人物介绍之我爱罗
风之国·砂隐村的第五代风影。小时候由于体内封印着一尾守鹤而被村人恐惧,又因为至亲之人的背叛而一度变得冷酷无情、喜好杀戮,但在和漩涡鸣人一战后,由于鸣人的影响而逐渐摆脱心魔。之后我爱罗成为第五代风影,领导并守护着砂隐村,但晓抽去了一尾守鹤,失去生命,最后被千代婆婆复活,第四次忍界大战中担任忍界联军联队长与第四部队统领,现在在战场与鸣人并肩战斗。
【技能说明】
普通攻击:重击,对敌方前军单体目标造成104%-114%物理伤害
必杀技能:砂之手里剑,提高自身击晕25,对纵向所有敌军造成120%-160%物理伤害
登场技能:幻术,提升自身法抗20%
初解技能:武装色霸气,每次攻击比上一次攻击伤害增加10%,最多叠加4次
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)卍解技能:战斗中死亡可以复活一次,复活后生命值为100%
人物介绍之索隆
罗罗诺亚·索隆,草帽海贼团中的战斗员,是悬赏过亿武艺高强的三刀流剑士,十一超新星之一,能够自由操纵三把刀战斗。爱喝酒,爱睡觉,讲义气,海贼第一超级大路痴。为了小时候与挚友的约定而踏上了前往世界第一剑士的道路,随后成为蒙奇·D·路飞的第一个伙伴。
在初次败给世界第一剑士“鹰眼米霍克”后向路飞发誓永不再败,并且更加努力的锻炼自己。两年后的他成功与伙伴们汇合,并且为了实现自己的梦想,奔赴强者如云的新世界。
【技能说明】
普通攻击:怒斩,对敌方前军单体目标造成96%-114%物理伤害
必杀技能:三千世界,提高自身暴击30,对敌方前军单目标造成127%-172%物理伤害
登场技能:三档,提升自身暴击20%
初解技能:武装色霸气,每次攻击比上一次攻击伤害增加10%,最多叠加4次
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)卍解技能:圣佑复生,战斗中死亡可以复活一次,复活后生命值为100%
人物介绍之朽木露琪亚
朽木露琪亚是一位天生丽质、身材娇小、洋溢高雅气质的美少女。婴儿时期被无力抚养她的姐姐绯真抛弃在流魂街第七十八区,与阿散井恋次等一干孤儿一起长大,从小就有出众的灵力,在儿时同伴相继死后与仅剩的恋次一起进入真央灵术院。
【技能说明】
普通攻击:冰锥,对敌方前军单体目标造成92%-114%物理伤害
必杀技能:月白,提高自身吸血16%,对敌方前军单目标造成157%-212%物理伤害
登场技能:瞬开,提高自身击晕15%
初解技能:武装色霸气,每次攻击比上一次攻击伤害增加10%,最多叠加4次
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)卍解技能:圣佑复生,战斗中死亡可以复活一次,复活后生命值为100%
《百万亚瑟王》中玩家可以通过刷招待的方式获得5张五星卡罗恩,使用它你将能够在周五完成满破的罗恩。鉴于淘宝及飞Q刷招待价格上涨了,这里我们介绍一个只要三元就可以刷蛮20个招待的软件!
百万亚瑟王3元20个手机号刷招待方法
他收是一个不是很热门的软件,用的人不是很多。但是使用这个软件玩家只需要1毛5就可以获得一个刷验证码的手机号,二十个号也只要三元钱,与飞Q淘宝10元20元的收费不能相比!
首先注册他收账号
其次使用支付宝充值三元,然后选择项目
在项目列表右边空白处输入百万,点击过滤项目,从左边下来列表中选中盛大扩散性百万亚瑟王即可。
点击获取手机号,之后注册百万亚瑟王账号,点击发售验证码,之后在他收界面点击获取验证码即可。需要注意这个操作步骤,你需要先利用从他收获取的手机号来注册点发售验证码之后再从他收软件处获取验证码,注意中间需要等待十秒钟。
另外,点击获取手机号并不会收费,之后点击获取验证码之后才会收费!
《百万亚瑟王》游戏下载:点击进入
【古剑之有些KUSU可以重来1】
今天是恭少爷手办馆开张第一天。
各方好友纷纷前来参观。
大叔:少恭,门票那么贵,含酒水吧?
巽芳:夫君,今天没带雪颜丹,要张老人票。
兰生:昨天DLC强迫我拆了发髻,不是说170以下可以打八折吗?
屠苏:欧阳先生,我只是半身,可以半价么?
