1、基础游戏界面
由于加入了战斗系统,本作的游戏界面还算是比较复杂的。除了基本的道具之外,游戏中还有标出玩家的生命和魔法,技能的释放也需要消耗一定的魔法,大家尽量保证前方有数量较多的敌人时再点击技能,不然浪费掉魔法在关键时刻就扛不住了。
2、合理升级装备和人物
游戏中的升级系统分成装备和人物两类,小编建议大家先升级装备,剩下的钱最好不要升级“罗伊”,攒钱买“莉莉”更好;
3、Boss战注意点
游戏中我们还会遇到比较棘手的boss们,一般他们在释放技能前屏幕上都会有提示,大家要注意前方提示并快速做出判断。
总结:在游戏中,最关键的还是人物和装备这两个关键因素决定玩家的胜负,即使你功夫再好,没有高属性还是会死的。
在这款游戏里面,玩家在进入到游戏之后,一共有3个英雄可以选择,面对3个全新的角色,很多玩家都不知道该怎么选择,小编就具体来给大家分析下这3个角色的性价比。
1、罗伊
角色基础属性:
攻击55;
生命80;
魔法30;
积分加成:0;
人物分析:唯一男性角色,也是基础属性和成长都最烂的角色,推荐大家不要培养此角色,浪费钱。
2、莉莉
攻击66;
生命96;
魔法33;
积分加成:0;
人物分析:能用游戏币购买的女性角色,基础属性高,具有二段跳的个性技能,需要玩家100000金币解锁;
3、西丽达
攻击82;
生命160;
魔法36;
积分加成:0;
人物分析:RMB战士,超高的基础属性和成长,而且每30秒增加一个护盾,实用价值很高;
总结:游戏中的角色其实并不多,而且差距十分明显,小编建议大家先慢慢攒钱然后购买金币角色“莉莉”,“西丽达”这个角色虽然属性好,但是平民玩家很难获得,如果你决定玩下去这款游戏,也可以尝试购买。
类似奥丁这种霸场的英雄其实有很多,但是奥丁却有和大家与众不同。他不局限于任何模式和战场,技能有各种不同的效果,也是在选人阶段公认比较安全的一个英雄。那么今天就给大家分享一篇众神之王奥丁的出装攻略。新手玩家可以参考本文的出装推荐来在游戏中体验。
大招配合范围攻击,不过有利有弊,注意敌人有跳跃技能的话无效,而且不要不小心把队友关在里面,或者残血队友和残血的你会被圈子里的敌人杀死。
位置:Solo,辅助(打野)
加点:主3副2
连招:123aaa
普通出装:
solo
坦克(鞋子换金靴)(最后一件可大秦)
推荐主动:疾跑,闪现,HOG
四技能对策:跳跃技能,或者不要正面和他冲突,如果但丁残血,那就快点结果。
被动技能:奥丁放飞肩膀上的渡鸦在他附近侦查, 使他在小地图上获得50%的额外视野,并显示该区域范围内的所有敌人。
奥丁的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1/1.5倍普通攻击伤害。
一、小时候的韩云溪在红叶湖收到飞鸟传来的大哥哥的消息,翻云寨中欧阳少恭也用过飞鸟传递消息。大哥哥即是欧阳少恭已在此埋下伏笔。
