《爱丽丝快跑》冲击模式高分通过小BUG
冲击模式
—游戏目标:在既定时间内跑更远的距离
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)—速度方面:在游戏过程撞破障碍会使速度+1,被障碍阻碍会使奔跑速度—1,尽量撞破更多障碍提升速度
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)—奖励条件:在speed max(极速)状态下连续撞破障碍,可以获得骑天鹅的奖励
速度越快,跑的距离越远,会得到更多的星级评价和额外的奖励。
废话不多说,视频为证:
《爱丽丝:疯狂回归》今天放出了一段新的视频,延续了之前视频的...重口味。或者应该这么说,这次的视频更加重口味了。貌似还出现了光头的爱丽丝,还有各种各样怪异、恶心的怪物,当然了,鲜血是更不能少的。在现在这个年代,谁不喜欢重口味的东西呢?无论是动漫还是游戏。还有一件很有爱的事情,在这个视频中爱丽丝穿了多套衣服,这证明游戏中肯定有换装系统,但至于是被动换装还是主动换装就不好说了。此外,爱丽丝的攻击看上去非常流畅,很有视觉冲击力。更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区
爱丽丝:疯狂回归 alice的事情,你知道多少
=前言=随着游戏“爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)”的发售,最近相对闲暇的本人冒个头来说说一些关于Alice的事情。=正文=1.作为姓名的“Alice”Alice/爱丽丝/アリス,这个名字最早出现在英国跟意大利文里。Alice是从古老的法文"Adelais"缩写而来的。Adelais出自于德国的名字"Adalheidis","adal"意指高贵的、典型、榜样。而Alice的日文写法则是“アリス”(罗马音:arisu),从近些年这个名字在日本动漫或者其他作品中出现频率的增加,可以看出这个名字不但在欧美,在日本的欢迎度也在逐渐提升。在维多利亚女王时代和20世纪时,此名在当时美国是最受欢迎。此名从路易斯·卡罗笔下的"爱丽丝梦游仙境"开始受欢迎;此名也从维多利亚女王时代到爱丽丝公主(维多利亚女王的一个女儿)期间流行。而由Alice又转变出"Alicia"、"Alyssa"、"Allison"和"Allie"的这些名字,而这些衍生出来的名字的欢迎度也是相当高的。2.“爱丽丝梦游仙境”作品中的Alice爱丽丝梦游仙境这个作品的女主角,作品英文名为“Alice in Wonderland or Alices Adventures in Wonderland”。而日文名则是“不思議の国のアリス”。(个人来讲,还是喜欢日语版的名字)作品则是由英国作家查尔斯·路德维希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)[1832.1.27—1898.1.14] 以笔名路易斯·卡罗(Lewis Carroll)出版的儿童文学作品。于1865年出版。故事主人公爱丽丝,从追逐兔子掉进洞里。从而进一个充满奇珍异兽的梦幻世界,遇到各种稀奇事物。这童话自1865年出版以来,一直深受不同年纪的读者喜欢,爱丽丝梦游仙境 是一个典型不合理文学的例子,亦是其中一个最具影响力的童话故事。故事分为十二个章节,分别是:第01章:掉进兔子洞 / Down the Rabbit-Hole / ウサギの穴へ落ちて第02章:泪水之潭 / The Pool of Tears / 涙のプール第03章:无所谓的竞赛与演说 / A Caucus-Race and a Long Tale / コーカス・レースと長いお話第04章:白兔与蜥蜴比尔 / The Rabbit Sends in a Little Bill / 白ウサギ、トカゲのビルを送り込む第05章:毛虫的忠告 / Advice from a Caterpillar / 芋虫からの助言第06章:小猪与胡椒 / Pig and Pepper / 子ブタと胡椒第07章:疯狂茶会 / A Mad Tea-Party / キ印のお茶会第08章:女王的追捧场 / The Queens Croquet-Ground / 女王様のクロケー場第09章:伪甲鱼的故事 / The Mock Turtles story / 代用海ガメの話第10章:龙虾方块舞 / The Lobster-Quadrille /ロブスターのカドリール第11章:谁偷了馅饼 / Who Stole the Tarts? / 誰がタルトを盗んだのか?第12章:爱丽丝的证言 / Alices Evidence /アリスの証言对于还没有看过原著的朋友,有时间可以看看。而衍生来的影视同名做品根据个人喜好选择性的看看好了……3.其他作品中出现的Alice简单的说,就是一个人名了。无需过于在意,除非是以原著改编的作品。但有些时候也是保留个原作名和里面部分角色的人名。4.个人对Alice的感觉实事求是的说,个人对原著作品并算不上十分钟爱。相对来说,更喜欢“绿野仙踪 (The Wonderful Wizard of Oz / オズの魔法使い)”作者为“莱曼·弗兰克·鲍姆(Lyman Frank Baum)[1856.5.15 — 1919.5.6]印象中第一次开始在意Alice这个名字是在接触了“高达前哨战 (GUNDAM SENTINEL / ガンダム・センチネル)”之后的事情了。而其中的Alice 指代的是“Advanced Logistic&In-consequence Cognizing Equipment ”,简单的说就是S-GUNDAM ( Superior GUNDAM / スペリオルガンダム [MSA/Z-0011] )的AI系统。 和后来的例如“战斗妖精雪风”一类作品中的AI系统有着类似之处。再后来则是一直到了接触“ローゼンメイデン”的时候才又开始关注这个名字。具体的本人不多说了,关键词:Alice Game / アリスゲーム 。(其实个人对改编作品更喜欢些,特别是“十羽織ましゅまろ”的ero manga版本。因为是河蟹品,所以点到为止)=================至于本系列游戏,由于没有接触前作,所以谈不上有啥感觉。而之所以对今次的续作感兴趣,一方面是喜欢游戏中相对灰暗血腥的风格;一方面是主角的装束让人联想到了“ストッキング / Stocking”这个角色。当然,游戏中的Alice是不可能有Stocking的能力就是了……至于游戏究竟如何,个人也是期待中。希望日后有一些有爱的mod补丁才是。=结尾=因为本人目前尚未接触到游戏,所以才冒头写了上面的东西。觉得无趣的朋友PASS之就是了,最后祝大家能游戏愉快。更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区
爱丽丝:疯狂回归 本作流程厚道的简直令人发指
RT N难度中途完全没卡关竟然用了15小时+!!作为一个动作游戏这流程也太长了有木有!游戏画面干净,梦幻般的场景稍微有点少。。。后期大部分都是比较猎奇的场景。。。但开头和天空扑克牌的场景真是让人眼前一亮,还有浓郁中国水墨画风格的关卡。爱丽丝的服装设计的很用心,每关都以不同风格的服装登场,很漂亮,哥特LOLI装,中国民俗风格装束等等。。。战斗时的操作很像3D的塞尔达系列。锁定时候更像。不同的敌人要灵活运用不同的武器去击破,一味35试的乱砍乱杀只能挂的很快。游戏的隐藏要素真是非常丰富。。。完全没毅力去找了。。。想找齐一定要开着音箱或者带上耳机听音效哦更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区