2、连贯性动作让分数叠加
玩家操控角色做出很多的动作都可以得到相应的分数,但是玩家要将每个虚拟按钮出现的第一时间就点中,这样做可以让动作连贯且分数有叠加的效果。
3、左边的球表示足球腾空的高度
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在游戏屏幕的左边有一个足球,这是表示足球被角色踢飞的高度,当足球的高度越高则玩家获得的相应分数也会增加。将足球踢高的前提是动作连贯哦!
《刺客信条2》全五大城市羽毛及隐藏要素地图
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【提要】
我是邓肯(Duncan),属于 Ferelden 王国境内的灰袍守护者领袖,对于统合这片土地上所有人种、势力,以及资源,共抗即将到来的大灾厄,我责无旁贷。而且最重要的,灰袍守护者数量稀少的这个问题已在燃眉之急。
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?灰袍邓肯手札【之四】──城市精灵(City Elf) [注:初期故事部份剧透注意]
Denerim,是为 Ferelden 王国之首都。许久以前,精灵们生活在人类的奴役之下,虽然现在他们已不再是“奴隶”,但离平起平坐还差得远。
在人类的城市中,他们居住在名为“异民区”(the Alienage)的封闭角落,情况许可的话则会做些侍从或劳动的工作。尽管生活艰困,Denerim 坚强的精灵们以互助团结而自豪。
今日的异民区格外地热闹,至少比起十几年前是如此──
大概是因为婚礼的关系吧!城市精灵的婚姻习俗十分特别,虽然我并不很清楚个中缘由。
我这次来此,除了希望见见老朋友,长老瓦兰迪安(Valendrian)之外,最主要的还是希望完成我上次到访时,没有完成的那件事。
关于那件事──阿黛雅(Adaia)的孩子是谁,我一眼就能认出来。
那种机敏与勇敢绝对是与生俱来的。当年听瓦兰迪安的请求让阿黛雅留在这里,后来她身上又发生如此不幸的事件,令人惋惜。那时要是我能够在场 ...。
不过,现在这边有了棘手的问题。
闯进婚礼搅局的那家伙看来是当地贵族的儿子,虽然他和他的那些贵族朋友的行为十分令人发指,不过为顾大局,不管那名叫索利斯(Soris) 的年轻人怎么请求,身为灰袍的我不能直接出手。人类贵族的政争在过去曾让灰袍守护者吃足苦头。若是我在此重蹈覆辙,那就太为不智。
但依我判断,只要索利斯能把我借给他的佩剑安然送到阿黛雅的孩子手上,一切就搞定了。
果然没有令我失望。接下来就有政治正确的手段可以使用了。
※ ※ ※
看到他们安然归来,长老与我心中也算稍稍松一口气。但不用多做猜想也能知道,随后跟来的就是 Denerim 的侍卫。
“造成城堡中血流成河的凶手,我要他们的名字!”队长大声喊道。
他们把目标完全锁定在阿黛雅的孩子身上,这正是我所期望的。这样一来,至少对整个异民区的影响可以减到最低。
“我于此行使灰袍守护者的征兵权(the Right of Conscription),这个年轻人现在起由我监管。”
我真该感谢马力克王重新赋予灰袍的权力,它总是能在关键时刻发挥惊人效果。
【之四?完】
?灰袍邓肯手札【之五】──达利许精灵(Dalish Elf) [注:初期故事部份剧透注意]
达利许精灵是高贵的流浪者,拒绝融入许久以前夺走他们家园的人类社会。他们随著紧织的部落四处旅行,并在这厌恶他们的人类世界中,奋力地维持残缺不全的历史记忆。
在他们日常狩猎的生活中,猎捕的对象偶尔也是会有当地周遭的生物以外的东西...。
小镇里的人告诫我,这一带的森林有不少达利许精灵出没,但是真正对我们有威胁性的绝对不是精灵们。我来到此处的最大原因是为了追踪 Darkspawn,身为灰袍守护者,我能感受到此处的Darkspawn 密集程度非比寻常。
经过我在森林深处发现的遗迹附近连日调查,我终于找出 Darkspawn 出没的罪魁祸首──
就是我身前的这面镜子。
这种镜子据信是远古 Tevinter 帝国为远距离沟通所制造,要能找到如我眼前这面完整无损的镜子机会难得。只可惜魔镜本身蕴藏的力量,等于是给了 Darkspawn 最好的通道,这片遗迹已被污染,不能久留。在这遗迹的深处,甚至有从 Arlathan 时期流传下来的精灵文物。
不知三天前在这里昏倒的那位年轻达利许精灵是否无恙?虽然此处的达利许长老还能使用一些古老的魔法来帮助他,但是受到这么严重的侵染要能活命,也只能碰碰运气。
听长老所言,当时应该还有另一位精灵陪同到此,不过我并无发现,看来他是凶多吉少了。
有打斗的声音传来,也许这正是为什么一路上所遇到的 Darkspawn 比我预期要少了些的原因,不知是何方人士?
