坦克攻略

我的眼泪谁懂得

我的眼泪谁懂得

2015-04-12 02:19

坦克,现代陆上作战的主要武器,有“陆战之王”之美称,它是一种具有强大的直射火力、高度越野机动性和强大的装甲防护力的履带式装甲战斗车辆,主要执行与对方坦克或其他装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器、摧毁工事、歼灭敌方有生力量,也可与敌坦克作战。坦克一般装备一门中或大口径火炮...

《命令与征服4》猛犸坦克,人口上限会有

EALA的火箭干部Jeremy Feasel更新了自己在官方论坛的Q&A,如果无数EALA的产品一样,他们总是十分擅长用一个漏洞来掩盖自己的所有优点。

1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗?

Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法命中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

2,损失爬行者会有什么惩罚吗?爬行者是立即复活吗?

Jeremy Feasel:在游戏中丢掉爬行者会有各种惩罚,这些惩罚当前正在调整与变动中。当前进度下,爬行者的复活会有20秒的延迟,而且所有正在进行的升级都将重新开始。这可以让玩家通过攻击爬行者来骚扰对手的科技和地图控制。

3,C&C4中会有猛犸坦克吗?那个大机甲是猛犸坦克吗?

Jeremy Feasel:放出截图中的那个大机甲是乳齿象Mastodon。履带版猛犸坦克肯定会有,但还没露面的时候。慢慢等吧!

4,截图里那条摔在地上的巨大飞船是支援爬行者吗?

Jeremy Feasel:不是!支援爬行者的尺寸和已公布的攻击爬行者类似,而且你们没有见过它。

5,会有人口限制吗?UI里单位上方的数字(X/100)是什么?

Jeremy Feasel:单位标签上的那个数字就是人口上限。EALA我艸你妈在C&C4中,玩家通过指挥点生产的单位是有限制的,这样可以让玩家根据战场形势做出判断该生产什么,同时限制了单一单位海和滚雪球式的攻击力增长。

6,爬行者会像英雄那样在游戏中获得经验并升级吗?

Jeremy Feasel:爬行者可以像普通单位那样升级成老兵,战场上获得的所有经验直接交付给玩家,用于玩家在战斗结束后解锁新单位、建筑、技能和升级。

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

《英雄连:勇气传说》falaise pocket战役打坦克小心得

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作者:ArsenalHenry2 来源:游侠

游戏一开始上来千万别先建88,先做好准备,占点(一共就2个),然后前线左右2翼每边建2门88,中间的大路建1门,然后就到了88的上限了,一共就能弄5门好像。然后把步兵训练到人口上限,全装备火箭筒,越多越好,留2-3队工兵修理88用,还有那个次要人物完成以后把得来的车辆什么的全聚集在大路口那里,然后敌人就开始海水一样的进攻了。第一波是大陆口,把所有军队集中在那里加上1门88收住室很轻松的(88可是不一般的厉害,坦克基本1炮1个,步兵1炮n个)。

第2波是左或者右,把步兵和车辆什么的全移动到那一侧协助防守,要注意的有一点,千万不能把你的大部队混到你要保护的坦克群里面,美军有那个烦人的轰炸,目标是你的军队不是坦克,所以如果混合了连坦克也要遭殃。把大部队顶到最前面,后面的坦克区保持空旷是最好的,然后就可以看戏了,2门88后方的恐怖活力+n门火箭筒打坦克就是玩~敌人的大规模轰炸是肯定会有的,而且1炸就基本废掉我的所有步兵,步兵要狂添,人口一直保持在最高是最理想的,第3博是相反的方向,把大部队移到另一边就好了。

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红色警戒3起义时刻 挑战模式 未来坦克攻略

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  未来坦克简易攻略:

  战前分析
  左上跟右下: 陆军
  右上跟左下: 空军

  阵营选择: 苏联
  兵种需求: 天启 双刃直升机 米格战机 娜塔莎
  纪录时间: 16:31
  建筑流程: 起重机>小电+兵营>矿1+矿2(快盖好按暂停)>小电(快建好就恢复矿2)>大电+走MCV(到矿3跟4)>矿3(引对家飞机炸你再取消重建)>自由发挥

  重点: 矿3(左下)可以吸引对方维和注意力 被炸就重盖回满血 等大电起好了分别在矿1,2,3盖2座防空塔
  假如对方维和集中火力攻击某矿 就到该处盖够3防空塔
  守下来准备开矿4 顺便盖车厂 其后盖战斗研究所跟机场

  6分左右要准备好2直升机 + 2米格 + 2天启

  先偷渡过去右下方(陆军) 开鱼叉直接爆掉MCV跟车厂
  再来爆掉兵营 1架上回直升机退回主基地 米格要确保把天上的冰冻直升机都消灭之!

