再说那个找工具的小伙子,被劳拉亲了一口之后,也很快丢了小命。
现在进行到68%,后面的游戏进程还没玩。不过看那个死胖子,经常对劳拉毛手毛脚的,有次还把劳拉和sam一起搂,估计也是不得善终。
还有那个黑女人,对劳拉不信任,闷在心里就是了嘛,偏要溢于言表,对其结局也不抱乐观态度啊。
至于sam,虽然经常和劳拉搂搂抱抱,不过身为女的,应该可以逃过一劫。
不知我的预测准确否!拭目以待吧……
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鲜红的身躯与有些破败的双翼昭示着他的身份 ,少量的外骨骼(如果那叫盔甲的话 )与一把巨大而奇异的鲜红大剑搭配更显霸气不得不说 光这造型就得入手
回到正题作为没有测试服账号的悲剧人事 只能通过数据给大家略微分析我的的 暗裔剑魔-亚托克斯剑魔
背景故事
亚托克斯是一个传说的战士,也是古老的种族-暗裔-留下的唯一一个族人。他以魅力和风度舞动他的大剑,从容地击溃敌军。
每一个生灵的涂炭,亚托克斯的剑都会渴饮他们的血,供给能量让亚托克斯继续他的残酷而优雅的杀戮。
有关亚托克斯最早的传说可以追溯到历史的文献:
「一场两大势力,护国军和魔导师之间的战争中,
随着时间过去,魔导师开始占了上风,一连打胜了好几场仗,距离完全歼灭宿敌只差一步。
最后的战争当天,护国军精神萎糜,装备不足,寡不敌众,频临在全军覆没的边缘。
当全部希望似乎都破灭的时候,亚托克斯出现了。亚托克斯寥寥数语,就激励了护国军的士兵。
之后,他亲自投身战场。魔导师们只能眼睁睁的看着亚托克斯横扫战场,人剑合一,带领护国军扭转了战局。
战胜之后,亚托克斯悄悄消失了,但是护国军重新拾获的士气仍然高涨。
他们凯旋回归家乡,乡亲父老们将他们捧为英雄。
虽然他们拯救了自己的民族,他们的心智开始有了微小的改变,黑暗笼罩着他们的意志。
渐渐,关于这场战役的记忆淡去了,取代英雄感的是残暴的习性。」
这种故事出现在不同文化的传说与神话中。如果值得相信的话,亚托克斯的现身改变了古代很多战役的结果。
虽然这些故事中的亚托克斯是正义的化身,但是亚托克斯的归宿是充斥着冲突与纷争的地方。
有些人为名誉而战;有些人为荣耀而战。最重要的是你挺身战斗。 ——亚托克斯
台词
Ctrl+1:Nobody understands me. They called my work a hack job. 没有人了解我,他们竟然认为我的工作只是砍劈!
Ctrl+2:This is no mere massacre. This is my masterwork. 这不是一般的屠杀,这是我的杰作!
