怪物王国攻略

hehehehe46

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2015-04-12 04:00

怪物王国是一款以宠物养成为题材的手机养成网游,在这款游戏里,玩家不但可以培养各种造型独特的宠物,还可以根据它们的不同属性组建宠物军团,展开副本冒险,还能与其他玩家进行宠物对抗,为传统养成类游戏增添新乐趣。玩家在《怪物王国》中将化身命运之子,种植农田收获食物,收集并喂养各种古灵精...

王权2:怪物王国 所有介绍以及重点个人心得

12月8号才拿到该资料篇,由于资源缺少,下载有些慢,用了3天才将游戏顺利通关。鄙人gerat就现在这里给王权2的还没有接触这个资料篇的忠实玩家做个详细的介绍以及重点关卡的攻略介绍同时还有一些个人心得。

剧情介绍:简单的一句带过,王国造反,你逃出来了,与曾经的手下败将结盟。展开了新一轮的战斗。

内容简述:与之前的梦幻王国、拥王者、阿达尼亚不同的是,这次我们使用的和操作的是之前咱们击败过的敌人,这也是我们曾经在之前的资料片无数次梦想的事如今成真了。其中包括狼人、嘎布林大军、老鼠人、蜥蜴猎手。其中狼人和蜥蜴猎手是上个版本的boss级别人物,这次给我们当兵实力怎么样我会在下面一一细讲。

首先是建筑物:宫殿

宫殿不细讲了。跟之前的差不多,特别之处在于2次升级费用都变成了2000块。这给我们的经济增长提供了很大的帮助。换句话说有钱就升级,不用像之前那样憋着攒钱了。宫殿的廉价升级主动了这个资料片咱们不会太缺钱。

装备店

这个看起来跟嘎布林民房差不多的建筑物你找起来确实费尽。2次升级分别是1000和2000。这个版本特别吃装备,所以呢不要吝惜装备钱,英雄不穿装备差一件的差别很大。其他与之前没区别。

商店

基本上跟之前的版本没有区别,只是换了样子,价格都一样。包括黄宝石,蓝宝石,项链,两个圣物,一个加防的一个加攻的。

酒馆

这个版本提高了酒馆的使用度。升级2级酒馆在前期很重要。因为作为一个限制另一建筑建造的因素出现了。

防御塔

这是这个版本的福音!防御用的塔就2个:一个是普通的箭塔一个是魔法塔(和上个版本一样)。150一个普通箭塔只要花1500升级就能变成上个版本的矮人塔一样抗揍得炮塔。这在很多战役中经常用上,需要2级的装备店,3个高级炮塔基本上能抗住所有兵的进攻了。

下水道的耗子变成蟑螂了,管道出的老鼠变成蜘蛛了,墓地变成一个地狱裂口,不出骷髅了改出小恶魔了:

其他辅助建筑与上几个版本一样(除了模样)。

下面是工会介绍:首先说一下特别之处,这个版本将3级高等兵如之前的继嗣圣骑士,改在了基础工会中。圣地的圣殿不再是一个圣殿对应一种英雄,而是一个圣殿能出任意的2个高级英雄。同时圣殿中有4个高级法术,每多一个圣殿你将可以学习一个法术,4个圣殿才能学会最后一个法术。

圣殿:

长矛手/洒满工会:

等同于战士工会,但是能出4个长矛手。初始的的时候萨满出不来。可学魔法和技能会在后面细将。

强盗鼠人/圣骑士工会:

能出3个强盗鼠人,同盗贼工会。这个版本的强盗鼠人相当的强大。

弓箭手/嘎布林勇士工会:

3个弓箭手。我只能说很鸡肋的玩意。

巫妖工会:

3个巫妖,虽然跟之前的法师塔一样,但是出来的英雄开始可不那么前期爱死。建议造出。

牛头人工会:

说他跟矮人工会差不多吧,其实不是那么回事,这大哥真没有矮人工会抗拆,以前的矮人工会能当肉盾这个就算了。需要2级宫殿。

蜥蜴人克查尔工会:

2个蜥蜴猎手,别拿他跟精灵对比,一人能放倒3精灵!建造需要牛头人工会2级宫殿。

狼王工会:

朋友们,造了这个你就稳了...虽然只能出一个吧,一个就妥妥的够了。不愧是上个版本的最终boss!2500的建造费。需要2级的酒馆和宫殿。看好~是酒馆!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这时候你们会发现这里没有治疗的英雄工会。是的。没有...10个兵种只有一个高级洒满。初期没有治疗。就有个恢复的法术还不是直接治疗。下面是英雄介绍。

英雄介绍:

穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)

嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害

冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害 

努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害

活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。

狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。

比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。

洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)

草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。

治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。

精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。

强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。

强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)

这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。

鼠人强盗(ratman robber):基本单体近战进攻(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter's blow):对单体动物怪造成巨大4倍近战伤害

召唤老鼠(summon faithful rat):召唤一只老鼠宠物协助作战。

敏捷之鼠(rat agility):增加本身对远程伤害的抗性。

迅捷打击(deft blow):对目标造成1.5倍的近战伤害。

毒药腐化(foul poision):对目标造成3倍的近战伤害同时在一段时间内持续掉血。             麻痹(paralysis):对敌人造成1.5倍的近战伤害同时使其不能移动和进攻。

有了它的存在弥补了前期没有治疗等问题,不是他们加血,关键是它能召唤小耗子,你知道这小耗子一出来就是150的生命!关键是他能召唤很多只。所以在打高级怪的时候以及抗家的时候特别好使。召唤的技能出来就会。基本上怪都会攻击小耗子,应了老鼠过街人人喊打这句话了。有个缺点就是他比之前的盗贼耸多了!!盗贼往往都是半血了才逃跑或者是寡不敌众的时候,这大哥呢,有时会出现我方人多势众且没人打他,自己召俩耗子跑了~而且经常会出现一个问题就是在响应进攻旗子的时候出现放弃。而且很多兵种都有类似情况。打着打着自己走了?!显然招降纳叛来的就是靠不住。总之老鼠人确实确实是这个版本的亮点而且相当强力。而且前期打击动物怪相当给力!

圣骑士(palading):基本单体近战攻击(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter's blow):对单体动物怪造成巨大5倍近战伤害

痛苦压制(addiction to pain):释放一个效果增加对物理法术伤害的抗性

虚弱打击(call of weakness):对群体造成2倍基本伤害,同时降低攻击一定范围内敌方的攻击力。

血之咆哮(bloody cough):对一定攻击范围内所有敌人造成5倍近战伤害持续一段时间。

粘稠软泥(sticky mud):对一定攻击范围内敌人造成3倍近战伤害,同时降低对方移动速度。

没什么特殊的,后期出的兵种。随着新兵种的加盟后期他显得会比较鸡肋,比较乏力。跟之前的圣骑士没什么区别。而且没有嘲讽技能。

弓箭手(archer):基本单体远程进攻及魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成5倍的远程伤害。

精神射击(sprisit shot):对目标造成1.5倍的远程伤害同时逐渐消耗对方魔法值。

瞄准射击(accurate shot):对目标造成3倍的远程伤害。

雷之箭(thunder arrow):对亡灵目标造成5倍的巨大的魔法伤害。

考虑到个人素质问题我就不骂街了。这大哥!简直是要谁的命!他一准是叛徒。唯一的大量伤害技能还是打魔法生物的,这版本就没有几个魔法生物让他练手的。比之前的护林者还爱溜达。自己常常走到敌人阵营,索性你就死那吧我也踏实,结果他跑步速度特别刘翔...常常会给我带来很多惊喜。然后我憨厚的长矛手就跟着都死了,他自己接着遛弯去了。而且不怎么响应进攻旗号,前期很重要的进攻他能不参加就不参加。太远的探索旗子还不怎么去。考虑到能转勇士我真不用他。