  剩下的电磁波塔(可以不用打) 跟 副矿(正9点方向) 交给其后的双刃直升机就可以了

  此时家中准备2天启+2直升机 准备使用同一方法偷渡到左上去
  使用同一方法把MCV+车厂+兵营消灭掉 此时大约为10分左右

  不久对方空军指挥官盖好超武
  准备生产娜塔莎 + 补满4架米格 + 1双刃直升机 轻松消灭左下方
  右上方此时已经生产先锋武装战艇机 因此建议准备8架米格 护送娜塔莎 再次消灭之

  同时间也要把生产好的双刃直升机把左上跟右下方的电厂跟副矿消灭掉

  要留意的是 必须消灭左上跟右下方
  假如先用娜塔莎消灭空军的话
  陆军就跟狂暴一样 爆兵速度加快 根本无法防守

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  其次 家中的建筑物尽力盖集中一点 因为对方空军会绕路攻击 所以必须把建筑物盖在2矿场中间(就是夹在6支防空塔里)

  祝大家通关顺利^_^

求生之路 坦克敌人介绍

tanks 坦克 [同一时间一允许出现1只,除了整个游戏的最后一站]
boss级感染者中体型最为庞大的,这家伙名副其实.有如一块石头,一块巨大的肌肉,强壮和速度足以干倒任何幸存者,但是没有什么隐密技能,他的脚步声方圆一公里内都能听到.所以也别指望什么突然袭击了.
因为坦克如此威力巨大,所以当你玩感染者时,是无法主动选择成为坦克的.
取而代之的是,一个随机的玩家会被选择在设计的区域重生成为坦克.坦克的游戏目标也很简单,就是杀死每个幸存者.
关门甚至砖墙是无法挡住坦克的毁灭性攻击的,为了阻止坦克,幸存者需要躲在一个小屋中,坦克有一个追踪距离,当幸存者都消失出视野以后,你将失去坦克的控制权.
不管怎么说,坦克可以轻易的清扫那些没有技巧和配合的幸存者.

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红色警戒3 单位介绍——坦克杀手

定位:反装甲步兵
训练总部:网走市玄武营
所属国:日本
战场训练地点:皇军速成道场
信条:“没有我们熔化不了的钢铁”
关键配备:
>MX-19等离子切割炮
>太阳旗装甲斗笠盔
>为长时间潜伏地底所配发的口粮
>自供电等离子燃料电池
>为了保持灵活性而使用的装备背带

[例行提示:珍爱判断力,不要把演示里的威力当真!]

历史资料:
全世界的军事策略家都在对唯一的这个问题议论纷纷:旭日帝国是怎么秘密集结这样一支军队的?帝国根本就不可能从资源上和人力上赶上苏联和盟国,现在帝国的野心逐渐显露,可是这答案还是没人知道。使人痛苦的事实是,帝国麾下的庞大军队已经掌握了完全超过苏联和盟军军械库实力的科技,其中一个例子就是皇军坦克杀手师,帝国的主力反装甲步兵。怪诞但不可否认非常有效的坦克杀手代表着现代主战坦克所面临的最大威胁。


流传坦克杀手们在日本社会中肩负着重要的职责,所以从来没有人去嘲笑他们的相貌

坦克杀手步兵师似乎专挑矮壮、有力、勇敢并有机敏感知力的男子加入,他们受训使用各种独特的重型装备,特别是尖端的MX-19“村正”单兵等离子切割炮——一种能在几秒钟内熔化一尺厚钢甲的武器。更甚,这么致命的武器还只是他们的一半家当,坦克杀手们还戴着特种装甲防护斗笠,这些宽沿帽的边缘可以喷出等离子束,瞬间在任何地表上烧出一个单兵大小的洞,使坦克杀手们可以眨眼间把自己埋到地下,不过身体必须蜷曲得比较厉害。
[限制级译注:往自己脚下喷高热等离子体挖坑,这么干不会煮成一锅人肉等离子羹吗?……]

