具体的做法有刷宠物副本,得到兔子南瓜,一直喂到升不动时,再去做副宠,进阶。不过熊进阶紫还简单点,想要进阶橙,难了,也许只能大把蓝钻砸了。
看完简单的攻略介绍,各位想要身边领着神宠极血耀熊王的仙友们,可以开始一步步去准备啦~
新苍穹之剑宠物培养技巧攻略带给玩家们,看看宠物怎么获得,如何培养,有什么方法技巧,瞧瞧新苍穹之剑宠物培养技巧攻略。
仙宠获得:
玩家25级的时候,主线任务就会引导大家参加“探宝活动”中的“仙宠”,挑战“天狼吞月”副本就可以在里面捡到大量的仙宠蛋了。
除此之外,点击主界面的“仙宠”按钮,然后从界面右边进入“召唤”栏,可以看到界面下方有“普通召唤”、“卓越召唤”、“极品召唤”、“完美召唤”四种召唤宠物蛋的方式。
其中“普通召唤”需要消耗友情点,挑战“渡劫副本”,邀请好友的仙宠一起战斗,就可以获得友情点。而其他三种方式分别需要消耗红钻和蓝钻。
按照实测,召唤获取的仙宠多为1-2星,培养价值不大。倒是25级任务送的欢喜雪兔,是绿色的精英品质,可以培养过渡新手期,而“天狼吞月”副本大量获得的仙宠蛋就是很好的饲料来源。
值得注意,如果大家玩新服,那么在新服登陆奖励中,第三天会送一只蓝色三星(传说)品质“极月海鱼仙”,绝对是新手神宠,一旦到手,无论是“天狼吞月”副本打的蛋,还是25级任务送的欢喜雪兔,都可以统统当经验吃掉了。
仙宠孵化:
当然只有蛋是不行的,需要将仙宠孵化出来才能使用。孵化仙宠蛋的方法有两个。第一个是打开包裹,点包裹右边的“仙宠”栏,在里面找到想要孵化的宠物蛋,点击“使用”,宠物蛋就开始孵化啦。
第二个方法是点击主界面的“仙宠”按钮,然后从界面右边进入“玩耍”栏,会看到右下角有个“仙宠蛋”的按钮,点击按钮,在里面选取你所需要的仙宠蛋,再点击右下角的“确认”按钮,就可以孵化宠物蛋啦。
不同的宠物蛋孵化所需要的时间和孵化出来的宠物星级也是不同的。最普通的蓝色宠物蛋瞬间可以孵化出白色的仙宠。紫色宠物蛋孵化需要20分钟,最终能孵化出绿色的仙宠。最高大上的橙色,名字带“极品”的宠物蛋孵化要30分钟,最终能孵化出蓝色品质的仙宠,如果获得一只蓝色品质的仙宠,那么可以长期培养了。
仙宠出战:
咔咔两声,宠物终于从蛋壳中出来了。回到点击“主宠”栏,点击左上方的出战界面,选择出战宠物。这时候回到人物主界面,你会惊喜的发现人物后面就跟了一个可爱的“小尾巴”,宠物可以带给人物角色不俗的属性加成,宠物的技能也可以作用到角色身上,战斗起来当然更加事半功倍啦。
仙宠在战斗中不可控制,也不会主动攻击怪物,但宠物自身的属性会100%加成到人物上,譬如人物体质是100点,宠物是30点,那就是100+30,人物总属性调整为130,属性加成非常强悍。
仙宠升级:
刚刚出生的宠物还是很弱小的,你需要培养它。点击仙宠界面里的“升级”栏,界面的左边选择需要升级的宠物,右边放入升级需要用到的素材,把不需要的低星宠物统统当做升级用的原料,主宠的等级就嗖嗖的升上来了。
新手初期,经验来源就依赖“天狼吞月”副本,一轮5分钟左右,一轮保守能获取10个以上的宠物蛋,大约是1000点左右的经验,等级提升很快。
《古剑奇谭2》DLC苍穹之冕剧情介绍及触发条件
剧情简介:
在静水湖主厅中,乐无异找到一个谢衣留下的神秘偃甲。这件偃甲之中,到底隐藏着什么秘密?偃术大师谢衣究竟为何创制这件偃甲?夜话《苍穹之冕》将为您揭开一段遥远的过往,主角乐无异也将以一种奇妙的方式和谢衣谢大师再次重逢。
触发条件:
主角在星罗岩与风琊战斗之后,返回静水湖主厅寻找放置于书房柜子上的盒子,调查后触发《苍穹之冕》第一阶段剧情。主角从神女墓返回广州之后,乐无异在队时,返回静水湖主厅自动触发《苍穹之冕》第二阶段剧情。
更多相关内容请关注:古剑奇谭2专区
更多相关内容请关注:刺客信条:兄弟会专区
星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。
简单介绍一下游戏比较独特的地方
舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
政经方面:目前所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中目前已知会增加不同的政治**,由玩家在游戏中的行为决定。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
Bulwark 增加所在功能段的结构强度
Camel 增加飞船的物资和装甲
Caravan 增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer 减小飞船质量,增加可操作性
Goop 飞船装甲维修模块
Gravitic Blades 增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal 增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye 增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker 增加反电子战能力
Karnak 增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher 携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X 心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman 增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi 额外的战斗部队,用于防御敌军登船
Heavy Beam Module 重光束炮模块
torpedo Module 鱼类发射模块
Point Defence Module 点防御模块
Auxiliary Fission 备用核裂变
Auxiliary Fussion 备用核聚变
推测是备用引擎