废墟角斗场攻略
当玩家主线任务做到废墟地图第6节并完成相应进度的支线任务后会在废墟地图中刷新一个新的NPC小鬼,这里可以接触一个新玩法——角斗场,在角斗场可以挑战一个boss并且不消耗疲劳,可以奖励大家可观的经验奖励以及兑换材料。
角斗场boss可以反复挑战,每次挑战过后会提升一定血量以及免伤,而且角斗场中是不能使用消耗道具的,也就是说越打越难而且不能回复,当达到第七段或者第八段之后基本上打没蓝boss还没死,这时候就需要一把高强化武器了。45级之后角斗场NPC会刷新到自由港地图。
下面给大家说明一下废墟地图角斗场boss技能以及打法
首先这个boss的强项就是霸体技能非常强大,倒地后起身基本都会霸体。主动技能有近身的范围攻击,释放前会在身体周围出现红色光圈,击飞周围玩家,中距离冲撞,给玩家造成强硬直。远距离会释放两连远程剑气以及冲锋和跳斩攻击,跳斩攻击会造成击倒。
前四阶段没有任何难度,基本一套连到死。
我用的魔影师,一般起手用远距离击飞技能死亡印记,击飞后释放各种衔接技能进行浮空连击,当boss倒地后马上会霸体状态并起身接近身范围击飞技能,这时候需要向外侧闪身,直接逃跑等技能CD或者释放破除霸体技能继续输出。
当无法浮空连击和破除霸体之后需要拉卡距离躲避,boss这时会先进行远距离两连发剑气攻击,用shift技能躲避即可,之后boss会进行一次冲锋反身跳斩攻击,攻击后会失去霸体状态。小熊在这里会在躲避boss远程剑气之后在boss冲锋的路径上释放暗影潜伏,boss踩到后会浮空,或者在躲避boss冲锋跳斩之后反身用突进技能瞬步影袭接近释放浮空技能粉碎上击起手接连击。
总的来说这个boss打打法就是连一套就跑,找到机会继续输出,熟练后基本可以做到无伤,但是打到第九阶段后boss的免伤血量实在太高,打到没蓝依然没有过去,45级之后npc刷新在自由港,废墟的角斗场就无法挑战了。
疾风之刃里面时空术士是个控制和爆发非常足的职业,不过实际游戏需要玩家有比较好的操作才能掌控大局,特别是控制技能释放的时候要稳更要准,下面是时空术士加点攻推荐,有需要可以参考参考。
时空术士技能加点推荐
通用技能方面 闪避满 紧急闪避看个人,不过我推荐加出,防止被群殴也可以逃脱
基础精通 时空的时空魔弹作为一个主要输出技能,自然普攻多,建议加满。
转职前技能,陨石和自毁都作为CD短伤害不低的小技能推荐满,性价比很高。
前期EX1陨石可以考虑满上,对于前期也是一个不错的小爆发。后面50级拿到洗点水再洗成1点作为无敌或破霸体用。
转职后的右键攻击前期可以满上,作为一个辅助输出。后期有了洗点水只加1
空间魔弹自然是主力输出满上。
设置黑洞,我个人意见是只加一级。首先,CD每级收益只有0.2S,其次增强黑洞引力只是加快了把怪吸引到黑洞中心的时间,并没有加大黑洞的吸引范围。
时间压缩相反我是推荐加满的,CD每级收益有0.7S,而且16级后能使自身移动速度获得很大提升,对于走位,引怪拉仇恨都有很大帮助。(在疾风之刃里,移动速度不止影响跑路的速度,还有缩短瞬移和二段瞬移的释放动作时间。)
秩序之刃作为一个辅助范围输出技能,加满后真空期也不长。
相比之下滞重力场就显得太费了。只有一次输出,而且伤害也不是很突出。不过效果很好,相当于一个小控制技能。推荐加1
重力场暴走,每级是0.8S的CD收益,作为后期时空频繁破霸体的技能推荐加满,虽然伤害不够看。
EX2自毁,作为时空招牌秒BOSS技能满上不解释。
连锁空间弹,个人推荐只加一级。首先这个技能释放时间实在太长,而且么有霸体,技能又是属于弹射攻击,相比之下时空不缺乏范围聚怪技能,聚怪后用其他技能输出效率更好。这个技能的作用可以作为为了EX2的爆破秒杀而给群体打上相位扭曲DEBUFF 仅此而已。
星云裂变,推荐加满,也是作为一个不错的聚怪兼输出的技能,还可以破霸体。加满只有三十多秒的CD。配合设置黑洞基本就不愁聚怪的问题了。
