这是赛季过程,其中大比分获胜的场次是相当可观的,由于德罗巴和埃辛赛季初是重伤状态,所以开始阶段稍微困难些,转会方面,只买了两个人,一个是米堡的唐宁,一个是维拉的阿邦拉霍,目前看,至少二人没有让偶失望其中不乏得意之作,比如大胜阿森纳,泽尼特,利物浦等,而且场面绝对压制,下面是一些大胜对手的3DMAT图 在这篇文章里,我先简单介绍几点心得和技巧:1、 虽然没有了5×5,但是在球场上,还是可以加大控制球员的可能性,在队员选择界面里,“Filter”选项中有10个区域,用鼠标点击就可以查看球员在球场上的位置偏好,如下图:图中箭头所指的队员就是目前选定区域里面的位置偏好球员,说明在比赛中球员已经适应这个位置,方便玩家选择为了稳固防守,在门将前面的禁区地带,一定要保证足够的人手,偶建议3人以上。2、 09的比赛中,队员之间的相互冲撞非常多,而为了确保自己球队在身体对抗过程中不吃亏,“强壮”这个指数的重要性显而易见,我现在的两个档里面无论是对内选择的倾向性,还是买人,哪怕指数低一点,天赋少一点,都要尽可能保证强壮在80以上,而且体重不能太轻。如果说在08里面身高是一个巨大优势,可以组成“巨人队”而横扫天下。那么,在09里面则完全可以组成“壮汉队”来笑傲江湖。3、 虽然09里面交换球员的选项几乎已经废掉,但是推荐球员的选项则无耻程度有过之而无不及,只要耐心寻找,并且价格上不难为对方,则可以将不要的球员瞬间转化为相当于市场价值的现金,哎,这样可给了那些喜欢培养年轻小牛们一个发大财的机会了。09里面,由于取消了5×5设置,所以球员的位置设定被划分的很明确,如果摆的是CM的位置,那就别太指望他能发挥DM的作用,而LW,RW,CF三个位置,则不能像08里面一样,认为是半个中场,在09里面,而是不折不扣的前锋,别指望他能经常协助防守。你的后卫可以不够高大,可以抢断不好,但是速度一定要快,09里面头球威胁性降低了不少,但是前锋反插非常非常有威胁,所以后卫速度之上是根本,无论是否造越位,都不可避免的要遭受对方的疯狂反插。建议不要使用盯人,09里面,中场射门得分的几率还是占相当比例的,所以对手反插的人员不一定是前锋,有时候,对手的大牌前锋只是个“Hold Up”。仔细玩过几场的朋友会发现,09里面绝对是中场们的天下,很多人质疑评分中场过高,但是我觉得这是有一定道理的,在比赛中,进球的关键在于中场的传球威胁性,只要传出好机会,前锋打门都是那个德行,相差不大,而像08那样,出现前锋个人摆脱过人的情况已经很少了,由于长传的准确性,还有队员的停球都比08差了很多,也比较符合现实,哪有每次快速长传都能神奇的停到脚下呢?所以中场的掌控成为决定比赛的关键。本站致力于推广FIFA Manager系列的足球经理游戏。而想要掌握中场,首先人手要够,所以想要在比赛中把对手压制,中场人数决不能少于对手,建议大家设置两个阵形,一个4中场,一个5中场,这样切换起来比较方便。 更多相关内容请关注:足球经理2009专区
FIFA足球经理2009 能通过对话使球员学到的习惯
能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制。RIFLE FREE KICKS IN 罚任意球时选择大力射门(所有位置)THROW HIMSELF INTO TACKLES 倒地铲球(除门将外所有位置)TRY TO PLAY A SIMPLE PASS GAME 进行简单的短传配合(除门将外所有位置)TRY TO LOB THE KEEPER WHEN ONE-ON-ONE 与门将1对1时选择过顶吊射(除门将和中卫外所有位置)STAY ON HIS FEETS WHEN TACKLING 不倒地铲球(除门将外所有位置)TRY TO GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE 有机会就前插(除门将外所有位置)TRY TO PLACE HIS SHOTS INTO THE CORNER OF THE NET 选择巧射(除门将外所有位置)TRY TO BLAST THE BALL INTO THE