二、云溪从冰炎洞走出,望向脚底的乌蒙灵谷,然后是血腥画面一闪而过,但是可以从中看到雷严的背影,和青玉坛弟子的身影。
三、红叶湖里大哥哥的消息“今日有事,不能前来”,所谓之事,相信看到忘川蒿里真相大白之时大家都明白的。
四、乌蒙灵谷的凤清月说“休宁大人和已故的百里大人都是咱们村里的巫祝,尤其休宁大人还是大巫祝,他们的孩子,自然就是将来的大巫祝啦”。这句话说明了云溪随母姓韩,父姓百里,所以难怪屠苏会改姓百里。
还有韩山也说了“大后天的报草之祭,阿敏会把这里的几坛屠苏酒送给大伙儿喝,到时候就能喝个痛快啦,哈哈!”看来灭族惨案发生后,屠苏离开乌蒙灵谷的时候可能正是“报草之祭”那日,所以取名屠苏。
五、乌蒙灵谷主线里凤三水透露了“远方会有一位尊贵的巫祝前来参加祭祀,还会带来女娲大神的口信”,结合宣传动画二,这位巫祝不啻就是巫咸。
六、翻云寨之中,欧阳少恭以符咒化飞鸟传信,言“去,找到他,他自会知道如何行事”。寂桐说“那人是闲散惯了的”,而欧阳少恭又说“并非为了玉横”。从后面剧情来看,此处欧阳少恭应该是给尹千觞传信,叫尹千觞跟随屠苏。而欧阳少恭自然可以告知尹千觞他们走的路线。所以之后不久在江都,尹千觞会首次正式露面,而且恰好倒在屠苏身前。秦皇陵中欧阳少恭感谢尹千觞愿意帮他监视屠苏,想来在江都时,尹千觞多半已经在屠苏身上下了追踪的冥蝶粉(忘川蒿里欧阳少恭透露此事)。因为欧阳少恭在甘泉村被青玉坛弟子劫走不久,屠苏他们马上也被天墉城弟子带到铁柱观,脱身之后接着来到安陆县,就再次遇到了尹千觞。仔细想想,这个时间可卡得够紧的。
七、也是翻云寨中,欧阳少恭明明一招便消灭了妖化山贼,寂桐也提及少恭“旧伤在身,妄动真气不好”,说明了欧阳少恭是懂武艺的。可是之前在丹室长谈,欧阳少恭对着屠苏和兰生,却自称“经年炼丹,于道法修为可谓稀疏至极”。此处说明欧阳少恭言谈举止均有保留,不似全然真心。已埋下欧阳少恭可能是坏人的伏笔。
八、在琴川,红玉说本来要托付兰生找个人,看到屠苏襄铃欧阳少恭他们之后,却说不必了。后来紫榕林里得知红玉果然是特意来追随屠苏的。
九、虞山芳梅林里,屠苏说红玉不是妖,身上只得一缕凛然剑意。铁柱观中红玉对着陵越随便称呼“紫胤”,口气像是熟人。已经隐伏了红玉是剑灵,而且与紫胤关系颇深。
十、屠苏第一次梦到太子长琴和悭臾,是在虞山芳梅林的夜晚,当时欧阳少恭在场。
第二次梦到太子长琴和悭臾,在江都客栈,此时欧阳少恭也在队伍里。
第三次梦到太子长琴和悭臾,在甘泉村,欧阳少恭还是在队伍里。
之后欧阳少恭开始离队,游戏里就没有再显示屠苏梦到榣山之景了。巧合否?还是因为太子长琴分散的魂魄相近,所以屠苏才会回忆起往事?
不过屠苏自己倒是说了“为何总会梦见他们,下山之后更是次数渐多……莫非真有轮回转生、记忆前尘之事?”看来似是说屠苏在昆仑山也曾偶尔梦见榣山之景?
