龙之歌攻略

evagrave32

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2015-04-12 10:40

《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险游戏。

《龙之歌》攻略之职业选择

玩了有两天的时间,4个职业都摸了下看看了他们之间的区别并加以说明给大家做个参看

1.战士

不用说的,防御最高,也是4个职业中唯一的近战。

这里注意的是战士比弓手和法师多一个攻击技能就是跃击,可以远距离攻击敌人

这样就有很大的优势,如果PK中调用晕眩符文的话那么会有出其不意的效果

另外战士在打怪中也存在着很大的优势,毕竟我防高我怕谁

2.弓手

弓手的话其实这里是比较有歧义的,他躲闪没有法师快,伤害没有术士高,防御没有战士高那么有什么优势呢?

其实这里边就要说一下弓手的特性了,弓手在这里边的定位我个人觉得更像个贼,因为游戏中技能本身就少所以只能从其中一个技能来判断了,那就是陷阱

陷阱技能在不组队的情况下别人是看不到的,好那我荫着放一个陷阱我跑。

3.法师

法师这里有一个瞬移技能,很好用的配合好了可以快速制敌,当然前提是你有较高的控制能力

而且在群P中法师还是个高DPS,为什么?你试下就知道了,只是跟人感觉,因为除了术士外其他职业的法防肯定都会略低

那么在加上瞬移群伤的话在冻一下,那不是很牛B吗?

4.术士

可能是个人观点,我总觉得术士很牛B,伤害不用说了杠杠的,又会加血,虽然只能给自己加但是这就足够了啊,你不死那不就是永生吗,在家上各种毒和控制技能,这不明摆着玩死你吗。

以上观点纯属个人胡诌,大家如果有异议不要扔鸡蛋的说

另外PS下:装备的话打打BOSS副本,当然又快捷方法就是行会商城

要想快速提升战力,翅膀,坐骑,纹章3样一个都不可少

没事干了?取练级场景逛逛吧会有意想不到的收货(高经验,开宝箱乐不思蜀)

《龙之歌》攻略之新手上路

我用的战士,新手任务还是很简单的,一直跟着引导点击就行,怪也好打,上手也很容易,不到10分钟就混了一身装备出新手村了;

之后一直做主线,10级到30级,不到半小时吧,怪的难度有点增加,但是都能打过。10级时候会有坐骑,一定要骑上,能加不少属性。

一开始给的坐骑那个犀牛比较难看,跟着任务引导,用送的进阶道具升了两阶,我看有的人只升了一阶就是那个老虎,可能是运气没我好吧,我升到龙了。

在蛮斧刚升级到30级时候就有个傻×主动杀我,但是他没升坐骑,被我反捏了,名字叫啥忘了。

爆率感觉一还行,用挂机打怪时候开自动拾取,打到了几个职业的蓝绿装和几个强化石,26级时候打到把我用的蓝武器,正好强化石也够,给强化到3级,强4 时候失败了,但是没降级。

看到有人在寄卖挂了不少紫装,看来运气好的人不少。

到了30级就能进主城了,跟着任务引导逛了圈主城,仓库NPC还没开功能,我身上背包格有点不够就把之前打的装备用背包商店卖了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

一直做任务感觉有点累,就进了第二个剧情副本看看,一直用挂机打的,最后的BOSS有点难度,但是还好我生命精华没用完,就打过了,奖励不错,感觉比主线任务给的好,但是可惜一天只能打一次。

然后又打了BOSS副本,地图里只有一个BOSS,打一半时候我精华没了,血掉的比较快,但是好在药比较多,血不够就绕着地图跑,回满了再打,把BOSS给磨死了,掉了件蓝装。

BOSS死后地图中间会刷一个箱子,需要花钻石开,能开5次,正好之前系统发了钻石,就开了下,第一次是法师蓝帽子,第二次是我用的紫裤子,20级的,直接穿上,剩下3次没敢再开,想留点钻石;

中间出去吃了个饭,回来继续做主线任务,过了主城的下一张地图,怪的难度就上来了,我血掉的快了,我是战士并且有件紫装,感觉还能抗住,看着旁边一个法师跪了次,到底是皮脆的职业,不过一会儿看他复活回来被怪围着打竟然挺住了,问他他说他把纹章点了,我才想起来可以点纹章加属性的;

点了几个纹章节点后,感觉血掉的慢了,不过我也穷了,点纹章花钱很多。之前做任务得的钱差不多都搭进去了。

把银月谷的任务清完,又把日常任务都做了,就40级了,身上除了那件紫装其他都是蓝装绿装了,期间跟别人PK了两次,第一次赢了,第二次被俩人捏了,没掉东西,回来时候趁他们落单搞死了个,爆了他件绿装,切,垃圾;

