每个人都是英雄攻略

abc撒旦发射

abc撒旦发射

2015-04-12 08:49

英雄联盟中的一个坦克英雄,具有很强的防御能力(又名:石头人) ——熔岩巨兽。 石头人并不能算是一个纯粹的坦克。还具有优秀的辅助能力与突进爆发能力。

《每个人都是英雄》所有职业解析

  《每个人都是英雄》所有职业解析:

  每个人都是英雄职业一共有10个,在此对每个职业进行详细解析,有兴趣的玩家不妨参考下以便于选择最适合自己的职业。

  1.战士,可以使用最简单的普通攻击技能,攻击力最强,基础职业职业,只能进行近战攻击。

  2.魔法师,可以使用远程魔法攻击,攻击力很不错,打帽子和一些魔法怪物很有用。

  3.弓箭手,远程物理攻击,攻击距离比魔法师远上一些,只攻击物理怪物。

  4.潜水镜,可以在水中进行战斗或者度过一些有水的区域。

  5.鹰嘴,可以跳的很高并进行一段时间的滑翔,用于通过悬崖或者比较奇葩的地形。

  6.盗贼,行动很敏捷,可以通过一些必须盗贼才能通过的机关。

  7.飞行帽,使用之后可以直接在空中飞行,但是这个过程无法攻击。

  8.锤兵,近战攻击,可以使用锤兵打开大石头或者一些门

  9.盾兵,可以抵挡BOSS的一些攻击和弹幕攻击,防御力MAX 。

  10.火系法师(爆破军?)这个没有太弄懂是做什么的,只知道可以一次性群攻很多怪物和大型怪物。

《梦塔防》手把手教你玩Solo 每个人都能是自己的指挥

 封炎是一个竞技模式,5v5常有,solo肯定也会常有的。

比如说哪天你遇到个很强势的妹子要和你打夫妻局呐,哪天你遇到个逗比要和你打大哥局啦,在或者,和谁看不对眼要恩怨啦,这些都需要solo

和玩炉石传说差不了太多,封炎solo三分靠运气,六分靠技术,还有一分就只能看天意了,毕竟刺客次次残血爆没什么人受得了。玩solo首先要意识到的是,封炎无废卡,不要老想着出什么什么卡,不要老想着我下一副卡会更好,开局多换一次,就意味着阵型形成之后你就少换一次,当你玩的局数多起来之后你就会明白。

不是什么卡我不能用,只是有些卡我不想用。

solo开局需要进行一个大致的规划,就像建楼一样,先把蓝图构造好然后进行后续的改动和制作建造。

solo需要相当深厚的封炎底蕴,你需要猜卡,藏卡,计算科技和包子数量,以及对自己发兵量的掌控和君主承受能力有一定的估算。

1,猜卡

封炎已解锁兵种一共六十六个,也就是白卡和蓝卡

紫卡11个,紫卡出现的几率比较低,可以作为后续考虑,我们首先要考虑的是蓝卡和白卡,因为兵种比较多,可能会有一部分遗漏就需要各位见谅了。

猜卡是根据对方的下怪的能力进行一个大致的估计,然后预估对手的兵种,猜测对手科技,压力波次,阵型构造以及后续变更阵型能力。

上场比较高的兵种,我做了一个大致的归类和总结,可能有一部分误差,不过没有谁的攻略是完美的,如果有错误,多担待一下,另外,科技走向能力我是根据顶尖选手来预估的,这个错了,那就真的没办法了。

刀枪类

大嘴,下怪速率,开局以极快能力下降五之六只,然后以常规能力下降,也就是6,3,3,3,3,3,科技走向,7波71,后手需要有强力过十类型卡,比如四连,无当,三姐,火真人

刀盾,下怪速率,开局一秒一个,过一段时间过后一秒两个,1,1,1……2,2,2,科技走向,7波51至71之间,刀盾一般后手需要搭盾师,阵型比较稳,一般前期不会选择更换,阵型转换可以根据对方英雄猜想

大刀,下怪速率,约一秒一个,几秒之后死几个,然后进行不规则下降,1,1,1,1,7,5,6,科技走向,7波51至7o,过十能力弱,需要考虑后续是否会更改阵型,大刀上场的常规情况分为两种,第一手上没有过7能力强的速科技卡,第二对方手上没有肉盾但是有强力廉价兵种,比如怒弓手,光法师。