嘎布林勇士(champion of grum—gog):基本单体远程进攻击魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成4倍的远程伤害。

万箭齐发(thousand arrow):对范围内所有敌人造成2倍的远程伤害。

雷霆之箭(thunder arrow):对目标造成巨大的3倍魔法伤害。

哀叹之箭(arrow of moaning and groaning):对范围内敌人造成4倍的远程伤害同时减少其魔法。

爆裂箭(splitting arrow):对目标造成3倍远程伤害同时降低其魔法攻击力和治疗能力。

上帝之箭(arrows of god):对范围内所有目标造成5倍的魔法伤害。

后期只要输出。而且比较抗揍。但是也没多大用...

巫妖(andient lich):基本单体魔法攻击(magic attack)

骨之缠绕(bone grip):对范围内单体敌人造成适当2倍魔法伤害同时让对方一段时间不能移动和进攻。

黑暗的愤怒(wrath of darkness):对敌方造成惊人的2倍魔法伤害。

自然的召唤(summon elemental):召唤自然系生物协同作战。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

黑暗之雨(rain of darkness) :对范围内敌人造成3倍魔法伤害同时在一段时间内会持续掉血。

死亡诅咒(curse of death):对范围内所有敌人造成巨大5倍魔法伤害同时让其不能移动和进攻。

出身就好,有很好的物理抗性,而且能召唤石头人,基本不怎么用蓝,也就说前期你的商店不用研究蓝瓶没人用。只有巫妖买但是最好让他留钱买装备。出他的时候我个人的技巧是先升级好召唤技能再出他。他打个怪回家就能召唤了。群体晕眩技能很常出现。没有治疗的前期一个石头人对整体战斗来说方便多了,而且同样能召唤多个。前期中期的主力,但是在响应旗子上有些乏力,还是需要编队才能更好的发挥作用。

牛头人(ancident minotaur):基本单体近战进攻(melee attack)

旋风打击(powerful whirlwind):对范围内所有目标进行打击造成2倍近战伤害

牛角冲击(horning):对目标造成5倍近战伤害同时将敌方击退。

公牛之吼(strength of the bull):增加自身近战攻击力。

痛苦之风(whirlwind of pain):对目标造成3倍的近战伤害同时降低其速度。

旋风斩杀(incredible whirlwind):对范围内所有敌人造成3倍的近战伤害。

看到他我感到很亲切因为曾经被他折腾得快死了。结果变成自己人后发现其实不是那么抗揍。他跟矮人完全不一样。没有拆建筑物的技能,也没有抗揍得技能。他的主要作用在于群体伤害。第5关的时候一种一个任务,2个牛头人就能搞定。比较中庸的那么一个英雄。伤害很高,也容易死,跟之前的狂战士一样。

蜥蜴克查尔(koatl):基本单体远程进攻(ranged attack)

阿特拉哈马的反射(atlahua's reflection):

反射敌人对自身造成的伤害,同时对敌造成0.5倍的远程伤害。

卡马斯特利之箭(arrow of camaxtli):对敌人造成4倍的远程伤害。

格查尔的守护(quetzelkoatl's protection):

为自己增加对近战及远程伤害的抗性。

召唤诗人图腾(totem of potekoatl):

召唤图腾协助作战。

上个版本的boss。我说了他一人能放躺下3个精灵。而且有意思的是,敌人见他都会跑。他也会跑...主要的敌人都是人类王国的。建议不要花钱升级最后那个召唤。你会特别特别的失望的。一个工会能出2个。只要就是4倍伤害的技能。中期的主力。

狼王(noble werewolf):基本单体近战进攻(melee attack)

