4.打开你想要文上去的图片~~~(到百度搜图腾会出来很多好图片的)
我们就用这个吧~~~同样打开
5.剪裁并缩小图片
6.移动图腾图片
剪裁缩小后就是这样了~~~
首先,美丽是可以用数字来衡量的,所以才有黄金比例。
但是,黄金比例在东西方又不完全相同。这里将分别介绍。
1、西方
西方的黄金比例离不开黄金分割这个概念。就是0.618了,详细的请同学们自行百度。
这个黄金比例后来被大量用在建筑和绘画等艺术上(如金字塔、巴特农神殿、巴黎铁塔等,在文艺复兴时期也更有许多以黄金比例创造出来的作品),甚至在人体结构的美感上,也符合这个数字。而 1:1.618 若取简单比例,可以简化成 5:8,或是再远些的 3:5、2:3 之类的数字。
达芬奇认为,人从肚脐开始分,上半身到头,下半身到脚,这个比例符合 1:1.168 是最美的。
鼻子和嘴巴的宽度 = 1:1.618。
鼻子侧面ㄑ字型,鼻梁的长度和鼻尖高度的比 = 1:1.618。(知道为什么东方人整型很多会想垫高鼻子了吧)
从正面看来嘴巴长度和嘴角到脸部轮廓边的长度比 = 1:1.618。
脸宽和脸长各为眼睛长度的 5 倍和 8 倍,比 = 5:8。(也相近于 1:1.618)
达芬奇将人脸分成上中下三个部分,上部从发缘到眉峰,中部从眉峰到鼻翼,下部从鼻翼到下巴。这三部分的长度比例相等,以眉毛来分的话,从额头和有五官的下脸部来比,约是 1/3:2/3,差不多是 0.33:0.66,等于说是中、下脸部长度和脸全长来比,相近于 1:1.618。
眼睛是脸宽的 1/5。
两眼间相距一只眼睛的距离。
鼻根部和鼻翼等宽。
鼻头和人中的角度,女性约为 105 至 108 度;男性约为 100 至 103 度。
从鼻根至下巴的直线角度和垂直相比,女性约 34 度;男性约 36 度。
上唇和下唇厚度比 = 1:1.5。
耳朵上缘和眉峰同高,耳垂和鼻翼同高;耳朵宽度约为长度的 55%;耳廓和耳垂连线的角度和鼻梁平行。
2001 年的 Discovery 频道有播出一集“脸的奥秘”,其中是由史蒂夫马奎德医师利用黄金比例来说明,并创造了一个脸部模型图。将这个模型图套在东西方的明星脸上,会发现我们认为的俊男美女大都符合这个模型,并不会有人种的差异。而其中最符合比例的男女明星则各是汤姆克鲁斯和伊莉沙白赫莉。
2、东方
这是大家捏妹子比较多的了。东方的黄金比例简单说来就是三庭五眼。
什么意思呢?看图。
从发际开始,到眉心,到鼻子下部,到下巴,正好是三等分,这是三庭。两耳之间的距离分成五份,则正好是眼裂的宽度。
如果把头发也算进去,从头顶起是这样的。所以发型也会影响魅力,因为它改变了脸部的比例。
看看这张图,知道是谁吧?果然是按照标准做出来的。
而从正面看,额部宽度和颧骨宽度和下颚宽度的比例为0.819:1:0.678.
从侧面看,下颚角的角度为116度,鼻尖的顶点和嘴唇和下巴应该在一条直线上。
总结一下,就是这张图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3、新的黄金比例
加州大学的科学家已经确定了女性完美面孔的新黄金比例。
研究发现,眼睛与嘴巴距离占脸长36%、双眼距离占脸宽度46%的黄金比例,是大家公认最迷人的脸蛋,而最符合这个公式标准的就是美国女星杰西卡•阿尔芭。
而台湾则有整型医生回应,亚洲人的脸型比较宽短,因此适合的黄金比例也会有所不同。而女明星关颖,是台湾女星中最标准的脸蛋。
具体数据
西方女性:眼睛到嘴巴占脸长36%、双眼距离占脸宽46%
东方女性:眼睛到嘴巴占脸长33%、双眼距离占脸宽42%
好了,按照个人的喜好,可以开始捏妹子了。Good Luck,骚年。
建议操作顺序:
1、先光头,捏脸形。长宽比约8:5;
