↓
- 全按——CG一张
- 不按——告白处进入小剧场
Loli控路线进入方法↓
加奈子编通关后,命运的记述处的提问,你的女朋友是怎么样的人?
PASS掉(即不要选高校生跟中学生 这两个) 然后出现新对话 左上角出现Loli控O.R.E
《疯狂猜成语》我的咖啡不加糖答案是什么成语?
疯狂猜成语我的咖啡不加糖答案:自讨苦吃
【解释】:讨:招惹。自己找苦吃。
【出自】:鲁迅《华盖集·“碰壁”之后》:“可是我有一种毛病,自己也疑心是自讨苦吃的要苗,就是偶尔要想想。”
【语法】:主谓式;作谓语、宾语;含贬义

魔兽争霸《真三国无双》很多人讨论旬,那么我也说几句我的经验
我觉得说寻肯定要先说说云。
有些寻是这样的,前期不停骚扰云野,感觉这是寻的任务。
对么?
不对。
我玩云看到这种寻心里就会说:傻逼一个。
你前期不停骚扰云拉野,说实话,厉害的云,12木一样轻松。你不但没钱还没经验,那=关魏延来了你那什么拯救自己?
我说一下我怎么玩寻?
开局鞋子,直接不停去箱子,然后拉兵去打盗贼,打完盗贼直接螃蟹(不知道怎么拉的去U9搜索这是一个高手发明的套路)。没人干扰的情况下直接3级,云就难了对么。然后不停拉野,拉鳌蟹。我玩寻一直是GT互加,一般不加E。云敢出来A兵放G,不出来你就一直拉野。这样云6你至少也5级。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这时候一般关魏延就来了。
当然也有些傻逼关魏延杀完上直接下,这种情况不怕,只要DW不是SB他们等级低肯定杀不了你。因为他们顶多一3,一2,云没到6,只要不被3个同时GANK你死不了。
而且关魏延在诸葛5至6级的时段不站岗,那CR游中诸葛肯定很残。所以说云6的时候他们游下你该怎么办?
如果你到6,身边绝对要有个T ,理DW不要太远,他们杀你肯定被T晕,杀DW你直接W。一般情况下他们奈何不了你们。
我玩寻在不抢DW兵的时候9级出风。如果寻可以这样那就很不错了。
再说空插,我一直觉得如果一个云让你被迫必须选择空插这一个方法来逃命,那你不是一个合格的寻。因为再好的寻空插也需要百分之60的运气,有些人说他空插百分之90成功率,纯粹放屁。不解释。你去空插ZSMJ看看?看他能不能让你插上。
欢迎大家提出不同意见。
古剑奇谭 魔不是那么强的吧!
连开天辟地的盘古大神都免不了一死,魔竟然能不死不灭?这应该加引号吧?
希望以后烛龙做古剑2能更注重世界观的完整性...
顺便吐槽一下,之前我提过世界观和佛家不相容的问题,这两天看到仙剑编年史,发现其实仙剑里的守锁妖塔的明王就不太靠谱,想必工大一脉相承就让小兰(虽然已经有人管他叫兰爹了,无视)拿佛珠了有木有!!!
更多相关内容请关注:古剑奇谭专区
喋血街头 暴力游戏的No. 1!我知道你不懂暴力
我从没见过比Postal系列更暴力的游戏,如果单论暴力程度,我认为Postal是所有游戏的No.1。
肯定会有很多人不同意这样的说法,并且列举出几十款在它心目中比Postal更为暴力的游戏。不过请注意一点,其它作品中被残暴虐待的对象无非都是超现实生物及非人类生命,而Postal为我们带来的则是基于现实的手段,将非人性暴力施展在“活生生的人类”身上。这种对比犹如《生化危机》与《人皮客栈》,对于喋血街头来说,其它游戏中所谓的暴力元素不过是儿童级别而已。
关于类似“全球十大暴力游戏”这样的排名已经泛滥,每每看到顿感压抑叹息。例如著名的真人快打,这一系列的确以BT的极端暴力为卖点,且恶趣味十足。不过很可惜,角色皆是改造人!这在很大程度上削减了其暴力程度,尽管看起来拳拳到肉,却丝毫感受不到痛感;对暴力过分单一的表现方式使人很难对游戏本身有情感上的切入点,我突然想到一个比喻,你觉得没有情节直接开战的欧美片与岛国有码的邻人の妻哪一个会更健康一点?况且这毕竟是一款格斗游戏,缺少那种身临其境的代入感。
说到暴力游戏,不得不说著名的GTA系列与侠盗猎魔。GTA的高自由度无疑是吸引玩家的最大特色之一,剧情、画面表现以及操控等各方面都得到了大批玩家的肯定,总体来说是一套非常出色的作品没有人会怀疑,我也很喜欢。但若论及暴力程度,我认为它只有喋血街头的二分之一。首先它的世界观是建立在主流社会价值影响之上,也可以说这是一部关于地位、权利与金钱的游戏;我们反观喋血街头,请告诉我我们的主人公所追求的是什么?他都做了些什么勾当?没错,游戏中的一切设定都指向了一句话:FucktheWorld!当GTA不断被主流化商业化吞噬之时,它不大可能展现出太多的个性。而侠盗猎魔个人认为更多的则是建立在正当防卫下的暴力甚至是对暴力的反思,与那些以暴力血腥镜头为噱头的电影预告片一样,制作组艰难的试图从一系列疯狂的行为背后发掘出人性的闪光点,以至最后在整体格调上显得如此正面和有价值。而这正是我们(喋血街头玩家)所反感的,不是吗?
还有人提到毁灭战士或战争机器,我认为此类科幻剧情的游戏即使做出更为夸张震撼的视觉效果,其外强中干的暴力感也只能停留于屏幕之上,这与喋血街头根本不能算是一个级别。有人说战神暴力,这个已经没什么好说了,只能说明你在心智上未满十八岁。
杀人、放火、猥亵、鞭尸,没有同情、没有怜悯、丧心病狂。这似乎就是这款Cult元素十足的游戏中的全部。不少人会抱怨喋血街头只不过是一款简单无脑性压抑的BT垃圾,尽管身为喋血街头的铁杆Fans,我却丝毫不会在意,相反,我感到快乐。在我看来,这是一款超越绝大部分所谓神作的垃圾,对于无法接受它的人我只想说:你不懂暴力。
对于暴力细节的趣味性体现,也是Postal独一无二的元素之一。在新作Postal3中,定会一如既往的加入大量限制级元素与令人捧腹的黑色幽默,让我们一起期待吧。
最后借用影片《杀手阿一》中的一句对白:“你的暴力里面根本没有感情。”仅以此与共同期待中的玩家共勉。