狂狼姿态(lycanthropy):增加自身近战攻击力同时降低自身对魔法进攻的抗性。

强化毛皮(thick hair):使自身免疫被敌人击昏。

召唤野狼(summon wolf):召唤一直野狼宠物协助战斗。

撕裂(scratch):在一段时间内对敌人持续造成3倍的近战伤害。

狼王之怒(wolf's wrath):对范围内所有敌人造成2倍的近战伤害。

利齿撕咬(sharp canines):对敌人造成5倍的近战伤害。

一个单词全包括了:bug!一人放倒全地图的人。还能满地图的召唤小狼,这小狼一个能放躺下4个普通狼。这大哥就是特别特别的抗揍同时特别特别的狠,2级的狼王就上千的血上百的攻击力。走路特别欢快的样子,通关到现在我就没见过他死过。有的时候我被推的就剩几王宫了,这大哥一人都给办了,最后大反盘。装备在他那就是要啥自行车!唯一的也是最大的缺点就是:太自由散慢了!没人管的了他...对旗子的召唤不是那么明感,编队以后发现他所在的队伍都长脾气了,无论谁当队长都不怎么听话...这里说一下,蜥蜴猎手和鼠人盗贼的敏感度最高,其次是长矛手和牛头人。

还有就是有意思的是吸血鬼当了民兵和税收员...农民是两个分不清男女的侏儒...

兵种介绍主要的技能都说了。还有一些调侃式的个人看法。当然了还需要各位玩家自己去摸索,我的感受也不见得全对的还需要各位玩家纠正指点。只能说是个作为老王权玩家的一点新鲜感受。大体的操作技巧还和之前的差不多。下面是魔法说明。

魔法:

长矛手/萨满工会:

恢复(troll regeneration):逐渐恢复一个友军的生命。

治疗仪式(healing ritual):治疗一个友军同时增加对其造成伤害的所有抗性。

复活(resurrect):瞬间复活一个没有进入墓地的阵亡友军。

强盗鼠人/圣骑士工会:

敲诈(extortion):立即收集所有税收放入国库同时减少一部分。

赐福瘟疫(plague's blessing):使范围内所有友军免疫所有的负面行动效果(击退、击晕、缠绕)

弓箭手/嘎布林勇士工会:

魔法护罩(magic shield):增加所有友军的魔法抗性。

狼王工会:

野蛮加速(bestial speed):提高一个友军的移动速度。

蜥蜴猎手工会:

毒蛇的撕咬(serpent's bite):减少一个敌军的进攻力。

巫妖工会:

黑暗一击(drak blow):在巫妖塔范围内对单体敌人造成一定伤害。

黑暗漩涡(dark vortex):在巫妖塔范围内对一个范围内的敌人造成大量伤害。

牛头人工会:

摔绊(hobbling):降低范围内所有敌人的移动速度。

圣殿:

嘎布林的力量(power of grum-gog):暂时增加一个友军的进攻力。

嘎布林的诅咒(curse of grum-gog):瞬间减少一个范围内的敌军所有抗性。

嘎布林的愤怒(wrath of grum-gog):临时增加所有友军的进攻力以及各项抗性。

天神下凡(avatar of grum-gog):召唤一个嘎布林上古之神协助作战。

下面我说一下战役的一些注意点。考虑到游戏刚刚出炉以及他的可玩性,我不做细致的各个关卡的攻略介绍,而且每人打法不一。简约的说一下注意事项。

较之之前版本的战役这个版本的战役有这样3个特点。

一,防御的重要性,虽然不再那么讲究塔的码放位置,也不再受金钱的约束,塔的价格低廉。但是塔的建造时机却更加重要,要配合好自己的经济同时认真读一下任务说明卡好时间。塔一定会被拆掉不会是固若金汤的防御反击,基本上所有任务都是时间限制的任务。所以防御的意义在于为自己争取发展的时间。这就告诉我们塔的位置不在是重点守护点,而是战略要地拖住敌人。

二,任务难度很高,大部分是时间战,同时前期没有治疗,所以自很多的时候要不计牺牲。我并没有将所有战役的附加任务都完成。一方面是基于时间一方面就是难度很大。会有一关让你35天内干点2个强力敌人,最后一个是25万的岩石人。还有一关是拆掉13个建筑物,记住这个关不难就是在你的右边,那是其他嘎布林的建筑物。别去别的地方...所以运筹好英雄的出场顺序。以及没必要的可以忽略。务必记得在后面高级战役中每关留下一个1级的萨满继嗣作为勋爵。