十一、虞山芳梅林的夜晚,晴雪说“找到了大哥,就会回去,再也不出来了”。结合之前她说过“人界”,惹得红玉深思,说明她并非出身人界。开头动画里女娲带着人类去地界居住,与人界隔绝,这里已经埋下晴雪是地界人的伏笔。因为别的界不该是人类居住的地方。
十二、虞山芳梅林的夜晚,欧阳少恭为晴雪摘下头发沾上的花叶,然后看着树叶若有所思。此处可能是想说欧阳少恭察觉出晴雪体质特殊,身含瘴毒。但是后来在藤仙洞晴雪明说自己不畏毒,所以此处细节似乎并没有发挥作用。
十三、花满楼里瑾娘和欧阳少恭的单独详谈埋下了很多伏笔。
欧阳少恭说屠苏是他多年寻找之人,而且不让瑾娘说晴雪找兄长必有所获,因为与屠苏相关。屠苏在天墉城的经历并无神秘疑点,所以晴雪的兄长肯定跟屠苏的身世有关。而当年惨案里,屠苏全部族人无一活口,除了外来的巫咸有可能未死。
此处已经伏下了晴雪兄长是巫咸,而不能让巫咸与晴雪相认,也埋下了巫咸失忆、欧阳少恭正利用巫咸的伏笔。
十四、瑾娘为屠苏批命,说“屠苏命里乃是死局逢生之相,空亡而返,天虚入命,六亲缘薄,可谓凶煞非常”。死局逢生四个字,已经为后来的“屠苏其实是死而复生”埋下伏笔。
十五、江都郊外的大夫姐姐姜离,会泡“鸭脚茶”以治咳嗽,而襄铃又说“我娘也时常咳嗽”,而后姜离对襄铃的名字反应有些惊讶,又说“……襄铃这么乖,有孝心又可爱……你娘若是见了,想必也会十分……十分宽慰……”这段对话的省略号恰到好处,令人觉得姜离不是襄铃的娘亲起码也会认识**。当然结局中伏笔并未揭穿,但是姜离有极大可能就是襄铃的生母。
十六、小时候的韩云溪在红叶湖用过大哥哥(欧阳少恭)给的循风散来追踪金毛狐狸,后来的欧阳少恭在虞山芳梅林中用过赤蝶粉追踪晴雪和红玉,再后来的忘川蒿里欧阳少恭又说出尹千觞给屠苏等人下了无色无味的冥蝶粉……三种追踪的药物名字竟都不一样,不过看来是冥蝶粉最高级,因为连红玉晴雪都没有察觉出来。
十七、去甘泉村的路上,可以见江都郊外的江复说起“最近常听人谈起甘泉村,据说是有人进了村就没再出来过,真可怕!”已为后面的剧情伏笔。江叠也说“泉水里面有藤仙”,算是预先透露了地名吧。
十八、刚进清泉小径,红玉感叹过“……是啊,人的心如何能说放下就放下,落花固有意,流水却无情,我又怎么会不知道呢……”此处初次透露红玉一直思慕一人,而那人却未给予回应。在青龙镇乘沦波舟之时,红玉又感叹道“人的感情真好,执着、炽烈……即便许多时候在那些成仙得道者眼中,全无道理、愚不可及,那又如何?太上忘情亦并非无情啊……”进一步说明红玉思慕之人似已为仙身。之后再看红玉跟紫胤的对话,红玉思慕之人是谁,尽在不言中。
十九、安陆县里,在遇到尹千觞之前,去跟NPC对话可以得知不少关于碧山闹鬼、六十多年前自闲山庄灭庄惨案的一些往事,包括姓晋的少侠(晋磊),城外住在碧山上的棋仙(即贺文君)的故事。自闲山庄原来是取名自“问余何意栖碧山,笑而不答心自闲”。
二十、因为瑾娘早说过晴雪找兄长必有所获,所以安陆县千觞其实就是晴雪的大哥十分明显。
二十一、大地图开启后,此时兰生红玉正好离队,回琴川茶摊跟苏伯对话,他会说“兰生那孩子好,不嫌弃我摊上的茶糙,总喜欢来这儿喝茶……只是最近不知去了哪儿,有日子没看见啦……”不知道秦始皇陵后带着兰生回来会不会有变化。
二十二、雷严临死前,屠苏质问他是否去过南疆乌蒙灵谷,雷严认出屠苏之后却说“不可能”,继续为当年的韩云溪已经死了伏笔。
二十三、秦始皇陵里,尹千觞问欧阳少恭“……玉横那邪恶之物,你真的会封而不用吧?”欧阳少恭回答得极为巧妙:“千觞还不信我?”他可没有说过不用。
