*****月夜之使--小铃的融合
月夜之使小铃的融合分成了几个种类分别是主流型、近防型、魔防型、出手型
主流型的小铃的融合我们在交易所可以看到很多很多就是三级强韧、三级吸血、三级强体最好是附加属性加93体。
优点:这种融合对于小铃来说在生命恢复上得到了一定的效果,提高了生存能力。强韧达到了322近防达到了约5000在近战防御上也有很好的效果。
不足:小铃的自动技是要燃烧主人20%法力的技能,如果小铃主动去吸血于厉害也不能超过3回合。而且吸血这种能力只有在单兵估作战的时候才会有作用。
近防型的小铃的融合是在主流的基础上将三级吸血换成了三级高阶近战防御技巧
优点:虽然在主动技上没有了吸血能力但是近战防御达到了6500左右,这种能力的防御在面对投石车这种高破甲的怪物时的作用非常明显。
不足:这种小铃在今年所出的几个副本中效果不是很好
魔防型的小铃融合有几种组合,三级元素抗性、三级意凛、三级强体和三级诅咒抗性、三级意凛、三级强体以及三级聪异、三级意凛、三级强体三个种类,并在意凛和聪异的附加属性为31的意志或智力,我个人比较喜欢三级聪异的那一种,但是三级诅咒抗性的是魔防效果最好的。
优点:当融合为三级聪异三级意凛三级强体时法力能达到3800,这个法力值是相当好的,之后会在应用中说明,较高的抗性提高了在魔法对战中的生存能力。
不足:近战防御较低,面对高破甲的怪物时没有防御效果。
出手型的小铃融合是在PK中用到的宠物一般这样融合的玩家比较少,三级天佑三级神速三级灵巧。
优点:小铃的灵巧比较少可以在附加属性加再加上灵巧的能力提高远防和闪,较高的出手可以在自动技上保护主人免受一次伤害,而且突出的闪避让一些试图定身的宠物无法施实。
不足:生命能力太少,基本上属于一招就死的类型。
*****月夜之使--小铃的应用
【主流型】
主要用于单人型的刷副,PK一般的玩家,在副本中特别是组队副本中 ,宠物技能设定不能设为自动,第一要瞄着吸血的目标,第二如果要恢复主人法力还要自己选择技能进行操作。【近防型和魔防型】
可以用于团型型的副本,对于物理的型的怪物抵抗能力太弱,目前来说怪物中魔法输出能力远远大于物理攻击的能力,怪物10000的近攻最多只能打出17000的用伤害,而5000的魔攻可以打出32767的伤害,因为元素命中,现在副本的怪物们不单元命达到了500而且还有一些具备减少魔法防御的技能。所以像深渊魔龙古剑等副本都一定的魔法防御能力。其实我们可以看这样的例子,古剑副本的任务韧性试炼或着是打破阵石,我分别带着近防型的小铃和魔防型的小铃,虽然近防型的小铃有322的强韧7000的近防但是被一个魔法攻击的先攻击中就要了10000血以上,而击中魔防型小铃才2000血,再来看恶魔岛副本的救援营长任务中的恶魔-戮他的魔法主动攻击打在一般的小铃就是32767,而魔防型的小铃就是11000-15000血,至少还活着。而这也正是为什么我当初打古剑副本可以连封魔都不开的原因。先攻条件下小铃没死,斩龙就没死,然后先攻秒杀怪物。其它的队友只用加血既可。
【出手型】
主要针对于物理输出的类型,但是小铃的速度不算快,但比一些近战职业要高,所以可以在自动技时保护主人不受伤害,但是如果小铃不能坚持到了第二轮,输的结局还是不会变。
*****月夜之使--小铃法力值的定制
大家知道我是以数据的计算为游戏根据的一个玩家,我对我自己的角色和宠物都很上心的进行了计算。看上去有些数据越高越好,这点不完全对,我个人认为,在全部数据达到标准后越高越好,标准怎么来?从消费来,法力是技能的消费的必须值,所以法力的定制要根据技能的消费来定制。这里我以剑战或拳为例,因为大多的剑战或拳配或斧萨的都是小铃吧。
【剑战配小铃的法力】
