下面为大家推荐一组屌丝卡打海贼王的玩家心得,希望能对广大使用屌丝卡的玩家有所帮助。
这次重整旗鼓挑战海贼王达人。目前卡的配置:20级火攻兽,30级狂欢节女王,30级铁锤矮人,好友位置20级天使狗。正好两人两兽(怎么感觉有点小鸡冻~)凑满了达人条件。
好友尽量选择草属,队长、能奶就更好!
第一轮:开场多丢币到中间矮人位,把落下的毒球尽量卡到推台边上,用高攻的矮人和队友辅助一次带走神牛,剩下两个自由开火~或是刷些硬币。
第二轮:左边老虎是会拉仇恨,右边的鸟是降低我队攻击。锁定鸟攻击,也是争取一次带走。剩下的老虎又会被沦为刷币的工具。
第三轮:我是优先攻击自爆老鼠,同时再投币触发左边小火人的技能:我队变为火属性。这时自爆老鼠开始读秒准备自爆,一般在爆之前都能把老鼠带走了,如果没死就用火攻兽放推台技能强攻,(要挨一下火龙的高攻击,注意血量!)剩下的火龙用技能尽可能快的打死。
第四轮:优先带走右边的梦魇,左边的蛇慢慢收拾,顺便刷些币。(混乱球运气好的话卡住留到下一轮,会有意想不到的惊喜!但是对人品和操作的要求略高。)
最后轮:哎?就boss一个?(呵呵,看我秒了…噗!“任务失败”)可别小看了海贼王…的男人,攻击力超高,满血挨一下就见红了。有技能都使出来吧,优先用草属性的怪打连击,有混乱球的话那就轻松多了。
金币斗恶龙的新手玩家,大家好!
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(我写此文在DQ8问世之前,为了让更多的人来了解DQ这部作品,共同分享DQ所带来的乐趣)
DQ的特点多多,一个一个来说,当然有些特点并不是DQ所独有的
简单轻松
你还别跟我叫板,DQ就是一个相当轻松简单的游戏,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。你可以一边吃零食打电话一边玩DQ,不需要为复杂的游戏系统而烦恼。战斗也简单,大多数敌人砍就成了,自打DQ4以后的自动战斗系统诞生以后,战斗就更成了一场轻松的游戏。当然打BOSS的时候还是要动点脑子的。正是精良的游戏制作,使你才可以这样轻松简单的在DQ的庞大世界中冒险。
永远不死
这是个不起眼的设定,即:当你战斗己方全灭时,别担心,不会GAME OVER,只是减少了一半的钱,你的经验,你的宝物都还在。掸掸身上的土继续前进吧。你以为这个设定没什么?错了!这是一个相当体贴的设计,永远也不会担心游戏很长时间后因为全灭而前功尽弃。同时也显示DQ轻松的主题,无畏的去冒险吧。DQ3以后出现的银行系统可以存钱,就更减少了游戏者对金钱损失的顾虑。捎带说一下现在全球牛B的巨作GTA系列,也是个永远不死的系统啊,当然我不能说他是跟DQ学的,但这的确是一个相当优秀的做法。
完美的世界观
自从DQ2开始起,一个在现实世界中不可思议的地图就出现了:方形的,假如你从一直向南极走,最后会从北极走出来。不可能吧?但是这提供了一种相当完美的世界感,你会感觉到自己是在一个无尽的世界中冒险,非常波澜壮阔的感觉。这种广阔的感觉是在大部分欧美、国内RPG游戏中找不到的,与他们相比,就象海伦的名句(改编):从狭窄的港湾驶向一望无际的海洋,只有心旷神怡的感觉。对于未知大陆的探险是非常刺激的,希望你还能保持这种对未知世界充满渴望的感觉,可惜从DQ4以后就有世界地图了。好在这种完美的世界观终于得到了保留和完善。