位面重叠,推荐加一。一级15M的引力半径已经足够了。只作为EX2秒怪连锁中的控制作用。
最后45 50大招满上。最后的两个伤害超高的大技能作为爆发。
时空术士加点争议其实不大,无论是哪个等级段,直接按最终加点的套路来陪伴自己升级的过程也不会感觉输出不足。
技能释放技巧
时空,以控制为主,爆发技能输出的前提是你要能把怪控住,只要控住,OK,各种技能无脑丢,这里有人就要说了,控不住怎么办?这就是重点所在。给大家介绍一个小技巧,玩过时空的都知道,时空的技能释放需要瞄准,就像英雄联盟不用智能释放的那样,我们只需要在技能页面把技能改成自动瞄准和自动释放,清小怪我就不说了,拉到一起各种技能招呼,重点讲一下BOSS打法。
到后面,BOSS放技能的时候多数是霸体状态,时空是布甲职业,切记不要上去硬抗输出,这是拳刹干的事,不然你会死的很惨,然后等到BOSS放完技能,会有非霸体状态,这是瞬移到离BOSS比较近的地方,然后开始输出,先放强控技能,控住之后在放输出技能,我们知道时空输出主要是叠buff,我们就在强控技能控制成功之后速度给BOSS上buff,然后在放强力输出技能,在其间夹杂一两个EX技能,基本一套完了也就差不多了,一套放完就撤,这时BOSS100%会起身反击,我们就用瞬移技能走位,然后找机会再来一套。
这里说一下,因为我们用的是自动瞄准和释放,即就是我们基本没有时间来点整技能的释放位置,这就需要大家有一定的预判能力,等到大家以后手速和反应快了,就可以不用自动瞄准和释放了
最近疾风之刃内测想必很多玩家都体验过,这款作品漫画式的画面风格有些类似DNF,游戏中猎刃星是个单刷能力比较强的职业,不过想要玩好这个职业也需要掌握一些技巧。
猎刃星加点攻略
如果你只是一个新手,来无脑拖技能的。那么请把下面的技能拖走。通用LV.M冲刺LV.M冲刺·前滚LV.-基础精通LV.M急遁猎刃星LV.2手里剑LV.8瞬杀LV.M术法·突刺LV.1特殊技·鬼影步LV.M术法·升天·堕LV.1三连杀LV.M忍法·连环手里剑LV.1EX·瞬杀LV.M术法·升天LV.M忍法·四方斩LV.M忍法·替身术LV.M术法·鬼影爪LV.1EX·术法·鬼影爪LV.1忍法·升天手里剑LV.M忍法·起爆符手里剑LV.M术法·爆空遁LV.1忍法·暴雨手里剑LV.1忍法·隐身术LV.1术法·风藏毒LV.M忍法·旋风手里剑LV.M为满级、LV.-为不点亮剩余SP:30 【※推荐用在隐身和升天手里剑上】
当前版本技能解析(个别被动技能略过)
手里剑:点到LV.2的原因不必多说,是为了配合忍法连环手里剑触发三段效果。手里剑的伤害在后期略显不足,出了觉醒之后也是必然作废的一个技能。在当前的版本,只建议大家点到2级。不推荐点满。(技能变动:初始CD减少)
瞬杀:依旧推荐大家点到8级,为了流血的被动。虽然该技能在满级的CD为6.8s,但是依旧不推荐点满。因为它并不是猎刃的主输出技能,而且点满后的伤害并不客观。建议把SP留给其他技能,这个技能只是用于突进和叠加流血层数。(技能变动:初始CD增加,满级CD减少)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)突刺:猎刃的高输出技能之一,点满。1层流血增加10%的额外伤害为它7482%的面板数值得到了更大的提升,并且改版后的CD减少,总伤害上调。没有不点满的理由。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少、技能总等级增加、平均成长伤害减少、SP消耗减少,SP总消耗、总伤害提升)
特殊技:只建议点1。初始CD由8s增加到了18s,当前版本对这个技能无疑是一个削弱,虽然这个技能本来就没什么太大的用处,这次的更改让玩家们能够更果断的舍弃这个技能了。(技能变动:初始CD增加,满级CD减少)
升天·堕:略过...