在这里注意一个问题就是角色本身的法力值一般的剑战在1170左右好一点的1700,20%就是234和340+310+200=744~850,灵魂链接9级恢复900法力,消费280点,生命复苏消费280点即为560点消废。时装每场恢复率为10%按完全恢复为560点法力和按组队消费宁雨两回合后20%就是560法力来做为根据就是说小铃的法力要大于2800点,如果是3800点可以支持约16个车轮。
【斧萨配小铃的法力】
斧萨的法力值1700点,20%就是340点,+技能400点就是740点法力,灵魂链接8级恢复800法力,消费260点,生命复苏消费280点即为540点消废。时装每场恢复率为10%按完全恢复为540点法力按组队消费宁雨两回合后20%就是540法力就是说小铃的法力要大于2700点,如果是3800点可以支持约18个车轮。
【拳战配小铃的法力】
拳战的法力值1700点,20%就是340点,+技能250点就是590点法力,灵魂链接6级恢复600法力,消费220点,生命复苏消费280点即为500点消废。时装每场恢复率为10%按完全恢复为500点法力按组队消费宁雨两回合后20%就是500法力就是说小铃的法力要大于2500点,如果是3800点可以支持30个车轮。这个数量已经过了现有的车轮数。
*****月夜之使--小铃的技能配置
【近防型和主流型】
特点:生命力和防御力高在面对部分怪物面前有绝对的优势。
【魔防型】
特点:生命法力值都较高,各种防御能力平衡有非常强的生存力。
【出手型】
特点:这样的小铃只突出一个点,就是闪,一方面闪开物理的攻击一方面尽可能的闪开魔法攻击,较高的出手一定要利用的优势就是吸蓝,诅咒吸蓝燃烧敌人的法力。
结束语
月夜之使--小铃的确是一个非常不错的宠物可以说是近战输出和少数魔法输出的最佳伴侣,但是合理的融合和技能的定制却是让这类宠物发光发热的重中之重。也因为对之前参赛作品的总结对新的作品在篇幅上大量减少。希望大家能够看懂。
是不是经过野猪林就被虐?然后很气愤的打输回家?没事、给新手穷人玩家来个攻略!老手勿喷!
职业:侠客。
等级:25-35级
【装备】:
【本职技能】:飞檐走壁、紫霞功、铁布衫功、金刚不坏之身。各10级。狮子吼1级、龙棰闪1级。
〖跨职技能〗:战士技能:疾风之速、(随意)战士的心(随意)、闪避(随意)暴怒1级。萨满:风之斗篷(随意)、元素铠甲10级、慢性伤害刺钉(学到不能学)
猎人:猫的优雅
神器师:防御强化(随意)、强韧训练(随意)
如果有剩技能点多点本职被动。或把狮子吼学到11级。
【附魔】:生命之魂、灵巧之魂、生命恢复术、法力恢复术。
【打石】:4件55法力石、3件灵巧石、4件55生命石。
成品后属性大概这样
【宠物】1、烈火元素(比人出手低、魔功700就可以了,合个法力吸取,学习抵挡魔法攻击。不过得有钱)
2、黄金猪(主动技能打输出好、学习抵挡魔法攻击)
3、小天使(500左右出手、学净化、最好融合个冲锋、抵挡全部)
【打架技巧】:主动技能顺序: ①暴怒②法恢③生恢。
对手类型:
有档宠的话:先杀了他宠再按第一个办法杀他人。
从神兵传奇开始,慢慢的神器师开始走向主流,炮姿,这逆天的技能无不佩服,加上统冲更是无比好用,无论是副本还是打架,生存能力很强,自从山鬼活动开始神器师开始兴起。
【装备】:我是人民币玩家的,不是平民玩家,这样装备有点高了。
套装:首先MJ套了,这里不推荐完美,因为差别多加1%而已,非常有钱的人可以无视我的话。有的人喜欢出手,那么就用现在的完美燕王套吧!个人感觉MJ好点。
强能深渊(完美)强能平八(完美)建议要锻造的时候先进那个11级防具国家再锻造,省好多钱。贪些小便宜。
武器:轰龙统黑神魂(完美)为什么不选择黑炮呢?综合比还是黑神魂好。
背部:我觉得还是恶魔翼好,如果喜欢追求高攻高爆就换雷神鼓吧!