这种太阳旗斗笠还可以作为一种人坑掩蔽物直到坦克杀手决定从坑里上回来,当坦克杀手师第一次被监察录像拍到的时候这种奇怪举止的用意马上真相大白了:我们一支不幸的坦克纵队无意中闯入了坦克杀手的伏击圈,绝望的坦克们在被坦克杀手拆成一块块之前试图碾压他们,但他们把自己往地下一躲就完全避过了碾压。当坦克开过之后,他们又重新钻出隐蔽坑,用已经有点手下留情但仍然极快的速度收拾了那些坦克。


虽然使用隐蔽坑不太光彩,这仍然被认为是高度可行的对付苏联和盟军的战术,因为那两方本身也不怎么光彩

从文化上,坦克杀手并不为人所理解,即便旭日帝国已经有那么一大堆谜团。如果从某些截获的皇军通迅表面上看,皇军自己人中也普遍认为挖坑自埋是一可耻的行为,坦克杀手笨重的装备也经常遭到其他人嘲笑,但无论如何,坦克杀手们的作战技术和坚忍还是得到很高评价的,这些步兵与坦克师交战的情况越来越多出现意味着旭日帝国必然在训练更多更多的坦克杀手。

作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于坦克杀手的情报:

装甲天敌——等离子切割炮对车辆或是别的任何金属制品尤为有效,应该也是专为此用途而制的。该武器被调到了一个特定的频率,只会对无防护人体造成轻微灼伤,可能是出于对坦克杀手自身的保护。
[译注:不科学……]

穴居生活——能瞬间埋到地底下是坦克杀手如此致命的原因,因为坦克无法对他们作出碾压。在自掘的状态下,坦克杀手可以有效抵抗绝大多数武器的伤害,不过他们也不会作出反击。

沉重负担——包括宽沿帽在内的一身装备都非重笨重,使他们的火力只对正前方有效,这也是从第一次拍到坦克杀手的那架飞机所得知的。于是很讽刺地,普通前线步兵是对付他们的最佳选择。

沉睡埋伏——旭日帝国肯定在苏联和盟军的军事区边境安插了这些静候埋伏者,不然怎能解释会突然有坦克杀手从地里钻出来对其他阵营发动突袭?

[译注:应该是在指旭日帝国在地图任意地方召出数个坦克杀手的支援技能]

红色警戒3 单位介绍: 幻影坦克

设计用途:先进攻击坦克
制造方:未来科技有限公司
原产国:法国
量产方:盟军装甲车辆厂[如果我没记错,这是第一个从这里出来的作战单位介绍……]
关键指标:
> 光谱散射炮
> 杜兰普FT-70裂缝发生器
> 被动式伪装扫描仪
> 超静音低特征信号引擎
> 抗冲击乔巴姆装甲

战地录影:



历史资料:
作为盟军兵工厂中最强大的武器,幻影坦克结合了强大的火力与高科技的伪装系统——这是用于伏击苏联装甲师非法越境行为的完美组合。虽然这种车辆是基于法国坦克的底盘和早期的武器设计,但却是未来科技有限公司给出了最具特色的产品并把它们以一种成功的、高性价比的方式进行了重新组合。与盟军的合作关系使得幻影坦克很快投入了大规模生产,完全不顾忌苏联的严正抗议和大规模报复的威胁。


幻影坦克是盟军最棒的装甲杀手,并继续迟滞、阻挡、或者说威慑着苏军对盟军领土的不断蚕食。



幻影坦克的名字来源于车载被动式伪装扫描仪的作用效果,该设备可以把车辆包裹在一个特种伪装力场内。对肉眼来说,平时威猛的幻影坦克看起来就像是周围环境中毫不起眼的某些东西,比如一棵树,或是运奶车[等同于石头],或是路灯柱之类更小的物体。即使在精密的扫描阵列检测之下,幻影坦克也能彻底地隐蔽起来。因此,这种伪装扫描仪可以让幻影坦克完全融入环境之中,躲避敌人的军队,或是上演一出十面埋伏的好戏……前提是它们保持静止不动且不使用主炮。这些限制是减少热信号和保存动力所必须的,不然敌军就能够通过近距离扫描发现伪装的幻影坦克。有很多次,伪装的幻影坦克成功地击溃了前进中的苏联装甲师,在这点上似乎已经不可能统计他们成功的次数了。(也有部分原因是苏联官员们现在把他们军队所有意外伤亡都算在了幻影坦克头上)。



