声音与型态Sound攻略

jiao11040

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2015-04-12 11:16

艺术>音乐作 者: (美)凯斯 著 赵新梅 译丛 书 名:音频技术与录音艺术译丛出 版 社: 人民邮电出版社ISBN:9787115216410出版时间:2010-01-01版 次:1页 数:311装 帧:平装开 本:16开所属分类:图书> 艺术> 音乐运用各类信号处理效果器获得更好的音乐学习经验丰富录音师的制作技巧太量优秀流行音乐作品范例《Sound FX 声音制...

PSV《声音与型态Sound Shapes》白金攻略下篇

  专辑Beyonder:

  1.Thermogenia#1:

  看清楚之后很容易,没什么难点,右上平台的音符可以直接在左边按住R跳过去

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  2.Thermogenia#2:

  电就那么一瞬间,速度比较快,需要不断的跳,时间很紧张,其他没什么难点,左边的怪完全是个摆设,让我觉得是来卖萌增加音效的【单机游戏下载】

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  3.Mechania:

  这关时间倒是挺多,音符数量也不算太多,但是这图太大了,而且要躲的东西也相对比较多,最主要的是音符到处乱出,要说难倒是不难,就是太挺恶心了

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  4.Aquatica:

  左边是两侧来回的锯齿,右边是顺时针转动的,上册和左侧是不能碰的

  飞碟不是很好控制,R加速注意轻按一下即可避免冲过头,音符指挥绕着圆出,吃右边的时候顺时针跟随不容易被碰到,时间很紧张,比较难

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  5.Extraterrestria:

  也是控制飞碟的,R加速适当使用,时间不算太紧张,比较简单

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  专辑D-Cade:

  1.Disasteriods:

  在紫圆上按R可以加速,一个圆可能接连出现音符,不用着急跳走,时间比较充裕,比较简单

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  2.Galaxanoids:

  只会在蓝球周围出现音符,两球间移动时一般需要先跳到初始位置,注意子-弹落点,逆向移动速度较慢可能还不如顺着走来得快,时间比较紧张,稍难

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  3.Invaderoids:

  一开始需要快速跳走,不然踏板会消失,站在台子上对面的会瞄准,时间比较短,在中间上面的音符需要上到差不多的高度再跳

  底下两个同时瞄准时可以在踏板上稍作停留,等激光消失后立刻跳走,熟悉下套路之后比较简单

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  4.Break-a-noids:

  踏板会把你弹起,在空中可以调整方向,踏板会随着你移动,但是注意你的移动幅度过大踏板会跟不上,时间充裕,技巧性较强,稍难

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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  专辑Cities:

  1.Cities:

  火箭会跟着节奏走,音符数量较少但是地图太大,时间比较紧,比较简单

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  本作共1白金1金32银

  挑战关卡共5张专辑,平均每张4个关卡,全部完成后获得金杯,开启死亡模式和节奏学院

  挑战关卡中每个关卡的死亡模式完成后获得银杯,共20个

  节奏学院共12个关卡,每个关卡完成后获得银杯,共12个

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  节奏学院(听音乐排列节奏...挺有意思...最好自己尝试很有乐趣...最后两个稍难一点):

  1.井然有序:

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  2.微潮流:

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  3.呛辣Hi-Hat:

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  4.摇篮曲:

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  5.和旋:

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  6.弦外之音:

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  7.滚动乐趣:

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  8.风声鹤唳:

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  9.哎呀:

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  10.贝斯骰子:

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  11.剪辑,切削并刮动:

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  12.静音技巧:

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  死亡模式:

  专辑:Hello,World

  1.Hillsn'Spills:

  左边两个火山有两团火交替,最右边的火山隔段时间吐个火,移动时需要按R不然时间不够,站在最右边的东西上向左侧台子跳跃是最好松开R

  不要太着急,看准了再走,比较容易

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  2.SparkleDarkle:

  不要在一个青蛙上跳两次,不然会撞到上面,很容易

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  3.Snaken'Deke:

  进入怪物一定范围后会追你,远离一段时间会他会自动回到原来位置,下落和部分球之间跳跃是时按R会比较方便,稍难

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  4.RowdyCloudy:

  底下会吐出两个一组的粘性踏板,本身并不难但是因为时间太短大大增加其难度,尤其是音符多次两边轮流出,需要你来回跑的话时间妥妥不够,遇到这种情况直接死了重来吧

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《无主之地》莉莉丝(Lilith)七种职业型态

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催化型态(需装备Catalyst CLASS MOD)
基础效应:16% - 28%减少队伍技能冷却时间(Team Cooldown Reduction)
(越好的MOD提升的数值越高)

技能辅助1:Phoenix +1~+4
杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.

