优点: 采用Unreal 3引擎,画质有一定水准 画风奇特带着黑暗,各章风格迥异 关卡长度够长,保守估计至少12小时才能全破普通难度 音乐音效多变,配合剧情变化 怪物设定优良,众多收藏要素 缺点: 读取点过远 难易度稍高 似乎缺乏线上多人模式 看着有幸参加《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》抢先试玩体验会的玩家玩着这款猎奇风格的血腥游戏,不由得让人觉得爱丽丝其实是黑暗萝莉化的贝姐(Bayonetta) !为了解决再次出现的梦魇,爱丽丝踏上仙境的成魔之路(误)!
游戏采用的Unreal 3引擎已经有许多游戏采用,从近期的《狂弹风暴》、《质量效应》或知名的《战争机器》,都是采用这套系统,有玩过相关作品的玩家应该能辨识出这款引擎的特征,各关卡的场景与怪物风格都有作搭配,笔者在试玩会中也觉得有一个场景让我联想到《战争机器2》进入洞穴之后的泛黄景色,配上爱丽丝的奇幻风格,画质本身算是相当不错。 地形有这么一点点像是《战争机器》 游戏操控部分,先说许多玩家关心的跳跃部分,事实上跟之前从友站看到的比起来轻松很多,有玩过《恶魔城》系列应该就会知道怎么连跳,差别只在爱丽丝可以三连跳,不过或许是变成3D之后要抓角度,难度有些许提升,不过跳跃部分应该不用5分钟就可以轻松上手,反而是各关魔王怪物种类多,攻击方式也多,更困难的是每个魔王弱点都不一样,要打对地方才会损血。而最凶狠的还是魔王抓狂起来时,在一般难度的爱丽丝大概也只能撑得住魔王大约六下的攻击!更何况爱丽丝主要攻击武器是近战适用的Vorpal刀,虽然有闪躲跟格档功能…不过还真不知道要怎么全破梦魇等级,去拿到那价值80分的成就了… 音乐跟音效部分,大部分音乐都非常适合游戏流程,而音效部分更是值得一提,三不五时出现不知道从何而来的低语呢喃,语气会随着过场偶尔急促或尖锐,在这方面也是有用心设计。另外如果有玩过《刺客教条2》,应该会知道按下鹰眼模式就能看到平常看不到的东西(疑?七月半快到了…?)而在《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》当中,缩小之后也能看到平常看不见的道路跟提示,不过缩小时似乎没办法跳太高,这时就需要玩家努力解迷通过一些平台,才能顺利拿到收藏品啰~
缩小才能看到隐藏道路 据说《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》总共只有六章,不过在XBOXLIFE试玩会的五名玩家,花了三个小时接力才通过普通难度的第一章,然而游戏的读取点之间有点距离也是原因之一,要解完包含「全破梦魇难度」的50个成就相信需要花上不少时间,虽然海报上的爱丽丝拿着一把小小的Vorpal刀看似凶狠,不过还是需要玩家步步为营,不然很有可能会脑羞摔手把的~
没那么好解决的中级魔王 这款游戏值不值得买?这款真的不错玩,画质不错,故事风格少见,不管是想享受过关解迷或当绅士都很适合(您说是吧~Bangwww大),不然试玩会预定9点半结束,玩家们还意犹未尽地玩到10点半,想继续第二章的故事,应该就知道这款游戏当然值得一玩啦!
好绅士,不玩吗?
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爱丽丝:疯狂回归 说说一点小感想
开头进游戏的界面以为是战神呢。一个大大的ALICE胸像。。。汗个。。不过游戏的人设的确蛮顺眼的,虽说是欧美风的游戏,但我这种喜欢日系的也很容易接受(毕竟是上海的麻辣马做的游戏,还是有点亚洲元素的)玩到序章进入仙境后拿上第一把武器,菜刀,作为动作游戏,控制LOLI挥舞菜刀时的手感不用说,打击感的确不错,特别是还能听到挥舞时的刀锋声配合手柄的震动,非常犀利!入手胡椒粉喷射器后还有玩TPS的感觉,期待后面入手更多新武器游戏的画面自然在虚幻引擎的表现下比较出色,景致的刻画算是上等,可惜地面的表现略显粗糙。那个地面贴图。。仿佛回到了PS2时代。。水的表现力依然保持虚幻3的一贯格调。油!总体来说刻画还算是比较赏心悦目的。另外本作的ALICE换装不得不说是一大亮点!音效方面不得不说,动听的地方是很多,但总体来说两个字:诡异!另外本作居然是上海的游戏制作公司做的。不得不佩服。游戏整体感觉很不错!PS:游戏玩到现在没找到记录点,难道是自动保存?! 更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区
观看 爱丽丝:疯狂回归 视频有感
《爱丽丝:疯狂回归》今天放出了一段新的视频,延续了之前视频的...重口味。或者应该这么说,这次的视频更加重口味了。貌似还出现了光头的爱丽丝,还有各种各样怪异、恶心的怪物,当然了,鲜血是更不能少的。在现在这个年代,谁不喜欢重口味的东西呢?无论是动漫还是游戏。还有一件很有爱的事情,在这个视频中爱丽丝穿了多套衣服,这证明游戏中肯定有换装系统,但至于是被动换装还是主动换装就不好说了。此外,爱丽丝的攻击看上去非常流畅,很有视觉冲击力。 更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区
爱丽丝:疯狂回归 alice的事情,你知道多少
