进入游戏后首先会出现一个穿着可爱的小女孩,这个就是游戏主角,我们控制着她在一栋两层或者三层以及更高的金字塔中寻找三种颜色各不相同的宝石。因为游戏采用了全3D界面,所以在操作上并不难,也不会出现什么视角死角。我们只需要使用左右两个方向键以及一个跳跃键就可以了,当主角在建筑内跑动时,游戏会自动使用多重自由视角来为玩家解除机关铺路,可以说操作以及视角的结合非常棒,更容易让玩家上手。
机关
游戏中每一栋建筑都不一样,但是有一个特点:都足够的复杂。整个建筑都拥有大量的墙壁、暗道以及云梯等机关,我们需要在进行探索的途中捡取不同的金币以及宝石,并逐渐解开隐藏的关卡机关按钮,注意游戏中很多机关和开关之间都是有相同的符号的,这样也方便大家进行寻找开关,更快的将机关破除。
视角缩放按钮
游戏中最大的难点就在于每一层的视觉以及楼层之间的落差会让我们忘记哪一层解开了机关,其实解决的方法很简单,在每一次打开机关时,画面中都会显示出相应的机关位置,而且屏幕的右上角还有一个眼形视角缩放按钮,方便我们随时查看当前建筑的情况。
本篇尼亚宝石猎人攻略到这里就基本结束了,希望本篇攻略可以帮助到大家哦,总体来说尼亚宝石猎人是一款拥有细致的细节以及精致的画面还有丰富的游戏内容的游戏,玩起来打磨时间什么的最合适不过了。
如果你想要完成所有支线的话,这其实是非常刺激的一关,并不是无聊的关卡。以下写一点我的打法
1;重中之重,本关战略思想一定要改变,不能继续以往憋在家里等强大了再出门,因为怪变强的速度比你快。本关你就要死命的往外扩张扩张扩张,家里只要注意老鼠洞就好了,一定要在高级怪出现之前把巢穴拆掉。另外,还是建议不要随机地图。不要花钱升级法师公会和三级铁匠铺等开销巨大的东西,本关的钱是留给你插旗子的,旗子的钱少了,英雄不会响应的。
2;造兵方面,一上来放下四大公会,造出所有小兵,没钱的话最后再造牧师。为什么不最后造的不是战士呢?版主大人也说了,本关怪物量大,盗贼什么的容易逃跑,所以必须要战士顶着。牧师什么的,其实是没钱造的。另外最好在前两关造出全装备的盗贼领主,这时候就可以1000左右叫出来。领主大厅放北边,领主等级高不响应任务,正好用来守家。在你拆掉牛头人皇宫之前一定要造出领主。同时盗贼和战士技能优先升级。因为本关我没空闲组队,所以个人能力十分重要。各位道友要是组队的话,可以自行考虑啊,我水平有限。
3;经济,开局造出法师公会和魔法市场,可以不造法师(我通关都没造),但是要升级附魔。市场和铁匠铺放在离基地近的地方。左下角有一个贸易站,8天左右抢占之。扫平左下角两个墓地一个恶魔传送阵,此贸易站是你全关的重要资金来源。攻占北方塔的时候,可以把铁匠铺第一级升完。(这时候了偶还没造出牧师呢)
4;家周围无数巢穴,这不是高难度的体现,这些巢穴的作用是让你英雄升级的,100块钱1个,迅速做掉,你的英雄出征之前竟然能能升到10级。但是要注意,第8天之前不要往北面走
5;这时候是第8天或者第9天,存档吧。然后挥军北上,强拆牛头人皇宫。你可以不管牛头人,英雄死了不要紧,拆了这个以后家里就安全了,以后可以复活他们。拆的时候要注意,它附近有两个塔,极容易被推掉,所以这时候就要用你左上角的神器技能了,在他们离塔远的时候,叫出国王之魂,让他们围殴之,能顶个1天2天的。若是他们离塔太近了,要看他们愿不愿意离开,如果不离开,那就读档把。这群孙子们会范围攻击的,要在塔跟前开战,塔就保不住了。你的英雄不要管他们,直接拆家,不然等下远古牛头怪会大量爆发。这是最全关最关键的一步,要想完成全部支线的话,就一座塔都不能丢。事实上,最容易丢塔的时刻也就在这里了。
6;北方2个塔造出后,就可以不用管那个方向了,沿途的金字塔、召唤阵和墓地拆掉后,你就又有一个贸易站了,英雄也全部12级以上了,死了的复活之。2个塔造出后立刻存档,然后悬赏2000以上,守卫盟友的城堡,钱少了的话响应的慢,会来不及。这里不知怎么搞的,明明才12天,盟友基地就出现牛头人拆迁队了。国王之魂还没恢复,眼睁睁的看着所有建筑被推光,只剩一个城堡,这时候,我们的英雄们才赶到。然而英雄来了也无法解围,他们会逃跑,想办法撑到国王之魂出来吧。这里是比较漫长的一战,还是可以有惊无险地保住盟友城堡的。有固定人手保护盟友城堡的时候,才能悬赏地图下方边缘的一串巢穴,压力大减。我发现等我把2个矮子炮塔造在盟友城堡外后,已经30多天了。
7,马上挥军右下角,悬赏2000保护塔,同样的,出兵之前存档,造好之后再存一个,然后可以逆时针往上推了,同样速率直接插保护旗帜2000。注意,不要去升级3级铁匠铺。这样你才会有足够的钱叫英雄满地图跑。事实上,我连组队都没研究,因为英雄都在各地扫荡,我不敢叫他们回来组队。最后一个塔的时候,还是不要用矮子技能修了,因为要去做掉龙穴,不然支线还没完成就通关了。我其实是先做完塔后,趁他说话的时候才把龙穴推掉。