技能辅助2:Girl Power +1~4
杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.

技能辅助3:Intuition +1~4
杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1队伍护盾再生(Team Shield Regeneration)
额外效应2:+1~2队伍获得稀有物品机率
(额外效应较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

算是一种偏向队伍辅助的型态
减少技能冷却可以提升队伍应变能力
受惠的应该是士兵(机枪过长的冷却)
技能辅助能让你保持弹药常备
提升护盾回复也能提升移动速度跟队伍经验
带人升等时有不错的效果
额外效应大家应该会比较喜欢队伍盾牌再生
要是队伍火力强大时~不仿试试提升打宝率的效应来打宝
等级过低的时候~要是在团队内无法自己杀死敌人
这样的形态就没有太亮眼的帮助
催化型态整体上大大的提升队伍的稳定性与灵活度

防御型态(需装备Defender CLASS MOD)
基础效应:18% - 42%,团队护盾能力提升(Team Shield Capacity)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Resilience +1~+4
增加对元素伤害抗性.

技能辅助2:Diva +1~4
增加护盾的强度.

技能辅助3:Inner Glow +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 33%团队耐腐蚀性(Team Corrosive Resistance)
额外效应2:+1% - 36%团队燃烧抵抗(Team Ignite Resistance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

算是一种偏向队伍防御的型态
团队护盾能力提升可以提升队伍生存时间
通常护盾破了时候HP基本上撑不了太久
技能辅助可以确保你的生存时间
在攻击输出上就显的比较弱势
额外效应可以针对地图去搭配
抗腐蚀在僵尸岛会有相当出色的表现
整体上偏向防御
在团队中等级太低时可以确保你的生存
防御型态对队伍有着实质的帮助(即便是低等级)
能减少你倒地的次数~减轻队友负担
基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的
但是队伍火力强大时这样的搭配就比较没有意义

萤火型态(需装备Firefly CLASS MOD)
基础效应:28% - 56%点燃伤害(Ignite Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Spark +1~+4
使用元素武器时,增加其元素效果.

技能辅助2:Phoenix +1~4
杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.

技能辅助3:Diva +1~4
增加护盾的强度.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 78%点燃抵抗(Ignite Resistance)
额外效应2:+1% - 36%的元素攻击发动机率(Elemental Effect chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

算是一种偏向个人元素攻击/防护的型态
搭配火焰元素的武器可以获得惊人的元素攻击力
在僵尸岛可以算是很吃的开
遇到火焰型态的敌人就没有显著的帮助了
技能加乘在护盾上有加强~元素防御上也很优秀
额外效应建议元素攻击发动机率
遇到火焰型态的敌人
搭配腐蚀/电击元素的武器一样会有优秀的伤害输出
选抗点燃的额外效应在地图上则没有绝对优势
整体上攻守兼备
在队伍中没有团体能力方面的辅助
专注攻击也算是良好的防御概念
队伍中个人等级过低不建议使用
对队伍没有实质的的帮助
基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的
即便是元素攻击也是一样
但是队伍火力过低或是辅助型态的职业过多时
萤火型态这样的搭配就非常优秀了

佣兵型态(需装备Mercenary CLASS MOD)
基础效应:24% - 56%冲锋枪伤害(SMG Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Quicksilver +1~4
增加所有武器的射击速率

技能辅助2:High Velocity +1~4
增加子弹的伤害值和速度.

技能辅助3:Girl Power +1~4
杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 39%的冲锋枪元素发动的机率(Elemental Effect chance)
额外效应2:+1% - 23%冲锋枪弹药回复(SMG Ammo Regen)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

这算是枪枝型态的全方位攻击配置
冲锋枪(SMG)的伤害大幅提升~
技能加乘大幅的提升了射速
射速是全职业之冠~单练有耗弹量的问题
搭配冲锋枪弹药回复的额外效应战斗会相当轻松
有士兵伙伴回弹的话也可以再搭配冲锋枪元素发动的机率
高射速配上高元素发动机率简直是如虎添翼
能快速杀死敌人也能帮助回复护盾
但是队伍中等级过低时这样的配置就没有太大意义
佣兵型态对队伍辅助方面没有实质的帮助
要是身为队伍的主要火力
建议舍弃莉莉丝所有的近战技能
点数全部投资枪技与防御
这样的型态是非常、非常强大的

生化型态(需装备PlagueBearer CLASS MOD)
基础效应:32% - 56%的腐蚀损伤提升(Corrode Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Venom: +1~4
在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.