BACK OF THE NET 选择大力射门(除门将外所有位置)TRY TO GO AROUND WITH THE KEEPER WHEN ONE-ON-ONE 与门将1对1时选择晃过门将(除门将外所有位置)TRY LONG SHOTS WHENEVER POSSIBLE 经常尝试远射(除门将外所有位置)TRY TO DRIBBLE DOWN FROM THE LEFT/RIGHT FLANK 沿左/右路突进(边后卫边前卫边锋,打哪边就有哪边选项,前锋2边都有)TRY TO DRIBBLE THROUGH THE CENTRE OF THE PARK 沿中路突进(后腰中前卫前腰和前锋)TRY KILLER BALLS WHENEVER POSSIBLE 尝试传身后球(后腰中前卫前腰边锋前锋)MOVE INTO CHANNELS 拉到空挡拿球(边锋前腰前锋)TRY TO BEAT THE OFFISDE TRAP 尝试反越位(边锋前腰前锋) 更多相关内容请关注:足球经理2009专区
fifa足球经理2009 初探(让你一步一步学会)
目录一 游戏基本介绍二 游戏操作(结合本人操作)1.游戏开始与参数设置2.经理设置3.球队选择4.球队赛季目标5.球队阵形6.球员介绍及参数设置游戏介绍 Fifa Manager 09 于2008年10月30日隆重上市,也是EA Fifa经理的第四款。《FIFA足球经理09》可以让玩家完全掌控俱乐部的管理工作,负责阵容、战术、训练等,还有购买合适的球员、改善俱乐部设施和球场,当然还要和球员、董事会、赞助商、媒体等各方面保持融洽的关系。除此之外,玩家还可以选择管理国家队,或者做球员经纪人。 在《FIFA足球经理09》里,玩家既可以制定拦截、进攻、传球、跑位等任务,还能指定队长、罚球队员、中场核心、进攻核心等特定角色,当然还有造越位、防守反击、进攻方向等整体战术。玩家需要在20多种不同的选择里挑出适合自己的策略。 自由的用户界面可以让玩家充分掌控场上球员,更换替补和战术变化只需轻点鼠标即可,阵容和状态等玩家需要的信息可以优先显示,场边球迷会动态地加油助威,球场生成器也大大加强了,此外还有更好的音效和更聪明的AI,新的视角可以让你总览全局。 其他主要新特性:实时状态查看、助理经理、比赛预测工具、更多本地化内容、大量新职位(健身教练、球探和律师等)、 授权一向是EA的优势,而《FIFA足球经理09》的数据库会包含1500多个俱乐部、25000多名球员,并且其中7000多人都会配备真人照片,另外还有一个编辑器可以任意增加联赛、俱乐部或者球员。新的特性新的阵容与战术FIFA Manager 09 包含了全新的阵容和战术——都很方便易用而又增加了可操作的深度。前作当中诸如铲球、前插、传球方式、传中位置、传中频率……以及指定队长、罚球手、组织核心等功能都将完全保留。总之玩家在繁多的战术组合当中找出一套最适合自己的打法,如果这样还无法确保胜利,别忘了还可以增加赢球奖金或者将这场比赛定义为“本赛季的关键之战”!新的文字模式 FIFA Manager 09 将文字模式带到了一个新的高度。不论是新的网络直播信息条还是传统的文字解说都能带给玩家充分的信息。球员的技能和战术都能清晰可见,大量比赛环境的描述将使之更加贴近真实生活,相对以前的文字模式,后卫和后腰也将扮演更重要的角色。玩家在比赛过程中不必暂停比赛,直接就可以调整战术。3D比赛新的全方位自定义操作界面能够让玩家全面掌控场上的球员,只需点一下鼠标便可进行换人和战术设置。如果玩家需要的话,球队、球员的即时数据能够永久显示在屏幕上。FIFA Manager 09 包含了一套新的“人群系统”,其中有活动的球迷、经过改进的球场创建工具(有了它你就可以于数分钟内在游戏里重建任何一座现实中的体育场)、突破以往的声效和进一步改进的AI。特别是“extreme tower”镜头视角能让玩家观察到球场上的每一个战术细节。一个包含了比赛数据、球员数据和球员比较、表格,以及进球名单的“即时数据”界面将对玩家做出决策起到很大的帮助。对于新手而言,我们特别准备了“助理教练工具栏”,它将对玩家设置战术起到重要的帮助作用。