三,地图的探索,这跟问题在之前的版本里不会是问题。但是这个版本里会有这样的问题,因为有时候你会漏点很多建筑物,都在地图的最边缘,而且小地图以及战争迷雾的原因你即便是人为探开了其实还有一个关键建筑物没找到。同时这次的任务没有详细的方位提示。你要快速的打开地图,而且这里的地图都是大图。同时前期没有治疗,你的旗子需要插上了只要有人帮你探开一部分迷雾你就要把旗子拔了防止它继续走下去或者更多的人参加探索减少不必要的损失。在旗子的响应问题上确实难了很多,以前的500就能全员出动已经不可能了。合理的组队才是关键。但是不知道是bug还是本身这样设置的,队长响应旗子会有队员不响应。也会有队员中途放弃回家的情况。

较之之前的版本还有很多问题不一样,例如拆了圣殿高级英雄却不回王宫依然战斗。由于普遍的英雄攻击力都很高一定抓住进攻时机,这个版本我个人感觉很多都是打前期的。很少的战役是后期发展的。同时用好一些大魔法。不要小看这个版本的抗性数值,相当的管用。还有一些技巧都是之前版本有的这里就不一一细说了,祝各位王权迷们顺利通关游戏愉快。

王权2:怪物王国 部分兵种实战心得

一本
战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,不然就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。
盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中前期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只需有钱的地方就去(积极响应赏金),不过偶然过于胆小。。。。。。
游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。打击力明显低一档次。。。。。
牧师:很好很壮大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,去世了就亏了。。。。。开局最好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。
法师:能把你气去世的职业!复活费贵得要去世,嫩得要去世,给他组个高级牧师也能给你去世个7788,5级前几乎都是被秒杀的。。。。。还来不及反响就听一声猥琐的"Im melted....."钱多的时候玩玩不错。

二本
矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手重点,别给我敲去世了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后极其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(固然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防备塔,打击力强劲。
精灵:很壮大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制本领出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。独一稍感遗憾的就是该行会必需是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,本钱上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。

三本
克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不去世的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了药水脚,但对付boss。。。。。而已而已还是靠血瓶扛吧。
安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。打击力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。
圣军人:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被虐出生理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。前期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。
剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!
兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。
海利亚弓箭手:打击力很强,精灵MM的增强版(也不一定,人家MM有2控制技能)

关于AI的不满:

1.探究地图时只需地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家逐一秒回墓地。。。。。。
2.该逃跑时不逃,不应逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还而已,级别高了后特别的傲慢,打去世不退!纵然勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队干去世啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战去世在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)
3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只需出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才去世磕人家的时候那股劲到哪去了?!
4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。的确就是找去世。刚才耍了把屠龙,丫的一个旌旗标上去,全部人一拥而上,没有MT,近战打手,远程打手,医治这些观点。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(医治量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心去世了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨去世。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。
5.回家或在买工具的路上只需被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的打击次序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照次序跑折返跑。。。。。
6.根本不知道敌我实力的比拟,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。
关于旌旗:
探究:前期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,不然十有八九是精灵MM拿
进攻:也不是越高越好。。。。。偶然候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但偶然候给500也没反响,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。
防备:要防备一个建筑情愿用进攻旌旗让英雄们把怪都杀光,不然丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!
恐惧:纯粹傻X的旌旗,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旌旗费。。。。。免得赔本亏大!对了,如果精灵MM是"is having fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。