技能辅助2:Inner Glow +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.

技能辅助3:Mind Games +1~4
每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 78%耐蚀性(Corrosive Resistance)
额外效应2:+1% - 36%腐蚀性元素发动机率(Corrosive Elemental Effect Chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

生化型态强化了腐蚀伤害
需搭配有腐蚀元素的武器
对于疫变的僵尸则没有任何优势
太过于偏向腐蚀使得应战不够全面
不过腐蚀对于生物有着相当显著的效果
身上要多带火焰属性的枪枝面对腐蚀的敌人才是
没有任何队伍辅助~等级低时不建议使用
技能辅助MIND GAMES获得优异的强化(PK可以巧妙的运用)
控场方面相当稳定
混乱的情况比较不容易出现
有更多的时间重整队伍态势
也可以针对近战腐蚀作良好的配置有不错的效果
额外效应建议选择腐蚀性元素发动机率
只要能发动腐蚀就能对生物造成持续性的巨大伤害

暴风型态(需装备Tempest CLASS MOD)
基础效应:28% - 56%的电击损伤提升(Electrocute Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Radiance +1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

技能辅助2:Slayer +1~4
增加Critical Hit(弱点射击)攻击的伤害值

技能辅助3:Silent Resolve +1~4
在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 78%电击发动机率(Shock Chance Resistance)
额外效应2:+1% - 39%元素发动机率(Elemental Effect Chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

暴风型态是近战取向的配置
枪技上虽然有Slayer技能加乘~但不如其他态势来得有效率
主要的效应是针对电击元素来加强
面对守护者(外星人?)有一定的优势
原因是他们的护盾极为厚实~血量却异常的低
电击的持续性伤害是针对护盾
对生物/装甲是没有任何帮助的
(官方网站解说:Shock has a benefit against shields. It depletes them more readily but is less effective against flesh and armor than a normal weapon of the same type.)
也就是说这是针对护盾强大的敌人有着良好优势的型态
不过没有任何的团体辅助~也没有优异的枪技
搭配两种额外效应都能有效提升元素发动
主要效应又可以让电击元素效果提升
拆护盾可以说是轻轻松松~(搭配SPARK技能可以更加霸道)
Silent Resolve的技能XBOX360版本已经实装
也就是说PhaseWalk发动时搭配自身技能以及暴风型态加乘后
数秒内莉莉丝可接近无损伤(甚至是无敌?)
加乘技能对有护盾的敌人存在着优势
玩家PK或许会有较优异的表现

元素型态(需装备Tormentor CLASS MOD)
基础效应:增加24% - 42%队伍元素发动机率(Team Elemental Effect Chance)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Spark +1~4
使用元素武器时,增加其元素效果.

技能辅助2:Radiance +1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

技能辅助3:Striking +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1: +1%-39% 元素伤害提升(Elemental Effect damage)
额外效应2: +1%-13% 团队攻击力上升(Team Damage)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

是一种队伍取向的型态
枪技有元素发动的辅助优势
协助队友的元素发动机率上升~间接的提升队伍的战力
PhaseWalk的强化不但提升回HP的效果也提升了攻击力
自保或救人都很适合(逃跑也行..)
额外效应搭配元素伤害提升可以增加个人的战力
扎实的元素攻击有助于快速结束战斗并节省弹药
可以让你烧个痛快~毒的过瘾~(被火烧跟酸蚀的敌人叫声相当凌厉)
队伍中自身等级较低时可以搭配团队攻击力上升(Team Damage)
配合主要效应对队伍也能有不错的帮助
强化自身的SPARK(使用元素武器时,增加其元素效果)
元素型态可以让你的元素攻击伤害更为亮眼(或许是更凶残?!)