项链:一般用攻击强能石项链,物好价格一般,如果觉得蓝少那就换死神项链了,没钱的就用英雄最直接了。
耳环:死神耳环50%生命。(不推荐敏增耳环,没钱的就买敏增咯)
护符:永久恢复(容易获得),强勇者证(通过山鬼国家获得)(个人认为永回好用些,不推荐穿时装带勇者护符,车轮麻烦!)
戒指:死神指环10%近战攻击力大大提升。两个。(死神任务奖励开出)
坐骑(由最好到一般):虎王、暗夜兽王、九龙军团将领专用速龙、独角兽。(我们追求的是物命)
附魔:生命之魂、法力恢复术、速度之魂、熟练之魂、拳法之魂(加命中的。有钱人当然全部三级了,喜欢打架的可以把拳魂换成犬敏或者中华敏,适当打两件21敏的装)
宠物:我是准备了三只宠物打架专用,打弓用妖精打(天速三天,灵巧三,另一个可以弄强体或者冲锋),打法用人鱼(元抗三,禀异三另一可以打吸蓝或者强体),打炮近战用关某人(强韧三,强体三另一个最好弄吸血鬼成为真正副本不死宠)
技能:(我考虑了很久,因为个人与别人有些差别的)
神器师:统枪炮术21级、炮击训练21级、防御强化21级、强韧训练21级、神器师战斗训练21级、生命增幅10级、近距离战斗21级、炮击姿态21级(必备)统枪冲锋20级(必备)
战士:
武器熟练10-20级、勇敢的心20级、圣盾术1-10级
猎人:
鹰的眼睛10-20级、闪电反击1-20级(看个人喜号吧!喜欢打架就多点些)
侠客:
九阳真气(自动释放)20级、铁布衫1-10(有技能点就点没有就算了)
萨满:
进阶吹管技术15级、从林战斗10-15级、天神之臂10-15级(主要叠加物命)
打石:
我也很难说看个人喜好吧!穿MJ装就打些敏石、其它全部打物理命石。如果没带死神项链就打些法力宝石吧!当然石头打的是越多越好!(顺便推荐一下打石头方法:零晨一点开始打,换线,找个人少地图,先打上三,刷新吃药,垫装打爆,直接上。这是最普通的打石头方法。
以上是个人玩炮方法,感觉个人能力很挺强的,可以单挑许多副本,更是能单挑兽人副本!小攻略:兽人副本开始第一轮怪直接统冲打,自动技能:一炮姿、二九阳、三法力恢复。最低要有6000血,1500远防、1100速度。物命600左右。
第一轮没挡怪直接打,第二轮有近战挡怪先圣盾然后再统冲。反正所有的队长都有当怪自己要第一回圣盾再杀,也有小怪是近挡怪自己看下,第一回用圣盾再统冲。三队就一盾二冲三盾四冲。把所有怪都打死了,用强制命中把三队打死。30%机率,如果你30回合都打不中那我无语啦!有的人就问了,1100出手打不死大队吖,其实这个方法我也是别人教我的,去买一个优质速度药就OK了,600出手速度吖,然后一统冲点主大队就死了。(祝大家刷爆兽)
巫师作为帝国众多职业中最热门的职业,加之《帝国OL》独具特色的学习技能无职业限制,使得很多玩家都摸不到门槛不知道该如何取舍。个人觉得诅咒巫师(之后简称咒法)在最具有优势的职业,在这里我发表一下自己的一点小看法,如有不到之处,还请各位大大指出!欢迎大家一起讨论研究。
首先说一下咒法崛起的时候,我想咒法真正走进玩家视野的时候,应该是广寒宫副本污月衣出现的时候,有了这件衣服,咒法才开始真正的融入大家的游戏生活中,渐渐的也越来越多的玩家开始玩咒法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)下面我们进入主题,目前咒法的主流玩法主要有:意咒、敏咒、灵敏咒。