情报收集
在所有RPG中,DQ的情报收集算得上是最彻底的了。整个DQ的情节就象一团散乱的珍珠混在沙子中,你要一个一个的把他们提炼出来,最终编织成那串明亮的珍珠项链……没听懂?算了我不穷显了,我的意思是说:DQ的情节是隐藏在世界上一大堆NPC身上的,你要一个一个的去打听情报,搜索有用的消息,并把这些消息结合起来,就是印在书上的游戏攻略了。当然,会需要你小小的动一下脑筋。出于善意的设计,这些谜题相对来说都很简单,你若连这点挫折都受不了那你真是白混了。对比起来,欧美RPG通常都要把每个任务分成一个一个的QUEST记录,好象要一关一关通关似的,很破坏完整性。DQ则是一个完整的故事。
运气
DQ里战斗时有怪物会掉落宝物,但是掉落概率非常低的。DQ5里有怪物收集,有些怪物的收集概率也很低。DQ4以后的系列里有各种各样的堵场和双六场,不用说老虎机你想摇出三个7来那基本上是不可能拉。所有这些都是怎么样才能容易得到呢?就是你有没有运气。回到轻松的主题,DQ的这种运气不象那种费尽力气得到的DMC的零伤害记录,也不会象FFX跑鸟那么手忙脚乱让人抓狂,你所需要做的就是轻轻按几个键而已。觉得没什么吗?哼哼,有运气,才有突来的惊喜。不信你试试。
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上面是DQ特点概述,现在来看看DQ的游戏系统
指令系统
这个应该是所有纯RPG游戏的共同特点,DQ只不过显得特别典型一些。对话,装备,调查,咒语……以及后来进化的作战等等的指令。战斗也是指令,在这种游戏里体会不到即点即砍的爽快感,只有下达了指令以后让主角们根据AI,运气等等自己去战斗。说到调查指令,在进入SFC时代的DQ5之后基本就变成了千古鸡肋指令,终于在DQ8中把这个指令简化掉了。
职业系统
其实职业系统是DQ系列一个非常吸引人的亮点,从DQ2里有了一个职业的雏形,格斗三人组:战士,僧侣和魔法师,但是职业特点并不鲜明。到了DQ3就一下子把职业系统进化到一个非常鲜明的位置上来,有多种特色明显的职业和隐藏职业,可以转职,也可以随意组队,使战斗自由度有的很大的改善,其实主要也是因为职业的不同特点吸引了大量的玩家去钻研。不过在DQ3中转职系统还显得很稚嫩,必须要到一定等级才能转职,而且会失去以前的经验。终于,从尝试到拥有的过程到了DQ6和DQ7,这种转职系统得到了顶级的强化,可以随意转职,修得不同的特技,最后无敌于天下。商人可以拣钱,盗贼可以偷东西,贤者可以用高级魔法,勇者可以自动恢复体力,金属职业可以防御一切咒语……在DQ7中,更增加了数量巨大的怪物职业,需要更多的隐藏道具才可以转职。并且,职业的熟练度是独立于角色等级之外的,增加了多线的培养方式,更有甚者为了修炼职业特技故意不升级而去猛K那些低等级的小妖怪。
昼夜变换
这种更接近于真实的系统设定首次出现于DQ3,绝对是一个非常经典的设计。不但使虚拟世界更加接近真实易于接受,而且使游戏可探索范围又增加了一倍。NPC们在白天、黑夜都有不同的位置和事件,有些关键事件必须要在特定时间才能发生。在DQ4和DQ5中,这种设定继续发扬光大,很可惜,到了DQ6和DQ7,这种设定被取消了。你问为什么?我也不知道,不过从这两个巨作的剧本厚度可以看出来,不是开发周期经费不够,就是硬件平台的限制。不过这么经典的设定一定会复活的。这不DQ8就出来了吗?