介绍到此结束 这些都是很容易获取的下面我们呢来办正事 把数据介绍 加以分析 我所做的只是提出某种可能性有待后期的各种开发与印证
暗裔剑魔-亚托克斯
伤害:55(+3.2)
生命值:395(+85)
生命回复:5.75(+0.5)
移动速度:345
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
射程:150
初始状态的亚托克斯 大家都可以从上面的数据中看到
伤害:55(+3.2)
生命值:395(+85)
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
可以很清晰的看到 这些属性都不算优秀 我想拳头不会给我们来一个拿着大剑的杀人魔帅哥到游戏里变成废物吧 当然不是
这些属性 单一分析确实让人看不下 可是LOL不是这些就够了 英雄选择的针对与反针对 队伍的配置与配合还有各种风格的个人操作技术 与对于大局的掌控与应变 等等等等 都是作为一个召唤师所需要 甚至说必要的这些都是后话
下面来看看暗裔剑魔-亚托克斯的技能
被动:血泉
冷却时间:225 秒
亚托克斯的部分技能消耗生命值来发动,消耗生命值时,70% 的消耗会储存在血泉。
亚托克斯离开战斗后,血泉会以每秒 3% 的速度干涸,最低降至 35%。
亚托克斯遭受致死攻击时,亚托克斯会在 3 秒內恢复储存于血泉的生命值加上血泉最大值的 35% 的生命值。
血泉每充满 2%,亚托克斯的攻速就提升 1%。
与我们的大熊类似的被动都是生命恢复类型 但是又有所不同 亚托克斯是消耗所积攒的血泉 恢复的量也是由血泉的量决定与大熊的一定数值的恢复不同 另外再有 血泉的补充源 是使用技能所消耗的血量的70% 也就是说 看似使用技能要消耗血量其实那些被消耗的血 是被转换成了另外的形式加以利用 这个被动的存在也会变相的让召唤师在使用亚托克斯时下意识的让自己一直处于战斗状态从而更有效的利用此被动技能 。自己拥有的血量血池所储存的血量自己的伤害和技能消耗需要的血量 还有敌人伤害量/血量/技能的计算都是使用亚托克斯时所需要考虑的问题
战争不是1+1=2 这样就可以得出结果的 这是一项技术 也是一门艺术 头脑 身体 执行力都至关重要
借这个机会废话一下 对战不是大家一起冲过去把技能按一遍就可以完事的 我要告诉大家的是 只有想得更多 更周全 更缜密的一方才会胜利 知己知彼 知道自己拥有的缺乏的 以己之长攻敌之短 想敌之所想 加以应对是为智者所为
下面继续分析
Q:翱翔
消耗:目前生命值的 10%
冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒
射程:650
亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。
俯冲区域中心的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.7AD)点的物理伤害。
周围的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞
突进 击飞 作为一个近战亚托克斯拥有这样的技能实乃吾等之幸也虽然 消耗:目前生命值的 10%看起来会有很大的损失但是从效果看付出与收获是等价的不管是偏向肉还是DPSQ都为亚托克斯提供了线上配合队友击杀几人还有团战时击杀或者牵制敌方重要人物的机会与资本 【个人而言团战不建议Q起手 应当作为切入方法使用以配合R或兰顿(见 推荐装备与R 解析)】
W:嗜血/血价
消耗:0
冷却:1 秒
嗜血:亚托克斯每 3 下普通攻击会恢复 20 / 25 / 30 / 35 / 40(+?)点生命值。
亚托克斯的生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 。
血价:亚托克斯每 3 下普通攻击不再恢复生命值,而会消耗生命值,造成 60 / 95 / 130 / 165 / 200(+?)点额外物理伤害。
一个近战最大的优势是什么答案是爆发型的伤害 与强大的生存能力伤害激增/ 攻击性恢复不管主动还是被动都为 亚托克斯的生存与伤害提供了保障 3下普通攻击的恢复也增添了亚托克斯的线上能力重要的是可以补充使用技能时的消耗 生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 这一特效更强化了这样这一能力迫使敌方强拼时顾忌更多
E:折磨
消耗:目前生命值的 5%