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王权2:怪物王国 怪物王国一点心得

1,以前的版本盗贼做队长最合适,对什么旗帜都敏感。怪物王国里,老鼠人对探索旗帜不敏感。

2,以前版本很少出游侠,原因是血少攻低跑得慢,前期容易死后期没用,探路全靠盗贼。怪物王国中老鼠人探路不积极,1本兵只有弓箭手探路积极,非招不可。

3,哥布林弓箭手比游侠给力的多,主要原因在于毒箭,一次减3血,减的很快。

4,萨满太渣,不是走得慢,是他总给无关的东西加血,像召唤的老鼠,民工,收税人之类的。必须周围所有东西都给了加血草药他才走路。5个蓝瓶不够他从基地这头走到那头的。

5,蜥蜴人探路也比较积极,可以当队长。牛头人偶尔也还好,再加上哥布林弓箭手/升级版弓箭手,都是当队长的好材料。

6,哥布林枪兵保家卫国好帮手。很小就能毒+击晕,后期能群攻。研究出盾牌技能就是合格肉盾。

7,老鼠人不能偷墓碑。

8,一本兵相比,除了法师,怪物国完胜。

9,尸巫对旗子的反应比法师还差。

10,尸巫没有第三个技能(召唤元素后一个)最好别出家门太远。

11,怪物们基本没有回血单位(萨满掉队,无蓝,蜥蜴人柱子乱跑),大多数时候靠怪物们自己吃药,彼此之间没有配合,所以除了110天死亡门那关外,除非为了让高级勋爵勤快点,否则很多关不用组队。

12,多用4神器,战斗无难事

13,玩的最困难的一关是第三关

王权2:怪物王国 心得

新的资料片出了也有一段时间了 玩了好几遍了 还是挺不错的 说一下心得吧
首先 没有治疗单位 这个一开始很不习惯 但玩久了也就那么回事. 没有就没有吧(一开始就要当做没治疗 别指望那个撒满 没用的 自己用技能回血吧).其实怪物王国的难度远比以前的几做要低 只是上手有点不习惯而已. 怪物们的整体实力远比人类要强的多 不用治疗也强的一塌糊涂,而且整个战役就没个像样的boss 难的其实就刚开始的几关 后面就是在屠杀了。说一下兵种吧

葛布林枪兵: 怪物的3大主力之一 1本的兵种 但比矮子还要硬 能带10个血瓶 上了技能回血能顶一下一堆的狼人. 关键是他的3技能 +65的物防 50的远防. 太bt了 要知道最强的3级铁甲也就+这么多(其实还有个4级的龙系装备 不过你只能在最后一关看到人类英雄齐刷刷的穿着而已)。 总之一定要先升出3技能再出枪兵 后期枪兵能上150的物防,单体和群嘲,5级隐藏技能觉醒单体打晕,还有单体-10物攻。一般出2个枪兵营足够了 初期可以先放下一个出技能回血治疗 等有钱升了3技能再出兵 (记住 没有3技能 枪兵会死成堆)。

葛布林弓手:都是叫葛布林 但和枪兵完全没的比。5级隐藏技能是毒箭(就前面战役里的葛布林毒) 其他技能也垃圾的一塌糊涂。郁闷的是这做老鼠是不探路的 所以初期不出都不行(探路还200起价) 当一次性筷子用就好了 出2个够了 死了别复活了再出就是了。

老鼠盗贼:3大主力之二, 比以前的盗贼bt的多的多 攻击 控制 肉盾 逃跑一个不少 技能还便宜。 5级后开始养小老鼠(不知道是不是隐藏技能)。老鼠营一定要下3个 别组队伍里了 毕竟没治疗单位支持,组队的老鼠是不会逃而顶到死的。1技能+15远防(buff来的 能加给别人) 很好用的技能 远防药也才加20点,3技能麻痹(貌似几率发动 cd短 老鼠多了就厉害了) 4技能毒非常厉害 对人作战超有用 保管对方有来无回(可惜要3本基地才能升)。 老鼠唯一的缺点是不探路了 逼的初期一定要下葛布林弓手来探路。(其实你下的钱多了也会探一下 但那个价钱连战士都会响应了)。

lich:3大主力之首, 这家伙比前面2位更bt 3个控制技能+2个范围攻击。 5级隐藏技能是吸血。所以lich比以前的法师要硬不少 力量和耐力出奇的高 但智力低了。 关键是这家伙的控制 单体定身 石头人的晕 还有范围晕 中后期2个营的lich能让对方全部队的人晕到死。5级前组队保一下吧 5级后放羊吃草都没问题(这家伙也很爱逃 逃的时候石头人是还不停的追着晕追击的家伙)。 中后期的主力 2个2个lich和其他的组吧 全图晕到死可不是说笑的 安全系数满分啊。