意咒:大多数人的玩法,属性全意,技能主要以加命中、抗性为主,优点是有一定的抗性、命中与出手,不怕法系伤害。但是本人不推荐此类玩法,因为这种玩法存在 一个致命缺陷,血低无近防,碰见高出手高攻击职业,动不动给秒杀,而且抗高命就低,命高抗就低,很憋屈,另外就是有点浪费技能点,不能充分利用技能的属 性,法的加抗技能大多都有加魔攻,诅的装备决定了诅不可能有多少魔攻,所以觉的意诅有点浪费技能的属性。
敏咒:极端玩法,追求高出手高命中,抢先 在别人出手前混乱别人达到控场效果,再用蜘蛛毒素慢慢折磨死人,优点是出手够快,命中够高,可以控场,而且还有点闪避,宠物打不到,哈哈,但是这种玩法存 在着弱点与局限性。缺点:血少蓝少,诅的技能都是百分比扣血的,也就是说,不管碰见什么样职业的人,什么样的怪,都是需要一定回合才能够磨死,所以血魔太 少就不太好了。防御基本为零,碰见开暴怒的职业就会很郁闷,有点以前高出手侠客的味道。
灵敏咒:属性点半灵半敏,比较中和性的玩法,血蓝多,出手比奶、法、暴力战侠快,近远防都有,还有基础闪避,属于生存型诅法,过副打架都有它发挥的地方,缺点是没有突出的地方,很容易找到克制方法。
下面,本人针对自身的玩法,介绍一下本人认为诅法的最好玩法。
灵敏诅,60级,属性点分配为100灵97敏。
装备:7诅命(强力法力蚀刻肩、污月衣、黑咒、死耳、55mj手[暂5颗]、两个战场智者戒、死魂[暂4颗]),8生命石(红月长裙、永回、萨链),8法力石红月兜帽,5颗3体石太阳盾、3颗3体石强化踏魂长靴,王者独角兽。
技能:被动技有20强健体魄,20北冥功,10九阳功,10铁布衫功,21神秘学,10级法力提升,21诅咒魔法精通,10巫妖化,20咒术进阶,10豹的 速度,10牛的坚韧,10闪电反射,12精神洪流。主动技有1救赎,17狮子吼,20蜘蛛毒素,20律令死亡,20宁静细雨。自动技有2暴怒,10法无。 附魔技有3级生命之魂、疾速之魂、轻灵之魂、灵巧之魂、神秘之魂。
以上配置本人属性是:11123血、7236蓝、830出手、2205近防、3450远防、(460、490)诅命、145闪避。由于本人不会打石,所以属性算一般,如果是会打石的牛人,把石头上去了,那个属性,我看了晚上会偷笑的。
宠物:59级传妖、传女、传冰
现在开始说这种玩法的好处,过副篇:血魔高的好处不用我多介绍吧,出手,830的出手,比帝国大部分的怪都快,除了个别特殊怪与boss,其他统统给你混 杀。防高不是错吧,这个不说了,命中嘛当然是越高越好,不然打不到怪或人会很郁闷的。闪避,这个是我很喜欢的一个属性,好多怪都打不到你,别人的宠物也很 难打到你,超爽。打架篇:血魔高的好处就是,本人在还没换55mj手的时候,血有14000+,曾经用宁雨、混乱、蜘蛛硬把一位全身8石的弓给磨死,嘎嘎。出手,830的出手,比奶、法、暴力战侠快,配合一个学了20灵魂净化的妖精,就算奶开暴怒,只要你能命中,那你就慢慢玩他吧。近远防,这东西谁都知 道多了有啥好处,需要说明一下的就是,远防达到3千,受到的远攻伤害好像是固定的,本人曾经找了一奶一弓试验过,不过也可能是弓的攻击不够吧,有兴趣的人大可自己去试验试验。命中这东西的作用不用我说了。另外我想说的就是,要想玩好诅,红月套就别穿,这个套装虽然加了20点命,但是减掉的出手,足够让你被人玩死!