刺客,下怪速率,2秒一个规则性下降中间偶尔会出现英雄的击杀,2,2,2,2,3,2,科技走向,solo走的稳的一般也就5o,走的快的71,这个就涉及到solo之外的,你对你对手的了解有多少了。刺客属于不稳定能力最强的兵种,队形变更能力弱,基本可以考虑是纯构造

战象,下怪速率,约一秒一个,中间会伴有两次次停顿,也就是大象的前二次次施法,第三次次会出现规模性清怪。1,1,1,1,o,1,1,1,1,o,1,1,1,1,n~战象属于过1o非常弱的兵种,一般会作为强力远程的肉盾,如四连无当,科技7波5o,战象占的资源太多,科技会落下很多,但是会非常稳,队形变更能力中

突击兵,一秒两个,规律下降,下降速度快,2,2,2,2,2,科技走向,7波51之71之间,队形变更能力强,后期突击可以考虑当做肉用

摸金,下降速率**,不过上场率不高,solo很少考虑出摸金,能力不强,弱常规压力波不好转型,而且每个人出摸金的方式不一样下怪速率非常不稳定,我到现在没猜到过摸金

藤甲兵,下怪速率有一定波动,大致为,1,1,2,1,1,3,1,2,3,科技能力七波4o至61,藤甲相对其他兵种比较弱一些,科技能力不强,阵型变更能力中,上场率不高,大多数时候不需要考虑,但是可以当做奇兵来用,可以养姜维以及对待一部分法术波能力不算太弱

剑客,下降率快,约一秒三个至四个,属于近战下怪前期速度最快的一个兵种,前期能力非常强,阵型变更能力弱,科技走向,7波61至71

大戟,下降速率,三秒两个,后期出现不规则下降,1,o,1,3,8,5,阵型变更能力强,收怪能力强,十波有自保能力,科技7波51至71,但是手上没有包子,可以不用担心对手打7,和大刀比下降率更快,很好区别

夜猫,下降速率,一秒一个持续三秒,停顿一秒重复之前动作,1,1,1,o,1,1,1,o,夜猫出场基本可以考虑对手在憋大怪,比如凤凰坦克,前三波如果重复之前掉怪速率有百分之八十把握对手在憋凤凰,别问为什么,我会歧视你的,我不会纯夜猫,所以夜猫科技能力和阵型能力**。

白狼,下降速率,三小,三秒五个,一大,约一秒一个非常稳定,可以和刀盾区别开,出白狼的情况参考上一条

火盾,下降速率,一秒一个,有英雄的情况会出现规模清怪,就是奥义,没英雄会稳定的1秒一个通过当前波次,火盾的科技走向参考刀盾

巨熊,下降速率,约一秒一个,稳定死亡,清快能力慢,1,1,1,1,阵型变更能力强,更多时候参考战象

余下的刀枪光环,护卫,吸血,百夫,振奋,冲锋,死士基本不会考虑一手上,护卫和死士一般会作为藏卡,吸血百夫振奋能力太弱

呀蠛~ 以上就是刀枪类型怪物的下降速率,太多太累了,先发上来,如果嫌太拖沓后面的的法术穿刺炎力兵种下怪速率我就不一一列举了,攻略太大了今天就先到这儿吧。

喜欢 仙剑奇侠传5 的人都是善良的人

很早就收到了仙剑,装上一直没时间玩,都是断断续续玩了一点,然后这**了昨晚跟今天的时间整个玩通了(开作弊器看剧情)。之前看到论坛里的玩家很多都对仙5的评价不是很高,可玩通之后我觉得并不像有些玩家说的那么烂吧...还有之前对一贫道长的猜测是不是李逍遥,我想仔细看了剧情里的每一句话后这个是肯定的。至于有些说剧情不合理的话我想与其说是仙剑5还不如当作仙剑2来看....总体上会觉得故事过于简单与平淡,没有仙1与仙4的印象深刻,但总觉得仙剑5中所蕴含的情感非常多样化,真的是需要自己慢慢思索,加深对这种感情的印象。游戏画面上我不做任何评论...我用tp T500笔记本玩的,完全没开特效,显卡最高到87°C,基本保持在80°C以上,听朋友说用他笔记本玩没玩多久就会频繁重启了....剧情上来看,从头玩到尾有很多场景会笑,有少部分场景会难过,而且配乐上来说不知为什么确实是给人感觉就是仙剑的风格(当时玩古剑的时候,配乐就会感觉是另外一种风格)。总体上来说没有那么复杂的剧情,给人的感觉就是真真正正的接上了仙1,看到一贫现在就会想起当年仙1中逍遥还是个不知天高地厚的小子~~仙5中我个人认为更多的是一份感动一份曾经的回忆,想想当时我们玩仙剑1的时候才多大?再看看现在有些已经成家了,有些可能都当孩他爸孩他妈了,当我们看到现在还在学校中玩乐的孩子们我们又会感慨些什么?在我们为了现实而努力奔波的时候,是否可以静下心来找到曾经的感觉与那颗已不再单纯的心。仙5结束了,想想仙剑6出来的时候我们已是奔3之人或者已是30而立之人,我们还能有多少次沉浸在仙剑的世界中或者说我们的生活中还有多少空间可以留给仙剑?作为我自己来说我还是依依不舍的关掉了仙剑5的...我相信每个喜欢仙剑的玩家都是善良的人,在这里祝福所有喜欢仙剑的朋友们能够在现实生活中快乐、幸福!