二十四、秦始皇陵里,雷严诅咒欧阳少恭“永世孤独”,而安陆县夜晚,欧阳少恭说出“永世孤独又如何?!……莫说是你的诅咒,即便天命如此!我也要逆天而为!!”其实此处结合开头动画,已经透露了欧阳少恭有着太子长琴“永世孤独”的命运。
二十五、沦波舟上,千觞和晴雪的对话,结合后来欧阳少恭说千觞早已恢复记忆,似乎隐隐说明此处千觞恐怕已经想起了晴雪是他亲妹。而千觞对着晴雪感言:“倘若有一天,你们分开了,妹子会很难过吧?”又似暗示着欧阳少恭是想要屠苏的性命,所以才会“分开”。
二十六、雷云之海看到幻境之后,众人都不认识幻境里的男女,唯独千觞一脸若有所思,此处埋下千觞认识两人之一的伏笔。后面的剧情得知白衣青年是欧阳少恭,前后呼应。(不过其实第二次幻境中有一次的拉近视角可以看到白衣青年长了一张欧阳少恭的脸……)
二十七、同样雷云之海里,屠苏说白衣男子所弹琴曲曾在梦中听过,是为太子长琴弹奏,虽然说(面貌不同)并非一人,但又是一处暗示白衣男子与太子长琴渊源深厚的伏笔。其实说起来整部游戏里会弹琴的只有太子长琴、白衣男子、欧阳少恭……这个暗示蛮明显的。
二十八、龙绡宫中菲儿会提到长洲就是青丘,九尾狐的故乡。看来襄铃的故土青丘之国似乎也是海外仙境之一。还有吉长贵提到“龙绡宫中的那把箜篌,听说是火神祝融用榣山若木所造,后来木神句芒赏识绮罗大人的技艺,就赏给了绮罗大人”,不知道太子长琴用的琴是不是也是榣山若木所造。女姝也会揭穿西海龙王就是逐风浪侠楚随风。
二十九、榣山里悭臾所说“(死而复生之法)如何没有?只不过逆天而行,付出的代价将令人难以承受。眼前不就是……最好的……”进一步证实屠苏是死而复生。
三十、青玉坛里丘长林说“欧阳长老这次回到青玉坛后,就再也没有奏过琴了。昨日听到他的琴声,似乎心情极佳,想是百里公子您带来了灵药的关系吧?”灵芝如果仅为屠苏制起死回生之药,欧阳少恭何以会心情极佳,此处暗喻欧阳少恭手中灵芝怕是另有用途。赵光明也说了“看长老这几日非常高兴的样子,他所研制的丹药一定能很快炼成!”欧阳少恭为人心机深沉、一直一副温文尔雅的模样、极少露出大喜大悲,如此掩饰不住喜悦,肯定不仅仅是因为能帮屠苏炼制起死回生之药。
三十一、(非伏笔,仅为感叹)青玉坛中,屠苏和欧阳少恭合奏一曲之后,屠苏真心说出“先生助我良多,能结此友谊,亦是百里屠苏一生之幸。”只可惜欧阳少恭不过是虚情假意……
三十二、青玉坛中姚思远说“上一次听到欧阳长老的琴声时,雷长老还在门中。当时他还夸赞了欧阳长老的琴艺,更说要亲自去寻一段佳木,为欧阳长老斫一张新琴,唉……”看来雷严也曾把欧阳少恭当作知交。
待续。。。。。。。。
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苏雪之间的感情互动,大的剧情比如铁柱观、幽都表白自不必说,鄙人找了些温馨的小细节,看来颇具温情,可能会有不足或是赘述,希望各位指教啦~
1.【苏………】
晴雪第一次叫屠苏“苏苏”的时候,屠苏有些诧异乃至无语,仔细观察的话苏苏有脸红哦~(虽然当时舟中光线比较暗)本来就是个别扭害羞的少年嘛,干嘛老装深沉呢~当时的屠苏,不说心动,至少有了不一样的感觉了吧~
2. 【(……那女子修为并不高深,何以能缓解煞气发作之势?)】
这句话并不特殊,特殊的是它出现的时机,是在襄铃初现人形少恭把她带走以后。当时苏苏背对着襄铃作苦恼扶头状,我想接下来一句总该是关于襄铃的吧,没想到苏苏想到的却是晴雪,似乎对刚才襄铃初现那一幕一点也不关心,这至少说明,在两个女主刚出现时,苏苏就对晴雪格外关注~
3. 【……!】【……一切小心。】