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《暗黑破坏神3》旋风野蛮人变化:跃击型与霸气型

  由跑酷流双旋风野蛮人转型出来的两种技能搭配详细介绍。

  KT为大家详细介绍技能搭配方式以及攻击走位方法,如果你喜欢这样的搭配方式,可以去尝试一下。

  第一种跃击型:

《暗黑破坏神3》旋风野蛮人变化:跃击型与霸气型

  将主动增加怒气技能的猛击换成跃击,起手先怒吼然后战斗暴怒,这个时候你再使用跃击(击中敌人)就可以获得冲刺的所需怒气。

  接下来就可以持续的旋转,与正常双旋风野蛮人无差别。

  优点:在遇到筑墙怪物时也可以通过跃击来快速逃离困境,使得全程不会受到任何控制。

  缺点:起手一旦出现问题就会非常尴尬,技能CD还在冷却时间又没有怒气的时候会非常危险。

  第二种霸气无双型:

  其实这个变化只是将跃击换成了霸气无双,其他技能保持不变。

  优点:配合跑酷的暴击触发,霸气无双可以长期保持10%暴击几率。并且这个范围技能可以在旋风斩的同时一起使用,不会产生停顿。提高输出的同时,霸气无双的符文效果可以弥补装备上的不足。

  缺点:虽然好,但是有最致命的弱点。起手没有足够的怒气使用冲刺技能。将符文改为无尽怒火,效果才得以缓解。如果选择其他符文,前期只有被挨打的份。

《风暴英雄》专业型英雄奔波尔霸技能与天赋加点解析

 《风暴英雄》奔波尔霸技能与天赋加点解析,本篇文章为大家详细分析一下奔波尔霸的英雄技能,讲解天赋。最后给大家说一下两种鱼人流派分析。如何正确使用英雄技能?在何时使用技能?天赋如何根据情况选择?两种流派的天赋是如何使用?应该注意些什么?下面我们将一一为您讲解。

英雄技能

战斗特质:

解释:只要在鱼人蛋没有碎的情况下,奔波尔霸死后并不算死亡,并且5秒后从蛋里重生。(也就是在统计面板里面死亡次数不会增加,但是会给对面25%的英雄死亡经验) 45秒 CD。

注意:

1. 鱼人蛋是可以手动控制放下的,在地图的所有位置,只要能走到的位置,都可以放下鱼人蛋。

2.鱼人蛋不是无敌的,并且不是隐身的,只要对面有视野就可以看到,并且可以将其击碎。

3.如果当鱼人蛋被击碎后,奔波尔霸会在地图上暴露一段时间,全图都可以看到,并且在未来20秒内,不能放下鱼人蛋。

4.在没有鱼人蛋的情况下,奔波尔霸被击杀后,就会被算作正式死亡,也就是统计面板的死亡次数里面会有显示出来。简称:蛋碎鱼亡。

正式由于这个战斗特质存在,加上一开始,大部分玩家都对鱼人这个英雄的战斗特质不是很了解,再加上新手上手后,发现这样一个机制,于是就感觉自己死了无所谓。所以,在路人局里面就经常看见鱼人无脑送。并且不清楚鱼人的天赋路线,于是就很容易变成一个大大大 酱油,所以鱼人也就有了现在“十个鱼人九个坑,唯独大神在对面”的尴尬情况。在路人局里面,什么最重要?是的,气势最重要,当队友看见你经常的死亡信息后第一反应是又死人了,会产生一系列的负能量,气势会下降很大,当团队气势不高的时候,胜利也就走远了。

所以,作为一个合格鱼人,我们要好好利用自己的战斗特质。这个战斗特质我们如何使用?有以下几点心得:

1.放蛋的位置,如果你在进入游戏之前玩上几局人机,仔仔细细观察地图,会发现地图并没有看上去的那么小,里面的元素非常多,而且经常会出现一些边边角角的地方,没错,在游戏的前期,我们利用整体对地图的不熟悉,可以把蛋放在这些边边角角的地方,对于这些隐蔽的地点在游戏的前期是非常重要的,如果我们能在团战的时候把蛋放在一个距离战场近,并且隐蔽的地方,就可以最快速的支援到战场,这也就是为什么在有一个合格的小鱼人的情况下,经常会感觉团战是6V5,甚至7V5的感觉了,但是如若操作不当(),那就是4V5的感觉了。 以后我会放出每张图的边边角角的位置,供大家参考。 为了新鱼鱼的安全,我还是不放了....