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传5专区

《帝国时代2》对每个玩家都有用的小技巧

对每个玩家都有用的小技巧

尝试在任何时候都在你的部队里放一两个和尚。这看起来没有太多的不同,但是相信我,这确实是有区别的。在战斗后或敌人撤退后,你要确保有几个和尚来治疗你的部队,这样当敌人再来的时候,你会以治愈的部队来和他战斗。另外,如果你是战斗中撤退的一方因为你知道无法取胜,那么要确保你撤退到你的和尚所在的地方。

遗迹

始终要努力收集遗迹。无论何时你有空闲的和尚(有时你应该有因为你应该造和尚),让这个和尚去收集离你近的遗迹。这看起来不算什么,但时间一长,将会证明这很有用。另一个技巧是,在安全的地方造另一个寺院。例如,在你的基地后方。你不会想收集3个遗迹并把它们放在前线的寺院里。因为它很容易被摧毁而被敌人抢走那3个遗迹。所以要有2个寺院,一个在安全的地方,另一个在前线,这是个好主意

爆破者

不是大家常用的单位。这些勇于牺牲自己的疯子不仅勇敢和愚蠢,而且也是非常有用的。你曾经有过在敌人城堡前建造了城堡来防守或进攻的情况吗?那么,在城堡时代的解决方法就是爆破者。制造大约9个爆破者并将他们聚集在城堡里,这样你的对手就不会知道你的计划。这会花费你710食物和180金子。然后将城堡的集合点设置在敌人的城堡上再放出爆破者,“嘭”,敌人的城堡就完蛋了。在一瞬间解决掉敌人的城堡并且只花费710食物和180金子,在我看来,这非常值得。因为食物并不是大问题,城堡间的战斗通常在游戏晚些的时候,此时你有充足的食物所以当然不成问题。180金子则是很好的交易,非常便宜,就象星期天市场里的特价品。另一个有效的使用爆破者的方法是造5个爆破者,和几个骑士混编后向敌人的城镇中心出发。但是要确保你的骑士先到达那里以引起敌人的反应,使他把农民驻扎进去。然后让你的爆破者去干掉城镇中心,这样会有15个扎堆儿的农民等待你的屠杀。你的敌人不会想到这招所以这是个很好的技巧。最后,也是最明显的,爆破者对付多层石头城墙要比冲车和投石车有效得多。爆破者也可以干掉抛石机,你只需要2个爆破者就可以干掉一个抛石机,但是你需要一些军队保护他们因为敌人的抛石机通常都是有人守卫的。 字串5

修理工

修理!你必须修理。受伤的冲车不能支持多长时间如果你持续使用它们而不修理。对投石车也一样,特别是在对付箭塔时,要带上一个修理工来修理投石车。当你用抛石机对抛石机时,决定因素就是修理。如果你在合适的时间正确地修理,你的抛石机总是会安然无恙。甚至当敌人集结了一队骑兵来对付你的抛石机时,3到4个修理工可能会保护它以争取多一次或两次的发射机会,也许就足够干掉敌人的城堡,这可能是决定性的。受伤的城镇中心也需要修理,不要只是呆在那看着它着火,修理它!你曾看过一组冠军剑士干掉一个驻扎满的城镇中心吗?你知道怎么阻止吗?就是修理。放出2个农民来修理你的城镇中心,多数时候敌人不会注意到因为他会在其他地方忙乎。最后,城堡,当敌人开始用抛石机对付你的城堡时,不要只想着干掉被一大堆长戟兵保护着的抛石机,用大约5个农民修理你的城堡就行了

