以上就是混沌战域艳遇十二章副本的玩法了,肉肉建议大家在打艳遇副本的时候按照上面推荐的战力来,最好是不要低于推荐战力,不然很大的可能会过不了哦。
后面有一关开头的动画,就是塔库斯表明身份的那关:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/hundunzhanyu/)9150745 传送舰带领我们前往太空船-腐尸审判。
9150746 不是星区中最安全的地方,但我们有自己的生活。我们的下一步行动是什么?
9150747 我们坚守着阵地。
9150748 迪奥梅帝斯!你说什么?
9150749 你听得一清二楚。我们坚守战地,我已经厌倦了这场毫不掩饰的伪装游戏。
9150750 不论我们是否行动,恶魔审判庭很快就会追捕我们,在不经意中将我们献给该死的恐虐。
9150751 最后,我们除了变成异教徒,什么都不是,不,地位更卑劣,是异教徒的爪牙、傀儡。
9150752 所服侍的每一世纪、以帝皇之名所参与的每一场战斗...全都出自一名异教徒之令!我们所有的荣耀全都是谎言!
9150753 已经没什么可说的。
9150754 不…还有很多事情可说,而我会打破沉默全盘说出。
9150755 曾有个人跟你一样,迪奥梅帝斯,我们曾在克诺努斯共事。
9150756 泰伦虫族入侵期间,我们成了忠实的朋友,不过凯拉斯召唤他,而他也去了。
9150757 我们今天终于得悉的真相无疑揭发了他的面目。
9150758 它腐败了他,而他绝望了,背叛我们并投向暗黑军团。
9150759 我杀了他…或许是出自正义,或者是基于怜悯。我再也无法知道,但那是为了那场行动,为了赎罪。
9150760 迪奥梅帝斯上尉…现在我望着你,看到了相同的画面…你在银河的地位突然破灭,你陷入绝望…
9150761 …如同我的老伙伴,而凯拉斯和葛蓝就在他眼前。你要像他们一样逃离帝皇的目光吗?
9150762 我不会冒那样的险。我会亲手杀了凯拉斯,如果必要的话,我也会杀了你。
9150763 不管血鸦变成怎样,无论我们是否被毁灭,我们的目标并未改变。
9150764 我们是阿斯塔特教庭,我们是血鸦。
9150765 我们的任务永远是守护人性光辉,并净化异教徒现身之处!
9150766 即使那个地方是在我们所属战团的核心…
9150767 我们过往的荣耀或许是谎言,但凯拉斯并未从我们身上夺走我们真正的职责。
9150768 除了帝皇,没人可以免除我们的职责。
9150769 塔库斯...
9150770 我们走吧,我们必须逃离这个地方。
9150771 远征队对这艘船所做的旧记录指出,一部传送舰现在重新安置。如果我们能找到它,就可以逃离。
9150755 曾有个人跟你一样,迪奥梅帝斯,我们曾在克诺努斯共事。
9150756 泰伦虫族入侵期间,我们成了忠实的朋友,不过凯拉斯召唤他,而他也去了。
看这句,在原版里面还有这个对话:
9103258 记住我的话,撒迪厄斯:帝国不乏致命的敌人,但相较于异形,它们全都显得微不足道。
9103259 阿维图斯和塔库斯在科奴司效劳,而不是您,席拉。
再看阿维图斯的介绍:
9107424 阿维图斯成长于泰芬星的一个小殖民地,那里长久遭到腐败帝国防卫军的恐吓与骚扰,蛮横的帝国防卫军大肆搜括税收与财富。
9107425 阿维图斯因此认定帝国卫队是叛徒与弱者。
9107486 塔库斯曾在科奴司战役中投效多勒,并很快地使自己成为戴维恩.多勒最信任的顾问之一。塔库斯先后曾两次在战役中有出色表现,分别是对付钛军与死灵族,因自己的勇气而得到终结者的至高光荣。
9107487 经历无数血战役的精英,阿维图斯以对敌人的仇恨做为他最强大的武器。阿维图斯在战场上永远都是怒火中烧,致使他的队友们被取笑对阿维图斯的畏惧远甚于敌人。
至此,叛变的应该就是阿维图斯。
FC应该没有叛变,报应的剧情应该是指挥官,突击队长,苏勒也在往这边赶,碰到WARP啥的了。 。 。 。 。 。
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在相应画面按回车并输入作弊码
Press[ENTER]attheindicatedscreenandthentypethecheatcode.
