游戏介绍
继二战RTS《注意坦克:哈尔科夫1943》后,乌克兰的Graviteam开发了下一部《注意坦克:星光行动》(Achtung Panzer: Operation Star),时间背景设定在前作的战事之前,苏军为夺回德军占据的哈尔科夫而发起的大规模反攻战役。
Volokonovka 1942是2012年1月15日发布的的一款新DLC。不仅增加了一个新的夏季行动区域——俄罗斯的沃格科诺夫卡小镇,还增加了苏联红军与德国国防军在1942年7月进行的“蓝色行动”。
注:“蓝色行动”是德军南方集团军群在二战东线南翼沃罗涅日地区实施进攻的代号,1942年6月起实施。(tiexue)
配置要求
最低配置
Windows XP SP2 or Vista
AMD Athlon 2000Intel Pentium 2400GHz [Game demands support of instructions SSE by the processor]
512 MB RAM
1x speed DVD-ROM drive or better
ATI Radeon 9500nVidia GeForce 6600 128 Mb [NOTE: Game is not started on video cards series nVidia GeForce FX]
DirectX 9 Compatible Sound Card 推荐配置
SYSTEM REQUIREMENTS
Windows XP SP2 or Vista
AMD Athlon 64 X2 4200Intel Pentium D 3GHz [Game demands support of instructions SSE by the processor]
1,5 GB RAM
1x speed DVD-ROM drive or better
ATI Radeon x1600nVidia GeForce 7600 256Mb [NOTE: Game is not started on video cards series nVidia GeForce FX]
DirectX 9 Compatible Sound Card
虽然逆战主打的机甲模式,但是坦克战无疑也是逆战中亮点较大的一个战斗模式,而且地面载具战斗也是玩家们之前接触不多的一种游戏模式,很多玩家还是非常喜欢的,致使玩家们对逆战即将推出的海战模式以及空战模式非常的期待。作为一名载具战斗新兵,你对逆战坦克战了解多少呢?
逆战坦克战攻略 新兵需要注意的几点技巧
一、背后偷袭:打坦克屁股对坦克的杀伤最大,瞄准了打。
二、以多对少永远都可以打赢对手,二打一都可以打赢(不排除你两是新手对方是老手)。
三、射击技巧:
精确射击注意用那些竖线上的横标线,可以用作射击校正的参考。
近距离射击别开镜,直接看着坦克的炮管打就可以了。
炮弹的装填是需要时间的,所以打完一炮后在需要的情况下要利用障碍物隐蔽自己或者Z字机动(在没有隐蔽物时),但千万要记住:别拿你的屁股向着敌人,要记得保护好自己的屁股,就像保护你的菊花一样……也不要前后运动,那样跟本就不起作用,因为人家可以用瞄准上的标线作参考打你,所以要记得做左右游动(一般露出的都是头部)。
正因为装填炮弹需要时间,所以在装填炮弹的时候就做好提前量的瞄准工作(很多时候对手都是运动的)。
在攻城模式中,打敌方建筑物是,记得要用3的弹药,好像叫普通炮弹吧!那东西射速快,用它是有道理的,因为你没有多少时间去发射炮弹,能多打一发是一发。另外打敌人的建筑物不一定要跑别人的建筑物前面,有时候在门口就可以。
四、要懂得充分的运用战术,两、三辆坦克在攻城模式里的突击成功率比较高。
无论坦克的哪张地图,都有高地。要充分的利用这些高地搞立体攻击。
最难防范的就是后面和侧面坦克射击打好了狙击敌坦克的前途还是很大的。
《尘埃2》 配置文件硬性里有CPU核心数目的设置,默认的是2 3 4等,导致单核CPU进拉力赛道就卡死不动。
解决方法:
修改安装目录下SYSTEMhardware_settings_restrictions.XML 文件
将开头几行图中的黄色加亮处都改成 1 , 原来是2 3 4 8
不过8600GT一下的显卡还是别勉强了,我的7600GT 1024*768 分辨率已经操作延迟半秒没法玩,相当郁闷。
用朋友电脑跑了半小时,键盘手动挡跑了3:08 ,这次居然只有ECLIPSE这种后驱GT车,故意把DEMO做的这么高难度干吗呢,要吓退一帮尝试的PC朋友了。
单机及基础操作部分
1
123456
Tab QWER
Caps LOCK ASDF
Shift Z V
Ctrl
这一系组键大家都知道的 补充几点
0 手持步枪,按下步枪所在数字 切换到枪榴弹(当然你得有带榴弹发射器的突击步枪)
也可按住 " (引号)键 选择弹种,其中榴弹有两种,第一个烟雾,第二个杀伤 默认装弹为杀伤
1 按Q开启快速命令,按1 2 3 4 选择目标队友,可以让全体或单兵执行命令。
2 E 上下车 进门 搜刮 修理载具等 准星间只要出现一个手形图标即可按E使用