身上又有钱了,就把能点的纹章都点了,纹章真是费钱啊,又穷了,不过属性加的很多,也值了。

之前那个法师升级比我快点,然后看他开始赶着个车从我这经过,加了好友私聊才知道40级就可以运镖了,给的经验和钱比较多,果断回主城搞起,选了个钱多的镖车,开始运,好在一路比较顺利,运到40级的地图,给了不少经验和钱。

40级的地图怪打人还是比较疼的,世界频道上说是因为怪开始有元素属性了,打没属性的比较疼,到45级做主线任务后就可以选自己的元素属性了,没办法,运镖升了级才41级,只能硬挺着做任务了,好在装备不错,还能顶住。

系统好像是每10级发一次钻石,40级时候发了2000钻石,边打着怪边点开商城看看,商城除了给坐骑进化的东西还能用钻石买金币,也不贵才20钻石10W币,就买了30W的,点纹章把魂力都点没了,可惜没卖魂力的。

商城后面发现有卖翅膀,1000钻石,买了之后立马炫酷了,虽然不能飞,但是加的属性和坐骑差不多,也得买道具升阶。

法师跟我说技能能选符文,选符文后普攻变群攻,打开技能一看果然是,难怪他比我升得快,法师本来就攻高。

看到有人把坐骑点到6阶了,也有人把翅膀点到4阶了,都是牛人。

《龙之歌》攻略之游戏小技巧

1.挂机做任务的时候记得组队,经验掉落都会提高

2.符文的伤害很客观建议及时更换

3.日常任务的经验很可观,如果钻石够的话建议一键完成这样每环任务都是5星哦

4.多加好友,到了可以进农场的话,偷偷菜,灌灌溉很惬意

5.行会商店的好东西不少,装备宝箱有几率开出各等级40级紫装

6.称号获得后属性就已经加上了,更佩戴与否没关系的哇

7.有时间看看寄售,好东西不少。

8.打开小地图后,点击ctrl+鼠标左键点击地位置,可以把给位置发送到聊天窗口哦

9.前期的话有钱就强化吧,反正可以随便转移(只需要花费金币)

10.打不过进主城吧那是安全区,随便口水战

《龙背上的骑士3》最后之歌视频攻略 最后之歌怎么过

龙背上的骑士3 最后之歌视频攻略 最后之歌怎么过

昨天打了一下午的洗脑音游,总算搞定了,被制作人深深的“恶意”所折服。

外站的谱面有点看不懂,自己重新做了一个,并做成了影像攻略的形式,希望大家能用得上。

《闪点行动2:龙之崛起》联机小教程

先点击联机

选择ONLINE

第一次联机要创建一下账户,随便填吧

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

点击这个搜索互联网服务器 (补充一点,很多人在群里,会有人建服务器的,和弟兄们一起去战斗吧,打倒万恶的美帝)

一般前面是五星红旗可能是COOP模式基本都是国人,找PING低的进,有些会有些服务器会设置密码,因为他们都是提前说好的了,找人一起玩吧,方便

点really吧,准备好士兵,你将面临是强大的敌人,你能勇敢战斗么?

进入游戏后,在下面选择兵种,注意有的小队人满了,可以用鼠标左右键确定和退出
进入游戏后,你要记住一点士兵,战争上,一个人是无法战斗的,和你个战友一起吧,只有这样,你生存的几率才能更大在下面选择兵种,注意有的小队人满了,可以用鼠标左右键确定和退出

更多相关内容请访问:闪点行动2专区

《闪点行动2:龙之崛起》隐藏关解锁密码

闪点行动2 龙腾 隐藏关奖励关卡解锁密码

Unlockable: Bonus Missions
Enter the following codes in the "Bonus Codes" menu for bonus missions:
为了解锁奖励关卡需在主菜单下的EXTRA下选"Bonus Codes",键入下列代码(注意大小写):

OFPWEB1 - Encampment 地图1
OFPWEB2 - Debris Field 地图2
RaidT18Z
AmbushU454
StrongM577
CloseQ8M3

《龙之纪元:起源》简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原理等

看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。
首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。
这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning. 
确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?

具体分析如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首),  有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,

这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。

2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。假设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属
性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1伤害值(用匕首),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。

3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。
b.每点力量增加0.5点Physical Resistance。
好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗
击倒能力就非常差。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害
的同时就能增加命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只可能是万金油,哪方面都不强。
c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。
cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30
点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.

4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。
具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:
实际伤害= 角色造成伤害 - (敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)  
所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。

总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.

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