阿翔:吱——(宠物免票,你懂的)
【古剑之有些KUSO可以重来2】
关于黄金鸡翅的XXX。
蓬莱国患水灾,需要兴修水利。巽芳:夫君,你看是不是可以掰一块下来填充国库?
屠苏:阿翔说想借《谁动了我的黄金鸡翅》进修一下。
大叔:有酒怎么能没有肉呢?一对黄金鸡翅打包。
少恭:都可以…只要大家帮我解决一下最近手办馆货源紧缺的问题(温柔状)
【古剑之有些KUSO可以重来3】
欢迎大家来到《成才之路》现场,今天我们很荣幸邀请到成功的企业家、演奏家、药物学家的恭少爷和他的监护人雷叔来到现场。
掌声——
主持:雷叔,这么一位全才的BOSS,你是如何培养出来的?
雷叔:唉。我容易么……这几年里,我陪他写字,陪他作画,陪他弹琴,陪他手办化。
恭少爷:雷叔,辛苦你了。手办馆最醒目的位置我特意留给你的。
【古剑之有些KUSO可以重来4】
打杂C:恭少,群众要预定你的手办。
少恭:我的?我正忙着呢……(看向屠苏)半身,你先顶着。
打杂C:恭少,不行啦,刚刚接到群众的投诉电话,说货不对版,要求换等身抱枕。
少恭:全身的?行,这个没问题,出门左转有座山,山上有条蛇,蛇旁有个人,现在预定全场免运费。
【古剑之有些KUSO可以重来5】
最近恭老板记忆混乱,各位员工趁火打劫(大雾)。
千觞:你说过找到一个货源可换10壶美酒。
兰生:求传授分身术秘诀,今生前世转世各要一个,要高的。
屠苏:你答应过阿翔门票收入全部用来买五花肉。
巽芳:夫君,还记得当年蓬莱湖畔的……
雷叔:我知道一个秘密,就是不告诉你~
【古剑之有些KUSO可以重来6】
久别重逢,悭臾内牛满面。长琴啊,你终于来看我了……
少恭:咦,你怎么变大了……
悭臾:我成了应龙啊!
少恭:……(转身离去……)
内心OS:怎么办,顾客下单订的是小黑蛇手办……等等,回头问一下它有没有儿女……
——应围脖姑娘们的要求,增加小黑蛇KUSO段子。
【古剑之有些KUSO可以重来7】
——踹门——
“百里药监局!听说你这里卖假药?可有此事?!”
少恭:“欧阳出品,药到病除。”
屠苏:“我看是药到命除吧……你看多少投诉信了!”
◎巽芳:雪颜丹过期了,不过没关系,刚好可以免票参观手办馆。
◎兰生:你这个增高剂又说用了可以过170!骗人!退钱!
◎阿翔:减肥药无效,还是飞不起来…
【古剑之有些KUSO可以重来8】
最近手办馆生意红火,恭少爷决定开TB店。
“九月手办定制优惠多多。等身:请自带尺寸(170以下八折)半身:现在订购送阿翔手机挂饰。”
另诚招WW客服N名。
要求:
1.170以上(不含发髻辫子头饰)
2.《琴川之夏》的剧组人员优先
3.叫“百里屠苏”的优先
PS:上班时间不可以带宠物回办公室。
【古剑之有些KUSO可以重来9】
少恭的阿宅过去。
雷叔:少恭,家里已经放不下了。不要再弄手办回来了。
妹妹头:这是最后一个了…好不好…(手里抓着巫咸不放……泪眼汪汪)
雷叔:唉。
—N天后—
雷叔:咦,这不是之前那个手办,怎么丢在外面…少恭,你不要了?
妹妹头:我要退货,摘了面具就会长胡子…扎脸…
注:群众要求把“扎手”换成“扎脸”……噗
【古剑之有些KUSO可以重来10】接KUSO8的段子
自从手办馆招到WW客服以后……
——旺旺ing——
“老板,在吗?”
“手办馆客服一号方夏沫为您服务。”
“我要一个等身的,170以下是不是八折?”
“不是!170以上八折!170以下又怎么样!XXOO”
“抱歉,刚刚那个是自动回复,客服2号百里辰为您服务。”
“半身的是不是送阿翔挂饰?”
……
“百里辰”离线或者隐身,对方会在下一次登录看到你的留言.。
【古剑之有些KUSO可以重来11】
限量版/场贩版/通贩版。
为纪念恭少爷手办馆开馆一周年,诚意推出馆主手办系列。
限量版——满身尽戴黄金甲。
场贩版——宅男必备,妹控大叔最爱的妹妹头。
通贩版——入得厨房出得厅堂,首选少妇头。
请留下:[取娃ID][限量/场次/通贩][数量][联系方式][备注]
PS:签绘请注明.场贩目前限T78,人手不足请见谅。
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本作采用免费app+收费IAP模式。不买IAP并不影响游戏。
游戏开始会让注册并且填招待ID,注册时帐号密码需要8-14位半角英文/数字
填招待ID有什么用?