上图:一个还没有安装光谱炮的幻影坦克原型机。当前在役的幻影坦克数量是高度机密。大嘴巴的苏联国防部长宣称这些车辆似乎数量庞大:“达们的数量比达胳膊上的毛还多。”

如果没有主武器——光谱散射炮,幻影的伪装能力也仅仅拥有有限的价值。本质上来说,这是武器化了的激光技术,光谱炮把光波集中起来放大成极具破坏力的爆炸性能量(就是射程短了点),可以轻易击穿任何已知物质。此外,光谱炮的能量可以从目标上分散开来,反射到邻近的部队,这就使得用一小组幻影坦克轻易击败几倍数量的装甲师成为了可能。除了有限的射程外,光谱炮的另一个限制是必须固定在幻影坦克底盘上[无炮塔国际成员]。幸运的是,幻影坦克拥有足够的机动性快速的转向大多数装甲部队的来袭方向。

如果这一切还不够的话,幻影坦克还有裂缝发生器这一独门绝技,可以把伪装力场转移到周围安装了正确传送器的盟军部队上。在裂缝发生器运行时幻影坦克无法伪装自己或是使用武器,但它们可以隐蔽一支小型军队,从数量上迷惑敌人。

幻影坦克上这一系列复杂的系统需要多年的训练才能够掌握,而且这种坦克牺牲了重装甲来换取机动性与伪装能力——但这可不是能够认为他们很弱小的理由呀!



作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于幻影坦克的情报:

光谱大炮——这种超级强大的武器使用的高聚焦能量光束可以切开任何已知物质,而其中的一小部分能量还会反射到邻近目标上并造成伤害。较短的射程是这种武器唯一真正的麻烦。

伪装游猎——当静止不动时,幻影坦克会自动变换成环境中某个不起眼东西的样子,这会让敌人犯下致命的危险错误。当处于伪装状态时,幻影坦克指挥官会一直保持静止,除非得到特定攻击命令或者自由开火的批准。

注意裂缝发射器——单独一辆幻影坦克可以使用裂缝发生器隐蔽周围的一大群盟军单位,这在敌人眼皮底下运送高价值部队时十分有用。比如什么雅典娜大炮啦,多功能步兵战车啦,都经常与开了裂缝发生器的幻影坦克有不正当关系。

限制应用——即便幻影坦克为盟军在面对苏联重装甲集团这样近乎不可能的任务中挽回了点脸面,它也有些特殊限制,包括颇高的售价和对飞机的弱点。幸运的是,幻影坦克可以有力支援能弥补这些短处的其他盟军单位。[标准的营销手段啊……]

红色警戒3 单位介绍:铁锤坦克

设计用途:反坦克战车
制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>85毫米自供弹加农炮
>TS1“沙皇”榨取光束
>百搭副武器槽
>一次成型的钢制空腔装甲
>风冷弹舱

战地录影:


[虽然净挑些文弱的单位来下手,它的攻击力仍然没有这么高]

历史资料:
在占地辽阔的阿尔汉格尔斯克坦克工厂一隅,坐落着一幢灰蒙蒙的19号大楼,唯一显眼的特征是喷涂了楼号的两扇超巨型机库门。或许苏联装甲军团的中流砥柱、谓称铁锤的主战坦克恰恰适合从这样简朴的地方生产出来。铁锤坦克是一款真正的实用主义武器,可以对瞬息万变的战场情况应对自如,而对于苏联军队和人民们来说,这根本不是一件武器,而是一件工具,就如它的名字那样。

