第二条:升级技能
《疾风猎人》中主角的等级提高了,技能的等级可千万别拉下。玩家每天可以消耗技能点与金钱给英雄们升级技能。不过有钱也不能太任性,因为在《疾风猎人》中,技能的等级是不会超过主角的等级的。
第三条:升级结界
结界是《疾风猎人》中的特色系统,九宫结界不仅给玩家安排队伍阵形提供了指导,也会给结界内的角色带来属性提升。而经过进阶之后的结界,属性提升的幅度又会上一个档次。所以在平时的冒险中,可要留心收集进阶材料哦!
第四条:队伍搭配
《疾风猎人》中的主角有上百个,可是每次只能有五个小伙伴出战,这就要考验玩家的队伍搭配。绝大多数游戏中都有肉盾、输出、治疗的角色分工,这在《疾风猎人》中也同样适用。除此之外,玩家还要考虑伙伴之间的“羁绊”关系。在《疾风猎人》中,特定组合的伙伴在战斗过程中能够打出“合体”与“合击”技能,往往也能扭转乾坤。
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总而言之,只要抓住主角跟结界两个要素,做好上面这几条,你也是个强力党!
提供一下我玩猎人normal难度的简易心得
写在开始:
如果是diablo老手的玩家们,可以直接从hard开始不然像我目前LV34,手上的双手枪dps约650,只用爆裂箭跟冰雨箭两招清场,打到现在根本像是单方面的无脑屠杀游戏…XD,不过以下还是以normal的经验来作分享。
初期攻击技能配点:
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)跟致命攻击(Critical Strikes)是首先点满的目标,再来就是撑到暴力技能出来之前的过渡技能取舍,最大的著眼点在于如何撑高单击的威力来快速清除敌人。
初始技能弹射箭(Ricochet)能够攻击复数名敌人、飞行速度快,游戏初期直接增加伤害,比起百分比加成的技能更有威力,但是缺点很明显,无法控制的弹跳,好运时弹中房间几个角落的怪,倒楣时直接点在怪物上都会miss,只对纵列怪物群明显有效,但是不建议点高。
那么冰矛(Frost Pilum)跟追踪箭(Seeking Shot)呢?
冰矛能停止怪物的行动、有机会冻住怪物,可惜加成攻击在初期效果不彰,后期威力尚可,拿来停止敌人的行动还算有其实用性,由于对头目角色也有作用,所以是可以考虑投资的一招,但是后期使用率不高。
可同时发射三发自动导航的追踪箭,飞行速度慢,单箭攻击力低,追踪的范围也不大,除了正面很难击中身边的怪,很容易被障碍物给挡下,对于地形高低起伏的本作来讲发挥不易。适用的情况像是会传送,移动速度快,跟在转角的敌人,泛用性低不建议投资。
初期遇敌策略:
这个时期攻击力不高,技能也不好用,高低差的地形也很难发挥,保守的玩家可以采取引怪的方式攻略,如果有捡到召唤符咒可以优先给宠物装备,让宠物打头阵慢慢清;激进玩家如我当然是自以为坦克跟宠物一起冲冲冲,反正normal难度要死是很困难的,呃,水还是要带着扣住快速键以免万一啦…
后期攻击技能:
当玩家终于撑到lv15时,准备出头天了各位朋友,imba技能爆裂箭(Explosive Shot)用力的点下去吧!击中任何目标包含障碍物时半径4.5米的敌人全都受到伤害!一级就有92%的伤害加成,最高达164%!搭配上大炮般的音效,见怪杀怪,遇魔杀魔!除了一般使用,隔墙也能打、高低差不多时也能打,乱走乱轰连还没看到影子的敌人都早就趴在地上喘,直可谓人型自走炮。配上暴击技能点满常常能打出美妙的数字,不点不可的一招!