牛头人:和其他的bt兵种比起来就一般了 主要是没治疗单位 防低的家伙不好用 同期的矮人可以放羊吃草 但你要是放牛吃草的话只会让牛给草吃掉。血多防低 攻高。这家伙要组队保才行。但最大问题是出牛的时期刚刚好是出lich和狼人的时期。后期出来也只能玩一下而已。

蜥蜴猎手:又一bt的兵种 2技能和枪兵的3技能差不多 很容易就有过100的远防 放羊吃草吧 单条海力亚射手都行。 3技能能招个回血的图腾(别想着让他当主治疗 回一点血意思意思而已)。同样的 出的时期不太好 和lich和狼人撞一起了 不过晚点出也一样好用。

狼人:一个字 bug啊。lich是bt的话 这家伙就是真的bug了 一夫当关 万夫莫开。可惜的是没嘲讽啊 你想看狼人的威力的话就只有等人死的差不多的时候了(看他怎么拯救世界吧)。 2技能扇形的群咬 4技能周身爪击 优先升吧。 还有别出的太早 直奔狼人没意义 一个地就一只 而且他的起步价还特别高 几百快钱他根本看不上眼的。前期枪兵绝对能顶的住 狼还是中期再出吧。

3本3职业:这仨放一起说了 基本都没什么用, 撒满看起来不错 但技能都很用蓝 而且有人路过就给加个buff 还没到战场就空蓝了 养你有什么用啊 出2个意思意思就行了 没有也照打(还得要人组队保 不保死的很快的)。 老鼠圣骑士就更垃圾 连个嘲讽就没有。 勇士到还能用一下 也就玩玩而已。

说一下战役吧。 典型的头重脚轻 头几关难的要死 不习惯+兵种不全+没钱后面的基本是在屠杀。 有几关有时间限制 但其实不难的 怪物兵要比人类强的多 组好队推过去就是一波流。 第2关先升好 枪兵和lich的技能 20天组好队推过去就能清光了. 真正难的是第3关 几个远古塔很是棘手。这关绝对不要想着救狼人 放几个魔法塔保护一下狼人窝就好了,你要直接悬赏右下角的话 怪物们会走直线穿远古塔过去 马上就会给打成筛子。 还有 逃跑的人类也别追了 多少钱也要取消掉要是追到远古塔边上。。。。你晓得的。 打完右上的元素点后 每隔一段时间就会有个全体buff 3防+200 这时候再去推塔吧。 第4关别鸟野外的野蛮人点了 一波推到主基地就行了 人类全是无装备的单位 人多而已 2个小队就能推平。 倒数第2关的图特别大(应该是有史以来最大的), 一波波推 重赏一个 其他的全点100块就够了 会顺路清掉的 最怕的就是小队分别在路上走来走去 浪费的时间像山一样多(小心兽王的熊 攻击很高的 而且还不吃晕 兽王本身没什么了不起的, 要保右下的独眼的话就在开图之前 在独眼和第2个兽王营之间放个魔法塔 一开始攻击兽王就会回头 能争取不少时间了)。最后一关(不知道怎么打的去看 指环王:王者归来 太帅了)你们穿龙甲有屁用 基地大也不顶用 反抗的全杀头 吼!哥龙钢, 给我力量。