代码:LovetheGelt#
加金钱。#=你要的数量.在世界地图画面使用.
代码:StrongWind
Manacheat.Selectunitsbeforeenteringatthebattlescreen.法力作弊,在进入战斗画面之前选择单位
代码:IrresistibleForce
Spellcooldowncheat.Selectunitsbeforeenteringatthebattlescreen.Repeatasnecessary.法术冷却作弊,在进入战斗画面之前选择单位
代码:ArmyCreep
Godmodecheat.Selectunitsbeforeenteringatthebattlescreen.Enteronceperunit.无敌模式,在进入战斗画面之前选择单位
My DocumentsMy GamesDawn of War 2Settings 下找到configuration.lua
用记事本打开,把以下几项的value = 2改为value = 3
effectsfidelity
texturedetail
raindetail
effectsdensity
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修改需要两个程序,分别是RbfConv和SgaReader2
RbfConv 负责把.rbf文件转换为.txt文件,也可以把.txt转换为.rbf文件
SgaReader2 打开gameattrib.sga文件,提取其中的.rbf文件
gameattrib.sga 原始文件都在这里面,该文件位于游戏目录下的GameAssetsArchives
------------------------------------
用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夹,打开simulation文件夹后,是attrib文件夹,而attrib文件夹下有一长串子文件夹,其中需要用到的只有几个
ability 技能 不管是手雷还是医疗包,都是归在这个文件夹里
ebps 单位 小队是由单位构成的,这个文件夹包含了所有小队单位
racebps 阵营 人口和资源生产速度都是记录在这个文件夹的文件里
sbps 小队 小队的文件都在这里
tuning 等级 战役里每级X点点数都在这里修改
---------------------
主要修改ebps,sbps,tuning这三个文件夹里的文件
-------------------------
EBP文件
ebps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp
campaign是战役文件
pvp是对战文件
这里主要介绍战役文件
战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹
race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改
比如sm_assault_marine这个文件,这个文件是原版战役里突击小队的队员文件(当然,也有队长的文件)
里面比较重要的部分就是
| leveling_ext: {
| | $REF: "entity_extensionsleveling_ext";
| | attrib_levels: {
| | | attrib_level_attributes: {
| | | | $REF: "typeslevelingattrib_level_attributes";
| | | | health: {
| | | | | health: 35f;------基础生命值,可怜的35点
| | | | | regeneration: 1f;------基础生命回复速度
| | | | };
| | | | skills: {
| | | | | energy: 50f;------能量
| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量恢复速度
| | | | | morale: 450f;------士气,这个是做啥的我不知道
| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士气回复速度
| | | | | supression_resistance: 4f;------压制抵抗
| | | | };
| | | | weapon: {
| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的肉搏攻击力的加成比率
| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能值,不论是肉搏还是远程的伤害都是由肉搏技能换算而来,没有远程技能这个属性
| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的远程攻击力的加成比率
| | | | };
| | | };
然后下面是每一级的数据,没错,这不是靠算式计算的,而是手工写的,要修改要一条条改,有耐心的可以尝试
注意:ebp文件修改小队队员的属性是有意义的,sbp文件则只需要修改队长的既可
