作为开罗公司出品的模拟经营类作品,它与其他同类型游戏一样,具有较高的难度,因此大姨夫把最基本的建造与经营攻略送给大家,希望每个人都能体验到作为城市建设者的快乐。
【基本技巧】
《大江户之城 Oh!Edo Towns》让玩家在16年之内把小村庄变成大都市,听起来时间很长,但游戏中的月份相当于现实生活中的分钟,所以无论做什么都要三思而后行。
游戏中我们需要建设富有吸引力的房屋,这就要使用金币。金币是从房屋的住户那里得到的,这意味着谁住进了房子,谁就要向你交钱。
每年的三月可以征收一次税。
产值代表了城市的所有财富,可以通过建造新的建筑物、使用工艺、吸引新的市民来增加。作为回报,它会为你吸引来更多的常住居民。
工艺品是非常重要的特殊道具,它会带来很高的产值。想要使用它必须先获得工艺品设计稿,我们可以从批发商店旁边的建筑那里获取。一旦建造了工艺品,我们就可以把它应用到各种建筑中去,来增加产值和提高各种参数。
市民在不同的建筑物之间走动需要有路,但如果只有小马路的话他们的活动范围就很有限,所以应该考虑一下不同的交通工具。
你的朋友Ohisho不仅教你怎样玩游戏,还会在你快破产的时候给你金援,所以用钱的时候不要太小气,能用钱办成的那都不是事。
【城市居民】
游戏中最主要的任务就是建造各式各样的房屋,例如住宅、餐馆、商店、书店等等。我们建造这些房屋的目的就是让更多的居民进来消费。不过建造一个房屋并不能为你带来永久居民,所以你必须吸引他们来到你的城市。上面说过了,一个高的城市产值可以为你吸引来更多的居民。
每一个新到的市民都会带来四种不同的属性,这可以帮助你完成使命。这四种属性分别是智力、忠诚、吸引力和技巧。
【关于研发 Research】
游戏刚开始的时候,你可以建造的房屋很有限,但你可以自己研发,在菜单栏中选择“研发 Research”即可。
研发的项目为四种:食物、战争、科技和教育。这些研发点会在你的市民购物、互相交谈、和其他日常任务中随机出现。
研发过程需要大量的时间和金钱,你可以在菜单栏中查看研发的具体情况。同时只能研发一种建筑,所以选择的时候一定要想好。
【城堡 Castle】
游戏还提供了像城堡这样的特殊建筑,它们需要大额的金币才能购买。城堡从所有市民的收入中抽成,可以让你改变市民的职业,还可以让周围的建筑物提高产值。
【连锁效应 Combo】
建筑物之间具有连锁效应,比如乌冬面店、荞麦面店、炖肉货车三个建造在一起就能提高产值和价钱。游戏一开始有五种连锁效应让你选择,不过更强大的连锁效应还需要玩家自己去发现。
五种连锁效应如下:
【工艺品 Craft】
如前所述,工艺品可以给建筑物提高产值,所以你需要一名工匠。在你开始制造工艺品的时候,你需要吸引一名工匠到你的城市,让他住在批发商店内。像研发建筑物一样,制作工艺品也需要研发点,所以要平衡两者之间的关系。工艺品也可以升级,升级后会带来更好的增收效果。
点击查看大图
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区
由于我玩的是 船长难度+中等敌人 模式!
很讨厌在大地图 遇到敌船!
特别是初期 扛不住啊!而且敌人超多 很多时候5-6条敌船在大地图追你!
现在发现 敌人追你的时候,在挂钩(屏幕右上角)刚出现的时候,我们主动按 空格键战斗!当你进入海战模式的是很发现没有敌船 又能回大地图了(原因是敌船在海战模式的是很离你太远)
这样不管敌船有多少 反正按2次空格就解决一个 比绕开强多了 比S/L也省事! -----新人们不必在怕海盗 和敌对船之追你了!