当玩家杀很大的时候,最痛苦莫过于魔耗光了,看着宠物的魔都还比你多实在不是滋味,这时候除了有兴趣想玩玩的技能,还可以考虑点进阶施法( Advanced Spellcasting),看上的当然是每秒回魔的后勤能力,顺便可以为下一个高耗魔地图兵器做预备。
还在为窝在高处的怪物群踌躇不前吗?冰雨箭(Arrow Hail)就是你的解答!画面上任何一个位置轻轻给他点下去,就可以开始高唱冷冷的冰雨在脸上胡乱的拍…耶,不要转台啦…施放本技能会在施放点一定范围内落下冰雹数秒,最适合爬上楼梯前、怪物还没看到你,或因为地形流着口水却打不到你时服用,保证药到病除。缺点也很明显,瞬间攻击力太低、速度快的怪物一下子就脱离暴风范围、耗魔超高…你问我为什么都用这招?因为我都贴着王放完沉默(Silence)咒,再蓝水冰雨连发,非常的华丽又爽快。
后期遇敌策略:
有这么威的技能还要什么策略? (误)
还是有啦,记得常去武器商人那边看看有没有高伤害数值的远程武器,蓝色就可以,再拿去强化逼出潜能(记得要烧香,有机会被洗白变成啥能力都没有,我因此痛失一把高伤来福…|||),金色武器就…不期不待。
攻略地城时按着shift先对着未知地区轰几发爆裂箭,先让宠物吸住怪再打,稳健的推进吧!需要注意的是敌人的远程魔法攻击,跟持续损血型的技能,如喷火龙的近距离吐火,很容易就把你或宠物的血烧光,记得保持距离并且注意宠物的血量。
先分享到这边,祝大家游玩愉快。
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Marksman系
跳弹攻击(Ricochet)
等级需求: 1
耗魔量: 4~5
效果: 88~196伤害
跳弹= =算是范围技吧...被弹到的怪就会失血...(个人觉得不太实用)
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
被动技能等级需求: 1
效果: -1装备需求+4%远程伤害
可以降低远程武器的需求.并加强持远程武器时的伤害(远程必点吧...)
冰矛(Frost Pilum )
等级需求: 5
耗魔量: 7
效果: 68%~122%满武器伤害
69%~98%满有机率冰柱敌人5秒
100%中断敌军行动
暴击(Critical Strikes)
被动技能等级需求: 5
效果: +12%~120%满暴击伤害
+1%~10%满暴击机率
浪迹天涯(Adventurer)
等级需求: 10
效果+2%~20%经验值
+2%~20%名声
+8%~80%喝水效果
这技能可以加强喝水补的量.增加经验和名声获取的速度."还能降低死亡复活的逞罚"
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
被动技能等级需求: 10
效果: +1~10满攻击魔法等级
寻踪箭(Seeking Shot )
等级需求: 10
效果: 40%~72%满武器伤害
射出三支自动跟踪的魔法箭...
(跟暗黑的导引箭差蛮多的= =个人觉得不太实用)
爆炸箭(Explosive Shot )
等级需求: 15
耗魔量: 7
效果: 92%~164%武器伤害
射出一颗榴弹...击中敌人时爆炸!!4.5米半径内的敌人都中
格档技(Block and Parry )
被动技能等级需求: 20
效果: 2%~20%格档率
加格档率的被动技~没拿盾也可以
箭雨(Arrow Hail )
等级需求: 25
耗魔量: 30
效果: +350-466~547-730满伤害
范围很广...箭如雨下= =(此技能不是加%数的所以后期就需掉了)
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里拜尔森
潮汐猎人
力量型近战
Strength 22 + 3.0
Agility 15 + 1.5
Intelligence 16 + 1.7
Attack Range 100(melee)
Move speed 300
巨浪 G
召唤一个潮汐精灵对敌人造成伤害,并减少装甲与50%移动速度。
Level 1/2/3/4 造成 110/160/210/260 伤害, 并且减少 2/3/4/5 点装甲
花费 120 Mana, CD 12 秒