2.进阶放蛋位置,是的一开始的那些角落地方是作为新手可以使用的,但是当大家见得多的时候,你就要小心了,有心的玩家会去偷你的蛋,一旦这些隐蔽的地方大家都知道后,这些地方反而成为了最危险的地方。所以一个优秀的鱼人是会经常换自己蛋的位置,在分析阵容和战场局势之后,会实时的改变自己的蛋的位置,以做到最大化的支援团队的作用,这个尺度的把握并不简单,需要多加联系。

3.这一点不得不说,最近在玩的时候,会经常发现对面是双隐身阵容,双隐身阵容并不可怕,在这里我可以给大家推荐一下,一开始,按照自己的思路打,一旦发现对面是无脑反你的蛋的情况下,新手鱼人就不要考虑了,安安心心的把蛋放在家里的泉水吧,这样才能保证你没有后顾之忧,什么?你是老鱼人!那这一条可以忽略了……

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《天下HD》云麓进攻型与机动型宝石搭配攻略

宝石的搭配一般都是大家在天下HD中很头疼的问题,今天蚕豆网小编为大家带来了天下HD云麓的宝石搭配攻略,其中又分为进攻型和机动型,来看看怎么搭配吧。

进攻型云麓宝石搭配:

小编精心考虑了进攻型的云麓应该搭配强攻石、天阙石、天伤石这三种宝石,下面给大家分析一下:

1、强攻石增加暴击跟致命,暴击是对目标造成无视防御和护甲的高额伤害,也就是经常可以看到的黄色暴击而致命一击是经过对方的护甲和防御减免之后造成的伤害,俗称白色暴击,主要是提高云麓的爆炸型伤害!

2、 天阙石增加元素精通跟主伤害熟练度,主元素精通的意思是增加自身的元素伤害,而元素所说的是风、雷、火、水等普通攻击带的额外伤害。另外主伤害熟练的意思是,可以提高随机浮动法术高伤害的几率。主要是提高云麓的普通攻击伤害!

3、天伤石增加法术攻击,意思是随机浮动法术攻击提升范围。主要提高云麓的普通攻击。

小编点评:这种宝石配置可以让云麓输出变成爆炸性的,另外结合自身技能的水凝身防御、那可以说是文武双全啊!

机动型云麓宝石搭配:

机动型的云麓应该搭配风行石、强敏石、速攻石这三种宝石,下面给大家分析一下:

1、风行石增加追电和坚韧,追电的意思是增加自身移动速度,坚韧是抵抗异常状态。

2、强敏石增加闪避和命中,闪避比较容易懂普通攻击显示未命中。命中就是普通攻击打中的几率(反之未命中则是闪避)。

3、速攻石增加骤雨跟定力,骤雨说通俗一点就是角色的攻击速度。定力说的是抵抗恐惧、混乱、创伤、迟钝、引燃的能力。

机动型的宝石选择的主要目的就是增加云麓的移动和攻击速度,从而使其更加适合风筝流打法,所以在宝石选择上,风行石、强敏石和速攻石就是第一选择。

小编点评:这种机动型的宝石搭配可以让云麓变的非常灵活,结合自身的防御技能水凝身和移动技能风雷触,完全适合武道场PK和刷副本打BOSS可以让你的风筝流变的得心应手!

《交错刀锋Dash》图文心得与游戏全面介绍

相信许多人都曾好奇这款X Edge Dash《交错刀锋Dash》游戏到底好不好玩;虽然看似不错,但超过2000元的价格又令人却步。其实《交错刀锋Dash》的设计概念相当有意思,这是款多作品集合型的游戏。它将许多不同游戏的角色与世界观巧妙地结合在一起。有的玩家可能记得一款PS2的游戏《Namco X Capcom》,这也是一款将许多不同游戏角色集结成的游戏,相当有特色

再来我们来看看出场角色一览: 原创人物 相羽 命 神薙勇刀 伊集院 冬夜 アネーシャ イルマ ヴィヴィ エルマ 雷禅 ラザラス オギュスタン ジューダス マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》 リリア&ウィム ロゼ ルゥリッヒ マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》 マルローネ ヴァンバイア 《魔域幽灵》 モリガン リリス フェリシア デミトリ ジェダ 魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》 エトナ プリニー アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》 オリカ シュレリア ミシャ ライナー アヤタネ ボルド ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》 ゼロス 新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》 ミュウ 简介 上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。 至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。

因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。 当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。

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