抛石机

永远不要让你的抛石机没有保护。至少要有10个单位来保护它们。抛石机很贵,尽量使它们保持完好(修理吧)并且将一些单位用“于守卫”它们。

骚扰

尽量不停地骚扰对手。多造些马厩并将集结点设在敌人的城镇周围,然后排队造上许多轻骑兵。我指的是帝王时代,食物几乎是免费的。如果你用的是玛雅,那么别造兵营并设置集结点,因为雄鹰战士是昂贵的,你不会想那样去浪费他们。替代的方法是,造一组大约10个雄鹰战士,让他们去敌人的城镇周围游荡-这比有轻骑兵的民族需要更多的微操作,但是值得。尽量使敌人从始至终都感到压力。

字串3

伐木场

在游戏后期,你不想让你的伐木工走许多路去伐木。每当伐木工要走不少路去伐木的时候就造一个伐木场。这能节约时间并且效率高得多。

单位部署

不要在没做好混战准备的情况下就布置单位。最好的方法是让一小队混战单位吸引敌人火力而让你的主力部队消灭他们。劲弩手是冠军剑士很好的后备力量,因为冠军可以在战斗中支持比较长的时间,这样劲弩手就有更多的时间射击敌人。

扩张领地

当你在一场战斗中打退了敌人后,不要让那块地方成为一个空战场。尽量造些军事建筑或城镇中心来占领你赢得的地方。将你的军事建筑造在靠近敌人的地方总是最好的,这样你的部队不用长途跋涉。一定要在你赢得的地盘造些建筑,否则敌人会很容易收复这些地方。这样也会延缓敌人的前进的速度,因为他将不得不摧毁你在前线的建筑,才能进一步向你的城镇进发。

升级

最重要的是铁匠铺的升级项目。你一定要记得升级你的单位,升级可以决定战斗的结果。其他升级项目,象血统,指环和parthian tactics(不知是什么?)也是非常有用的。一定要研究这些如果你将使用的单位需要这些升级项。

沟通

在团队游戏中你必须和你的盟友沟通。他们需要知道你是否需要帮助。当你请求帮助时,发讯号和打出“救命!!!”并不是很有用。发讯号并打出“来帮忙,他有大约5个骑士”或“来帮忙,你能派过来8个枪兵吗?”-这一类的呼叫要有用的多。在游戏早期,沟通尤其重要,因为你的盟友可能还没有研究绘图术,所以你们需要很多沟通。

其他需要记住的事项

* 热键

* 尽量让农民不要停止工作,一个空闲的农民是非常糟糕的。使用“.”热键来使农名不停工作 字串2

* 城镇响铃-不要使用它除非你所有的地方都受到攻击,尽量选中在城镇中心附近的所有农民来驻扎他们。学会使用驻扎来代替摇铃。

* 箭塔-如果你造了个箭塔,不要不管它,造些木栅栏甚至石墙在箭塔周围,这可以确保在没有保护的情况下敌人不会用农民来干掉它们。也可以在周围造房子或其他建筑。

* 按住SHIFT可以造多个建筑,在造农田的时候非常有用

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星际争霸2 为什么80%的地图都是窄门型

昨天打了一场22AT 宽门地图
对方2Z
一开始就6狗x2合流
开始轮流打我方两家
因为不是窄门型 所以狗到处窜...


12狗时期 我方只有工兵
6狗可以用工兵杀 12狗只能逃


20左右狗时期
我方有狂战 MM少许
但是完全比不上狗速
狗的目标只有工兵完全不跟我方武装部队打
工兵已经开始死了


30狗时期 提速也出来了
我方有不少狂战 MM
但是当然还是跟不上
工兵群一恍神就会被全秒
只好全体散开防御
算是吓止住
不过蟑螂也来了lol


什么T imba..
死神?只要BY开局就好
死神+碉堡?宰了工兵就好..
MM?等量兵力根本海不起来...