三连杀:建议点1,不建议舍弃,不建议点满。这个版本看上去是对这个技能有了一个加强,但是本人依旧不推荐点满。这个技能没有无敌,而且是攻击三下,并且会把怪物踢向正面。对于猎刃这种高爆发的职业来说,这个技能无疑只是衔接用而已。部分人选择舍弃这个技能去选择猫爪,原因是因为猫爪可以叠加流血。对这种做法,个人并不推荐。因为猫爪的释放时间过长并且没有无敌,而且总伤害也并没有三连杀要高,打角斗场的时候平推类型的技能很容易让怪物受身逃走。虽然流血层可以变相的等于是猎刃星的输出,但是依旧不推荐这个做法。PVP可以考虑点1点,但是也不要忘记这个技能虽然是平推不错的技能,但是也会给敌人增长很多怒气值。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少、SP消耗减少,SP总消耗减少)
连环手里剑:略过...
EX1·瞬杀:点1,无敌用于躲避一些技能和破除BOSS的霸体状态。(技能变动:CD减少)
术法·升天:建议点1或者点满,满级伤害和其他技能比只能说是平平淡淡,但是却可以配合被动打出二段的AOE伤害,所以它的伤害绝对是大于他的面板数值的。并且当前版本满级之后CD会减少4.8s。(技能变动:初始CD减少、满级CD减少)
EX2·鬼影爪:建议点1或者点满。点1只是为了要怒气槽×2,点满是为了要这个技能的伤害。但是这个技能被削弱的不是一点而已,玩过老版本的猎刃星们都能理解这份痛处。(技能变动:CD减少)
升天手里剑:不论是在PVP还是PVE,都是我比较喜欢的一个技能。但是当前版本只建议加1,或者有剩余SP再继续增加。舍弃这个技能的原因是因为单纯的SP不足,这个技能在这个版本可以说是稍微加强了一下的。喜欢坚持这个技能的朋友也可以继续点满,不过相对的就要舍弃一些其他的技能了。(技能变动:初始CD减少,总伤害增加,平均伤害增加)
四方斩:猎刃星为数不多的无敌技能,建议加10或者加满。加满是因为他的伤害比较可观,并且满级的CD也比较短;只加10是为了叠加流血的效果。这个技能在当前版本虽然CD减少了,但是如果不点满的话,伤害依旧是被削弱了。总等级由12级提升到了19级,总伤害没变。所以平均伤害从465%直接下降到了284%。如何判断还是交给个人喜好了。(技能变动:总等级增加,平均伤害减少,总伤害不变、初始CD减少,满级CD减少、SP消耗减少,满级SP消耗减少。)
替身术:保命技能,可以抵消一次伤害,但是对即死无效。大神点1即可,手残建议点满。满级之后20s的CD并且伤害相当可观,不论是范围还是效果都是一个不错的技能。缺点是必须被打到才能触发。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少、满级伤害增加,平均伤害增加、SP消耗提升,SP总消耗提升)
鬼影爪:CD上得到了改善,伤害依旧是让人比较纠结。建议点11或者点满。改版后点满的伤害得到了192%提升,CD减少到了20s。但是总等级提升导致了平均伤害降低到了每级142%,相对的SP的总消耗也得到了一个下降。依旧看个人喜好取舍(技能变动:总等级提升,平均伤害下降,总伤害提升、技能初始CD减少、满级CD减少、SP消耗减少,SP总消耗减少。)
起爆符手里剑:这个技能在这个版本被削弱了一些,满级伤害和平均成长伤害被削弱。不过依旧改变不了这个技能较高的性价比,不论是清理小怪还是破霸体。改版前的满级CD为44s,改版后满级CD为40s。满级之后的CD减少不是很多,但是却减少了14点的SP消耗,并且总等级提升了2级。建议点1或者点满,点1是为了破霸体的效果,点满则是为了用这个技能清理小怪。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少。技能总等级增加,平均伤害减少,总伤害削弱。SP总消耗减少,SP平均消耗减少。)
爆空遁:爆空遁现在比起起爆符手里剑更适合用来清理小怪了。CD与SP得到了大幅度减少,并且总伤害得到了小幅度提升。建议优先点满,这个技能虽然伤害没有起爆符手里剑要高,但是清理小怪的实用性要比起爆符手里剑好很多。(技能变动:技能总等级增加,平均伤害减少,总伤害增加。初始CD减少,满级CD减少。PS消耗减少。)
暴雨手里剑:当前版本只推荐加1或不点,虽然这个技能是觉醒后的神技但是当前的国服版本并没有觉醒,所以不推荐把这个技能点的太高。与其花大量SP在这个技能上,不如去加满风藏毒比较好一些。(技能变动:SP消耗减少,SP平均消耗减少。技能总等级增加,平均伤害减少,总伤害小幅度提升。)
隐身术:当前版本无更改。依旧推荐点满或者点1,这个技能比起上测虽然被削弱了很多,但是也依旧是一个神技。傻怪的buff可不是每个职业都有的,个人比较推荐点满。因为当前版本的CD平均都得到了比较大的减少,所以可以更加的无所顾忌的在隐身期间内丢出所有技能了。不过还是根据喜好来决定。经过本人实际调查,有些人点了这个技能也不用...
