在攻城英雄herosiege游戏中,我们可以看到很多的宝物,但就是不知道这个宝物效果是什么,都有哪些功能,很是郁闷,有了宝物不知道怎么使用。下面就和大家分享一下攻城英雄herosiege宝物效果攻略大全,精彩内容不容错过哦。
1、浑沌的掌门人-奥丁之怒
宝物功能:目前未知此宝物的功能。
2、金戒指-增加40体力
宝物功能:获得此宝物后,体力增加40点。
3、圣痕-死亡消失
宝物功能:目前未知此宝物的功能。
4、圣堂之盾-守护者
宝物功能:目前未知此宝物的功能。
5、精神头骨-损坏
宝物功能:目前未知此宝物的功能。
6、毒矛-接触毒性
宝物功能:获得此宝物后,攻击时,一定概率使怪物中毒。
7、饼干和牛奶-体力增加
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)宝物功能:获得此宝物后,体力属性增加20点。
8、银立方体-4种属性增加4点
宝物功能:获得此宝物后,四种属性增加4点。
9、生锈的斧头-增加5点攻击、防御
宝物功能:获得此宝物后,攻击、防御属性增加5点。
10、国王的皇冠-金钱就是力量
宝物功能:目前未知此宝物的功能。
11、希夫-古代兵器
主动技能:发动后在限制时间内投掷兵器,对怪物造成伤害。
12、香肠-体力增加
宝物功能:获得此宝物后,体力属性增加60点。
小编总结:怎么样,看完了上面的攻城英雄herosiege宝物效果攻略大全是不是感觉很受用呢,感觉有用的话就果断收藏吧,相信大家都能够玩转这款游戏哦。
推荐英雄一:齐天大圣
英雄优势:一直以精湛的拆除技能为人所称道;拥有特殊的群攻拆除技能,能够快速的对随机范围产生持续性伤害。
代表作:单撸兵营秒杀无压力
推荐英雄二:德鲁伊
英雄优势:自第一次测试起,便在紫英队伍当中发挥着不可或缺的作用;拥有独一无二的群体加血技能,能够保障全队的生命安全。外加远程攻击技,不易近身,战场存活率最高英雄。
代表作:谁死救谁,次次攻城都是代表作
推荐英雄三:熊猫武者
英雄优势:其可观的血量及伤害成长加范围群攻的大绝招使他成为名副其实的战场清兵利器,血厚不怕小兵围攻的同时,大招一出直接群秒。
代表作:一切没有紫英的舞台都有我
正义联盟和复仇者联盟是动漫中非常著名的两个超级英雄组合,其中哪个组合更强,一直存有争论。在英雄策略战争手游《不只三国》中,也有许多英雄组合,这些组合孰强孰弱,也是难有定论。
【奇妙将缘】
在《不只三国》中,玩家可以招募到中国古代历史上的许多英雄人物,还可以通过这些英雄特有的将缘,让特定几个英雄形成组合。而一旦形成组合,这些英雄的属性也会随之发生巨大的变化,有的会增加生命值,有的会增加攻击力。比如刘备、关羽和张飞三位英雄组合上阵,他们的生命值会增加10%。
【最强组合】
《不只三国》中的英雄组合有很多,甚至有的英雄能够跨越时空形成组合。那么问题就来了,这些组合当中究竟哪个组合最强?这也是玩家一直热议的话题,有人说是刘关张桃园三杰组合最强,也有人说是诸葛亮、郭嘉和周瑜三谋士组合最强,还有人说是曹操、刘备和孙权三人组合最强。
【没有最强只有更强】
其实要评价哪个组合最强,还要考虑不同的战斗场合,因为在不同的战斗中,英雄所起的作用也不同。比如在战斗中要让英雄承担输出伤害的主要任务,那自然是用能够加攻击力的组合更合适,而如果战斗中想要让英雄承担类似MT的角色,那就要用能够增加生命值等属性的组合更合适。
所以在《不只三国》中,没有最强的组合,只有更强的组合,最关键的就在于玩家怎样合理使用这些英雄组合。游戏中英雄人物众多,英雄组合也是五花八门,相信每个玩家都能够找到最适合自己的那一款。
游龙英雄攻城战怎么玩?攻城战是游龙英雄游戏中一个公会与公会间的战争系统,近日,有玩家们反映称不知道游龙英雄攻城战怎么玩?今天小编带来了游龙英雄攻城战玩法详解,希望可以帮助到玩家。
一、申请规则
1、申请时间:每周1~5的中午12:00-12:30进行攻城战(当天的11:50截止攻城战报名)
2、申请条件:申请人必须是会长或副会长,且需要支付一定的公会贡献度。
3、申请途径:点击游戏界面上方【攻城战】按钮进入攻城战界面申请报名即可。
二、攻城战说明
1、周一到周五的每天中午12:00开启,持续时间30分钟。
2、攻城战开始时,成功留在攻城申请列表中的公会全体成员皆有攻城参与资格。
3、城主公会的全体成员具有守城资格(如果可夺取区域没有城主,则所有申请攻城战的公会全部进行攻打防守NPC,按照攻方获胜的规则选出城主)。
4、击杀敌方公会成员可以获得积分。
5、攻城战结束后,根据各公会获得的积分量进行排名,排名第一的公会成为城主。
6、参与攻城的玩家均可根据胜负、公会阶层及个人积分、输出情况获得相应的奖励。
12下一页尾页游戏里面攻城战的玩法已经上线有几天了,不知道大家玩得怎么样呢?还有不少玩家不知道该怎么来选择攻城战的英雄,小编这里就给大家推荐一下吧。
攻城准备
首先我们要了解如何才能参加攻城战。参加攻城战我们必须要加入一个公会。因为攻城战是以公会为单位计算分数的。所以没有加入公会的玩家们赶快选择你心仪的公会入会吧!