这方法在玩家只有旗舰的情况下很管用,但玩家舰队五艘船都满了的话,你会发现进入海战模式旗舰能逃离,但落在舰队后面的几艘船就逃不掉了。
不修改的情况下,建议尽早完成摩根任务,发现海岸同盟瓦解后,海上的海盗明显少多了,也就靠近百慕大那边海盗多些,其它地方基本不见海盗船了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)还有一个方法就是敌人靠近时, 按一下空白键, 再继续走, 它就不会停住你了, 直到 0:00 分如果它非常接近你, 才能停住你
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区
大概是我们对沉船之城的期待过大了吧,感觉现在对这款游戏而言,我真的只能想说爱你不容易。如果说沉船之城的优势就是自由度大,剧情丰富。那BUG也就再所难免。我玩此作游戏里累计时长为7天(184小时10分),碰不了不少应该是归入BUG一类的问题,现想在这里罗列一下,看看大家是不是也有遇到同样问题,可以相互交流一下:
一、西班牙任务攻打拉维加,拉维加打下后,委任副官管理,可主角一出港再进港,这里的委任副官就不见了,也不在官邸出现。造成拉维加无法收税管理,永远是一座空城。
二、海战后船帆无法修复,这个BUG很麻烦,大致有两种原因,一是在海战中你的船被敌船打断了桅杆,或是在近海遇敌后,以接铉的方式和我方的其他船只进行交换物资。这样就造成无论该船真实的船帆耐久为多少都会在F2菜单的舰船数据里显示船帆耐久为100。也就无法自行在航海时修理,只能拖到港口船坞高价修理。且在进船坞前不能再按F2,否则又变为100,进船坞也修不了。
三、木乃尹粉任务完成后会造成瓜德罗普的洞穴无法寻宝。这个BUG我也是直到前天才发现的,在做木乃尹粉任务前接的藏宝图任务不受影响。问题是完成木乃尹粉任务后,也就是杀掉了那个伟大的罗佛后,再次进这个洞穴时,副官就不会跟着进洞了。如果身上有藏宝图指向地点是瓜德罗普的话,那进洞后,提示是“满载财宝”,但没有任何一个箱子打开后是宝藏,也就是这个BUG的问题所在了。
四、诅咒珍珠之收集黑珍珠BUG,这个问题也挺闹心的。也就是在击沉鬼船1次后(我没有说错,是我击沉鬼船,而不是鬼船击沉我,因为我不想存船存副官,那样太麻烦),到珍珠村去找白色男孩,会被告知要收集666颗黑珍珠,此时必须要一气呵成到各港口去找市长接防卫亡灵攻城的任务,如果此时带着做别的任务,就会出现再接不到防卫亡灵攻城的任务。搞得我只拿了132颗黑珍珠后不得不用F11来调黑珍珠,要不然交不了任务。
五、女王号失踪的BUG,也就是诅咒村或是叫美女副官的任务,大概是因为我同时接了那个找双筒火枪的任务,造成完成双筒火枪的任务后,女王号不在大海图上显示。也就是那个蓝色船只能一次显示一个,无法同时做有两个蓝色船的任务。
六、特殊副官的忠诚度BUG,也就是滑膛枪副官,美女副官等,无论主角做什么事情,他们都只降忠诚度。如果加了补丁,就会无论做好事还是坏事所有副官都加忠诚度,貌似这样就违背游戏设计意图了。不然也没有什么好的解决方法
另外这个游戏多多少少还有一些女权主义色彩,按道理说女权思想应该是最近20世纪才兴起的,17世纪没理由结婚女人说了算,还定那么多条件。如果不让私掠,那还玩什么沉船之城?其他还有什么港口无法建设,高利贷找宝石太BT等一些不人性化的问题相信大家也都有所耳闻,希望以后如果这个游戏能改进的话,大家能一起帮忙多提提意见。
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区
绝对是新手初玩指南,高手勿喷!
