2.藏宝阁分为珍宝,宝石,VIP礼包三大类:
珍宝商店中,出售元神丹、洗练石、装备宝箱、技能宝箱等实用道具。
宝石商店中,出售各种1级和3级镶嵌宝石;
VIP礼包商店中,出售各等级VIP的专属礼包。(VIP专属礼包,只有当玩家VIP等级达到对应等级后才能购买)
【史上最抓狂的游戏攻略第一关】
点击下图红色框中的鸟笼,打开铁门让小鸟出来即可。
细心的玩家会发现,这只小鸟是这个游戏的 “吉祥物”,它会出现在游戏的每个关卡中哦!
史上最坑爹的游戏2第一关攻略详解:
答案是:30
坑爹游戏2第一关?看起来像是一道数学题嘛
1+1+1+1+1
1+1+1+1+1
1+1*0+1=?
乍一看,简单,等于0啊,有了乘以0,什么都是0啊,可是为什么会不对呢?其实这道题我们可以这样看!
1+1+1+1+11+1+1+1+11+1*0+1=?,好吧,答案是30。小伙伴们都明白了么?
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)史上最吃显卡的2D游戏..本人96GT亲测不超10FPS.....有图有真相...进来莫拜吧
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仅代表作者个人观点。
1、为何我每次有了新的思路的时候 都会被其他事情打断呢?天将降大任于斯人也,必先考验其心力么?争吵的事件总算告一段落了, 现在开始,我会把自己说的每一个有中心思想的段落分开,这样我清晰,反驳的人也清晰,那么,已经看过视频的人就不用看了,没有看过视频的人,先看视频,你才可以恰当的理解我这篇文章要表达的含义。。。
2、从 平衡性 谈起
平衡性:公认的解释是没有费效比特别高的,最优的选择;曾经我对此做过论断,平衡性的静态平衡,包含单位静态数值上的平衡;地图不偏爱某个玩家的平衡;平衡性的动态平衡,发展速度上没有特别优势的阵营;都是对平衡性,如何表现在RTS游戏中的,表现的总结和论断。。。而如今。。。我希望能够就星际争霸2的这个农民Rush的战术进行平衡性上的论断。。。显然。。。以往没有哪个RTS可以看到这样和平的战术。。。不造成单位上的任何破坏。。。就原来对于平衡性的定义的研究显然是不够的。。那么我们应该思考些什么呢?没有 特别高效的毁灭的兵种 给你做参考,如何探讨平衡性准则。。。
3、在 兵种平衡性之外
很多时候,人们谈论一个RTS的平衡性,常常用“这游戏只需要暴坦克就行了”“狗狗比螳螂高效”“牛头的存在简直是破坏平衡”“精灵争霸”,这样的词汇来形容一个游戏的平衡与不平衡;似乎不平衡的根源在于某个特别突出的单位,这个特别突出的单位带来了特别突出的战术,从而导致阵营间的不平衡;显然,BLZ公司更加认同这样的观点,非常喜欢通过灭掉突出的单位,来改变不平衡的状态;而玩家也接受了这样的思想,不平衡的单位应该得到调整。诚然,从单位层来看,平衡性的确如此,游戏的平衡性,也就归结为无尽的单位属性调整,你不能随意的增加一个或者减少一个单位,或者改变地图结构,因为这样,平衡性立马崩溃;我们可以看到,基于单位层调整平衡性是如此的复杂和脆弱,而BLZ公司无数次补丁都调整不好一个没几个单位的游戏,更成为了开发界的笑话,问题在哪里呢?原因很简单,BLZ公司犯了本末倒置的错误;RTS,战略游戏 ,由基本战术组成,战术由具体单位组合组成;表面上看,一个突出的单位,造成了突出的战术,你再去削弱这种战术的存在,除非你能做到,就像用菜刀切小葱拌妹那样。。。每个战术的长短一致,否则你将这个战术切短了,自然别的战术就长了,所以BLZ公司才会陷入无尽的属性调整地狱。。。花费大量时间。。。却不能给游戏带来更多的体验。。。其实那些做属性修改的钱。。都白扔了。。。在这里。我们可以得出一个简单的结论,一个RTS要平衡,需要平衡的是战术,而在平衡战术的过程中,BLZ公司采取的削弱强的战术的方法并不可取。。。