攻城战规则
加入公会后你就能够参加攻城战啦!可是大家要记住,每天每一个人只能够有3次参加攻城战的机会。所以请大家好好珍惜3次机会。拿出自己最强的阵容去战斗吧!
攻城战评分
攻城战最后的评分是靠整个公会所有成员一天的分数计算的。所以想要一个理想的分数,就必须公会人人参加。人多力量大这句话在攻城战中很好的解释了。
想要获得更好的奖励就需要公会打出高额的分数。
攻城战战斗解析
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)攻城战每天都会有,并且每天都会七骑士中的一位骑士坐镇,作为最终的BOSS。七骑士除外还有着两名强大的亲卫队的英雄。
亲卫队长 摩西
摩西是一名全能型型英雄,超强的实力让他成为整个亲卫队的队长。他非常的全能,能攻能守。两个主动技能均为高伤害的技能,并且能够降低敌人的防御力以及攻击力。被动技能则让敌方全体的暴击与格挡降低。队长不愧是队长非常的强悍霸气。
亲卫队 卢克
卢克是得到摩西的推荐近卫队的。他作为一名防御型的英雄实力也是不容小觑的。相对于摩西,卢克则更为的注重防御。能够是自己受到伤害减少50%,被动技能能够为己方防御力和格挡提高25%。
这两个英雄把守着波迪纳城堡,让各位挑战的小伙伴们感到十分的吃力。下面小编就为大家推荐几位适合攻城战的英雄吧!
攻城战英雄推荐
小编这边就不推荐那些像悟空,七骑士之类的稀有英雄了。主要为大众玩家玩推荐那些容易入手又很好使用的英雄吧!
1.传奇猎手 斯尼夫
在攻城战更新后,游戏方为了让每个玩家又更好的游戏体验为每一个玩家都送了一个6星的斯尼夫。细心的玩家可能发现,攻城战当中目前是没用魔法型的敌人的。所以斯尼夫的被动技能能够很好的发挥作用。你的队伍输出非常好的话,完全能够让斯尼夫作为前排的。
2.野望叛逆者 贝因
贝因有着双技能的沉默效果,这样很大程度的提高了沉默的成功率。面对摩西与卢克强悍的技能,给他们来一个沉默他们也就没办法了。只能靠普攻了。贝因死后还能够以不死之身的效果在场上战斗3回合,这样贝因的续航能力变得非常不错。
3.愤怒的破戒僧 李
有了沉默后当然少不了一些硬控。李的千叶掌不仅能够打出高额伤害,并且有很高的几率让敌人眩晕2回合。提到李最重要的就是金刚不坏这个技能了。不仅能够免疫物理伤害,还能够免疫异常状态。在全物理攻击的攻城战中李作为前排是再合适不过的了。
总结:
想要在攻城战当中获得自己理想的奖励,还是要靠一个积极的公会的!如果公会都没几个人打攻城战还提什么奖励呢?所以加入一个有人气很活跃的公会是至关重要的。
实地考察:幕府2的攻城战
何谓城?
西方的文化意识告诉我们,城堡,是由贵族为其筑造的高大居所,是作为封建权威基石而造的军事基地,是拒敌门外之的有力屏障。
在战国时代的日本的城堡,认同于以上三原则中的前两者。且慢,汝若可诱敌深入,周旋城内而歼之,则何故拒之门外耶?(信玄公乱入,开讲...人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敌なり...)
