对此Bashiok回答说
我们会玩很多游戏,当然也就会有人发现一些游戏的某些功能很好。我们会看是不是要做到我们的游戏里去。
关于雇佣兵,我们在暗黑3里有,叫做追随者。我无法提供更多关于他们的功能。你等着看就是了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)我们之前说过我们会保证角色之间交易物品将是迅速并且安全的。这有很多形式,比如账号共享箱子就是一个我们讨论过的选项。
火炬之光的这些并不算是完全的新点子,但是它们确实有趣或者说是增加了游戏的实用性,我们会学习。所以我们也有更多理由来玩更多的游戏。
更多相关内容请关注:火炬之光专区
请在安装前进入控制面板→区域和语言选项→把“高级”分页下的“中文(中国)”都改成“英文(英国)”,然后重启电脑,安装完就可以改回来的了
如果进入游戏后,游戏出错的话请看一下下面的内容:
把开我的文档EidosChampionship Manager 2010 Challenge Demo
里面有一个Config.txt的文件
把他打开
将VideoCapture = 1这一项设为0保存,进入游戏畅玩吧!!
每年的9、10月份都是游戏体育游戏的发行旺季
今年揭开大幕的是曾经创造辉煌的冠军足球经理系列
经历了CM09的跳票,两年的呕心沥血让我们对CM系列的新作有了更多的期待。
一、游戏界面
进入游戏,开场动画的出现让人耳目一新,蓝色的主界面,简洁明快。
开档选择了英格兰,超级联赛的曼联队
数据库看来还是比较滞后的,并没有看到刚刚加盟的几名球员
看到左面的“CM HOME”,如FM一样,诸如训练,战术、游戏设置等内容均在这里
进入战术界面,个人认为,CM在这一方面做的比FM强了很多,战术丰富,灵活,自由度大
个人设置方面,跑动,传球,站位等均可以自由调整。
而在战术设置方面,定位球的设置尤其让人眼前一亮
包括攻防角球、任意球中球员的站位、跑动等设置都十分详细
而且各种战术的方案一目了然,很有意思
接下来进入训练界面,训练系统中,我们可以自己选择训练的项目
包括射门,传中,冲刺跑,点球等,也可以自己进行一些细节设计
而这些训练都是可以观看的,嗯,3D的,很漂亮
然后是新闻界面,图片和文字结合,可以根据联赛选择,非常不错
最后说说比赛,训话的时候还可以选语气,可以算人性化吧
有时候玩FM想发泄的时候却发泄不了,很不爽的。
二、数据库
数据库绝对是足球经理类游戏的核心内容
作为CM系列饱受诟病的数据库,新作是否有所提高呢?
让我们根据一些球员的属性来看一看
C罗
卡卡
鲁尼
德科
特里
卡纳瓦罗
通过比对,看来制作者似乎是个意甲的球迷,而且很怀旧
但是也可以看出来,本做中的身体可能会失去以往的重要性
在于米兰与皇马两场热身赛中,均是客场一球小负
值得一提的是,开档切尔西就向我低价推荐了德科……
不过具体怎么样,还要到正式版出来以后在实践中体验了
三、总结与对比
整体来看,试玩版体现出来的游戏性让人满意,画面也比FM有质的提高
3D画面算不上华丽,但是还算精致,从运行状况来看,也比较流畅
各种人性化的设计与亮丽的界面让人眼前一亮,充满新鲜感
对于初接触类似游戏的朋友来说,可能比FM更容易接受。
但是,还是看到了一些不足,数据库的问题可能仍然带来困扰
在一些细节,如统计,搜索等方面,操作稍有些不便
整体来说,CM10相对于FM09,是同种类型的游戏的不同形式
也希望CM系列能越做越好,达到与FM分庭抗礼的水平,带给我们更好的游戏
原文:
A Throw-In Tip
I received a little in-game message through the mailing lists which I think everyone who reads this blog might appreciate. I'm not going to hog the credit on this one, so honourable mentions for Rui Pintos Xutos and Diogo Martins for their initiative of sharing this.
It's basically a sort of Rory Delap style of tactic, where you have one long throw cannon and a lot of movement around the box. Works a treat if you have the players for it.
Anyway, under Team Instructions, put Throw Ins on Long for both the right and the left side. The individual instructions (based on a 4-5-1, alter according to your own formation...) look like this...
WBR - Default in both
DC - Stay Back in both
DC - Stay Back in both
WBR - Default in both
DM - Go Forward in both
MRC - Right near post Left go forward
MLC - Left near post right go forwrd
AMR - Go forward both
AML - Go forward both
SC - Go forward
If it all works, it looks a little something like this.
As you can see, this leads to one player being isolated in the box, with plenty of time to control the ball and get a good shot or header off.
译文:
前面的废话就不译了……
这个战术基本上是依照Rory Delap(斯托克城的那个大力手榴弹)设计的。此战术需要你有一个界外球属性很高的球员,还要在禁区周围进行大范围的跑位。如果你有这样的选手的话,这个战术会很有效果。
总之,在球队指令界面,把左边和右边的界外球都设置成为”long”。个人指令界面的设置如下(以4-5-1阵型为例):
边后卫——两边都为“默认”
中后卫——两边都为“留在后场防守”
中后卫——两边都为“留在后场防守”
边后卫——两边都为“默认”
后腰——两边都为“前插”
右中场——右边界外球“近门柱”,左边界外球“前插”
左中场——左边界外球“近门柱”,右边界外球“前插”
右边锋——两边都为“前插”
左边锋——两边都为“前插”
中锋——前插
如你所见,这样的跑位会使一名球员处于无人盯防状态,这样他能有足够的时间来控球射门或者完成头球。
FM2010的数据收集工作已经完成,各国资料搜集员已经提交了球员数据,在FM2010第一个补丁出来之前所有数据将是上市版本的最终数据。
虽然全部的变动只有正式版上市之后才能看到,但在官网论坛上各个俱乐部的数据帖里调查员还是透露了一些球员的属性变动。
首先FM2010将更新算法,多位置属性和双脚将占更多的ca比重,而双脚球员在比赛中的优势将会进一步加重。
德甲:
Toni Kroos依旧将会保持-10潜力
Ozil将会提升为-10潜力,同时大副提升CA
Lahm-CA/PA均会提升,ca提升主要因为双脚。
Neuer-CA/PA大幅度提升。预计PA与Adler持平。
Gomez-CA/PA提升,基于连续几个赛季稳定进球率的体现。FM2009中低压力和大赛将得到改善,基于欧洲赛场出色的进球率以及上赛季对阵拜仁狼堡等强队的友谊表现,国家队表现不再作为主要影响因素。
模特萨克,A.FREIDRICH, 塔斯齐,贝克等德国球员将会得到CA/PA提升。
狼堡球员Misimovic,哲科,格拉菲特将会得到提升,其中格拉菲特主要体现在数值分配。
英超
Clichy-大幅削弱,主要体现在精神方面,大赛发挥将只为个位数,基于此前几个赛季多次在重大比赛中发挥失常导致球队输球。(这个很真实,这不今天阿森纳和曼城比赛此人失误三次导致三次失球)
Walcott-小幅削弱。
维尔马伦-小幅增强。
Evra-小幅增强。曼联主要人员变动总体很少。
Mikel-ca将得到提升。
Anelka-ca将得到提升。
Ivanovic-ca将得到提升。
贝纳永-ca将得到提升。
Defoe-ca将得到大幅提升。
lennon-ca将得到大幅提升。
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