圈数是通过database文件编辑软件实现的,这个软件的功能远远不止这个功能,之前任何车辆任何赛道mod也是通过这个工具弄的,通过这个工具还可以增加生涯的赛事,不过现在还没研究出来怎么弄的(国外的玩家通过这个工具把蒙特卡洛赛道加到rally world tour里面了)
修改圈数很简单的。用工具(Ryder Database Editor GUI 2.exe打开database.bin文件,在软件的界面的左侧查找并双击event track pool ,之后在软件的右侧会出现类似excel的数据表格,查找表头为num_laps的纵行,这纵行就是赛事的圈数了,圈数为1的都是拉力赛,改了没用。其余的根据自己的需要改(我试过修改为100圈的,但游戏里只显示90圈,不知是不是显示的是90圈,而实际还是要跑100圈?呵呵,不敢尝试这个,哈哈)。前面还有表头为event_id的纵行,如果不知改的是哪一个赛事,可以记住这个id,然后在软件的左侧查找并双击event,在软件右侧出现的数据表中表头为id的纵行找到对应的id,再对照和这个id在同一个横行的card_string_id就大概能知道是哪一个赛事了。
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圈数是通过database文件编辑软件实现的,这个软件的功能远远不止这个功能,之前任何车辆任何赛道mod也是通过这个工具弄的,通过这个工具还可以增加生涯的赛事,不过现在还没研究出来怎么弄的(国外的玩家通过这个工具把蒙特卡洛赛道加到rally world tour里面了)
修改圈数很简单的。用工具(Ryder Database Editor GUI 2.exe 下载地址)打开database.bin文件,在软件的界面的左侧查找并双击event track pool ,之后在软件的右侧会出现类似excel的数据表格,查找表头为num_laps的纵行,这纵行就是赛事的圈数了,圈数为1的都是拉力赛,改了没用。其余的根据自己的需要改(我试过修改为100圈的,但游戏里只显示90圈,不知是不是显示的是90圈,而实际还是要跑100圈?呵呵,不敢尝试这个,哈哈)。前面还有表头为event_id的纵行,如果不知改的是哪一个赛事,可以记住这个id,然后在软件的左侧查找并双击event,在软件右侧出现的数据表中表头为id的纵行找到对应的id,再对照和这个id在同一个横行的card_string_id就大概能知道是哪一个赛事了。
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不过与华丽刺激的战斗相比,游戏的配乐虽然风格节奏还不错,但是却无法给人带来一种紧张热血的感觉,这也使得音乐体现不出游戏战斗的紧张气氛。索性的是在BOSS战的时候音乐的风格会有所改变,稍微会变得有些紧张感,不然老是听着这样令人热血不起来的音乐来进行战斗,实在会觉得有些不给力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)操作方面游戏只有一种,触屏手势控制,普通的射击时自行瞄准进行的。各种移动跳跃之类的操作如下:
移动的控制是在屏幕上左右进行小距离的滑动,上滑动是跳跃,再次滑动是二段跳(中后期才能获得),跑动之中下滑是进行滑铲,跳跃落下时按住屏幕可以滑翔。而长距离的左右滑动是进行冲刺,冲刺之中下滑动则是进行下坠冲刺,按住屏幕是让角色停止移动(跑动时不是即时停止,而是需要多走几步才能停下)。
直接用手指单击敌人则是发动武器的特别攻击(需要消耗生命,生命过低时无法使用),点击右下角的炸弹是进行全屏的爆炸攻击,危机的时候可以用来保命。消灭敌人可以获得恢复生命的能量。
一般来说触屏手势控制的好处就是不会有虚拟按键和D-PAD出现在画面上需要用手指按住,这样也使得玩家不会有视线被遮挡的问题。但是确定也会很明显,控制的准确度和即时反应控制会不够令人满意。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)而本作所采用的触屏手势控制,虽然看得出制作方已经进行了很多的优化改进,但是仍逃不出准确度低和即时反应控制不够好的问题。但就整体的游戏操作体验而言,本作的操作可以说能满足大多数普通玩家的操作要求了,就是需要通过初期的几个关卡来多多练习控制,从而能够更熟练的运用游戏的各种动作控制,这样才能在之后更激烈的战斗力掌握主动。
不过中后期的一些关卡里出现的需要进行连续跳跃的地方,依然暴露出了触屏手势控制的不足之处(碰到这类地方的时候个人玩得总是很郁闷)。希望制作方可以考虑加入虚拟按键的控制方式,来满足玩家不同控制方式的需求。
游戏里玩家会有四个世界可以去挑战,里面会有多个不同的关卡,会有大量的敌人、危险的障碍机关等着玩家去挑战。完成关卡可以收集到特殊的道具,获得足够的道具之后才能去挑战BOSS来摧毁封锁住的世界继续进行推翻机器人统治的任务。而除了这些特殊道具外,玩家还可以获得五种不同的武器(一开始会有直接有一把武器使用)、消费升级道具和收集品。
武器的升级需要特殊的升级道具,升级后可以提升武器的攻击力和其他性能。升级道具需要在关卡内寻找获得,或者是使用相应数量的消费道具来换取。当然也可以通过现金来在内购商店里购买大量的升级道具。
要注意玩家是可以随时在游戏里按下右上角的暂停调出菜单,然后进入武器界面来更换武器、升级和进行其他操作的。
而武器的获得需要通过完成一个特殊的迷你任务关卡才能获得。迷你任务关卡之中玩家要控制一个没有攻击力的机器人,进行如同秘密潜入的行动,避开各种侦测机器来取得武器图纸。之后在武器整理界面使用足够的消费道具就能解锁新武器。
消费道具会在关卡的各个地方出现,可以通过反复挑战关卡来收集,同时还可以提高自己的关卡完成成绩。收集这些消费道具后可以用来换取武器升级道具、购买炸弹和解锁武器。同样的也可以在内购商店里用现金大量购买。收集品则是可以让玩家看到一些角色、敌人、场景的详细介绍,主要是满足喜欢收集的玩家而设计的。
关于武器升级道具和收集品在关卡里隐藏的位置,一般而言都是处在比较难靠近或者是比较隐蔽的位置,需要获得就需要很好的控制能力和仔细寻找。所幸的是这两个东西只要获得后就算玩家不小心死掉了也不会要求重新去取得,所以可以先完成关卡再回头去慢慢找,看起来可疑的地方不妨多去看看,死几次也没关系。
《白猫计划》中最近新加入了六星协力,虽然看上去好像是难的样子,其实掌握了一定技巧还是很好通关的。下面带来游戏中六星协力的通关心得,希望对大家有所帮助。
六星协力(以下简称苏りし)
首先做好准备,苏りし的怪平均等级是lv50
队员需求:回复系必须(保证续航和稳定度,纯白修女米拉和千年老师皆可),然后拉三个打手就ok了,队员的平均等级建议在50以上
关卡一:需要注意的就是boss在角色离其过远的时候会使用大范围扇形喷火AOE,伤害非常高…我队伍里的回复系角色有次就被直接喷到秒了orz
关卡二:进入之后先清周围的持刀杂鱼,然后再慢慢围殴蜘蛛即可,无难度
boss:boss的伤害虽然高,但是攻击前摇还是挺明显的,很容易躲,只要回复系奶下就应该没问题
总的来说,这次的六星协力只要有个回复系+不错的配合基本就可以稳定高效刷过,
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