4、平衡性 构成了 完整性
我们说一个游戏不平衡,只需要暴好坦克直接A过去就行了;是说坦克这种兵种的不平衡,也是说暴坦克A过去的战术的不平衡;而我们在谈论一个平衡的战术或者兵种的时候,常常会有这样的对话,“你用农民来偷我房子,我就放几条狗”;农民 和 狗 相互对应,偷房子和放狗咬 相互对应;一个平衡的兵种 必然有一个对应的克制单位,同样,一个平衡的战术,必然有一个对应的克制战术;现在我们就可以探知平衡性的根源所在了;平衡性就是兵种或战术的对应存在;一种兵种有对应的反制兵种,一种战术有对应的破解战术;如此一来,就不会出现,不平衡的兵种,不平衡的战术。兵种和战术的相互对应。。就像一个蛋糕直直的切开。。。一个平衡的游戏,是一个完整的蛋糕,而不平衡的游戏 ,则是缺少了一块的蛋糕。。。不论是从单位层还是 战术层,我们都能得出这样的结论。。。平衡性的实现过程就是构成单位完整性和战术完整性的过程。。。
5、完整性 构成了 战略完整性
一个单位对应克制,并且完成了单位完整性的游戏,不论是不是RTS,它必然是平衡的,比如,石头、剪刀、布游戏;在完成了单位完整性后 ,不论你组合出何种战术,都必然是平衡的;战术完整性也从此得到实现;所有的战术都是平衡的;自然,在战略上也是完整的,这样从单位到 战术到战略,一层层逐级往上,最终,由战略完整性的完成,达到了游戏的完美平衡;那么,是不是说 RTS 就必须是 单位对应 战术对应 的呢?BLZ公司是否,只要 做到单位对应就平衡了呢?答案是否定的,战略完整性 无需从单位做起 。。
6、战略完整性 的 自上而下
战略由什么构成?战术!战术由什么构成?单位;单位又由什么构成?单位的属性和操作。一个战略可以分解为许多小的战术;而对应破解这个战略的战略也可以分解为许多小的战术;显然,破解对方战略的战略的战术;并不需要去一一破解对方战略的实现战术;如果你真的这么去做了,表明你在进行消极的防御;这和战术层的破解是完全不同的,战术层要求你必须按照破解的战术来破解;而战略层,则是使用一个更加优秀的战略去取代他;很可能的是 ,在你战略的第一个第二个战术顺利实施的时候,你的战略已经被对方破解了;很明显。。。战术如果完整。。。可i推导出战略的完整;但是战略的完整,不要求战术必须完整; 而 战术的完整 ,必须要求对应的破解实施过程,就要求兵种的对应完整。。。总结一下。。。战略完整 无需但包含 战术完整 ;战术完整 必然要求 单位完整。
7、没有完整性 必定不平衡
说到这里 ,问题全部迎刃而解了。。还是说 星际2的农民Rush 这个战术的破解吧;首先,农民对应了什么单位?你肯定会回答,还是农民;第二个问题,侦察兵对应了什么单位?对应回答,任何武装力量;显然,星际2的农民Rush 的目标是侦察敌人初期动向,而无法破解的原因是什么呢?从单位层来看,没有任何对应侦察兵的武装力量;从战术层来看,没有对应破解农民Rush的战术实现;当然有人说,我再分个农民去野外造兵营开矿就行了,但是这样破解了吗?对方如果继续实施农民rush,你分一个农民去野外,对方也分一个农民Rush跟上你,只要对方不终止农民Rush,那么这个战术必然会获得“你初期如何发展、放下的第一个兵营是什么”这样的答案。这样 由于 缺乏单位完整性 和 战术完整性;出现了 100%成功实施的战术,平衡性到了这里,荡然无存。。。。
即使是 红色警戒 双方暴坦克对冲。。。还只有50%的胜率;而星际2凭借 100%成功的有效战术完美的成为了 历史上最不平衡的RTS游戏。。。
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