冷却:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
射程:1000
亚托克斯向一直线施放剑气,对命中的敌人造成 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+0.6AP)(+0.6额外AD)点魔法伤害,
再缓速 40%,持续 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 秒。
命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。
小范围远程技能 5%的消耗 与命中后可以取回一部分的生命值消耗 0.6的AD加成也算很好了 更何况还有40%减速效果 (我个人会先把E点满) 点满后8秒的CD时间 将会使E成为亚托克斯的主要DPS与黏人手段
R:屠杀
消耗:0
冷却:100 / 85 / 70 秒
亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1AP)点魔法伤害。
接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程。
开启时有不俗的伤害 (可惜是AP加成----吐槽一下)并获得攻击速度与攻击距离的提升对于R这类技能来言伤害与效果都是中等级 但是你会原地开R吗 谁都不会 团战对峙的消耗期结束 进入混战 配合己方的突进或者控制 使用Q 切入 配以兰顿和R加以E的后续减速我想除了眩晕类技能/虚弱/击退诸如此类强控 已经没有什么可以阻挡亚托克斯了 敌方后排只有一个选择——击杀你
我想大家都应该有一个认识一个有突进的近战 多多少少都会出一些肉来增加团战时进入敌方后排之后的生存能力 假设因为种种情况与原因亚托克斯没有能顺利击杀敌方后排又与己方队友脱节的情况 我想这时候亚托克斯的对拼能力就可以得到体现 亚托克斯脱节了那就意味了敌方后排也会因为亚托克斯的入侵也同样脱节 情况就是己方已经获得了团战位置的优势后面的事就是两大DPS的事情了借用一句话 陷阵之志有死无生 我想敌方后排与亚托克斯 死磕的胜率也就是5:5甚至亚托克斯的胜率可能更大这要看具体情况 一旦敌人前方调转回来保护后排 我方DPS将获得最大的DPS空间与机会
有些人为名誉而战;有些人为荣耀而战。最重要的是你挺身战斗。 ——亚托克斯
这句话已经诠释了亚托克斯的意志 只为战而战 哪来这么多理由召唤师如果能自己进入这种状态那么我要说一句——你就是暗裔剑魔-亚托克斯
这只是建议的攻略或者说分析 对于实战的各种操作 技巧 配合 还有待实践 我给出的是一个方向 我所追逐的方向
下面为大家说一下配装
灵风(精魄/蛋刀/智慧末刃都是可以选择的)虽然说开了R有不错的强化 但是攻速装配合W 都是毫无疑问的能够强化生命值与回复力的精魄 也能让你更肉
破败不俗的攻击与吸血 加上主动效果 让你成为后排的噩梦
饮血 推荐饮血而不是无尽 一方面是AD加成 一方面是为了DPS强化能给敌方造成更加大的伤害九头蛇虽然说也是不错的但是实战 中溅射效果可能没有想得那么出色 这也是个人建议
近战没肉怎么混 下面就是一些比较合适的肉装
狂徒(兰顿) 绿甲 冰锤 饮魔刀
狂徒(兰顿) 这2个推荐选择一个狂徒的血量 兰顿的减速与护甲都是 很好的属性 我 个人比较偏向兰顿 被攻击后敌方减速 多么美丽的效果
绿甲 可以说是肉装核心中的核心 生命值CD缩减 恢复力加强真实便宜又使用
冰锤提供攻击力 生命值减速效果无论哪个都是我们所需要的 没有限制类技能 就让敌人一直减速吧—————你跑不掉的
饮魔刀不错的攻击力与魔抗魔盾效果也可以让亚托克斯更好的面对AP
最后就是鞋子和附魔了攻速鞋/护甲鞋/水银鞋都是不错的选择减CD鞋这东西就仁者见仁智者见智了 看情况选
附魔就是减少闪现CD那个什么召唤师技能啊除了闪现 点燃也没什么了 最多吧点燃换虚弱
暗裔剑魔-亚托克斯初级攻略就为大家奉献到这里 本人已经配好了符文哦对
符文
红色9*固定攻击
黄色9*固定护甲 或者 固定/成长 生命值
蓝色9*成长魔抗或者固定魔抗
精华3*固定攻击力 或者护甲穿透
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《英雄联盟》TGAStar-wAwa上分利器进击的扎克。
