传说中的赌神,其任务难度低,为初期首推任务,奖励包括了赌神套装的材料,即:赌神战靴、赌神指环、赌神面具和赌神战衣
任务及奖励:
赌金钱,几率为:
1/15 平手
1/15 赢60000
1/15 赢90000
1/15 赢120000
1/15 虽然输了,看你可怜,还你10000
1/15 赌神装备
9/15 输
赌木头,几率为:
1/15 平手
1/15 赢100
1/15 赢200
1/15 赢400
1/15 虽然输了,看你可怜,还你10个木头
1/15 赌神装备
9/15 输...
赌属性,几率为:
1/12 力量+10
1/12 力量+30
1/12 力量+50
1/12 敏捷+10
1/12 敏捷+30
1/12 敏捷+50
1/12 智力+10
1/12 智力+30
1/12 智力+50
1/12 ALL+50
1/12 ALL-30
1/12 赌神装备
蘑菇任务
帮断指轩辕采集10个蘑菇
固定奖励:150*(波数+1)经验
随机奖励:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/3 赌神装备
1/3 威望+1
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/3 2000*(波数+1)金钱
怪味鸡任务
帮断指轩辕抓9只鸡(鸡的来源是鸡王争霸赛里面的所有参赛鸡,包括自己的)
固定奖励:150*(波数+1)经验
随机奖励:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/3 赌神装备
1/3 威望+1
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/3 30*(波数+1)木头
妇人与铁匠
妇人的杀螃蟹任务在早期难度不大,而且有几率获得物品蟹钳戟(早期清怪利器,虽说已被削弱,但威力依然可观,而且卖出去也是不错的资源),也是早期必做任务。
救铁匠任务难度一般,奖励也不算太高,但铁匠处可以熔炼装备与合成神器,也是必做任务。
螃蟹任务:
帮妇人杀10只螃蟹(螃蟹同时存在8只,刷新需要70秒…)
固定奖励:150*(波数+1)经验
随机奖励:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/5 3000*(波数+1)黄金
1/5 优越之戒
1/5 20*(波数+1)木头
1/5 蟹钳戟
1/5 威望+1
铁匠任务:
把铁匠救出来
铁匠在左边小树林(山贼处)左上角的笼子了,把笼子打烂并保护铁匠回到七侠镇则任务完成(铁匠很脆弱,被敲一下就重新被做,注意保护)。
任务奖励:50000金钱与2点威望
渔夫
渔夫处的水蛇任务有几率出终极神器太虚神甲的组件,可以选做,难度一般;鱼换物品任务也能换到不错的东西,而且鱼是免费的,有空的朋友可以做做。
水蛇任务
帮渔夫杀5条大水蛇(大水蛇是绿色的体型较大的那种,同时存在3条,刷新时间70秒…)
固定奖励:100*(波数+1)经验
随机奖励:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/6 5000*(波数+1)经验
1/6 威望+1
1/6 普通装备
1/6 精钢
1/6 30*(波数+1)木头
1/6 蛇皮手套
鱼换物品任务
鱼就在水蛇区左下方,10秒刷新一条,5分钟清理一次
具体奖励:
0~9条:无奖励
10~19条:进攻怪掉落的物品(优越之戒,魔法护身符,属性书,勋章之类的)
20~39条:斗笠+普通物品
40~59:斗篷+高级物品
60~79:翡翠戒指+1级神器
80~99:鱼骨项链+2级神器
100~119:3级神器
120~149:牛皮腰带+3级神器+太虚组件(随机出龙纹组件、蟹王甲、鹿皮靴、蛇皮手套、邪王盔其中一件)
150或以上:渔叉+3级神器+太虚组件
猎人与老人
猎人任务与老人任务都有几率出终极神器太虚神甲的组件,难度相对都比较大,可以选做。
猎人任务:
去森林杀8只鹿(鹿为隐形单位,而且移动速度默认最大值)
任务随机奖励:
1/4 8000*(波数+1)黄金
1/4 威望+3
1/4 2级神器
1/4 鹿皮靴
邪教任务
帮老人感化被邪教迷惑的镇民并带他逃离邪教
在老人处购买感化药水(居然还卖那么贵,太黑了,我可是帮你做事的啊…)去邪教处感化镇民,成功几率只有1/3,多买几个保险点,然后还要保护他离开邪教(这里有个小技巧,合成魔戒后用魔戒把村民招了直接带走,安全快捷)。
任务固定奖励:2000*(波数+1)经验
随机奖励:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/4 威望+2
1/4 3级神器
1/4 玄铁
1/4 邪王盔
醉鬼,小雪和tdxcz
躲猫猫任务,小雪任务还有老包任务都是1.6才新加入的几个任务,奖励嘛,其实还算可以吧,就看你怎么认为了。
躲猫猫任务
帮醉鬼寻找小P(主要是用宠物来完成任务)