8,我通关的时候68天,读了很多次档,但是没有重新开始过。我们可以看出本关一直在进攻进攻进攻,虽然插得都是保护旗帜,但是从效果看还是在不停扩张。几乎没有升级三级武器的钱(手头最高时只有一万左右,被我花出去瞬间造塔了),甚至不敢组队(反正英雄全地图很分散,附近总有帮手,不怎么死的,也没有狼人熊人这样的不和谐,另外,钱也足够多)。所以我说本关其实很刺激,时刻都在往外推。
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申明,我只是根据个人经验写个个人认为任何关都可以用的开局打法,当然具体到有些关卡可能用不同的开局更舒服。那个属于写攻略的范围了。。也不是我开这个帖子的本意。所以也没写相关内容。这个欢迎大家探讨,至于说我误导新人,那真没办法认同了。因为我印象里没有3盗贼1牧师开局过不了前期的关。如果有的话,我承认自己误导新人。
玩过幻想王国熟悉了之后,拥王者和阿达尼亚征战所有战役我都是一次就过的。当然我没有用随机地图。因为随机地图完全感觉是看运气,经常出现家里部队才两三级,就有狼人和龙过来,这怎么打,寒一个,要么就是运气特别好,货栈全刷在家附近。
万能的开局,摆下2个或者3个盗贼公会,一牧师公会,我所有关都是这样开局的,这样的好处是省钱,只要升级一个盗贼公会就可以让所有盗贼都学好技能,(相同的公会只要升级一个就可以让所有同类部队学习技能了)初期铁匠铺也只要升级武器和皮甲就可以,而且盗贼也便宜才100块。尽量快的升二本,研究组队,盗贼带队3盗贼1牧师组队,组成3队之后,完全可以轻松度过前期了。战士和猎人公会是最没必要出的,实在太鸡肋,而且你出了之后要花多少钱去升级基地和技能,又没用又浪费钱。如果想兵种多样化,等情况稳定了再补上玩玩。
初期英雄死了没必要去墓地复活,除非属性特别好的英雄,不然重新造一个比较合算,升个5,6级很快的,没必要浪费钱去墓地复活,当然,如果已经组好队了可以考虑复活一下,毕竟组队也要500块呢,哈哈
另外不要吝啬造箭塔的钱,在合适的位置造个箭塔可以保护你的税官不被老鼠咬死,损失金钱,也可以帮助家里稳固防守,初期在家里放上2,3根箭塔好处绝对是大大滴。比你多出一两个兵有用多了。中后期在压力比较大的地方补上2,3座矮人炮塔也是很必要的。不用舍不得这些钱,不然造成的损失远远大过你投入炮塔的钱。
初期周边的怪巢不要打掉留着给英雄练级打钱,因为初期钱比较紧张不可能给高额悬赏让英雄有钱来更新装备,只能靠他们自己打怪来赚点钱。等大部分英雄都6,7级了再考虑打掉,我个人是喜欢一直留着,你觉得压力大也可以打掉。曾经玩过最极端的一把,幻想王国最后一关野外怪巢一个没清过关的。
还有就是想要保护某个建筑,直接给攻击建筑的怪头上标攻击旗帜要比给被攻击的建筑插保护旗帜效果要好,英雄对攻击旗帜都很敏感,保护旗帜给很高的金额英雄都不一定动,往往给怪头上标个100块,英雄就屁颠屁颠跑过去了。
大概就是这些了,前期能平稳度过,后期完全没难度,想怎么打就怎么打,组队要让盗贼和精灵当队长,对旗帜比较敏感,特别是3本的老爷兵,一定要让盗贼和精灵带队,不然不是高额悬赏完全不动。[em04]
PS。主城和市场能升级的情况下尽早升级,等级高收的税也高,有钱什么都好办,还有魔法药水市场也是,情况没问题就尽早造出来,即使没有研究任何药水,也可以定期提供200块的税收。
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阿达尼亚的守护者详细介绍
《阿达尼亚守护者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive发行,本作游戏世界观取材自《王权(Majesty)》系列,是一款富含《王权》系列幻想世界色彩的塔防游戏。玩家除了可以担任防守建塔阻止敌人前进外,也可选择担任征服敌人基地的袭击者。
《阿达尼亚守护者》除了拥有创新的游戏概念外,还包括即时战略要素。当玩家从3个种族选择军队后,还要必须密切注意自己的单位生产与升级,而每个种族都有自己专属的所在地、塔及单位。另外除了3个种族外,还有1个隐藏种族,每个种族都有24种单位提供玩家进行防守或攻击。
本作包含单人模式与多人游戏,通过网络或局域网进行的多人游戏提供2至4个玩家互相争斗外,也可以合作与AI对抗。
配置要求
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【怪物碎片 SHARDS】
【精华 ESSENCES】
【尘 DUST】
【盐&调味料 SALT/SPICE】
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