※ ※ ※
真是出乎我意料之外,迎面而来的竟是被我救走的那位年轻精灵。虽然从苍白的脸色能看出他体内的 Darkspawn 污染仍然存在,不过光是可以一路战斗到此,已相当令我刮目相看。
“你确定你没有看到塔姆林(Tamlen)吗?”他不停追问我是否有发现他失踪的同伴。
“当我说我确信他已不可能回来时,你得相信我。我们快点回去。”也许这位年轻气盛的精灵和他的同伴都没发觉 Darkspawn 的污染在他体内已是多么严重。
我必需尽快和长老说明我这几天在此发现的事。
而且,也许只有加入灰袍才能拯救这位年轻精灵。
【之五?完】
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?灰袍邓肯手札【之六】──矮人贵族(Dwarf Noble) [注:初期故事部份剧透注意]
整个矮人帝国靠著许许多多的地底隧道所连接,这些隧道被称之为 Deep Roads,长度蜿蜒数千哩。虽然现在被 Darkspawn 所孤立,但在首都 Orzammar 那固若磐石的建筑之内,持续不断的是那些矮人家族世世代代的权力斗争。
暗杀、抹黑司空见惯,但是维持表面的冠冕堂皇却是必要之事。
今日我率领数名灰袍守护者来到 Orzammar,协同矮人的部队进行探查 Darkspawn 的任务。正好矮人王安德林?艾都肯(King Endrin Aeducan) 二王女要正式接受军衔的庆典,包括一场为此而办的证武大典也在进行中。虽说是受邀至宴会中作客,但也只有在那里可以让人感觉到,比人类政争还要激烈的权力角逐随时都在上演。
唯一令人眼睛一亮的是矮人王的二王女──
听说她在证武大典中亲自参战,并获得全胜,也可以说是在她受衔之时,同时证明了她自身的能为。
不过毕竟立刻就要领军面对在 Deep Roads 肆虐的 Darkspawn,若无相当实力,恐怕也难以全身而退。可惜的是我们在这次行动中各有目的,无缘亲眼看她的表现。
我们灰袍这次的探查目的,是要确定地表上日渐集结的 Darkspawn 到底从何而来,这背后是不是真的另有大恶魔(archdemon) 的存在?在这一带最东方的坑道中,确实有较多的 Darkspawn 聚集,在矮人王储崔安(Prince Trian) 率军开道的帮助下,我们一路顺遂,然后独自进入东方坑道之中。
严格上来说在 Deep Roads 这里遇到的 Darkspawn 抵抗确实不多,可能原本盘踞在这一带的 Darkspawn 主力已移往他处。若是有组织性的移动,代表这背后一定存在一位大恶魔在引导他们。这绝对不是好事。
※ ※ ※
经过大半天的搜索,虽然仍有零零星星的 Darkspawn 出现,但没有明显斩获。差不多是时间该回去与矮人部队会合了。
“天啊,是矮人!”我的一名学徒突然大叫。
我听到后转头一看,不禁也大吃一惊。
“艾都肯王女!”