填招待ID,在游戏一开始就可以获得一张珍稀度3到4星的卡,这张卡是随机的,前期3到4星卡还是相当的珍贵的,毕竟TICKET抽高星牌也经常出3星的。前期这张卡基本上都是主力卡。另外,你还可以获得补充AP和BP的道具,这个也是需要花现金购买IAP才能得到的东西。被填招待ID的,如果能有20个人填,招待ID号可获得1张5星卡。
填好后。。开始下载。。200+个项目(摔
在下载时无聊可以点妹子玩,有语音,CV控在这个下载过程中大概不会太焦虑就是 = =
一开始,游戏会给你三个方向选择,影响到自己初始卡牌和发展方向。
剑士の城为物理卡牌,ATK较高,但没啥魔法附加属性
魔法の派为魔法卡牌,带各种附加属性,但hp过低
技巧の场为物理卡牌,附加削弱属性的攻击,但ATK低
看自己喜好了。
1234下一页尾页一、卡组组合。
基本上现在有3种主流组卡方式。
第一种为三组 高COST高ATK高HP卡。
这种配卡方式的话,要压缩自己的BC值,在升级的时候注意配BC点让卡组可选卡不要太多。
为什么呢?因为不管你卡组配多少卡,每回合出卡都是卡组中随机3张。为了保证每回合攻击都最高,这时将卡组压缩至6张是个好选择,当然有说3张最好,但是3张一凑不出COMBO,二HP过低。
举例说明,我有3张5星三高卡,5星卡COST值基本为17点,3张就是51点。而如果这时候你的BC值为54,那么系统会自动为你加一张COST3的素材渣卡。而出牌阶段就有很大几率出这张卡,攻击力直线下降。
一般来说,这种思路打法的是配6张三高卡,控制好BC值。
这种卡组的好处是攻击高,不磨蹭,直接秒对手。玖天同学就遇到一个氪金战士,3张卡一扔,没出特技就打了他2W多血。但是这种卡组适用性不强,毕竟不是人人都是RP高一抽就抽5星6星卡,或者能钱多狂买IAP狂抽SR卡来配三高卡组。
第二种为磨,主思路是堆高BC值,然后组一套低COST,多卡数的卡组,此方法的精髓在于用较多的卡,凑多种COMBO,用技能虐杀对手。
很犀利,但是配卡很费时。需要用心琢磨怎么配出ATK够,回复效果够的卡组。
招待满5人后会有一张400%回复的卡,是这种卡组的主力卡。还有第2张因子卡,花姑娘卡,都是好用又不难入手的磨卡组主力。
另外,每种卡在战斗中只会触发一次技能,所以要配很多张回复型卡。
这种卡适用性更高,因为低级卡大家手里更多,低COST保证你可以配很多张。但攻击力低,每场战斗都很耗时。
第三种为PVE卡组,不适用于因子战,但是方便探索升级。
就是组大量回复AP,BC,增加经验值的卡。这种就不多说了。
二、COMBO效果。
什么是触发COMBO效果呢?在每次战斗前,我们都会看见卡组中某些卡自己蹦达了几下。那就是触发了COMBO。
COMBO条件有几种,首先4个同属性的卡就有COMBO,然后看特殊组合也有COMBO。关于特殊组合请参考MENU里的支线剧情,基本上有支线剧情的两张卡放在一起就会触发COMBO。
不同的COMBO有不同的效果,比如最简单达成的,ラッシュコンボ デッキが4枚以上 プレイヤーHP+20% 。
上面说到的PK遇到的那个12卡蓝单,打时他先是12卡触发3倍ラッシュ,然后妹子COMBO,然后魔法COMBO和魔法FORCE,然后还有个剧情COMBO。我直接泪流满面了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)组低COST高回卡组的时候,就请注意组出各种COMBO来为自己加成。
コンボ名 条件 効果
目前日区攻略站也尚在整理资料,关于COMBO明确指明了效果的也就几个。
欢迎各位尝试。
稍微翻译一 下。
其他的触类旁通吧。
三、AP,BC值
本作为了卖药水,搞了个非常恶心的战斗模式和探索模式,需要大量AP值才能发展下去。没有,就只能等几个小时(BC 1分钟回复1点,AP 3分钟1点)
很多新手填了招待ID后并不知情,前期就把送的几瓶珍贵药材喝掉了,很浪费。并且节奏也没有掌握好,有时浪费大量AP,BC值。
首先,加好友可以获得3点可分配点数,每加一个都可获得3点。而删除好友会扣3点AP值。这点请注意。所以,尽量多加好友吧。
其次,本作战斗需要BC值满才可以发动(据说下半月会改,改成什么样目前未知),所以刚进入游戏不要着急探索和发展主线,先去因子战打一场,如果朋友那里有妖精并且你自信可以战胜,打妖精也可以。其中因子战比较保险,输了也有经验值,赢了还有因子,因子凑齐9张换的卡相当棒。
打空BC后再去探索,因为探索时BC值几率不低,有时打空了,走几步,BC又满了,再去打掉。
当AP和BC都消耗完了,再去发展主线剧情。因为主线剧情的战斗不需要BC值满(除非你战败了)
另外要经常关注自己的经验值,因为升级时AP和BC都会回满,所以如果你打开游戏后AP,BC满,还有90多经验就升级,那就不要着急战斗了,先探索到只有几点经验升级时,再去打一场,升级后再战空,然后继续探索。
关于配点
前期建议加AP,先将AP加到50左右,然后将BC固定在50-60,之后猛加AP练级。
首先,探索是前期重要的组成部分。因为前期升级比较快,回复AP满值就很快,并且我们需要探索地图拿素材卡和因子碎片以便合成强力卡牌。
其次,BC值相对较少则更容易回复满。可以更快的参加因子战。60BC 1小时回满,90BC 1个半小时回满,同样都是打一场,谁更快升级一目了然。