玩家的助手每分钟都会分析比赛的进程,并向玩家及时报告球员的比赛状态或是战术问题等等。改进的界面 在主菜单工具栏系统中包含了10个新的工具栏和按钮,既可以同时显示也可以滚动显示。玩家可以查询以前的搜索历史纪录,而FIFA Manager 09 将支持在即时信息条中播放最多9个RSS聚合新闻。比赛预测工具这个新工具可以预测比赛结果。玩家只需选择好球队和球员即可,如果能加入体能等更多细节信息的话,预测出的结果将更加真实。更多本土化内容包括新的德国联赛系统,新的特制西班牙数据(国内射手榜、经理评估),新的特制外援规则以及西班牙季前锦标赛。职员新的职员特性包括新的职位,诸如体能教练、天赋球探和律师。经理必须要通过安排有趣而富有挑战性的工作来保持职员一直快乐地工作,当然,也要付给他们合适的薪水。球队良好的氛围是玩家雇佣优秀职员来支持球员训练的关键因素。更衣室化学反应如果你是一名篮球爱好者,那你一定对“化学反应”这个词不会感到陌生。其实它指的就是球员相互之间的影响程度,如果彼此的影响是积极的,那么就会得到好的球队化学反应。在FIFA Manager 09 当中,玩家要通过与球员谈话和对球员许诺来控制球队的化学反应,而新的界面能让你的工作变得轻松许多。现在,玩家可以在第一时间就发现更衣室里的问题,但至于能否解决,就要看你的了。赛季故事 V3这个受欢迎的特性将迎来它的第三个赛季。在FIFA Manager 09 当中我们头一次使用了视频技术来车呈现更多的数据和排名表。届时将会有超过20个的视频、本土音乐,以及许多新加入的画面和信息(例如:“年度排名表”、“欧洲梦之队”、“最差开季成绩”等等),让玩家的体验更加贴近真实生活。戏操作指南打开游戏,会发现主菜单[attach]1557903[/attach]对应中文分别是1 开始游戏 2 继续游戏 3快速开始 4 调入存档 5 3D情景再现 6比赛预测 7选项设置 8制作者名单 9 退出选择第一项开始游戏后出现[attach]1557904[/attach]分别是颜色设置和主菜单的颜色按钮显示,大家按照自己的喜好选择吧! 更多相关内容请关注:足球经理2009专区
fifa足球经理12 上手感受
FIFAM比FM好的几个地方概括来说,主要是丰富多彩的养成模式再加上画面精良,而比较差的地方就是游戏数据库、比赛的引擎的失真。
我FIFAM06开始玩的(97这种就不说了,以前也玩过),FM系列从CM3开始玩的(主要是从CM4入手的),也算是有年头了。
今天玩了下FIFAM12,总体感觉没什么进步,不是说不好,而是说如果喜欢FIFAM的朋友可能会依然喜欢,而喜欢FM的朋友应该还是不太会因为这一代转投FIFAM当中。FIFAM12保留了丰富多彩的养成模式外加上精良的画面,这点挺好。但是上手了之后感觉没什么变化,和以前基本上一样,菜单界面也是基本雷同的,可能一些细节有所变化,但是整体感觉和10、11甚至06、07这种都差不多。这些养成的东西我其实还是蛮喜欢玩的,除了manager之外还可以扮演boss或者player,工资可以买各种东西,然后可以参与到俱乐部的各种设施的建设中。但是这种东西说实话难得玩玩挺好的,玩多了就感觉有点鸡肋了,只能是锦上添花不是游戏的立足之本。
而足球经理游戏系列的根本,比赛、转会系统等等感觉也没什么进步。进入3D比赛之后,电脑的AI依然如此,踢了一些热身赛,包括一场意大利杯,全是大比分,和国米踢了场4:3,比分都挺夸张的,不太现实,这应该和战术也有点关系,我就用的默认战术,没仔细研究过。球员过人很强,经常能够正面突破中卫的防守然后得分,这个看过现实比赛的朋友都知道中路突破是最难的,根本不可能那样。
3D画面的话感觉EA诚意不足,玩过FIFA系列的再看FIFAM的,有种差了几年的感觉,说FIFAM的画面好,其实相当于FIFA07、08的画面。
而转会模式,列举几个吧,我游戏里Lampard转会曼联了,Ashley Cole转会国米了,Cech转会巴萨了,他们的转会费都是10M左右,呵呵,我就不多评论了。
所以感觉FIFAM这两年真的进步不大,有点失望。和FM系列差不多,这两年都是吃老本。