3 Caps Lock 是用来取消所有你发的命令
4 F 武器在点射 长点射 连射间切换
5 (Lift) Shift 在载具里,按住它+W&S更换位置 右shift是召唤支援火力打击的
腿部受伤后你无法按Shift快跑。
2
G
B N
G 开灯 包括车灯和战术手电(如果有的话)
B 夜视仪 如果你进入的载具是熄火的,要先按B发动 (放心,这两个定义不冲突)
N 红外线(如果有的话)辅助夜视仪的(别人用夜视仪也能看到你的红外线)
3
鼠标中键叫出的装备列表
最后一个 方形包 是急救包,(快捷键是F2)拿出来按住左键使用,可止血,不会回复生命。也可按QAS呼叫队友帮忙。
倒数第2个 望远镜 按住右键使用(游戏里所有用到右键时都是要按住)
4
时刻记住,你(和你的载具)做的动作都不会瞬间完成,而敌人可以瞬间置你于死地。三思而后行。
5
开车时要有分寸,急刹车(S按到底,空格手刹)会甩的你找不着北,不过即使车翻了,你也可以按E把它再翻过来。
6
小键盘的Enter 在载具中切换成第三人称视角
在载具中按V,打开夜视仪。
7
在直升机中,按 空格(刹车喔....)悬停。
联网部分
1 建立账号时不会验证邮箱
2 ping值请理解为连接情况,越高越容易掉。
掉线的提示就是 遇到网络问题...... 不必惊慌,找ping值低的房间
3 在房间中,按F9准备方可进入游戏
对战房间中按 F1 切换队伍
4 建立房间界面
按F1 进入高级设定,包括房间名称,人数,最小开始人数,友军伤害等
按F2 进入地图或任务选择,如果想连续战几局,往左边的地图/任务列表里多次添加即可!
5 开始房间,当人数大于最小开始人数,双方队伍人数平衡,才会显示F9 开始游戏 条件不符合是开不了游戏的,注意一下
(插件囧事: Fraps的录像,快捷键也是F9.然后,我突然发现硬盘里多了20G对战录像 )
6 以上这些其实都提示在界面下面,不要“视而不见”喔
另外,问几个问题:
捡到的武器能不能丢弃,怎么丢弃?
枪榴弹可以调出表尺嘛?
修改我的文档下CAPCOMRESIDENT EVIL 5里的config.ini
把Stereo=OFF改成Stereo=ON 用记事本打开config.ini
要在全屏下运行
如果不行的话,建意重新买把枪试下
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)【解决不能运行问题】,很多人在安装R大的高压时会有提示重新启动
这是由于安装了 WMFDist11-WindowsXP-X86-ENU.exe 造成的
千万别点【是】否则就会安装不完成
原因是重启后,批处理没有执行完整
当然,点了是的也不是必须重新安装了
就是把没执行的代码执行以下就好了
这里给出已经后面的代码,解压放目录里执行就OK
补丁下载:http://dl.duowan.com/pcgame/download/7887.html
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)EALA的火箭干部Jeremy Feasel更新了自己在官方论坛的Q&A,如果无数EALA的产品一样,他们总是十分擅长用一个漏洞来掩盖自己的所有优点。
1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗?
Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法命中。
2,损失爬行者会有什么惩罚吗?爬行者是立即复活吗?
Jeremy Feasel:在游戏中丢掉爬行者会有各种惩罚,这些惩罚当前正在调整与变动中。当前进度下,爬行者的复活会有20秒的延迟,而且所有正在进行的升级都将重新开始。这可以让玩家通过攻击爬行者来骚扰对手的科技和地图控制。
3,C&C4中会有猛犸坦克吗?那个大机甲是猛犸坦克吗?
Jeremy Feasel:放出截图中的那个大机甲是乳齿象Mastodon。履带版猛犸坦克肯定会有,但还没露面的时候。慢慢等吧!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4,截图里那条摔在地上的巨大飞船是支援爬行者吗?
Jeremy Feasel:不是!支援爬行者的尺寸和已公布的攻击爬行者类似,而且你们没有见过它。
5,会有人口限制吗?UI里单位上方的数字(X/100)是什么?
Jeremy Feasel:单位标签上的那个数字就是人口上限。EALA我艸你妈在C&C4中,玩家通过指挥点生产的单位是有限制的,这样可以让玩家根据战场形势做出判断该生产什么,同时限制了单一单位海和滚雪球式的攻击力增长。
6,爬行者会像英雄那样在游戏中获得经验并升级吗?
Jeremy Feasel:爬行者可以像普通单位那样升级成老兵,战场上获得的所有经验直接交付给玩家,用于玩家在战斗结束后解锁新单位、建筑、技能和升级。
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