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内容表
- 介绍
- 能力
- 技能学习顺序
- 物品组成方案
- 战略
- Replays
介绍
冈达
赏金猎人
敏捷型(俗称BH)
力量 17 + 1.8
敏捷 21 + 3.0
智力 14 + 1.4
攻击距离150
速度 310
冈达是个常因为他的超凡技巧而被征招的达尼族。他的过去鲜为人知,但他的天份非凡。有些人认为他师事于一个忍者集团,但也有其他人认为他令人惊异的技能是与生俱来的。他能够极为准确的投掷手里剑,并且具有以他飞快的双刀来击倒任何敌人的能力。他的敏捷无人能及,而他隐匿的技巧只比不上极少数人。他单单只对保证有大量奖赏的金钱武斗竞赛感兴趣。
技能一览
投掷手里剑
赏金猎人会对目标投掷手里剑造成伤害。CD时间10秒
一级:造成100伤害.花费90
二级:造成200伤害.花费115
三级:造成250伤害.花费135
四级:造成325伤害.花费155
忍技
让赏金猎人有机率闪避敌人的攻击。
一级:5%机率闪避敌人攻击,1.25倍爆击
二级:10%机率闪避敌人攻击,1.5倍爆击
三级:15%机率闪避敌人攻击,1.75倍爆击
四级:20%机率闪避敌人攻击,2倍爆击
风行步
暂时变为隐形并加快移动速度,现形时的一击会造成额外的背刺伤害。
花费 75 Mana. CD 20 秒
一级:25背刺伤害,隐形10秒
二级:50背刺伤害,隐形15秒
三级:75背刺伤害,隐形20秒
四级:100背刺伤害,隐形25秒
追迹术
追踪一个敌人单位30秒,或者直到他死亡。如果你杀了一个英雄,你可以得到额外的赏金。
花费 75 Mana. CD 30 秒
一级:减少1装甲, 50额外的赏金, 施法距离 350
二级:减少2装甲, 100额外的赏金, 施法距离 450
三级:减少4装甲, 150额外的赏金, 施法距离 550
偶们来分析一下这些技能吧。
先是手里剑
这个技能前中期,哪怕到后期都是用来补英雄刀的重要工具。
所以想成为一个成功的赏金对这招的应用应该非常熟练。
可是这个技能和其他英雄的单体攻击比起来就比较平庸乐。
首先这个只是打断不能昏眩。也不能减速。就连攻击都不如暗夜魔王的高。人家夜晚还能减速。
-_____________-#
接下来是忍术。
同时增加闪避和暴击。
一个后期十分强劲的技能。
这个和熊猫的那个有的一拼。
如果的拿去和幻影刺客一比。又平庸乐。。。
风行
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这个技能无论攻击和防守都是一个好技能。
同类型技能的英雄有小强和骷髅射手。单独的拿技能和他们比的话米有任何优势。
关键在于此技能和赏金其他技能的配合十分完美。
最后就是大绝乐。
技能学习顺序
一级:风行步
二级:手里剑
三级:手里剑
四级:风行步
五级:风行步
六级:追迹术
七级:手里剑
八级:手里剑
九级:风行步
十级:忍术
十一级:追迹术
十二级:忍术
十三级:忍术
十四级:忍术
十五级:属性点
十六级:追迹术
十七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:属性点
二十一级:属性点
二十二级:属性点
二十三级:属性点
二十四级:属性点
二十五级:属性点
这里说明一下为什么在3级的时候要学2级手里剑。
其实你只要看技能伤害就狠容易发现。
1级到2级的伤害有个飞跃。。这基本算的上是一个小bug了。。
一个2级技能能拥有200点的伤害。在所有英雄里也是排前几位的。
这样的加法。也奠定了和队友配合杀人的基础。到5的时候不是升级手里剑而是风行步。
首先3级的手里剑和2级的比起来加的攻击太少。
最重要的是3级的风行步能使你“完全处于隐身状态”。
应为这时候的CD时间和技能时间完全一样。
物品组成
出门
X3
中期
X3
后期
另一种方案;
出门和上面一样
中期
X2
后期
前种装备。适合单独杀落单的敏捷和智力英雄。后种适合和队友配合杀人,两个挂件能让你有足够的魔法抢最后的红包。第2种方法比较省钱。后期的神装可以更早得到。
战略
早期(1-8级)
不建议solo.最好找个远程英雄和自己一路。方便补刀。如果前期打不到钱的话,对中期的红包大计有
狠大的影响。注意的是3级的时候是拿FB的黄金时期。这时候赏金有个伤害200的技能。而且能直接跑