说一下关键吧. 没治疗单位就只能靠技能回血了 那个技能还是不错的 要早点出200块能回10几秒. 但由于不是瞬间的原因 所以要加强怪物们的防御. 防具要优先升掉 还有 一定要发钱给怪物买防具(起码要发个1000 2000的 这才叫发钱). 别急着升基地和出高级兵 1本兵种够强了 几个组队又有防具的1本兵远比高级兵要强. 有2个要早出 一个是魔法商店 能+200钱 所以lich营最好一开局就放 2市场收钱。 另一个是国王像 能大大减少怪物们的起步价(感觉怪物们的起步价比人类要高 特别是探路)。 不想死人就盯着点屏幕右上角 怪物硬归硬 打持久战还是会用光药的(盯着 lich和枪兵就行了 老鼠会自己跑的 狼和蜥蜴根本死不掉),多用技能回血 别吝啬 一开打就点上,这技能一局下来少说也要花掉好几千甚至上万的钱,把自己当主治疗就是了。 还有 别打持久战 毕竟没治疗 战役中经常要对上人类 他们跑了就把旗子取消掉 追到他们家就会变持久战了,同理 好像打不过的话就早点解队 怪物们还是很爱逃的, 别等到真的打不过了才解。

最后 强调一点你的怪物会死 就只有2个原因: 你没治疗 或者你没发钱给他们买装备 整个战役根本没有他们打不了的东西。

王权2:怪物王国 —死亡之门一关新通关方法

可能是RP不行或者长相差?~怪物完全不听指挥弄得我直接崩溃 。3000G的攻击悬赏,就离着有4.5步距离都不去~我差点就给那狼人大爷跪下! 终于在我干掉最终目标前的那个女祭司神庙后(过程极其艰辛,我直接成为狼大爷的个人奶爸,有加血来又加防,复活加状态,全程服务啊! ),狼大爷拍拍屁股无视身边3个500悬赏的墓地,潇洒地回营地泡吧去了 。崩溃之后,突然发现碎掉的神庙变成可建地~~~直接出第四个神庙,不用等建好,直接在家里的神庙升级第四个神庙技能,直接在死亡之门上释放技能——召唤大哥!!!大哥一出场就是不一样啊~顶着5.60个骷髅直接杀女祭司(有一个个子非常大的女祭师),三秒过关~~!!

哇哈哈,发现这年头小弟靠不住,还得靠大哥啊~

一时兴奋忘截图了,这方法是否通用还望各位大神试一下,望指正!

《怪物王国2》怎么捕获宠物 前期宠物获得方法

怪物王国2游戏中不知道从哪里出现了一种被称为格伦布尔的神秘生物,它们正在入侵怪物王国!驯养怪兽,组建一支怪兽战队,抵抗并击退格伦布尔入侵!游戏中我们要如何获得新的宠物加入队伍呢?下面一起来看看吧。

1、捕捉道具

在捕获宠物之前要先有捉宠物的道具,前期可以通过任务奖励获得抓捕宠物的魔方,之后可以在商店中购买,总共有三种魔方,根据成功率的不同价格也不一样,大家可以根据自己情况选择。

终极灵魂魔方:价格50蘑菇,终极灵魂魔方可以释放怪兽灵魂,适用于所有堕落的怪兽。

增强灵魂魔方:需要8级驯兽师,基本型魔方,释放怪兽灵魂的机会不高,可以适用于所有堕落的怪兽。

灵魂魔方:价格500金币,使用魔方释放怪兽的灵魂,这是基本型魔方。释放怪兽灵魂的机会不高,适用于20级或更低级的堕落怪兽。

2、捕捉宠物

捕捉宠物的过程很简单,在副本中先把怪物打掉超过他的一半生命值时,就可以用魔方捕捉,粉色必成(终极灵魂魔方),黄色高概率(增强魔方),蓝色最差;点击战斗画面中间的魔方图标,在右边选择要使用的魔方就可以进行捕捉了。

3、灵魂融合

捕捉到的宠物会变成宠物灵魂,5个同类型的宠物灵魂可以合成一个高级宠物技能,一些低级没有用的宠物可以用来当材料哦。

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