更重要的是,本作的因子战经验系统。不是看双方等级差距,而是看BC值差距。
举例来说,我BC60,打一个BC60的,赢了后获得100经验,打90的,赢200经验。打30的,赢50经验。
很明显可以看出前期BC过高的弊端,升级过慢(并且因为AP不够,也很难探索)
还有一点,现在系统设定是,加好友后获得3点可分配值,删除好友扣3点AP。
也就是说,我们可以利用这个漏洞来洗点。
在前期时大量加AP来保持升级速度,在16,7级AP值一天也很难回复满,而我们也有大量新卡来做卡组后,我们通过删除好友重加来将点数重新分配到BC点上。
但是需要注意的是,一天只能删除一个好友。
四、关于SUPER技
游戏开始时选择阵营后会有一张主角卡
全游戏只有这张卡可以发动SUPER技。
在游戏种,每回合战斗后,SP槽都会增长一些。当累积到100%后,即会无视出卡顺序发动SUPER技。
若因子战苦手,并且又需要因子卡来凑卡的话,可以把SP槽存到快满,然后参加因子战秒杀对手。
另外一提,因子卡很难收集,因为每次收集后,又会被人抢走,如果身上因子碎片够多了,应该在深夜时尝试连战(战完升级再战)来尽快凑齐,被抢走可没处说理去。
牌组
拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。
相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。
如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。
就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。
决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:
BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)
卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要
卡牌的技能
全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo
技能
技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。
每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。
一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。
技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。
部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。
卡牌的评分评分的计算法
本WIKI为所有已知的卡牌提供了评分,目的是给人提供一个对于该牌好坏的概括印象,但这数值并不是绝对的金科玉律。这数值综合了:
HP、ATK的数值,其中以ATK值比重较大
COST相对成本效益,在消费相同的BC下能提供较佳的效益,也同时代表需要较短时间可以储够BC再战
这数值并没有考虑到:
卡牌的技能,目前虽已知各技能的表面意思,但很多的发动机率不明(就算知道也只有大概的高中低),加上很多技能以类似“……越多,攻击力上升越大”,整体系统十分模糊,暂时无法具体地以数值表示
可能搭配的Combo,这个十分取决于你手上拥有什么牌,而且也同样基于Combo的效果和发动率不明朗关系,无法具体地评分
评分适合谁评分适合:
初接触游戏的新手
不想花费太多时间来研究游戏的玩家
评分不适合:
如果你的LV或BC上限已十分高,甚至也有购买BC回复药的话,评分成分里的“COST相对成本效益”反而不适用于你
如果你肯花时费逐一研究各卡牌技能及其发动的实用性、或是尝试搭配牌组Combo的话,那么你会在数字以外找到更多实用的资讯
实战
进攻方永远是先手。
组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。
COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。
经验值
战败一定会给15 EXP。
战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时实用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。
SUPER
每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力 = 牌组(HP+ATK)/2。
SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。
对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。
针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。