风藏毒:版本更新后,好多猎刃星的玩家对这个技能眼前一亮!最大的原因大概就是因为它满级后的20SCD了。45级的大技能,范围客观,满级CD短。这些都可以成为你点满这个技能的原因。但是个人并不推荐满级的猎刃星把这个技能点满,虽然该技能各个方面都得到了优化,但是在没有出觉醒的现在我不认为它能够发挥出更好的效果,并且这个技能在打BOSS的时候用处也不是很大。当然这只是个人的看法,主要还是看个人喜好。(技能变动:满级上限提升,总伤害增加,平均伤害减少、SP平均消耗减少,总消耗减少、初始与满级CD大幅度减少。)
旋风手里剑:改版后的旋风手里剑得到了很大的性价比提升,不过依旧是一个很消耗SP的技能。而且比以前的SP消耗更大了。不过这个技能点满之后的提升也是很大的,从以前的14250%的总伤害调整到了27405%的总伤害。平均伤害虽然被小幅度削弱,但是技能等级被提升了5级的上限。个人是点满了,但是主要还是看各人的喜好与刷图手法。(技能变动:初始CD增加,满级CD减少、技能等级上限增加,SP消耗增加,平均成长伤害小幅度减少,满级总伤害大幅度提升。)
雪山英雄本单刷攻略
关于小怪
第一个和第五个房间都是小怪。难度不是很高,但是特恶心。不过要过去也有方法。只要把最上面的丢雪球的怪打掉就行了。
第一个BOSS
先要打死2只小狼。个人认为这小狼某种意义上比BOSS还难打。
小狼在一起会合体放AOE技能
白狼比较弱建议先清除
小狼硬直很低,不要太多的跟它们纠缠,慢慢耗死一只就好打了。
打死小狼,正式BOSS登场(PS:这是一只逗比BOSS)
BOSS技能有这么几个
1,全身紫色霸体,从胯下掏出蛋蛋,大声问:请问这是我左边的蛋蛋还是我右边的蛋蛋。这时候我们的角色会进入思考模式,我们需要尽快的回来他的问题(左右摇)才能躲过它的攻击。
2,双手摊开,发现自己的蛋蛋没了,愤怒的指着你大喊:你为何这么屌!,然后一个冲锋过来想爆你菊花。只需要在他指着你的时候左右移动闪开就行了。
3,全身紫色 霸体。屏幕上会出现“依靠嗅觉追杀猎物”。BOSS最强逗比技能。开启后自身霸体冲过来扑你。至于躲法233,我都不好意思说了,自己看视频。
4,BOSS大喊一声:我今天吃了小苹果,感觉肚子好痛。然后捂着肚子蜷缩一团,最后跳起来吐出一团不明物体。左右移动就可以躲开,注意呕吐物会在地上持续一段时间。
5,屏幕变黑,BOSS跳到中间,往周围和自己脚下都吐一团不明液体,很好躲的。然后慢慢玩死BOSS就行了(据说,这BOSS会狂暴秒人,我是没见过)
第二个BOSS
前面一个房间有个小BOSS,没什么难度,记得躲雪崩就行,会秒人的。
这个BOSS应该是3个BOSS中最难的了。主要技能有这么几个!
