属性点每+1点近战能力+1%耐力恢复速度+1% 。
相关技能 《冲刺攻击 》 需要人物等级1冲刺攻击相对普通攻击能攻击到更远的距离。
《强力攻击》 需要人物等级5长按攻击键(鼠标左键)进行蓄力, 你的攻击将会对敌人
造成额外的伤害并冲开敌人的阻挡,需要消耗15耐力。
精力vigour承受更多的伤害和增加耐力最大值
属性点每+1点生命最大值+1%耐力最大值+1%
相关技能《沉重一击》 需要人物等级3当被敌人阻挡时可按近身攻击键用盾牌或剑柄对敌人进行重击,
可在短时间内使敌人失去行动能力,需消耗15耐力值。
潜行stealth增加远程攻击能力和承受更多的伤害
属性点每+1点生命最大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《潜行》 需要人物等级4可以在更近的距离内不被敌人察觉
《埋伏》 需要人物等级13在不被敌人发觉的情况下远程攻击敌人可造成100%的额外伤害。
精确precision增加远程攻击能力和增加魔法上限
属性点每+1点魔法最大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《稳定之手》需要人物等级1用弓箭瞄准敌人时会准星更加准确
《鹰眼》需要人物等级4用弓箭瞄准时视野会变得更近
《致命精准》需要人物等级8用远程攻击命中敌人头部和脖子时伤害增加100%
Zeal
相关技能《火箭术》需要人物等级4基础法术, 投出一个燃烧着的火箭, 立刻造成单个目标11点
伤害并在接下来的4秒中内造成8点持续伤害,耗费18点魔法
《火焰燃尽》可以使魔法火焰更快速的燃烧,在一半的燃烧持续时间内增加50%伤害
《火球术》需要人物等级10长按左键进行蓄力,发出一个火球可同时对数个目标造成11—23点
伤害,消耗18—50点魔法值,火球术在角色学习了烈火技能后会
造成额外的持续性伤害。
《烈火》需要人物等级13使被火球术击中的目标在接下来的4秒钟内受到8点持续性伤害。
《地狱火》需要人物等级16蓄力到最大值,发出一个火球可同时对多个目标造成29点伤害,
并使附近区域燃烧10秒,该区域内的目标每3秒钟会受到3点额外
伤害,直至目标离开这个区域,
需消耗50点魔法。
serenity
相关技能 《寒冰箭 》 需要人物等级4基础法术, 投出一个寒冰箭, 立刻造成单个目标14点
伤害并在10秒内减缓目标30%的行动速度,耗费18点魔法。
该技能在角色学习了《刺骨冰冷》技能后,减缓效果持
续时间会更长。
《刺骨冰冷》 需要人物等级7使减缓效果持续时间增加50%。
《冻伤》需要人物等级10当敌人处于被减缓速度的状态时,对你的伤害会减少50%。
《冰晶术》需要人物等级13长按左键进行蓄力攻击,发出一个冰球造成单个目标10-19点
伤害并冻住目标15秒(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),
消耗18-35点魔法。在被冻住的状态下受到攻击,目标会
立即变成碎片。
《停滞》需要人物等级16蓄力到最大值,发出一个冰球造成单个目标24点伤害并冻住
目标15秒,(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),消耗50点
魔法。在被冻住的状态下,目标是无敌的。
更多相关内容请关注:哥特王朝4:阿卡尼亚专区
更多相关内容请关注:哥特王朝4:阿卡尼亚专区
仅和哥特3还有崛起做比较.
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).
打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.
合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.
金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.
更多相关内容请关注:哥特王朝4:阿卡尼亚专区
这是根据官方《哥特王朝4:阿卡尼亚》英文游戏手册里的游戏默认操作控制截图后,自己汉化翻译制作的,主要是中英文对照,并使用的是游戏应用语言。
更多相关内容请关注:哥特王朝4:阿卡尼亚专区