到对方身后。加上队友的配合。杀一个敏捷或智力英雄是狠容易的事。5级后就一直用风行在对方后面
游走。增加对方的压力。等风行要消失的时候就冲上去来两下。可以搞的对方狠不自在。一直和队友混
到8级。这个时候手里剑已经是300多的伤害了。可以四处要红包去乐。
如果队友很不合作不过来。让你solo的话。那就要忍耐了。前期十分难杀人。如果是两远的。基本上
要到5级才能上前。前几级就混经验吧。如果有敏捷和智力英雄3级后不断向一个人丢手里剑。丢完后
立即吃魔法瓶。如果在你5级的时候对方是半血状态的话,机会就来了。。一样混到8级后四处游走寻
找红包。
中期(8—16)
这个时候就是四处找机会拿红包。要知道。赏金作为一个只有单体攻击的近战英雄。后期完全是靠过人
的装备。这个时候尽量多拿红包。值得注意的一点一定要等风行的CD 到了后才进攻。要知道。。。
红包固然重要。可生命也同样可贵。如果发现对方多处都有眼的话。不要犹豫立刻买宝石。
后期(16-25)
作为一个商金猎人。作为一个红包魔王。这时候在前中期应该有大量积蓄。神装的出现基本上就已
经能控制场面乐。
赏金有他的天敌
蜘蛛网天生的反隐。绝对是隐身英雄的噩梦。
和蜘蛛一路绝对米什么好事。
一个字闪。。。
最恶心的敌人
一个特殊数字一个大绝。立刻让你回家。
更重要的是不可能单独杀掉他。
最尴尬的敌人
一个大绝就让你郁闷。还能不停用。
赏金不是团p英雄。不适合比赛。也有很多方法能让赏金费掉。
最搞笑的是和自己的大绝狠相似。
仿佛在说;“偶滴大绝比你强”
拥有对方视野。减对方护甲。并增加自己20%的速度。
追杀专用技能。不过防减的狠少。。加的速度也不多。。
不过最重要的是杀人有额外的赏金。
红包啊。。光是这个属性就可以为他疯狂乐。
虽然加的钱不多。可是红包不在于大小。而在乎得到时的快感。
当初也是应为这个技能而选了赏金。
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猎人(The Hunter)
特性
无
专属技能
墨汁(视野阻挡)
场景特效
移动的黑色陷阱
视频
http://6.cn/watch/10744406.html PT.1
http://6.cn/watch/10744435.html PT.2
如果你将他放在最后一个攻略的话,猎人则会是个较为难缠的家伙,需要小心应付
进入猎人的领地后不久移动的陷阱就会出现,早期他们看起来并不具有威胁,但是和黑色触手结合起来则略显难缠
普通区域的战斗只要注意防御即可乐胜,BOSS会使用墨汁挡住你的大部分可视范围,此时击中BOSS可解除,或者等到时间结束
BOSS领域的战斗分为3个部分,与BOSS的战斗区域会越来越小,同时BOSS使用墨汁以及QTE技能的次数也会越来越多,小心应付
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Marksman系
跳弹攻击(Ricochet)
等级需求: 1
耗魔量: 4~5
效果: 88~196伤害
跳弹= =算是范围技吧...被弹到的怪就会失血...(个人觉得不太实用)
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
被动技能等级需求: 1
效果: -1装备需求+4%远程伤害
可以降低远程武器的需求.并加强持远程武器时的伤害(远程必点吧...)
冰矛(Frost Pilum )
等级需求: 5
耗魔量: 7
效果: 68%~122%满武器伤害
69%~98%满有机率冰柱敌人5秒
100%中断敌军行动
暴击(Critical Strikes)
被动技能等级需求: 5
效果: +12%~120%满暴击伤害
+1%~10%满暴击机率
浪迹天涯(Adventurer)
等级需求: 10
效果+2%~20%经验值
+2%~20%名声
+8%~80%喝水效果
这技能可以加强喝水补的量.增加经验和名声获取的速度."还能降低死亡复活的逞罚"
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
被动技能等级需求: 10
效果: +1~10满攻击魔法等级
寻踪箭(Seeking Shot )
等级需求: 10
效果: 40%~72%满武器伤害
射出三支自动跟踪的魔法箭...