Z imba才对吧


如今想想大概只能把狂战一字排开按H才有可能档的下来
不过当你准备进攻的时候
40狗又窜进来了lol

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提欧妹子是 英雄传说:零之轨迹 最坑爹的萝莉

目前打到19级,不得不吐槽这萝莉,又软又不萌,相比同样是萝莉的玲和提妲比真是弱爆了

提妲和玲有高达那威力就不说了,提欧只有警犬,就会叫一下减防御和撞敌人,敌人多还好,只有一两个的话留着30CP放S技还好
那个光剑范围真蛋疼,明明是自身圆形,却是前方圆形,自己转了一圈,明明左右敌人都碰到光剑却打不到,伤害蛋疼,而且还山寨了菲特

有着提妲的普通攻击范围,却没有提妲的攻击力,范围大有妹用,打人不痛不痒的

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有着和公主差不多的导力链,却没有公主的魔攻,同样19级的艾莉魔攻都比提欧妹子高4点,零轨的水魔法没有空轨的给力了,没有了强力单体的水魔法,提欧妹子打BOSS只能当奶妈加血,就当奶妈来说也没艾莉给力,艾莉那个神圣子弹小圆一下回复大半管血,还加20CP,等于这技能才用20CP,还能给队友都加20CP。真给力的技能

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黑色洛城 说英雄,谁是英雄!(剧透)

终于通了日版的黑色洛城,三点感受,1.探案用英语实在太难了,很多都是第一次听到的单词。2.游戏性很差,除了人物面表情比较丰富外,基本可以看成是一个缩水版的GTA。3.剧情很赞!故事流程不长,给人恰到好处的感觉,至于最后的结局,主角的阵亡,老实说我没有惊讶,上次的荒野大镖客有过先例了,ROCKSTAR最近就好这口。

我在这里就分析一下人物。

首先,来分析下我们的第一主角Cole。有辉煌的履历------抗日战争的英雄,帅哥------所以有美满的家庭(还有一个女儿,不过游戏中没有出现),事业有成------年纪轻轻就从巡警升到探长。基本上就是传统武侠小说主角的三大要素的翻 版:有个好师傅,长的帅,武艺高!那么,如果游戏再做成Cole屡破奇案,步步高升,最后终于邪不胜正,Cole再顺便娶了一堆美女,再拯救一次美国,保卫了一次地球什么的。与其玩这个游戏,我还不如在把【江山如此多娇】拿出来再读遍来得省时间。ROCKSTAR高就高在,整个游戏不是有为青年的奋斗史,通过抽丝拨茧的剧情交代,把一个高大全的主角形象完全捣毁了。抗战英雄?假的。充其量只是运气比较好,整个小队只有他活了下来。家庭美满?有外遇了。而且竟然是出来卖的那种高级交际花。事业有成?成了牺牲品,被贬去消防部,最后竟然连调查权都被剥夺了。再让我们来看看主角在游戏中干了些什么:在杀人部,毒品部和消防部里抓的嫌疑犯全都是清白的,真凶全都另有其人。天啊,辛辛苦苦地边看表情边盘问,为了追求五星,问题没问对,还要多次提档重新游戏的都是为了什么啊。最后好不容易掌握退伍军人建筑工程的黑幕,却又壮志未酬地为国捐躯了。感觉这里狠狠地抽了柯南一记耳光,因为游戏告诉我们【真相只有一个】什么的都是假的。其实真相是什么并不重要,重要地是你所看到的。所以在游戏最后,我们看到了一个为国捐躯的好警察,一个没有腐败的警察局,和一群非常友好的警局同僚。

在现实生活中Cole能够处理好和上级的关系,他从不反抗上级,上级剥夺他的调查权,他不敢私下偷偷调查,只能间接地找Jack来帮他揭开黑幕,然而在和下级与同僚的相处中,Cole却缺乏变通。在毒品部那一章他不过同僚的感受,硬把钱还给拳击手让他跑路,得罪毒品部的同僚,直接或间接地导致同僚后来出卖他。在回忆章节中的从军年代,他给长官看不顺眼的同僚Courtney打低分以博取上级的欢心,直接导致后来Courtney因为常年的积怨在背后向他开枪。最后他的葬礼只有消防部即将退休的搭档出席可以看出,Cole的性格中很重要的一点就是谄上欺下,这导致他升得快,但不得人心。

当然即使是这样的主角,我们仍在游戏最后看到了他的闪光之处。种瓜得瓜,种豆得豆,出来混总是要还的,Cole在摆平了(或者说借别人的手摆平了)自己当年惹出来的祸事后,Cole决定从今天开始,不再为自己名不副实的战争荣誉而烦恼了,所以才会有他以Jack有伤为借口,让JACK先出了下水道那一幕,并在最后的那句【bye】中英雄了一把。

