游戏画面整体为2D风格,可以说是少有的精致,即使是主角头上的萌鸟,表情也十分丰富啊!普通的PRG游戏大多都需要十字键或按键等繁琐的操作,而本作中地下城副本、战斗则采用手指描线方式进行。一笔划过就能拾取道具、躲避敌人,操作起来十分方便快捷,总之单指就能完成。不过看上去简单,实际是否能一气呵成,则是要动动脑筋啊……而且其中只要连笔失败一次,左上角的攻击加成就会复原,一直保持并提高攻击加成对boss战可以说有十分大的影响。FURUKA开始也时不时连笔失败(笑)。
本作设定上地下城途中的小怪玩家可以选择是否战斗,不想打的话直接绕过也行。战斗模式采用传统的回合制,我方角色逐一攻击后才轮到对方,这比较适合我这种休闲向玩家,不用一直盯着屏幕。比如打boss打到一半突然有急事,直接放下就行,十分的人性化!战斗时玩家点击我方角色拖向敌方即可发动普通攻击,另外每个角色都有自己特有的必杀技,共享SP槽蓄到一定量后,点击角色下方的技能即可释放,十分的简单。
总体来说,本作为了优化玩家的操作体验做了不错的尝试,简便又不失思考,一笔连没miss也十分适合用来治疗广大的强迫症患者。另外游戏中也可以提高三位萌妹子的亲密度,具体提高后有什么福利,就等待玩家们去发掘了。
《驯兽师地牢》这款游戏有一点让人觉得很蛋疼,就是每日的任务是限时开放的,而并非像大多数的日式游戏一样是整天开放的,所以也就造成了可以刷的体力不课金的情况下很有限。
先前活动期间,我主要是打物理上级的王,跟打几场技能上级的王。运气还不错,物理拿到一只五星,跟其他林散四星,刚好可以组成一只六星。
技能上级则是一只五星跟一只四星。乍看之下活动送的东西相当大方.....。但是问题来了,这也是我在2CH看来许多人反应的问题,活动使大家拿到一堆四星目的就是要升级五星。但营运控管五星进化六星素材作也就罢了,结果连一个四星进化成五星的素材,在上级关卡的掉落率,也是低到惊人。
刚刚我吃石打完中级跟上级技能进化关卡(上级打了七次)结果很悲剧的,尾关打到六次金箱,结果开出来的也都是三星进化素材,去看2CH也有反应,四星进化的掉落率也大概才1/20,这根本变成陷阱了。
此外这游戏有各严重的缺点,一般日本游戏的耀日活动都是一整天,但这游戏却还限制开放时间,一次上级关卡打完大概要将近20点体力,但体力满级也只有30点,如果不吃石头,那光依靠时间恢复,每天的耀日活动根本没几次机会能打。
精灵栏位不足,这游戏目前的友情抽,估计最多可以抽到三星角色(个人抽过三星进化素材)
但很遗憾的,鉴於精灵栏位的不足(最多100格),一般抽到一星角色,几乎都只是拿来卖掉或者合成之用,跟游戏本来的目的让所有角色都能上六星的目的,根本背道而驰,也导致目前友情抽基本上成为摆设,抽在多的一星二星角色,你也没有栏位存放。
诟病的十连抽,这根本是地雷中的地雷,厂商肯定是台湾人无误!10抽保证一抽四星,根本就是笑话,一般分开抽,五抽都能2-3之左右四星了。2CH也反应10连抽反而在比例上变成7三星3四星,0五星或六星的惨剧。
结论:这游戏虽然画风不差,操作上也方便,但是营运许多过於严苛的设定跟限制,导致游戏非课金玩家很难取得适度的战力卡片,未来如不改善,很难在吸引玩家投入资金,至少我个人认为吃石回体力打耀日cp值太低,不如直接拿来拼抽五六星卡实际...。
《魔之谷》开局瓶子抓任务一起做到3J后第一波小兵刷了别管小兵 继续瓶子抓鱼一起做在半路螃蟹那里召唤熊和豪猪 A死螃蟹后进洞做抓鱼任务 召唤熊和猪打甲鱼(用豪猪和熊打本人抓鱼)。
交掉任务 直接去杀豪猪 杀死豪猪后应该第5波了 和队友一起防守BOSS
BOSS掉的符文必须捡 有钱就买魔法药水
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)然后刷狼王和甲鱼网 合成狼牙项链
然后就去炎魔BOSS和淤泥怪物
到了15级后去 去抓豺狼BOSS
抓到豺狼后就可以刷魔免傀儡 大地 火焰 风暴 影眼
20J后去抓蜘蛛 打最好一个boss的时候BB带破甲和反弹
BB没血了就Z2进温泉 等BB学满了再召唤 一直循环着就能杀死BOSS
本体只要在远处放技能就行了
PS:驯兽师带法伤类装备比较好
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
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注:数据为等级1的数据
——————奥术——————
余烬喷射
喷射出两个余烬能量寻找并攻击目标
+10-14毒素伤害
+5击退
武器伤害: 10%
魔法武器精通
精通棍棒和法杖,并降低戒指和护身符的装备要求。
【被动技能】
法师装备要求-1
法师武器伤害+4%
冰霜震击(萨满?)