这种战争的艺术,就是《全面战争之幕府将军2》一心要再现的目标。 是的,你没有看错(不是《幕府将军2 全面战争》),绝对不是排版问题,这是为了建立具有连贯性的系列品牌,世嘉最近宣布CA的这部史诗级系列战略游戏将以“全面战争”为主标题,而非后置。真心希望他们把之前作品标题都这样整理一下,这样在全球的Steam作品栏上可以显得更整齐一点。
全日本最精良的枪兵部队。(赤备?多半是了)
好了把话题转回战场。 我最近进行的第一场《将军2》的攻城让我吃尽苦头,短兵相接之际给我最大的感受,就是千万不能像前作那样看待城池的意义了。 笼城固然是一种可取的策略,但不应一味死守拒敌门外,有时笼城反成资敌破城之下策。巧妙使用城池中的地形与构造,方可达事半功倍之效果。
我们那城墙低矮占地宽广的城池分三丸。三丸占地极广,相比于欧洲的设计而言,这怎么看都不像是一座城堡的样子。城池如同一组巨大的台阶阵列,其中既有可以大到跑马的空间,也有关节处区区卧牛之地。若敌军势大,守城之道应为分批次自橹门中放入少量敌军,或故意网开一面,空留意某处墙不防以引诱小部敌军入城歼之,如此方为上策。 届时,纵有千军万马也难逃覆灭一途。
假装前面是一处无主之地。
千万不能这样玩......
首战之初,我视图去防守城池的每一面,将弓侍与足轻拉长薄薄的部署在三丸的墙后(联想《中世纪2》大家都知道,把部队放到城墙上是什么效果吧),若战况吃紧,情急下敌军攻破三丸则全军退入二丸防守(标准的中2教条主义经验主义)。将军备马镇守本丸指挥,保护其万无一失。
玩塞尔达传说的fans出来混都是危险的士兵。(哪门子的理论???)
一开始,计算机虚张声势,调遣弓手上前,护卫短兵部队全力攀爬石垣。我感到压力很大,重新调兵遣将以应来势。
意料之外的是,城东的雾霭中突然出现敌方的一股行军部队,一支由短兵和骑马武士构成的劲旅,霎时守军恐慌! 仓促间,我将所有的防御部队移防至东线以应敌袭, 结果足轻武士搅成一团,弓手怎么挤不过人群,更别说阵列到城墙后,就在我使出吃奶的力气微操这团自作孽混乱时,军师一语寒彻我心:
“主公,本阵危急!”
镜头平移过去,才知中了AI调虎离山之计,本阵已成敌之鱼肉!方才东线混乱无暇西顾,敌势竟趁虚而入,攀越西线三丸、二丸之石垣。此时,我军大将已陷敌足轻重围之中。
“无法可想了,值此最后之战,众人且快意为之!”(真田幸村语,大阪夏之阵乱入)。 将星陨落,士卒哀嚎,一着不慎,满盘皆输......
那些士卒的背旗都是人家老妈给一针一线缝的
我甚至觉得有点对不起AI,它赢得都没什么值得留念的,想装模作样的给我吹吹箫,说些“敌将之城防,实在精彩,乃将才也”之类的话都为难。对它而言,我连菜鸟都不配.... (巨大的心灵创伤啊,留下阴影了....)
第二局打得顺多了。 血的教训使我洞察了敌人声东击西的伎俩,我传令三军,于侧翼故作几处空城,严令:不动如山(信玄公二次乱入)!这次我可没有上AI的套。我军引其士卒来攀城墙(提示留空的几段,这里让我想起了拿破仑的要塞),待其入城一时火箭齐发,众军士四下高呼杀敌,慑敌肝胆,继聚而歼之,作車旋之阵轮番出击(毗沙卫门,谦信公乱入...)
最终,敌军只剩零星的数队弓手,几支骑马武士还在城下徘徊不去,望城兴叹。此战我军,一门一橹未曾落入敌手。 干吗,想用蹄子踢我啊? 爬得上来再说啊~ (得势了就得意洋洋...刚才那个惆怅啊...)
新AI冷酷而无情。
突然意识到,这要是和别人联机对战的话,那真就是修罗地狱啊。 《将军2》的战场AI给我留下了深刻的印象,我想我会乐于去了解他们怎么样设计这样出色的战场指挥来。但这种层次的伎俩,还不够让高手们感到棋逢敌手的去结结实实的干上几仗。另外值得一提的是,《幕府将军2》的多人模式发生了巨大的变化。您别走远了,其中诸多好处,且听下回分解。
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