鉴于Cole在游戏中牺牲了2次,一次牺牲于退伍军人建筑诈骗阴谋(被降职),另一次死于游戏最后结局,故授予其牺牲者的称号。

Cole 牺牲者 英雄度:★★★

接下来,分析一下第二主角,本游戏的影之英雄Jack。刚等场时,差点以为他是黑社会的,在毒品交易的谈判中,先示敌以弱,等到对方想动粗时,Jack大手一挥,招出一排埋伏已久的机枪手(报纸里的剧情)。后来我们得知,这批机枪手其实都是他过去的战友,说明他在过去部队中的人望之高。Cole在他面前也抬不起头,因为如果没有Jack,他已经死了三次(剧情中交代的只有一次)。游戏后期,Jack抢班成功,荣升主角,这时他不畏强权,敢作敢为,当机立断的性格性格特征得意进一步的体现。首先,在遭到暗算后,Jack立刻冒着被解雇的风险,去找自己的顶头上司保险公司的副总裁调查退伍军人住宅事件的黑幕。在得知真相后,为了为所有的退伍军人讨回公道,Jack招回以前的队友强行突破土地开发公司总裁的豪宅。最后,也是最能体现Jack大局观是结局处,他枪杀纵火犯的那一幕。很多人可能对此处不能历届,因为纵火犯并不是纯粹意义上的坏人,他其实也是战争的受害者,Jack和Cole的前战友,并且救了Cole的情人。但是纵火犯必须死,倒不是说有精神疾病并且被利用的纵火犯杀了那么多人罪有应得,而是他代表的是全部退伍士兵的形象,试想如果最纵火犯被警方活捉,那么明天报纸的头条就会出现这样的标语:连环纵火案的真凶原------退伍军人。而且经历过这次的事件后,纵火犯的精神疾病更加严重,很可能在不久的将来继续失控。所以Jack当机立断,结束了纵火犯早就应该结束的战斗。

我们换一个角度来思考问题,Cole是否能够一个人解决整个退伍军人建筑诈骗事件?答案是否定,因为按部就班的Cole不可能拿着机枪强行冲到总裁巨头们的家里去搜索犯罪证据。这就好比【倚天屠龙记】里张无忌永远不可能亲手解决掉周芷若一样,这是人物性格设定上的问题。所以看似可有可无的黄裳女或者说Jack就成了整个事件的终结者。

Jack的为人在旁人的语言和其他剧情中也有交代,Courtney告诉黑社会老大Jack曾经空手解决了6个带刺刀的日军(可能是真的,也可能是假的)。上文提到的Jack对Cole说:我只知道没有我的话,你已经死了三次。爆机后播放完制作群画面后,当所有队友都对Cole的升职岑之以鼻,并对船上的吗啡馋涎欲滴时,只有Jack不为所动。总体来说Jack是这个游戏中最完美的人物,主线Cole抓错一堆人时,Jack还没登场,等到Jack登场时就已经是最后的揭开最后黑幕的时刻了,Cole前面那些错抓的人全是为Jack揭开黑幕做铺垫。恶人Cole来做,好处Jack来拿,所以Jack又名终结者。

Jack 终结者 英雄度:★★★★★

Courtney,串联整个游戏中的重要人物,报纸剧情的主角。已经踏上社会的人可能会对Courtney有种似曾相识的感觉,因为在你的工作单位里如果没有一两个类似Courtney人,怎么能够彰显你的工作能力?让我们来看看游戏中的Courtney,在部队里就是长官的眼中钉,Courtney除了容易情绪失控外,最致命的是不自量力,不计后果地截了军用物资,还要Jack帮他出来擦屁股摆平黑社会,黑幕的退伍军人住房诈骗案,虽然和他没什么直接关系(当然以他的智商,这种复杂的犯罪也不可能和他有直接关系)。但他从头到尾都被人浑浑噩噩地当枪使,最后看到他被另一反派医生摆平后,除了一丝同情外,更多的则是快意,这个害群之马不死实在没天理。

但是,坦白地说没有Courtney显然也就不会有黑色洛城这个故事。大人物领导世界,小人物则创造世界。小人物Courtney不仅很好地连接了整个故事,更是在游戏中很好地发挥了自己的绿叶作用,很好反衬了另外两位主角的伟大!

Courtney 奠基者 英雄度:★

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