(跟暗黑的导引箭差蛮多的= =个人觉得不太实用)
爆炸箭(Explosive Shot )
等级需求: 15
耗魔量: 7
效果: 92%~164%武器伤害
射出一颗榴弹...击中敌人时爆炸!!4.5米半径内的敌人都中
格档技(Block and Parry )
被动技能等级需求: 20
效果: 2%~20%格档率
加格档率的被动技~没拿盾也可以
箭雨(Arrow Hail )
等级需求: 25
耗魔量: 30
效果: +350-466~547-730满伤害
范围很广...箭如雨下= =(此技能不是加%数的所以后期就需掉了)
Rogue系
飞标(Needle Arc )
等级需求: 1
耗魔量: 4
效果: 100%力量加成100%敏捷加成
+12-20~169-287滿 傷害
+27%~51%满降低敌人移动速度
+4~59持续伤害10秒
戳击(Stab )
等级需求: 1
耗魔量: 4
效果: 50%力量加成50%法利加成
+94-177~692-864伤害
50%机率击晕4秒
+20击退
拿茅的单体技能初期打王不错用
正义之风(Winds of Justice )
等级需求: 10
耗魔量: 10
效果: +50%敏捷加成50%法利加成
+29-58~118-235满冰系伤害
55%~90%满有机率击晕两秒
+50~90满击退
以自身为中心...将范围内敌人击退并机率性击晕
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
被动技能等级需求: 10
效果: +1~10满防御魔法等级
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
被动技能等级需求: 15
效果: -1~10满装备需求+4%武器伤害
降低近战武器的装备需求并增加持近战武器时的伤害
讨价还价(Barter)
被动技能等级需求: 20
效果6%~60%满降价or涨价
就是当个有头脑的商人啦!!买卖之中获取更高的利益
毒镖飞扬(Venomous Dirks )
等级需求: 20
耗魔量: 20
效果: 100%力量加成100%敏捷加成
20%~45%满武器伤害
+52-71~105-144满独系伤害
寻宝大师(Treasure Hunter )
被动技能等级需求: 25
效果: +3%~25%满钱
+3%~25%满MF
马不停蹄(Hamstring )
等级需求: 25
耗魔量: 25~41满(每秒)
效果: 50%敏捷加成50%法力加成
武器伤害:5%
+63%~87%满移动速度
21%~29%满降低物抗和元素抗6秒
26%~36%满减移动速度6秒
10%~14%满减攻击速度6秒
10%~14%满减施法术度6秒
+61~95满持续伤害6秒
范围技~ !但是魔真的耗很凶每秒扣...
Arbiter系
闪电弹(Lightning Bomb )
等级需求: 1
耗魔量: 5
效果: 12-20~271-474伤害
+5击退
闪光弹吗?= =范围攻击不过伤害偏低也不能闪瞎敌人@@"
双挥武器(Dual Wielding)
被动技能等级需求: 5
效果:双挥舞器时+6%~60%满的伤害
火焰陷阱(Flame Trap)
等级需求: 5
耗魔量: 11
冷却: 1秒
效果:增加伤害6%~54%满
11~20秒召唤时间
""同类型陷阱同时只能存在两个""
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
被动技能等级需求: 10
效果: +1~10满魅惑法术等级
宠物专精(Pet Mastery )
被动技能等级需求: 15
效果+4%~40%满宠物和召唤物的伤害
+4%~40%满宠物和召唤物的物抗
8%~80%降低宠物回城旅行时间
飞镖陷阱(Flechette Trap )
等级需求: 15
耗魔量: 18
冷却: 1秒
效果:增加伤害6%~54%满
11~20秒召唤时间
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise )
被动技能等级需求: 20
效果: -1~10满武器需求
+4%武器伤害
降低法师类武器和"戒子项链"的需求
吸甲陷阱(Devouring Trap)
等级需求: 20
耗魔量: 20
冷却: 1秒
效果:降低周为敌人物抗30%~48%满
10%~19%有机率击晕3秒
16~29秒召唤时间
法术大师(Advanced Spellcasting)
被动技能等级需求: 25
效果: -1~10满法术学习需求
+2~12满回魔速度
电击陷阱(Shock Trap )
等级需求: 25
耗魔量: 30
冷却: 2秒
效果:增加伤害6%~63%
12~39秒召唤时间
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