铁锤的外观是绝对错不了的苏联风格,短小精悍的大倾角底盘、极富侵略性的外露履带、巨大的驾驶舱都让人想起早期的苏联坦克。但是,安装在侧面的主炮和车体前方造型奇特的隆起又使其和前辈们区别开来。只有最有力的打击才能威胁到铁锤重装甲下面的成员,同时,它的85毫米自动加农炮也是一款经过实战检验的反坦克武器,提供了出众的射速,以及很低的弹药事故概率。或许有人正期待它的炮塔一开炮就疯狂打转,但一个复杂的助退及稳定系统转移了后坐力,并保证炮手在连续的射击中也能稳稳瞄准目标。令人意外地,这项技术是拿来主义的,基于保持镰刀和恐怖机器人站立的稳定系统,为适应铁锤主炮开火力度而进行了改进。解决方案可不是拿来就能用的,不过设计团队还是山寨了一个,毕竟这是铁锤坦克最惊人革新之处的关键部件。


暂缺,原作者的疏忽这里直接用了米格歼击机的那个图注。

正如同科学发展史中的许多伟大发现那样,TS1“沙皇”榨取光束的发明纯属意外。正在研究天启项目中电磁拖叉部分的阿尔汉格尔斯克的科学家们吃惊地发现,把该种牵引光束集中并加强频率后能够把金属物体撕成碎片(一个几乎造成19号楼倒塌的科学发现)。由此诞生的武器为原已强大的铁锤坦克带来了两个显著好处:首先,通过重新校准磁场,可以把撕下来的车辆碎片融合到铁锤自身装甲的薄弱部位,只要在战斗之中开启此光束,装甲就能有效地得到修复;其次,通过在目标车辆被毁的同时瞬间增幅,可以直接把敌人整件武器完整地切下来。利用苏联大规模生产能力的进步,苏联工程师设计出一种多功能的武器接口安装在铁锤坦克炮塔的左侧,可以适用于几乎所有武器,这使得铁锤坦克拥有了在战斗中一边修复损伤一边直接把敌车的武器夺过来的能力。这种成为多面手的潜力使苏联武器库中其他几乎所有的武器都黯然失色。




遗憾地跟上面那个图注释一个下场。

虽然拥有了这样先进的武器系统,铁锤坦克的形象却并没有像它的大哥天启坦克之类的其他苏联武器那样获得大肆宣传。无论如何,19号大楼的工人们仍然对他们的发明非常自豪,他们肯定意识到了铁锤坦克代表着苏联军队的中坚力量,而他们沉着果断与奉献体现在了最终产品身上,每个铁锤坦克的乘员都心怀感激。官方新闻来源也是这样说的,而且他们对一些针对铁锤坦克驾驶员在战场上变得越来越凶暴冷血的指责采取无视的态度,那些心理变化可能是由于长年累月在祖国疆土上驾驶如此强力的战车浴血战斗的结果


作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于铁锤坦克的情报:

准备战斗——铁锤是一款真正的主战坦克,乘员面对轻武器和火炮可以得到良好的保护,同时把敌车一个个废掉。铁锤坦克在火力、速度和造价之间找了良好的平衡,苏联已经把它们投入了大规模生产。

选好对手——铁锤坦克的85毫米加农炮不能有效伤害步兵这样的小型目标而且当然是无法对空的。这意味着反装甲步兵和战机对铁锤坦克是个真正的威胁,也是大多数指挥官都使用镰刀和牛蛙这些支援单位配合它们的原因。尤其是镰刀,和铁锤简直是天造地设的一对。

适应性强——榨取光束给予了铁锤在主战坦克之中无可匹敌的弹性,虽然这用来打击敌人车辆理所当然地比主炮来的慢,但聪明地运用榨取光束可以使铁锤获得原本匮乏的反步兵或者防空能力。此外,战斗中修复车体伤害的能力使训练有素的铁锤坦克师可以击败数量庞大的多的敌军,只需要把受损成员撤到完整坦克后面,靠弟兄们顶住,用榨取光束的优势射程在伤敌同时修复自身。在实践中不断把受损坦克拉前拖后的操作得到了“俄罗斯战舞”的昵称,有些装甲师甚至还为此“舞”编了歌词,不过大多数都是上不了台面的。

准备碾压——虽然铁锤的主炮通常无法对付步兵,但坦克有足够的速度和重量直接压扁较小的威胁。这是一种相当可怕的自保手法,那些说铁锤坦克手非常享受这特别战术的传言应该不是真的。

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