2、选发型;
3、按照上述比例安排五官;
4、按照个人喜好选择形状、颜色;
5、撸吧
免责条款:
1、由于捏出的妹子太过美丽而产生情感寄托等问题的,本文概不负责。
2、由于捏出的妹子太过美丽而对现实女友产生不满而导致情感问题的,本文概不负责。
3、由于发现现实中的黄金比例妹子都被高富帅霸占而报复社会的,本文概不负责。
4、按照课程捏不出完美妹子的,那是你的审美问题,本文同样概不负责。
建议安装第二页的8头身MOD,这样完美的妹子就诞生了。
写的都是个人使用的心得体会,各位可以作为参考,有不对的也可以提出来
首先是猴子,刚解锁的时候我还小小的兴奋了下,看起来很不错的样子。但真的使用起来心都快碎了
普通攻击看起来很帅,距离也很远,关键还能反射,无奈的是攻击力实在有限,而且使用时人物无法移动。不过随着持续时间的加强,伤害也会提高,最好的是到后面有减速65%
两个技能,一个地雷一个减速光环
我对猴子的定义是半辅助半主力
前期猴子只能作为辅助,因为这时候无论是普通攻击还是两个技能都无法有效的杀人。
对于我来说,这时候是躲在隐蔽处放冷枪,AI是绝对不会来打你的,只要AI不主动下来,另一种作战方法是算准对方的攻击距离,浮于半空打,猴子的攻击射程是最远的
地雷,前期也没有多大用,连英雄三分之一的血都炸不掉。不过只要这技能的5,6两个选项购买以后威力就上来了,一次扔出三枚地雷,同时伤害十分可观。对付AI,你只要往同一个地点扔上三次,就算胖子机器人也直接秒了(AI很笨,会直接往上踩)
减速,很不错的一个小控制技,前期辅助性很强,到后期也是自己补刀的好技能。加点方面,我个人加的是1,4,5
增强对于敌人的减速效果,同时增强自身的移动速度,无论是追杀还是逃跑都很好用的,至于补血不仅可以对自身,对于处在光环范围内的友军也能起到补血效果,大大增强自身以及友军的续战力。
AI在血还剩三分之一到一半左右就会逃跑,这时候从空中追击,开启减速并开始扔地雷,很容易解决对方英雄,如果对方还没死,普通攻击烧几下就解决了。
值得注意的是,猴子皮脆,而且普攻时无法移动,尽量要与对方保持距离,追杀时也要注意情况
接着是四脚机器人,由于本人英语不是很好,技能还没有了解透彻,所以不对技能加点表示看法,以免误导各位朋友
相信用过的朋友都知道,他也是半个肉盾,血并没有胖子机器人来的那么多那么不和谐,胜在速度比胖子快
在变成炮塔模式之后是不能移动的,胜在攻击速度提升了许多,还有一个攻击超强的加农炮。值得注意的是加农炮的速度实在不敢恭维,另外虽然有追踪效果,不过只能对自身所面对的方向发射。对于身后的敌人,要么会转个弯,要么就是在敌人多的时候打别人去了。使用时要注意,要进行一定的预读,因为施放会有一定的释放时间,加上速度实在是慢,不进行预读很容易就射空了。
第一个技能是一个类似于地雷的束缚器,同时点了之后才能在炮塔形态下发射加农炮。这也是一个不错的限制技,逃跑时使用效果非常好。
四脚机器人的普通攻击第一次用的时候还真的觉得好玩,居然是一只只的猫,初期不论是伤害,速度,还是攻击距离都让人觉得好没用。对普通攻击的加点,我的是1,2,3
如果把这三个点满之后对敌伤害就十分有效果了,看到小猫一只只迫不及待的从炮口中蹦出,最后在敌人身上留下抓痕,难道不觉得可爱嘛?配合移动速度提升使用,追杀效果也不错。我个人到后期除了拆塔就没再变成过炮塔,因为喜欢杀人,炮塔形态的机动性为0,追杀逃跑都不太好办,外加普通攻击的效果好很多。
使用四脚机器人时要注意,他虽然是个小肉盾,不过没有胖子来得那么不和谐,要充分发挥他的机动性
最后轮到唯一的妹纸了,相信各位满怀希望的期待着唯一的章鱼妹纸(头发实在不知道该怎么形容了……)发挥出超强的实力,结果却都很失望吧?