-------------------------------------------------
SBP文件
sbps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp
campaign是战役文件
pvp是对战文件
这里主要介绍战役文件
战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹
race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改
同样举例,不过sbp文件只要修改队长的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus
注意:有加人名的是队长的文件
在这个文件里,重要的部分有这几个
| | max_attribute_points: {
| | | corruption: 0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这里是24
| | | energy: 10;------最大能量点数
| | | health: 15;------最大生命点数
| | | melee: 20;------最大肉搏点数
| | | morale: 0;
| | | ranged: 15;------最大射击点数
| | };
10+15+20+15=60点,也就是说,在小队配置界面里四个属性满点是60点
修改这里的数值就可以改变最大值,比如改成满点80点,这个属性一般和tuning下面的文件配合使用
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine_thaddeus";
| | | };
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 2;
| | | | num: 2;
| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";
| | | };
| | };
| };
这里是小队人数及组成,可以看到队长人数1人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine_thaddeus,而队员人数是2人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine
添加小队人数需要修改的部分是
| | | | max: 2;
| | | | num: 2;
而修改小队组成则是
| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";
假设我们要为这个小队加入一个CSM
那么你只要把一个CSM队员的文件放到ebpscampaignplayablerace_marinetroops下,然后把后面的sm_assault_marine改成那个单位的名称就可以了
----
TUNING文件
这个文件夹里只有一个文件tuning_info.rbf
这个文件里有这样的数据
| | | level_xp_table: {
| | | | level_xp_points: {
| | | | | $REF: "typeslevelinglevel_xp_points";
| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数,就是修改这里
| | | | | escalation_award_modifier: 1f;
| | | | | required_xp_points: 0f;
| | | | | xp_award_modifier: 1f;
| | | | };
这个文件的修改一般和sbp的小队文件配合
比如刚刚的原版的突击小队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点
而加入单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,大大超出了满点60点,所以一般把sbp里面的属性也略作提升,来容纳这100点
所以才说这个文件的修改一般与sbp的小队文件配合
-----------------------
修改的流程一般是这样的
用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打开那个文件,打开的时候RbfConv会自动把这个文件转换为.txt文件,修改后再次用RbfConv打开.txt文件,然后点击convert菜单,选择current,就可以把.txt文件转换为.rbf文件
然后把修改的文件按路径放入GameAssetsDatasimulationattrib下
比如GameAssetsDatasimulationattribebpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径就是存放混沌崛起里星际战士的队员文件的地方
GameAssetsDatasimulationattribsbpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径则是存放混沌崛起里星际战士小队文件的地方