1,跳到中间,召唤4个白球在四周,碰到球是会冰住的。然后原地丢直线技能很好躲,而且这段时间你会进入加速状态。哈哈好好享受下极限攻速的快感吧。过段时间BOSS就会把四只球吃掉,这时候请远离BOSS ,吃完球以后BOSS会踩4次地板,跳起来就可以躲开
2,跳到中间,召唤一堆白球像自己移动,吸收一个白球你就会叠一层减速BUFF很恶心的,建议把大范围技能留这里使用。BOSS处于挨打模式,你也可以输出BOSS,等白球都靠过来了再一个AOE打掉(时空笑而不语)。如果没全部打掉,BOSS会放冰冻AOE技能,吸收几个放几次,很可能你就挂了。
其他技能感觉没啥好说的
第三个BOSS
最垃圾的终极BOSS,还没前面2个BOSS强
1,双手放于身后,大吼一声:我今天没吃药,感觉自己萌萌哒!,然后跳起来一个泰山压顶。不断移动看到红圈闪走就行了。
2,双手放于身前,大吼一声:汝甚屌,家父知否?然后就跑过来要带你去见家长。像刃武有2段闪的很简单,看他过来往他后面闪就行了。其他职业可以往后面闪,或者,等BOSS过来要砍你时马上往两边闪。
3,猛砸地板,然后跳起来一个全屏AOE。没办法躲,一开始我还以为跳起来可以躲233.只能无敌或者打断!
4,终极技能,也是逗比技能。屏幕变黑,BOSS大喊一声:我有特别的放大技巧!然后跳到屏幕中间,先会放一个大范围AOE,离远点就可以躲开。然后随机在四周(有时候脚下也会有)放几个冰雷引爆。只要跟BOSS站近一点,稍微跑跑位就能躲开。同时四周会有小龙卷风,速度不算开,看见它过来跑开就行了!
单刷视频:
疾风之刃吗还是那个就要公测了,许多玩家都等不及了。这确实是一款值得大家玩的游戏。下面小编就为大家带来疾风之刃以太本丶莱温钢铁龙骨造船厂副本攻略,希望对大家有所帮助。
以下攻略都为单人征服难度伤害评测
首先整张地图房间为6个房间,黑手还是按照每个技能的准确伤害测量给各位玩家带来最准确、最可靠的攻略,现在正式进入这迷一般的造船厂。
1号房间:
造船厂保安若干、造船厂粉碎人员若干,不管是对于新手还是老玩家来说毫无压力,但是。
蓝色精英怪物:造船厂保安(锤),造船厂保安(刀)
技能介绍:保安(王大锤):重锤,俯身冲击,重锤旋风。
技能伤害评测:重锤:王大锤进入霸体状态,举起手中大锤朝着玩家跑来。
伤害:477、437、508.(估测:400~600)
俯身冲击:王大锤进入LV1:移动BUFF增幅状态,用他的光头朝着首要仇恨目标顶来。
伤害:674、555、740.(估测:500~800)
重锤旋风:王大锤进入霸体状态,配合“俯身冲击”撞向玩家,且技能失败王大锤瞬间释放重锤旋风。
伤害:三次1028、三次1129、三次1371 (估测:1000~1500)
技能介绍:保安(王大刀):快斩、刀击、跳跃一击。
技能伤害评测:快斩:王大刀“快速”朝首要仇恨目标袭来,进行一次快速攻击。
伤害:586,647,776(估测:500~850)
刀击:王大刀进入霸体状态,缓慢移动到仇恨目标前攻击。
伤害:334.476.385 (估测:300~500)
跳跃一击:王大刀朝着首要仇恨目标快速跳跃过去,用手中的刀重击玩家。
伤害:647.476.550 (估测:500~750)
房间1结束
1234下一页尾页疾风之刃大家应该都不陌生吧,游戏中分有好多职业,其中斩狂更是以打击感爽出门的职业。但是大家知道他怎么连招么,下面小编为大家带来斩狂实用连招心得。
斩狂连招感觉就比较简单,而且斩狂自身平推技能很多,在穿插普攻的情况下可以达到一个无限平推的效果