交通工具
从交通工具的速度就可以看出来,DQ是一个节奏比较慢的游戏,其实就是这么一种悠闲烂漫的节奏才使DQ成为每个人都可以接受的消遣游戏。交通工具:船,首先出现在DQ2中,为了得到这条船,你已经转遍了大半个北半球,得来真是不容易。并且,这条船将陪伴你探索整个DQ2的世界,在茫茫大海中发现一块新大陆的刺激感觉,在DQ2中得到了充分体现。进化到DQ3,终于有了飞行工具:大鸟拉米亚,从此世间再也没有无法到达的地方。从此这成了DQ的规律:先有海运工具,后有空运工具。值得一提的是DQ6,不但增加了飞毯,飞床,气泡船这些中间性质的探索陆地,海底的工具,还把马车颇有创意的改造成了天马飞车,值得一赞。在DQ8中会有什么新的交通工具出现呢?大家应该都已经看到主角骑着杀人豹驰骋草原的造型了吧?
舞蹈宝石我已入手了,可是老实说对他在今作的表现有点失望。
以下是舞蹈宝石在船战时的行动
1.瞬移到对方船只;
2.寻找道具并拿起;
3.瞬移回自己船只;
4,把物品扔到炮台;
瞬移是非常给力的移动方式,省时且直接。不用担心利用炮台去移动时会在中途被击落。
比起2代时舞蹈宝石还必须用跑的回来,3代时牠直接就瞬移回来了,那为什么还说牠的表现令人失望呢?
其一:舞蹈宝石的步速被大大减慢。2代时舞蹈宝石是用近乎在迷宫遇见牠时的那种高速度去移动,可在3代时牠的移速却和一般怪没多大分别
其二:同样的瞬移小偷—幽灵比牠更为给力。
幽灵在今作的表现
1.瞬移到对方船只;
2.寻找道具并拿起;
3.瞬移回自己船只;
4,把物品扔到炮台;
好吧,简单来说就是和舞蹈宝石完全一样。可牠们之间有决定性的差别,就是幽灵只有在敌方船只拿起道具的那段极短时间内才有攻击判定,其余时间是以半透明的姿态出现并处于无敌状态,敌方甚至不会发觉这只半透明的幽灵。比起全程现形,会被敌方发现、追击的舞蹈宝石来说,幽灵实在强太多了。舞蹈宝石在今作只能算个二流小偷,当你想在船只放第2位小偷时才会考虑到牠。而事实上,幽灵的工作效率绝对不是舞蹈宝石能比拟的,你经常能看到半透明的幽灵把战利品扔进炮台,可舞蹈宝石只是间中能看见而已。
当敌方入侵我方船只时幽灵也是比舞蹈宝石难对付得多。当你发现宝石入侵后你只要给牠来一个冲刺就是。可是幽灵入侵后你必须等牠准备拿东西现形的那一刻才能攻击。而且处理方法最好是快快把牠扔回去。因为当幽灵重整体势后又会立即进入无敌状态,等牠再次现形又必须花上一段时间。消极一点的话无视这位麻烦的入侵者也是可以的,可这样你就会发觉对方经常射出强力的武器甚至是Boss武器。幽灵在今作的表现实在是太耀眼了,完全把舞蹈宝石比了下去。
幽灵在2代时的表现
使用步行的入侵敌方战车,以及用走的回去,步速和一般怪物没多大差别;
完全隐形,可是有被弹判定,并非处于无敌状态;
隐形的只有自己,当牠拿起道具时就能靠道具得知牠的位置,消灭牠没多大难度;
到了3代的幽灵可是完全不在同一个档次了…你叫舞蹈宝石情何以堪。
其三:血量不足
瞬移怪物的通病,血量只有最低的2。在幽灵的淫威下,如果舞蹈宝石在血量上至少比幽灵多上1的话那还能挽回一点面子,可是连血量也和幽灵一样。
加入条件比一般的怪物都来得困难,可是却有怪物能把牠完全压下去。尽管瞬移小偷非常给力,可是实在令人失望啊。
超级杀人机器及超级杀人机器☆的心得
超级杀人机器的HP是1800,而☆版本的则是2720.然而HP高并不是它难对付的原因,它真正厉害的地方是有着各种无耻。
一. 成员都是队长级怪物
队长级怪物有着较高的AI,能一次拿起3件物品,因此在输出方面远比其他船只优胜。