这句出现在藤仙洞晴雪红玉要去救襄铃的时候,苏苏在晴雪说出“天生不畏毒”时竟有“……!”这样的反应,开始我只当它是个伏笔,是不是苏苏发现了什么秘密,后来却没有这样的验证,那么只能说明,屠苏对晴雪的关注还不是一点点哦~
4.铁柱观地下,当苏苏被狼妖迷惑心智时,他脑海里出现了很多人的身影,第一个便是晴雪,可见在苏苏心中,晴雪是高过其他人的
5. 【……晴……雪……晴雪……在唱歌……我不会输……】
当时看到这句,我便知这对CP是敲定了的。在苏苏体内煞气翻腾、神智不清的时候,第一个也是唯一一个想到的便是晴雪,晴雪治愈了他,也让他努力想成为更好的人。晴雪在苏苏的心里,已经成为不可替代的重要存在了。
6. 【勿要相瞒,她受了伤?】
前半句是理解,苏苏知道晴雪虽然贪玩,但绝不会抛下昏迷的自己不管,这算是小苏苏对自己的一点点自信,还是情人之间的心有灵犀呢?后半句是关切,四个字透出的是满满的关切和不放心,甚至是有些担心她出事吧。难怪乎红玉一说,他就马上问到“人在何处”要去探望呢~
7. 【……你,喜欢英雄?】
私认为这是一句绝对精彩的对白,苏苏的小小心迹在这个时候暴露无疑了~曾暗自这样想,苏苏在犹豫着问出这句话的时候,心底是否有一丝紧张或者不自信呢?他自觉自己不是英雄,命运多舛身怀煞气,如果…晴雪喜欢的是大英雄,那自己会不会因此不被她喜欢呢…?而后来当晴雪说出“只要是朋友都喜欢”的时候,虽然苏苏是背对着我们的,但我们都知道,那个时候,他应该是笑了的吧?
8.在安陆的客栈,晴雪让苏苏“偶尔软弱一下,接受一下别人的关心”,当她走后,镜头暗掉之前,我们的木头脸竟然笑了!
9.桃花谷的夜晚晴雪拉住了要走的苏苏,铁柱观的时候晴雪牵起苏苏的手往前走,两处对比一下就发现后一次苏苏反握住了晴雪的手,苏苏是有回应的哦,原来木头脸也不是那么木头嘛~
10.在安陆晴雪第一次碰见千觞,千觞言语轻浮“小姑娘生得水灵,若要认我做个干哥哥,哈,倒也不是不可以”,这个时候屠苏上去一步,而千觞立马改口“说笑~恩公莫要当真。”可见这一步之间包含着苏苏对千觞的警示和对晴雪本能的保护。
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这其实是个很微妙的符号,似乎苏苏很多次的吃醋都是通过这个不经意的符合表现的,或许就是比较闷吧~
比如在千觞说要晴雪“嫁个好人家”之后;
比如晴雪答应请千觞喝酒之后;
比如听说晴雪深夜出来是给虫子找吃的之后;
比如兰生吐槽晴雪叫千觞“尹大哥”之后……
12. 【慢——】
晴雪去付酒钱,千觞却掉头就走,苏苏这一喊阻止了他,其实也是出自对晴雪的在意,因为关注她,所以对她关注的他也格外在意吧。
13. 【看来这件衣服只能送给那个人了……】
在安陆的<五彩玉衣>支线完成以后获得一件晴雪的衣服,这个时候任务栏里的描述也会改变,怎么看着这句话都有些暗昧和害羞呢,嘿嘿,那个人~是谁呢~
14. 【你,仍是继续寻找兄长?】
苏苏从前期到后期最大的改变就是从只专注于自己的事到开始关心同伴,而这一句,相信不仅有对同伴的关心,还有想知道晴雪今后何去何从的私念吧?
15. 【……回、回去了。】
被晴雪点破脸红了以后,苏苏依旧害羞的回避。各位看官有没有发现,当苏苏和晴雪两个人有害羞或者不坦率的情况出现时,都会有些讲话结巴呢~
16. 【喜欢就好。】
这样的话,从木讷又闷骚的苏苏嘴里说出来,即使是坐在电脑屏幕前,只怕也会怦然心动吧?不是什么甜言蜜语海誓山盟,苏苏的感情从来是用最简单却不黏连的语言表达出来的。喜欢就好。即使表面装得如何深沉,此刻,对着心爱的女孩,心,也会变得柔软起来吧?