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圣枪游侠卢锡安,这个ADC相对于其他ADC来说更依赖技能配合平A的输出,虽说没有增加攻速的技能,但被动在一定程度上弥补了这点,大招即使在后期也能造成成吨的伤害,因此他能在前期/中期/后期都能保持一定程度的强势。总的来说卢锡安是一个很不错的ADC,虽然要用好他需要一段时间的练习,但这都是值得的。
一丶圣枪游侠技能简介
被动:圣光银弹在每次施放技能后的6秒内,卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。
技能理解:每次使用技能后下次攻击能连射2次,但是并非是正常普攻攻击,伤害取决于等级,被动加成攻击力收益比攻速收益多得多。普攻+技能+普攻,伤害最大化,英雄小爆发来源。
Q技能:透体圣光
射出一束穿透性的圣光穿过他的目标。射出一束穿透性的圣光穿过一个目标单位,对一条线上的敌人造成物理伤害,伤害值为80/120/160/200/240(+)(额外攻击力的60/75/90/105/120%)。对小兵造成75%伤害。
技能理解:主要输出技能,高AD加成,直线伤害。需要目标才能释放,技能范围大于释放范围,有穿透效果,可以理由该技能进行线上消耗和清兵。在昨天的最新的更新中,对卢锡安的Q技能做了改动,具体大家可以查看官网更新公告,字太多我就简单说一下改动内容:首先Q技能宽度变窄,但以英雄为目标的时候,即使对方英雄有轻微的移动,Q技能还是会有较高的命中率,简而言之就是线上想通过小兵对英雄进行消耗的难度变大,打算以英雄为目标的技能释放成功率变高。然后就是被动出发时如果第一枪打死了目标,那么他会自动选择另一个目标(优先英雄)进行被动的第二次攻击,也就是说如果两个丝血英雄都在你攻击范围,你使用一个技能后,可以在被动情况下快点的A出两下,瞬间击杀两个丝血英雄。仿佛很酷炫的样子,关于这个改动的好坏,大家可以自己去尝试一下。
W技能:热诚烈弹
卢锡安射出一束穿透性的圣光穿过他的目标。卢锡安发射一枚飞弹,飞弹会在命中敌人时或者到达终点时呈星形爆炸。爆炸会造成60/100/140/180/220(+0.9)(+)魔法伤害,并将敌人标记6秒。
技能理解:技能释放速度较快,不能穿越小兵,碰到第一个敌人后产生一个AOE效果,标记目标,攻击时获得移动速度加成,技能释放距离很远,获得的移速加成很有用,可以用来追杀,逃跑,消耗,清兵。面对GANK时或后期面对突脸很有效,三项+鞋子附魔+W可以实现3加速效果,后面会有测试。
E技能:冷酷追击
卢锡安冲刺一小段距离,并移除所有减速效果。
技能理解:距离不算长,类似于男枪的E,可穿墙和特定英雄的地形技能。与男枪加攻速不同的是,有移除减速效果,无法溢出其他控制效果。所以E技能的存在让其更具有灵活性。有趣的一点来了,随着E技能的提升,冷却时间和法力消耗会随之减少,满级E技能CD是10s,法力消耗是:0
R技能:圣枪洗礼
卢锡安的武器释放出大量的子弹。卢锡安在自由移动的同时,朝着一个方向猛射3/3/3秒。这些子弹会与命中的第一个敌方英雄进行碰撞,每一发能造成40/50/60(+0.1)(+)物理伤害。射击次数会随着攻击速度的提高而增加。次射击的总伤害:。圣枪洗礼对小兵造成400%伤害。
技能理解:卢锡安的乐趣所在,几乎每一个玩该英雄的玩家都会遇到空大的情况,明明敌人就在面前,但是就是打不到..使用过程中可以使用E和闪现,不会打断释放,该技能除了与AD,AP有关以外,还和攻速有关,攻速越快,则能打出的子弹越多。这里告诉大家一些大招释放的小技巧,大招的释放可以大概分为3种情况:1,团战没有好的输出位置,无法进行有效的输出,大招的距离是比普攻长很多的,使用大招能更好的在输出空档期帮助队友。2,追杀时,虽然看着很酷炫,但是不克否认的是卢锡安的大招是单体伤害技能,在追杀时对着敌方菊花释放,可以进行输出,或者强迫对方进行左右移动,减缓逃跑速度,在狭长的地形能更好的让技能命中敌方英雄。 3,是大招释放的最优情况,也是命中率,实用性最高的释放方法。就是面对对方英雄突脸或者逃跑后撤时,首先利用E技能拉开距离,可以使用W普攻获得移速加成也可以直接对脸放出大招,不出以外的话80%的伤害都能打到突脸英雄身上,伤害不容小视。
圣枪游侠的输出手法是利用被动和技能的合理衔接输出,就是A+Q+AA+W+AA+E+AA,大招的释放在有控制的情况下,满伤害是很客观的,不然的话还是建议不要盲目的释放,因为如果释放角度不多或者对方躲过去了,即使取消对方也会多打出那么一两次伤害。
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