万一我方船只被击破的话,只有队长级怪物会入侵我们的控制室去破坏引擎。一般敌船只有一位队长,打倒牠没多大难度,我甚至试过1HP开局,把对方860HP的船打爆再破坏引擎。可是当对方四只怪物都是队长级时,只要我方船只HP为0,牠们就会一齐杀到我方船只,而要同时应付四位队长是非常困难的。当我方入侵敌船时,敌方主要是消灭入侵者,因此玩家用冲刺就把简单把牠们打倒。而当敌方是来破坏你的引擎时,面对你的冲刺牠们会懂得跳起回避,万一放跑了一只,你就完蛋了。
一般的超级杀 人机器有蝙蝠、魔萌、尾巴怪和最强盔甲。除了最强盔甲有盾可以挡冲刺外,其余的都没冲刺耐性。至于☆版本的队长更加麻烦,由于我只打了一次没多大印象,但至少有龟壳龙这只对普通冲刺有耐性的家伙,麻烦度又上升了一个等级
二. 武器各种无耻
如果说扔过来的是一般武器就算了,各种3级武器、英雄章、金属王盾等等我都可以接受。但是 ! 牠们最厉害,亦是这种船最难对付的原因是 : 牠们可以直接发射钻头 ! 玩家如想使用钻头的话,就必须顺序的顶着「ド」「リ」「ル」3块板才可合成出来。钻头有好几个厉害的地方:
其一:钻头基础攻击力有100,而当命中敌船后会持续给予5伤害。
其二 :钻头的耐力有3,不容易抵消。
其三 :当钻头命中后敌方的炮台位会被钻头钻着,期间无法发射任何武器(会被钻头弹飞)。没有任何输出自然不在话下,连防御能力也被夺去。
如此威武的钻头,敌方不需靠合成的步骤,直接就扔过来了,你叫普通船只如何抵挡 ? 当我看见对面飞来一个钻头时我慌了手脚,可当我看见2个钻头飞过来时我绝望了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)三. 船只性能非常高
估计攻击力有300,即是把武器的威力3倍化。这从我被钻头打中后扣了300血可以算出来。
4位队长级敌人、各种上位武器以及最强的钻头,配以3倍化的威力,如果玩家是打算正面对抗的话,我相信多以败北收场。
如何才能解决如此无耻的敌人?我方必须出动最强的武器——玩家
开幕就极速拿武器掩护自己,把自己炮到敌船,如果有金属王盾或刀刃回力标自然更理想。最主要的就是靠玩家拖着4位队长,让牠们没发炮机会,这比呆在自己船只慌着手脚拿武器去硬碰硬来得好。我打倒了5次超级杀 人机器及一次☆版本,靠的都是把自己炮到敌船。成绩最好的一次是扣了数十HP就战胜了。坚持正面对抗的话,尽管有玩家、史莱巴(黑骑士)以丧尸3只能一次拿起3件武器的成员也是敌不过的(至少我敌不过…)
把自己炮到敌船后尽管能施住敌方的攻势,但我方也必须进攻,因此刚提及的能一次拿起3件武器的史莱巴和丧尸就非常给力了。另外可以考虑一下在今作开了外挂的幽灵,把敌船的无耻武器搬回家,运气好的话还能搬到钻头。(试过在对付队长的时候突然有个钻头插了进来,真是非常愉快啊)
比起在今作弱化了不少的最终Boss船只(没激光又没钻头…),超级杀 人机器系列明显要强得多,甚至可以说是游戏内最难对付的。不晓得那超级20连战会不会有超杀系列…
方法有点繁琐,不过比较简单,最重要的就是要有耐心!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)首先是
(可能还有别的方法不过我比较笨,没发现……) 然后是
接着是
由于需要贝荷依玛史莱姆的地方均需要四体配合,所以一般需要2个贝荷依玛史莱姆,接着就是金属史莱姆骑士了
=有两只脚的粉色史莱姆(2格怪牧场之门)+任意怪基本都可以
就可以和金属凯撒了
接着就是
这样一只长老史莱姆就诞生了(能够理解的人这里可以利用恶魔书来简化交配过程)
现在开始黄金假人
好了最后就是黄金史莱姆了
(这里也可以利用恶魔书……大家自己研究研究吧!)