17.在咕噜湾宝库里,当兰生不停吐槽晴雪和千觞时,屠苏做了一个抬手制止的动作,是对她在意的他格外宽容一次呢,还是在吃醋呢?
18. 【……勿多饮酒。】
常常在想,当苏苏还不知道千觞是晴雪的哥哥时,对于他们两个的“亲密”行为,他到底有没有吃过醋呢?我想是有的。但苏苏不会是那种无理取闹甚至死缠烂打的人,他对晴雪的关心放在心底,放在不经意的一个表情一句言语,放在对她的理解和支持。既然她想和他一起去喝酒,就去吧,只是……不要喝的太多,喝酒伤身。
19. 【……有一回,屠苏哥哥对晴雪笑了,是那种很好看很好看的笑……晴雪都没用看到,可襄铃看到了……】
看到这句的时候一边心花怒放一边咬牙切齿暗骂烛龙你真是忒不厚道了,这么样“很好看很好看的笑”居然都不放出来给我们看,估计是被内部人员吃掉了吧!无奈,我们玩家就只好靠着这句旁观者的话来旁敲侧击无限YY口水挂不住了……话说,这个笑该是出现在什么时候呢?屠苏同学啊,我也不说你什么了,平时老板着个脸,就连难得笑一下脸红一下也要非得找没人看或者背着人的情况,你这闷骚得也太过分了!
20. 【……晴雪?】
在祖洲,苏苏一人不知不觉走到榣山幻境,当他回头时发现所有人都不在了,第一个呼喊的同伴便是晴雪,第二个是红玉,连阿翔都是第三个才叫。如果说对红玉更多的是一种信赖感的话,对于晴雪,不必多说,早已是一种超越其他所有人的重视和在乎了吧?
21. 【因为小乖在街上看到你和晴雪姐姐在一起哦!】
哟~原来两人都有单独逛街的时间呀~这世道,NPC都看出你们这对CP了,就别害羞了吧~
22.乌蒙灵谷祭坛,当晴雪抱住苏苏,苏苏煞气消退睁开眼后,又悄悄闭上了眼睛,是不是想让晴雪多抱一会儿呢?
23. 【不、不是因为你能抑制煞气……】
如果说前面的第二条,苏苏格外关注晴雪是因为她能抑制煞气,那么到了此时此刻,屠苏早已把晴雪当成了重要的生命伴侣而不是因能抑制煞气而显得特殊的人了吧。苏苏这一次结巴,不是害羞,而是有些紧张地辩解,他害怕晴雪误会,害怕她以为自己想跟她在一起只是因为她有特殊的“功能”。急着想要为自己辩解,又怕被晴雪看出了所有心思,所以又加一句”正好可以找你大哥……要是襄铃想找妈妈,也……”苏苏还是这么不坦率啊~
24. 【……跟我来。】 【跟我过来】
他静静说着,跟我来,跟我过来,神情坚定,没有过多的矫揉造作、暗昧掩饰。我想,任何一个女孩子,面对这样的一个人,这样的一句话语,都是无法拒绝的吧。这才是一个男子汉在向心爱的女孩表白时该有的样子呀。苏苏虽然性格很闷表现木讷,但是好在他对喜欢的人不会遮遮掩掩,以至无意中伤了女孩子的心。正如他教给兰生的,“你心中所想,自可去对方面前说个明白。”在这一点上,我是极喜欢他的,扭捏什么的,一男N女暧昧不明什么的,最讨厌了~
25. 【……分你一个。】
童年时有许不完的愿望,无论如何都割舍不下。长大后,即使只有两个愿望也希望和你分享一个,因为……没有任何愿望比你重要。
以上,纯属某只单身的在七夕节前灰常无聊的碎碎念,各位见笑~另外也想通过对苏雪这对甜蜜小情侣的怀念,祝各位坛友(不管是有伴的没伴的)七夕快乐~~!
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武术系:
虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。
龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。
龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。
蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多
冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。
龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。
凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。
幻影系:
钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。
灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。
武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。
漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。
暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。
幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。
影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。
暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。
毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。
影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。
陷阱系:
怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。
电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。
犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。
守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。
怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。
狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。
电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。
血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。
卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。