首先我列出来的这几个技能就是平推连招里面需要用到的技能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
然后第一分类
这三个技能单独列出是因为这三个技能拥有减防效果,因此适合用于连招起手。先减防,然后进行输出达到最大伤害。
但是无情斩这个技能要单独特殊说一下,无情斩最后一脚对某些怪会产生强制到底效果。比如自由港角斗场的克罗克,对于这些怪只要释放无情斩前两段然后接其他技能。
这些技能作为再减防后作为主要输出的技能,最好在三个减防技能释放完之后再放。然后无限重复这个循环,先减防再输出
然后讲下无限平推的连招。要缓解技能CD所以平砍就成了很重要的一个环节。
无限平砍5次然后接这些技能中的一个,只要CD好了就能用。之所以选择这些技能,当然是因为CD短的关系。配合平砍很容易无限循环。适用于角斗场里6段以上使用。
再来说下平推之后的浮空连招。斩狂浮空技能比较少因此我个人的经验是这样的
蛮力重斩起手,然后马上接风轮斩,之后断浪斩击飞,最后跳过去。因为怪起身的时间会比较长,因此就算你瞄准的比较慢还是很容易命中的。
这套比较适合角斗场里打出爆发伤害。这一系列高伤技能打完后 然后找机会继续抓住BOSS无限平推。CD好了再来一套爆发。
最后说下如何用大招的连招把。
斩狂的三个高输出大招其实也是很简单形成连招。只要熟悉技能的属性后,
吼可以让怪恐惧只能乱跑
跳的释放需要准备时间
大风车对于站立的敌人能打出更多的伤害,
因此我们可以先把怪击倒,然后利用怪起身的时间瞄准,之后。怪恐惧后开始跑,接上疯狂输出。
当然这些都是理论连招,再角斗场里运用可以,但是在副本里更多的还是需要随机应变。
斩狂副本刷图我只想说胆大心细就好。
大胆的去释放你的技能。不要在乎按错了技能。或者技能放空了。马上调整回来继续输出
何为心细。
斩狂有些小技巧还是需要注意的
剑魔的剑气适合推怪,旋风斩可以推怪因此这两技能适合进图先使用,尽量把怪推到一起,飓风斩有稍微把怪往中心拉的作用,聚气斩能把怪完全聚成一点,因此再推怪后再接这两个技能把怪都聚到自己面前。之后就是大胆的用其他技能进行输出。
然后就是断浪斩,在对付精英怪的适合最好留着它。因为这是个释放后有一定无敌时间的技能。再怪霸体放技能的时候可以选择用断浪斩的无敌躲过。
最后BOSS环节。
留着蛮力重斩作为打断狂暴的技能,先用小技能平推BOSS,打出狂暴后蛮力重斩打断。之后所有高伤技能往BOSS脸上招呼就是了。斩狂大多技能都自带霸体。所以和BOSS拼完全可以的。
疾风之刃莱温堕落长街副本是一个很特殊的副本,这里我就给大家讲解一下打这个副本需要注意的地方以及打法。
副本名称:莱温堕落长街副本
位置:莱温鲁利广场
副本难度:普通 挑战 大师 征服
疲劳消耗:每图一点疲劳
副本地图:
做了几次副本攻略发现大多数副本的都是7个房间的设定,下面为大家带来莱温堕落长街一些需要简单注意的地方。
坦克型多鲁德GS:这个怪物属于机械型,防高攻击高。现在这个怪物的动作表示他要出直线冲撞,全程霸体,冲过来之后会直接拍人。如果被打到可以用自身破霸体的技能来中断之后的拍人。
坦克型多鲁德GS:这个怪物和boss的技能大多都一样,这个技能会抬起前爪对准仇恨发起强力射击,这个技能相对来说不算好多,前置动作小而且很快,要有很好的预判能力才容易躲。
坦克雷奥:这个就是boss和刚才介绍的怪,外表没什么两样,技能也都差不多,这里就是区别这招是激光射击,同样伤害高,前置动作快,如果吃到这个技能会有3次的打击效果,这里需要注意的是怪物会在17x的时候就用这个技能,后续随机释放此技能,需要时刻注意。这个副本差不多就这么多需要注意的了