1:选海盗 国家随便
2:把6级船 除食物 其它包括火炮全卖 船厂买7级 卖6级 1.3w到手
3:买足子弹 偷东西或买 武器轻中重
4:开到 荷兰要塞 晚上进去 练技能 个人技能练6 学完铠甲出来 钱估计够10W
5:抢船顺序 7船V6船 6船V5 5V4
6: 海盗村和解敌意国家 和招舵手
7: 挂海盗旗 随便抢 进港换 做各种任务
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区
只针对皮特大叔哈,因为你1出来就是2级船,逃出来之后,到法国的那个岛,叫巴巴什么的,就是金毛建议你去的那个到,就是逃出来上面左边1点点的那个岛,然后去商店把船上的所有东西,只留1点点食物和朗姆酒,其他都卖掉,保存,然后和商店老板对话,选择帮忙运货,
注意此时运什么货是随机的,每次读取都不一样,我们就是要他运 红木 重要,一定要红木.数量是你所有的运货量.满载是4K多点点,马上去找走私者,因为本岛就是红木是违禁品,哈哈哈,卖掉,单价最少是530, 4000X530=2120000.2百万到手.
注意走私成功后保存1下,防止缉私队.
然后是25或28天的期限,到了你会被法国通辑,简单,快到的时候去海盗码头买关系就可以了.大约10万左右搞定.
OK,接下来继续骗或者打仗随便了.2百万起家了
以上操作,从到达法国码头开始到百万,10分钟左右
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区
花了近两个月的时间终于完成了这艘Soleil Royal的模型(供沉船之城游戏使用),今天又为大家写了些文化资料,好几千字...原创不易啊...
现在正式提供新船给大家下载共享。
同时也为大家带来一些资料,大部分为原创撰写,希望能帮助大家了解一些航海游戏背景,为海区的文化积累尽一份薄力。
文章内容导航:
第1页 自制 Soleil Royal 模型图片预览
第2页 Soleil Royal 与游戏中的皇家方舟介绍(大部分原创)
第3页古代风帆战舰发展背景和设计浅析(完全原创)
第4页模型下载与安装说明
第5页下个作品预告
图片预览(看不清楚,点击图片查看大图即可)
工作图,MAYA中实时硬件渲染的预览图,与游戏中的有明显差异。
各个角度的效果图
左舷近照
甲板视点图
夜景
部分原始性能参数
火炮数 112
最大火炮 42磅
速度 13.6
操控性 35
其他的大家请自己入手来看。
附原版方舟对比
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
皇家方舟与太阳王
法国海军一级战列舰太阳王号(Soleil Royal)简介
1669年,在法国北部港口城市布里斯特(Brest),皇家造船师Laurent Hubac设计并督造了这艘著名的帆船。她于次年下水,之后一直保存在船坞数年未使用。直到1688年,九年战争爆发,太阳王号正式入役,并作为舰队旗舰出征,此时她载有112门火炮和1200名船员。作为一艘著名的军舰,太阳王号最令人印象深刻的就是船体上华丽精美的装饰。船名“太阳王”是由法国国王路易十四(Louise XIV)亲自选定的,因为"太阳王"也就是代表路易十四(Louise XIV)本人的象征性符号(法国历史上一直称路易XVI为"太阳王")。
太阳王号漂亮的艉楼装饰
九年战争爆发后,太阳王于1690年6月22日离开布里斯特首次出航,作为图维尔伯爵(Comte de Tourville)的旗舰,太阳王带领一支75艘战舰组成的舰队突袭了驻泊在怀特岛(Wight Isle)附近的英荷联军舰队。此役法军大获全胜,一举消灭了11艘联军舰只,而自己无一损失。然而法军随后并没有乘胜追击,英荷联军舰队逃入泰晤士河(Thames),为后来继续战斗保存了实力。
1692年5月12日,太阳王再次作为旗舰率领45艘军舰组成的舰队出征,5月29日,舰队遭遇了一支由97艘军舰组成的英荷联军舰队,虽然双方数量悬殊,法军仍然迫使联军舰队撤出战斗,但自身损失惨重,尤其是旗舰太阳王号由于损伤过重而无法返回母港布里斯特,被迫就近驻泊维修。
四天后,太阳王又受到17艘敌舰围攻,最终被一艘火船点燃,火势很快逼近弹药舱并引起了巨大爆炸,爆炸完全摧毁了太阳王号,舰上800多名船员遇难。
太阳王号图纸
"皇家方舟"和太阳王有何关联?
沉船游戏中的"皇家方舟"其设定原型就是太阳王号。
其原因如下
1 从表面上看,二者火炮相同,同为112门火炮;船名近似,游戏中的"皇家方舟"俄语版原名为SoleyRu.