对于章鱼妹纸的定位,我个人认为是辅助
普通攻击是靠双手去摸,伤害也很低,实在不知道该说什么好
技能同样是两个,第一个是扔出一个光球,可以通过点击右键引爆或者等光球到达距离自动爆炸。技能的亮点是可以将炸到的敌人弹开(弹向自己或远处),个人加点是1,2,5
加满之后光球的伤害很高,配合致盲效果很好用
第二个技能是减速,只要自身经过的地点都会出现减速光球,持续2s,我的加点是1,4,5
这技能用来限制也有效果,并有持续伤害,因为我的加点,施放时也有对自身的加速效果,追敌逃跑都很好用
普通攻击真心纠结,属于近战范围,伤害也很低,不过有减速以及对炮塔攻击加成效果
所以说妹纸说她是纯辅助也不为过,唯一的杀人技能是光球,配合其他队友能发挥很大的效果,如果要追杀就要多注意点,光球的速度与人物移动速度基本持平,如果减速光球在的话追杀很好,靠普通攻击追杀就要注意了,除非对方只剩几滴血,不然效果并不好
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普通攻击看起来很帅,距离也很远,关键还能反射,无奈的是攻击力实在有限,而且使用时人物无法移动。不过随着持续时间的加强,伤害也会提高,最好的是到后面有减速65%
两个技能,一个地雷一个减速光环
我对猴子的定义是半辅助半主力
前期猴子只能作为辅助,因为这时候无论是普通攻击还是两个技能都无法有效的杀人。
对于我来说,这时候是躲在隐蔽处放冷枪,AI是绝对不会来打你的,只要AI不主动下来,另一种作战方法是算准对方的攻击距离,浮于半空打,猴子的攻击射程是最远的
地雷,前期也没有多大用,连英雄三分之一的血都炸不掉。不过只要这技能的5,6两个选项购买以后威力就上来了,一次扔出三枚地雷,同时伤害十分可观。对付AI,你只要往同一个地点扔上三次,就算胖子机器人也直接秒了(AI很笨,会直接往上踩)
减速,很不错的一个小控制技,前期辅助性很强,到后期也是自己补刀的好技能。加点方面,我个人加的是1,4,5
增强对于敌人的减速效果,同时增强自身的移动速度,无论是追杀还是逃跑都很好用的,至于补血不仅可以对自身,对于处在光环范围内的友军也能起到补血效果,大大增强自身以及友军的续战力。
AI在血还剩三分之一到一半左右就会逃跑,这时候从空中追击,开启减速并开始扔地雷,很容易解决对方英雄,如果对方还没死,普通攻击烧几下就解决了。
值得注意的是,猴子皮脆,而且普攻时无法移动,尽量要与对方保持距离,追杀时也要注意情况
接着是四脚机器人,由于本人英语不是很好,技能还没有了解透彻,所以不对技能加点表示看法,以免误导各位朋友
相信用过的朋友都知道,他也是半个肉盾,血并没有胖子机器人来的那么多那么不和谐,胜在速度比胖子快
在变成炮塔模式之后是不能移动的,胜在攻击速度提升了许多,还有一个攻击超强的加农炮。值得注意的是加农炮的速度实在不敢恭维,另外虽然有追踪效果,不过只能对自身所面对的方向发射。对于身后的敌人,要么会转个弯,要么就是在敌人多的时候打别人去了。使用时要注意,要进行一定的预读,因为施放会有一定的释放时间,加上速度实在是慢,不进行预读很容易就射空了。
第一个技能是一个类似于地雷的束缚器,同时点了之后才能在炮塔形态下发射加农炮。这也是一个不错的限制技,逃跑时使用效果非常好。
四脚机器人的普通攻击第一次用的时候还真的觉得好玩,居然是一只只的猫,初期不论是伤害,速度,还是攻击距离都让人觉得好没用。对普通攻击的加点,我的是1,2,3
如果把这三个点满之后对敌伤害就十分有效果了,看到小猫一只只迫不及待的从炮口中蹦出,最后在敌人身上留下抓痕,难道不觉得可爱嘛?配合移动速度提升使用,追杀效果也不错。我个人到后期除了拆塔就没再变成过炮塔,因为喜欢杀人,炮塔形态的机动性为0,追杀逃跑都不太好办,外加普通攻击的效果好很多。
使用四脚机器人时要注意,他虽然是个小肉盾,不过没有胖子来得那么不和谐,要充分发挥他的机动性
最后轮到唯一的妹纸了,相信各位满怀希望的期待着唯一的章鱼妹纸(头发实在不知道该怎么形容了……)发挥出超强的实力,结果却都很失望吧?
对于章鱼妹纸的定位,我个人认为是辅助
普通攻击是靠双手去摸,伤害也很低,实在不知道该说什么好
技能同样是两个,第一个是扔出一个光球,可以通过点击右键引爆或者等光球到达距离自动爆炸。技能的亮点是可以将炸到的敌人弹开(弹向自己或远处),个人加点是1,2,5
加满之后光球的伤害很高,配合致盲效果很好用
第二个技能是减速,只要自身经过的地点都会出现减速光球,持续2s,我的加点是1,4,5
这技能用来限制也有效果,并有持续伤害,因为我的加点,施放时也有对自身的加速效果,追敌逃跑都很好用
普通攻击真心纠结,属于近战范围,伤害也很低,不过有减速以及对炮塔攻击加成效果
所以说妹纸说她是纯辅助也不为过,唯一的杀人技能是光球,配合其他队友能发挥很大的效果,如果要追杀就要多注意点,光球的速度与人物移动速度基本持平,如果减速光球在的话追杀很好,靠普通攻击追杀就要注意了,除非对方只剩几滴血,不然效果并不好
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第2期:妹纸他哥很淡定
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