她没有把情况说明得相当仔细,但很明显地,她被逐出 Orzammar 自生自灭。我再次对两件事感到佩服:其一,为期仅一天的作战就能发生如此程度的政争;其二,一位没有妥善武装的矮人凭一己之力,通过原本需要靠部队才能开通的路径。
看来直接带领她到 Ostagar 加入灰袍守护者是最佳选择。
【之六?完】
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一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼上索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。
“你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。现在,我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。”
很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎和待见的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。
我们的长老说那棵树叫做vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。
这是真的吗?我们现在堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。
但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。
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大家都知道2010的电脑围抢是很凶的,极端情况下甚至会有6-7个球员围抢一个带球队员,如何才能避免这种情况的发生呢?首先来看视频吧,前锋从中场开始带球,两个后卫早早就回防了,可是就是不上来逼抢,一直退退退直到前锋形成单刀了才反应过来,知道这是为什么吗?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MTg5MzQw/v.swf
带球过程中,轻点一下加速键和方向键,然后松开加速键。。。等触球的时候再轻点,再松开~ 如此反复,带球的速度不会比一直按着加速慢多少,也不会影响你带球变向或者射门,但是电脑后卫对玩家的防守欲望却会大大降低。。。。除了靠得特别近的后卫之外,其他地方的后卫绝不会扑上来逼抢。
据我猜测,AI的防守策略应该是这样的:玩家在不加速状态下,AI会优先回到各自的防守位置,而不会大幅度跑动上前围抢。当玩家带球加速跑时,则会吸引很大范围内的AI球员主动上前参与围抢。如果玩家带球时,不停地轻点——放开加速键,AI就会在上抢与不上抢之间犹豫不决,无所适从,给玩家留下突破的空间。
看看这个图就更明显了:
图中间的两个后卫,本来想上去围抢的,结果跑了一步又停了下来,犹豫不前,就是因为上述的原因在起作用。
反过来考虑,假如你想助攻队友。那就可以在传球前一直按住加速键,为队友多吸引一下对方的防守力度。(当然,前提是不要被挡了传球球路)。这样,队友得球后获得的进攻空间就会更大~
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MzIxMDYw/v.swf
跟第一个视频对比下,看出来明显的差别了吧?
另外,一点一点地加速,对近身防守的后卫的判断能力也有很大的干扰作用。具体来说,轻点加速然后松开加速键以后,AI后卫对于带球球员的移动速度,是以非加速状态来估计的,而玩家带球的实际速度却几乎等同于加速,比AI估计的速度快。所以经常可以看到,后卫对前锋的身后伸腿断球,却踢空了。或者是,本来想断玩家身前的球,却踢到了玩家的PP上造成犯规。 最后,这种带球方式对单刀出击的守门员也有很大的干扰作用,经常会导致守门员向错误的方向出击(哪怕只是一步)等玩家射门后干脆放弃扑救,眼看皮球入网。(当然,造成这种状态的概率不是很大,但绝对是比一直按着加速键射门的效果好。)
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本人的Shaobing(少兵),因为不会改中文名,所以就用英文了,哈哈
从卡塔尼亚(150p)开始,然后半个赛季转会那不勒斯(410P),呆了一个赛季后来到帕尔马(610P)坚持了半个赛季,来到俱乐部排名30的巴勒莫(710P),最后转会到拉齐奥(910P)
国家队小有成就,拿了个亚洲杯冠军,本人最佳球员,助攻王,入选最佳阵容
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不知道大家注意看没有,在6月30日这天的青年队成员名字与数据和7月1日这天是不同的,而造成这种情况是因为系统要在7月1日这天更新青年队。我们就可以利用系统更新球队数据时,大刷特刷超级妖人了。
刷的方法:
1.在6月30日这天存档。
2.点击下一步,进入7月份,然后去青年队查看球员的评价。
3.最后的就是寻找青年队里面有没有球员是以某某为模块。如果没有你就重新读取6月30日这天的存档,再刷一次。
综合举例:如我需要1名前锋,就在7月1日这天去青年队里找有以某某超级前锋为模块的年轻球员,然后提上1线队。等1个赛季之后,你就有了1名超级得分机器了。前几天我就耍出了1个以颠峰时期的布冯为模块的15岁门将。马上让他打主力,结果十几场比赛之后,他的防守从98变为了99。才半个赛季各项能力就全面超越布冯,而他此时才15岁。想想他等他30岁的时候,数值会怎么样?
用这样的方法我刷出了卡卡,C罗等人各1人,法布雷加斯2个,布冯有3个,还有1个中国的左后卫,等等等等。总之,他们都是15岁。3年左右就能到高峰期。
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