投射出一块冰晶,爆炸并释放恐怖的寒气,冻住附近的敌人
+25-34冰霜伤害
63%的几率冻结敌人5秒
致命一击
提高致命一击的伤害和致命一击的几率
【被动技能】
致命一击伤害提高12%
致命一击几率提高1%
冒险家
提高药水的效果以及声望和经验的获取速度,降低死亡惩罚。
【被动技能】
经验获取速度提高2%
声望获取速度提高2%
药水效果提高8%
余烬闪电
用一股余烬能量轰炸你的敌人
武器伤害:20%
+54-128电击伤害
+2击退
——派生效果——
武器伤害:20%
攻击魔法专精
提高所有攻击魔法的技能等级
魔法可以通过掉落或者购买得到,还可以放入你物品界面下的魔法栏。
【被动技能】
所有攻击魔法技能等级+1
余烬冲击
用一道炽热的能量穿透你的敌人
武器伤害:8%
+60-149火焰伤害
烈火送葬
投掷一个填充着地狱烈焰的结晶,烈焰会持续燃烧你的敌人
+90火焰伤害,持续3秒
高级法术施放
降低所有法术的学习等级要求,并提高你的魔法回复速度
【被动技能】
法术学习等级要求-1
每秒回复2点魔法
余烬打击
一股燃烧的能量从天而降,打击目标区域
武器伤害:20%
305-488火焰伤害
——————学识——————
学识副本.png (115.22 K)
2009-11-1 0:10:28
地狱小鬼
从尸体潜藏的能量中召唤最多1只地狱小鬼
荆棘仆从
给你的仆从注入暴烈的能量,使其能够反弹受到的伤害
反弹攻击者25%的伤害
宠物大师
你对宠物的喜爱提高了你宠物和仆从的能力,并降低你宠物回城卖东西花费的时间。
【被动技能】
宠物和仆从的伤害提高4%
宠物和仆从的护甲提高4%
宠物回城的时间降低8%
召唤炼金魔像
召唤一个炼金魔像攻击你的敌人
符咒魔法专精
提高所有符咒魔法的技能等级
魔法可以通过掉落或者购买得到,还可以放入你物品界面下的魔法栏。
【被动技能】
所有符咒魔法技能等级+1
恐惧
使射程内的敌人因极度的恐惧而四散奔逃
+6击退
75%的几率使敌人逃跑2秒
远程武器专精
专精于弓,手枪,十字弓,步枪
【被动技能】
远程武器装备要求-1
远程武器伤害+4%
火热支配
你的宠物被激怒,攻击伤害和攻击速度提高
远程和近战伤害提高50%,攻击速度提高10%,持续15秒
交易
降低你从商人,巫师和赌徒处购买物品的花费,并提高你的物品的售出价格
【被动技能】
你从商贩处购买物品的价格降低6%
召唤电光魔像
召唤一只魔像用一束电光轰炸你的敌人
宝物猎手
提高找到魔法物品的几率和魔法的威力,宝物猎手还可以找到更多的金币。
【被动技能】
获得的金币+3%
获得魔法物品的几率+3%
——————战争——————
战争副本.png (113.21 K)
2009-11-1 0:10:28
灰烬震击
超载的能量从你的手套上发出,对单一目标造成毁灭性的冲击。能量会溅射到附近的敌人并造成比初始值低一些的伤害。
20%武器伤害
+49-77电击伤害
100%的几率使敌人昏迷4秒
——次生效果——
20%武器伤害
3-40电击伤害
100%的几率使敌人昏迷2秒
护甲专精
护甲专精可以降低所有护甲的装备要求并提高所有护甲的免伤效果
【被动技能】
护甲装备要求-1
护甲值提高4%
灰烬护盾
灰烬护盾包围着你,吸收物理伤害
吸收129点物理伤害
100%击退抗性
战争武器专精
专精于剑,斧,钉头锤,长兵器
【被动技能】
战争武器装备要求-1
战争武器伤害+4%
灌注
用灰烬能量强化你的武器,提升其伤害
提高30%物理伤害,持续30秒
提高30%远程伤害,持续30秒
防御魔法专精
提高所有防御魔法的技能等级
魔法可以通过掉落或者购买得到,还可以放入你物品界面下的魔法栏。
【被动技能】
所有防御魔法技能等级+1
脆弱
削弱附近的敌人,削弱它们的护甲和元素抗性,并降低其攻击速度
物理和元素抗性降低20%,持续6秒
攻击速度降低10%,持续6秒
施法速度降低10%,持续6秒
+2毒素伤害,持续6秒
双武器
提高所有武器双持时的伤害.
【被动技能】
双持武器时的伤害提高6%.
灰烬位面
传送到目标地点并进行攻击,仿佛你从地狱穿梭往来
+78-155伤害
+30击退
42%几率使敌人昏迷2秒
格挡和躲闪
提高你的格挡几率,无论是否装备盾牌
【被动技能】
2%的几率格挡
灰烬岗哨
召唤一个岗哨结晶用一束灰烬能量轰炸敌人
350秒召唤持续时间
所有伤害提高136%
相比速攻组的要详细一些,更遵照游戏原文,主要是把技能名字翻译出来了,速攻组的比较简洁,一看就懂,各位各投所需吧。
话说这游戏挺偷懒的,好多被动技能都是三个职业重复的
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《火炬之光》黑巫术师caster介绍
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先从这里走
这里向上跳...
出来看见恐怖火球阵
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