-------------------------------------------------------完毕……
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浑沌领主
在浑沌再起资料片中使用浑沌进行20场排名游戏。
血神
在浑沌再起中,只以恐恩的单位赢得一场线上游戏。
疫病之父
在浑沌再起中,只以纳垢的单位赢得一场线上游戏。
破魔的变化
在浑沌再起中,只以单齐的单位赢得一场线上游戏。
浑沌众志成城
操控浑沌,与其他两名浑沌玩家赢得三对三的排名赛,而且全都使用「浑沌再起」中的不同英雄。
山丘之王
在「浑沌再起」中,赢得10场线上大乱斗。
以上排名赛部份 很明显 努力吧
操纵者
在「最后战役」中以异形虫王或巫师获得五十万点分数。
霸主
在「最后战役」中以异形虫王或巫师达到等级20。
窜夺者
在「最后战役」中以异形虫王或巫师击退20次攻击。
以上是最终战役部分努力吧最难的是20波通过
个人认为光靠虫王是困难
感觉像是个超级慢速活动塔第10波之后易死
搭配其他英雄吧
帝王的审判
击败奥雷利亚的叛逆防卫军。
敌军显现
击败攻击天使熔炉的真正敌人。
挑战回应
回应奥雷利亚上敌军指挥官的挑战。
以上是主线剧情部份 一定会拿到
浑沌的敌人
以「简单」或以上的难度等级完成战役。
浑沌征服者
以「普通」或以上的难度等级完成战役。
浑沌的毁灭
以「困难」或以上的难度等级完成战役。
浑沌的终结
以「艰巨」的难度等级完成战役。
我个人以 艰巨 破关一次拿到4个
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/hundunzhanyu/)共同敌人
在合作模式中完成一场浑沌任务。
职责就是奖励
在合作模式中,以访客端身分完成六场浑沌任务。
很简单 找人邀你玩
最近第一关加自己玩的玩了7次= =
每两次都会获得朋友端武器奖励
坏榜样
在浑沌在起中,让任何小队达到最高堕落程度。
简单 拿到混沌技能以后在同一关狂用
保证四个小队全满
毫不留情
在浑沌在起中,让任何小队达到等级30。
简单 我艰巨难度都完成
禁断的知识
在浑沌再起中,解开「葛蓝命运」的黑暗秘密。
贞洁者
以四名终结者完成太空船上的任务。
以上两个是支线首先个人是以主程式档案(主程式可以拿到3个终结者)
然后继承一开始就会有三套
如果只玩资料片
打火灵可以拿到一套
还有许多关任务也都有宝箱会有加上原本就会有一套要等技师修复的
禁断的知识是以四个终结者完成太空船就会有第二个支线要夺回血清
过关就会拿到一本书物件葛蓝命运然后随便找个小队拿去换经验值就会造成所有小队堕落值+4
就可以解开成就
统治
在「浑沌再起」中的线上大乱斗模式,同时保有5个以上的胜利点。
这个也是线上的 努力吧
秘密成就
继续进行以解除此秘密成就锁定。
Destroy a Wartrukk with a Noxious Cloud during a Ranked game in Chaos Rising.
在资料片排名赛用混沌毒云挂掉欧克卡车....这个有难度加油
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也就是资料片成就分数平均都相当高
才24成就
就有1000分
基本上不难(除了要用虫王或是巫师打赢20波之外,我最终战役最高就只打到20波还没通关过TT)
除了任务模式又有兼具难度之外
大概任务又要玩个两三轮了
等级全满我个人打算用最简单难度
浑沌领主
在浑沌再起资料片中使用浑沌进行20场排名游戏。70
已锁定血神
在浑沌再起中,只以恐恩的单位赢得一场线上游戏。25
已锁定疫病之父
在浑沌再起中,只以纳垢的单位赢得一场线上游戏。25
已锁定破魔的变化
在浑沌再起中,只以单齐的单位赢得一场线上游戏。25
已锁定浑沌众志成城
操控浑沌,与其他两名浑沌玩家赢得三对三的排名赛,而且全都使用「浑沌再起」中的不同英雄。25
已锁定山丘之王
在「浑沌再起」中,赢得10场线上大乱斗。50
已锁定操纵者
在「最后战役」中以异形虫王或巫师获得五十万点分数。25
已锁定霸主
在「最后战役」中以异形虫王或巫师达到等级20。60
已锁定窜夺者
在「最后战役」中以异形虫王或巫师击退20次攻击。60
已锁定帝王的审判
击败奥雷利亚的叛逆防卫军。20
已锁定敌军显现
击败攻击天使熔炉的真正敌人。50
已锁定挑战回应
回应奥雷利亚上敌军指挥官的挑战。50
已锁定浑沌的敌人
以「简单」或以上的难度等级完成战役。70
已锁定a浑沌征服者
以「普通」或以上的难度等级完成战役。70
已锁定浑沌的毁灭
以「困难」或以上的难度等级完成战役。70
已锁定浑沌的终结
以「艰巨」的难度等级完成战役。70
已锁定共同敌人
在合作模式中完成一场浑沌任务。25
已定职责就是奖励
在合作模式中,以访客端身分完成六场浑沌任务。50
已锁定坏榜样
在浑沌在起中,让任何小队达到最高堕落程度。25
已锁定毫不留情
在浑沌在起中,让任何小队达到等级30。25
已锁定禁断的知识
在浑沌再起中,解开「葛蓝命运」的黑暗秘密。10
已锁定贞洁者
以四名终结者完成太空船上的任务。50
已锁定统治
在「浑沌再起」中的线上大乱斗模式,同时保有5个以上的胜利点。25
已锁定
秘密成就
继续进行以解除此秘密成就锁定。25
已锁定
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