2 从船体结构上来看,游戏中"皇家方舟"的界面图片其实酷似太阳王,而游戏中"皇家方舟"实船并不像界面图片上绘制的船,反而与Manowar一模一样。
下面这个拼图顺时针显示依次为:Manowar界面图片-“皇家方舟”界面图片 - 游戏中皇家方舟实船 - 太阳王模型照片。谁与谁相似一目了然。
3 从游戏的背景设定上来看,法国路线的剧情提到国王路易十四,这与太阳王的历史背景吻合。
更有趣的是在游戏文件夹里有个存放法国国家路线的文件fra_Governor.c ,里面有个为"皇家方舟"生成船长的语句sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("SoleiRoyalCaptain", "off_fra_2", "man", "man", 35, FRANCE, -1, true));
其中称船长为太阳王的船长,可惜写代码的人甚为粗心,拼写漏掉了一个字母。
通过这些分析也可以看出沉船开发商是个具有丰富航海文化的团队,可惜由于种种原因,他们并没有专门为太阳王做一个船模,而仅只是马虎绘制了一幅新贴图套在糟糕的Manowar模型上就交差了事,确实有偷懒的嫌疑。这也是我做此模型的初衷,因为manowar版"皇家方舟"实在不顺眼(个人看法),所以就自己动手做了。
古代风帆战舰发展背景和设计浅析
海战作为战争的一种形式,其历史是十分久远的。不过真正大规模,专业化的海战是在哥伦布发现新大陆(1492年
)以后才逐渐上演的。这一方面是由于新大陆被发现,欧洲各殖民帝国产生了争夺殖民地的战争需求,而新大陆又
远在数万公里以外的大洋另一头,武装船只,进行海上战斗成为军事对抗的重要部分。因此,海上军事力量的地位
在诸国的军事战略中迅速上升,海战规模扩大成为必然。另一方面由于各国火器和船舶制造技术日渐发展,使得海
战渐渐脱离了冷兵器时代的近海肉搏战,发展为专业的远海远洋作战。在这一长达数百年的演变过程中,携带火炮
的风帆战舰成为各国海军的核心装备。尽管受到当时各方面条件的限制,船只设计制造技术进步十分缓慢,但变化
总是不断进行的。从16-18世纪,海军舰只设计技术和思路依旧产生了重要变革。
下面就这三个世纪的海军舰只设计分别进行浅显的叙述,旨在为大家介绍一些简单知识,帮助大家了解相关游戏的
历史内涵,毕竟不是每个人都有时间有耐心去研究大部头资料,我在这里综合简述一下方便大家知道个大概的东西
。文字内容属个人见解,部分叙述为了便于更多人理解因而不甚严谨,若有错误请多原谅。
16世纪的作战舰只
西班牙无敌舰队侵犯英国是这个世纪最广为人知的历史事件。西军数百艘船只,在一个陆军统帅的指挥下与海盗出
身的英国海上力量进行乱斗,结果惨败。可以说,这个时期的海战军事理论尚未专业化,所谓的舰队就是由众多大
小船只,借鉴陆战的编队经验,结合指挥官的个人意志进行的拼凑式编排。一个舰队通常由几百艘各式各样的船构
成,战斗局面通常也十分混乱。舰只不存在级别的概念,队列的概念也不存在。这一时期的代表性船只设计方案是
源自西班牙的盖伦(Gallon)船。盖伦设计方案经哥伦布等众多探险家在探索时代的亲身实践,被证明是一型适航
性较好,适于远洋载重航行的船只,也正因为如此,西班牙人大多数情况下是把它当成运输船来用,让它成为运输
黄金财宝的主力船只。
不过,下面要介绍的这条16世纪最著名的军用盖伦并不出自西班牙,而属于繁荣一时的汉撒联盟。
吕贝克之鹰号(Adler von Lübeck)
汉撒联盟是以现今德国西北部为中心的一个松散商业联邦,由许多以大城市为中心的诸侯国结盟而成。这个联盟是
16世纪西欧的贸易巨人,在鼎盛时期它是非常强大的,这条船就是一个例证。吕贝克是汉撒联盟的首府,这艘船因
此而得名。
吕贝克之鹰是一艘典型的盖伦,而且是有史以来最大的盖伦。该舰于1565年铺设龙骨,次年3月下水,1567年服役
,全长达78米,托首桅和撞角的福它比著名的胜利号还要长上好一段。但船身龙骨仅长36米。她拥有各型大小火炮