=前言=随着游戏“爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)”的发售,最近相对闲暇的本人冒个头来说说一些关于Alice的事情。=正文=1.作为姓名的“Alice”Alice/爱丽丝/アリス,这个名字最早出现在英国跟意大利文里。Alice是从古老的法文"Adelais"缩写而来的。Adelais出自于德国的名字"Adalheidis","adal"意指高贵的、典型、榜样。而Alice的日文写法则是“アリス”(罗马音:arisu),从近些年这个名字在日本动漫或者其他作品中出现频率的增加,可以看出这个名字不但在欧美,在日本的欢迎度也在逐渐提升。在维多利亚女王时代和20世纪时,此名在当时美国是最受欢迎。此名从路易斯·卡罗笔下的"爱丽丝梦游仙境"开始受欢迎;此名也从维多利亚女王时代到爱丽丝公主(维多利亚女王的一个女儿)期间流行。而由Alice又转变出"Alicia"、"Alyssa"、"Allison"和"Allie"的这些名字,而这些衍生出来的名字的欢迎度也是相当高的。2.“爱丽丝梦游仙境”作品中的Alice爱丽丝梦游仙境这个作品的女主角,作品英文名为“Alice in Wonderland or Alices Adventures in Wonderland”。而日文名则是“不思議の国のアリス”。(个人来讲,还是喜欢日语版的名字)作品则是由英国作家查尔斯·路德维希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)[1832.1.27—1898.1.14] 以笔名路易斯·卡罗(Lewis Carroll)出版的儿童文学作品。于1865年出版。故事主人公爱丽丝,从追逐兔子掉进洞里。从而进一个充满奇珍异兽的梦幻世界,遇到各种稀奇事物。这童话自1865年出版以来,一直深受不同年纪的读者喜欢,爱丽丝梦游仙境 是一个典型不合理文学的例子,亦是其中一个最具影响力的童话故事。故事分为十二个章节,分别是:第01章:掉进兔子洞 / Down the Rabbit-Hole / ウサギの穴へ落ちて第02章:泪水之潭 / The Pool of Tears / 涙のプール第03章:无所谓的竞赛与演说 / A Caucus-Race and a Long Tale / コーカス・レースと長いお話第04章:白兔与蜥蜴比尔 / The Rabbit Sends in a Little Bill / 白ウサギ、トカゲのビルを送り込む第05章:毛虫的忠告 / Advice from a Caterpillar / 芋虫からの助言第06章:小猪与胡椒 / Pig and Pepper / 子ブタと胡椒第07章:疯狂茶会 / A Mad Tea-Party / キ印のお茶会第08章:女王的追捧场 / The Queens Croquet-Ground / 女王様のクロケー場第09章:伪甲鱼的故事 / The Mock Turtles story / 代用海ガメの話第10章:龙虾方块舞 / The Lobster-Quadrille /ロブスターのカドリール第11章:谁偷了馅饼 / Who Stole the Tarts? / 誰がタルトを盗んだのか?第12章:爱丽丝的证言 / Alices Evidence /アリスの証言对于还没有看过原著的朋友,有时间可以看看。而衍生来的影视同名做品根据个人喜好选择性的看看好了……3.其他作品中出现的Alice简单的说,就是一个人名了。无需过于在意,除非是以原著改编的作品。但有些时候也是保留个原作名和里面部分角色的人名。4.个人对Alice的感觉实事求是的说,个人对原著作品并算不上十分钟爱。相对来说,更喜欢“绿野仙踪 (The Wonderful Wizard of Oz / オズの魔法使い)”作者为“莱曼·弗兰克·鲍姆(Lyman Frank Baum)[1856.5.15 — 1919.5.6]印象中第一次开始在意Alice这个名字是在接触了“高达前哨战 (GUNDAM SENTINEL / ガンダム・センチネル)”之后的事情了。而其中的Alice 指代的是“Advanced Logistic&In-consequence Cognizing Equipment ”,简单的说就是S-GUNDAM ( Superior GUNDAM / スペリオルガンダム [MSA/Z-0011] )的AI系统。 和后来的例如“战斗妖精雪风”一类作品中的AI系统有着类似之处。再后来则是一直到了接触“ローゼンメイデン”的时候才又开始关注这个名字。具体的本人不多说了,关键词:Alice Game / アリスゲーム 。(其实个人对改编作品更喜欢些,特别是“十羽織ましゅまろ”的ero manga版本。因为是河蟹品,所以点到为止)=================至于本系列游戏,由于没有接触前作,所以谈不上有啥感觉。而之所以对今次的续作感兴趣,一方面是喜欢游戏中相对灰暗血腥的风格;一方面是主角的装束让人联想到了“ストッキング / Stocking”这个角色。当然,游戏中的Alice是不可能有Stocking的能力就是了……至于游戏究竟如何,个人也是期待中。希望日后有一些有爱的mod补丁才是。=结尾=因为本人目前尚未接触到游戏,所以才冒头写了上面的东西。觉得无趣的朋友PASS之就是了,最后祝大家能游戏愉快。 更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区
爱丽丝:疯狂回归 本作流程厚道的简直令人发指
RT N难度中途完全没卡关竟然用了15小时+!!作为一个动作游戏这流程也太长了有木有!游戏画面干净,梦幻般的场景稍微有点少。。。后期大部分都是比较猎奇的场景。。。但开头和天空扑克牌的场景真是让人眼前一亮,还有浓郁中国水墨画风格的关卡。爱丽丝的服装设计的很用心,每关都以不同风格的服装登场,很漂亮,哥特LOLI装,中国民俗风格装束等等。。。战斗时的操作很像3D的塞尔达系列。锁定时候更像。不同的敌人要灵活运用不同的武器去击破,一味35试的乱砍乱杀只能挂的很快。游戏的隐藏要素真是非常丰富。。。完全没毅力去找了。。。想找齐一定要开着音箱或者带上耳机听音效哦 更多相关内容请关注:爱丽丝:疯狂回归专区
爱丽丝:疯狂回归 游戏菜单选项翻译
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