138门,排水量接近3000吨,毫无疑问是当时世界上最大的船。
从船体设计上来看,她具有一切盖伦的典型特征:高大的艉楼和艏楼,短而宽的船身,高干舷,冷兵器时期遗留下
来的大型撞角,龙骨短而且向内卷曲,甲板也向内明显弯曲。
有趣的是,由于各方面原因,吕贝克之鹰从未参加过一次实战,服役不久后武器就被卸载,编成了商船使用。这个
盖伦王就此干回了运输的老本行。也许作商船就是盖伦的宿命吧。
下面借这张图简要介绍下上文提到的几个船只结构
龙骨:如图红色所示部分,它是船只的结构性承重梁,它的大小和形态对船只的大小和船体形态具有决定性作用。
干舷:水面以上的船舷部分。
艏艉楼:位于船体前部和后部,高于船舷的建筑物。
17世纪的作战船只
进入17世纪,西班牙和他的盖伦一样显得落后衰迈了。拥有新海军战略的英国,新文化战略的法国,新贸易战略的
荷兰迅速崛起。尤其英法之间进行了多次的大规模军事较量,使得它们对发展海军军力的意愿空前迫切。必须提到
的是,就在这个世纪,英国人首创的“战列海战(line of battle)”的战术思想正式成型了,其主要内容是将军
舰按火力强弱分为由一至六共六个级别,前三个级别分别是拥有100门炮以上的一级(first rate)战列舰,和拥有
90-98门炮的二级(second rate)战列舰,以及拥有64-80门炮的三级(third rate)战列舰。这三个级别的船只
以艏艉相连的形式组成线性的战列编队,这样就便于集中两舷的火力进行战斗,也便于统一指挥共同行驶,同时各
舰间也方便彼此掩护薄弱的船艉和船艏。在英国皇家海军中,上述三个级别能够加入队列的战舰就被称为“战列舰
(ship of the line)”。其他各国海军也纷纷效法此制度,只是船只分级细节上略有不同。
在这个世纪初欧洲发生的三十年战争,后期发生的九年战争,著名的大规模海战 - 英荷战争,这些战争英法两国
均悉数参加,无一遗漏。由于战争的需求,两国海军间很自然的进行了针对性的造船竞赛,争相造大舰强舰,不论
从技术上还是速度上均超过了西班牙等欧洲其他各国。
造船比赛中,由于盖伦的结构特点决定了它不宜被放大,所以要求设计师必须设计新的船体来适应建造需求的变更
。掌握较先进技术的英法两国设计师在本世纪中后期都进行了一系列设计上的突破,一种带有盖伦的影子,但又明
显不同于传统盖伦,且适于建造大型军舰的船体出现了。
下图显示的图纸就是建造于1692年的这种大幅改进型盖伦“皇家路易(Royal Louise)”号。她载有112门炮,排
水量接近4000吨,是法国海军的一级战列舰。也是上面提到的太阳王号的姊妹舰。
比起传统盖伦,该型舰的艏楼被取消,但仍保留较高艉楼。龙骨加长,曲度减小,但甲板仍略向内弯曲。此外干舷
较盖伦也有所降低。后桅仍保留盖伦上使用的单桁三角拉丁帆,且后桅明显比前桅主桅要矮。
水线以下的部分改进也很大,截面较盖伦更尖,艏部更薄,有利于提高航速。从这些特点上来看,该型船体已经具
有某些Frigate的特点,这个技术发展趋势在后来一直得到延续,其结果就是基于Frigate船体的大型军舰出现。
18世纪的作战船只
18世纪欧洲大小战事仍然不断,总的来看,可以分成两个阶段,中前阶段的新大陆殖民地争夺战和后期以拿破仑为
主角的拿破仑战争。
海战战术在这个时期变化不大,基本沿承了17世纪的战列战术,不过由于各国更强调舰队的机动性和灵活性,单舰
的火力也比之前大幅提高,战列编队的规模相应就缩小了。17世纪的战列编队可以多达100艘船只,但在18世纪,
战列编队规模一般在30艘船只左右。
这个时期的风帆船舶设计技术走向了巅峰,其代表就是源自法国的frigate船体,这种船体摆脱了盖伦的设计思想
,最大程度的兼顾了船只的吨位,航速,操纵性,适航性。
这个时期一些著名的军舰均是基于frigate船体设计的,比如大家熟悉的胜利号(HMS Victory).
较17世纪的大型军舰船体设计而言,其船体特点为,干舷低矮,甲板平直,艏艉楼几乎取消,后开放式走廊完全封闭。龙骨长度增加而且曲度进一步减小,船体长宽比大大增加,水下部分充分借鉴了frigate的设计,截面底部较尖,水线加大外飘,桅杆的分布位置更加合理,后桅高度增加,盖伦的拉丁帆不再沿用。全船整体布局更加紧凑实用。
就介绍到这里吧,下面列出一些现在大家常玩的游戏
简单分析一下其中船只的年代归属和真实性(只涉及船只不涉及游戏中的其他设定)。
Akella 海盗系列 背景年代 约1650-1700 船只设定 除了个别船只属虚构或者时间不符以外,大体尊重历史
Ascaron 大航海家(贵族)系列 背景年代 约1400-1500 船只设定 十分严谨真实
Ascaron 海商王系列 背景年代 约1620-1700 船只设定 十分严谨真实
Sunflower 纪元系列 背景年代 约15-18世纪 船只设定 无所谓真实性,对一个策略游戏不宜苛求
光荣 大航海系列 背景年代 大部分背景集中在16世纪 船只设定 前面几作相对较为严谨,第四代史实偏差可达100+年
Nitro Games 东印度公司(beta版) 背景年代 约1700-1800 船只设定 比较真实,基本符合历史
这里提供大家两个下载选择,请根据需求下载。
A 替换版,这个版本是用我做的太阳王替换原有的"皇家方舟"。需说明的是替换内容不仅是模型和贴图,也包括全新的船只性能设定,而且获得的方法也不只是做法国国家任务一条路,可以说除了船只名称和游戏中的文字介绍外,跟原来的皇家方舟已经完全不同了。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次),而且火炮口径不受原版方舟32磅的限制,可以轻松装备42磅的火炮。
更重要的是这个版本无需重建新档,安装后可以完全正常继续游戏。
此外有两个提示:
1,对于尚未开始法国路线的朋友,之后在法国路线中获得的“皇家方舟”即为替换后的新船,但火炮口径仍可能是32磅,需要42磅的话只需去船厂另行购买即可。
2,对于已经开始或者已经完成法国路线的朋友,手中的“皇家方舟”数据将仍然是旧版数据,船帆也仍然是蓝色条纹帆。需要正常全新船只需去船厂另行购买即可。
3,这个补丁对汉化补丁完全兼容。但之前如果使用过汉化补丁外的其他文件修改,则可能会致其失效,请考虑后使用。
建议大多数朋友选择这个版本使用,毕竟对你现在的游戏没有影响,你可以接着玩。
安装方法:
下载补丁包
B 全新添加版该版本不修改,不替换,不影响游戏中原有的任何船只和任务。新的模型和性能数据将作为全新船只添加到游戏中,并具有全新船只介绍。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次)。
使用该版本必须重开新人物档而且不能使用之前的任何存档,若因使用之前人物档或存档出现问题,本人恕不负责。
提示,该补丁可用于汉化版,但部分英文文本无法正常显示。
该补丁适合于重视保留原版完整性,或者对原版"方舟"情有独钟的朋友。
安装方法:下载补丁包 解压获得Age of pirates 2 文件夹,用它覆盖游戏目录同名文件夹即可。
我一个人测试可能不够充分,碰到问题的朋友请跟帖反映,谢谢支持。
下个造船计划构想 -- HMS Bellon
该舰与胜利号出自同一传奇设计师笔下,为18世纪巅峰Frigate作品。
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区