小P是隐形单位,只有通过接任务时留意小地图才比较好完成,接任务时,小地图会马上浮现一小黑点(如下图红圈处显示),约1秒后消失,之后就要靠你的宠物了。
奖励为500*(波数+1)经验,50*(波数+1)木头 ,不过由于作者的疏忽,任务木头奖励全部给红色玩家……
小雪任务
帮小雪问候嘘嘘,然后把嘘嘘的口信带回给雪MM
此任务唯一,只能做一次,嘘嘘就在最右边的出怪口的石像正下方,把镜头往下拉就能看见(上图黄圈处)。
任务奖励为10000黄金+500经验
阻止老包逃跑任务
此任务唯一,失败后会扣全体玩家1点威望与全属性50点
接任务后老包会在基地附近出现然后往恶势力基地移动,必须在他到达恶势力基地前杀死。
不要小看老包,他拥有100%闪避,魔法免疫,还有0.5S一次的魔法护盾,要杀老包只能靠无视闪避的物品或技能来杀。
任务奖励全体玩家2点威望与全属性150点。
保护老包任务
此任务唯一,失败后会扣全体玩家1点威望与全属性50点
接任务后老包会出现在基地前的分叉口附近,无论是否停怪期间都会刷新刺客从恶势力基地直奔老包处(刺客会无视你的存在,直接攻击老包),老包只有一个物品栏,没有逃跑时的BT技能了,建议放个重生比较安全点(任务完成后会直接把物品栏的东西带走,自己看着放吧),保护时间为3分钟。
任务奖励全体玩家3点威望与300全属性。
其他任务
失恋的野猪
每波开始的时候都会有一头野猪从恶势力基地处冲往客栈,野猪为隐形单位,如果到达客栈将会对客栈造成当前HP1/2的伤害,故一定要阻止。
杀死野猪的玩家奖励:波数*20属性,波数*400经验并且所有人武林威望+1
屠龙刀
先去冰火岛把谢逊打败
谢逊攻击会腐蚀500点护甲,而且能无限晕你,必须保证护甲和吃了魔免再去挑战,挑战成功后奖励2点威望。
挑战谢逊结束后,成昆会在邪教西方失败左下方向处出现,典型的血牛,而且会重生,不过护甲不高,3级点钢搞一下就剩一丁点护甲了,杀死后掉落成昆的人头并奖励2点威望,带上到谢逊处即可获得屠龙刀。
心魔封印任务
心魔位置在地图左上方,到达方法可以用混沌神衣从凌腾云处或冰火岛处闪烁过去,把心魔守护者杀了之后,再把建筑物拆掉后心魔出现,心魔出现后基地马上会发生地震,而且会扣除所有玩家身上一半的钱和木头,如果不杀掉心魔450秒之后会重复地震和扣钱,心魔身上会随机出现1件3级物品和自带每秒7%的回血,自己衡量好实力,没信心没把握千万别开启任务。
PS:心魔任务会掉终极神器太虚神甲的配件魔心,并且杀死心魔后会直接开启隐藏boss,想清楚再做吧。
瑶瑶问答
瑶瑶问答答对了会奖励150*(波数+1)经验和1000HP,不过答错可是要扣波数*5的全属性。
小胖
七侠镇有个胖子,他会问你些很奇怪的问题,基本上答案就看他的心情..........不过如果你的答案让他高兴的话,有很多奖励哦。
答案随机,答错无惩罚。
随机奖励:
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1/3 3000*(波数+1)黄金
1/3 50*(波数+1)木头
1/3 威望+1
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)最后就是雷老五处的请雷老五帮忙挖宝了
1/10 普通物品(剑,刀,棍,枪,锤,弓,甲,铠,盔,盾,靴)
1/10 高级物品(碧血剑,血刀,盘龙棍,霸王枪,流星锤,神木弓,锁子甲,烈火铠,精钢盔,利齿盾,神行鞋)
1/10 精钢
1/10 玄铁
1/10 1级神器(百炼剑,横磨刀,点钢枪,李广弓,鬼头杖,幽冥鬼锤,乌金战锤,白虹剑,鬼王盔,磷甲,金缕甲,腐尸甲,掩心甲,凤羽衣,蓝月戒,萤火指环)
1/10 2级神器(同上)
1/10 3级神器(同上)
1/10 太虚配件(龙纹头盔,龙纹戒指,龙纹战靴,龙纹战甲,龙纹项链,蛇皮手套,蟹王甲,邪王盔,鹿皮靴)
1/5 什么都挖不到(太邪恶了,几率还这么高…)
第一组:一矮子,一盾战(或猎魔),一弓箭,一奶妈(或奶爸)(毫无疑问的标准队伍..看来通困难只能指望他了~)
第二组:还是一矮子,一火凤,一大法,一奶爸,(有人问我奶妈行不行..严肃的告诉你,奶爸加血CD比奶妈快多了,虽然不是一次性的,但前期大法生命有保障,)
第三组:又是一矮子(嘿嘿,没办法,主力输出)一猎魔,一暗刺,一奶妈,(有人问俺为什么有暗刺..偷偷告诉你..暗刺的涂毒技能要是多加个毒球,那叠加毒性吓死人的,杀BOSS,暗算队友,杀人灭口,必备小队,)
第四组:一弓箭(终于没矮子了~)一火凤,一猎魔,一奶爸(这队伍,有人说,没矮子输出能行么?负责任的告诉你,绝对OK的,后期弓箭输出一点不比矮子差,猎魔也有输出的,只要火凤和猎魔档前面,奶爸开宁静,分身技能狂A,弓箭重伤狂射,没有什么办不到的,)
第五组:(复制一下- -免得又弹掉,)一矮子(哇靠,又来了)一剑士,一蛇女,一潮汐(- -寒,这队不堪一击.还选半奶?..错!大错特错,可怕的就是剑士和矮子的配合,潮汐帮矮子加个无敌盾,猛锤,剑士靠地刺和月华也是有很大的创伤,蛇女暴击弓和破甲弓猛打.有危险血加不上?蛇女仍个隐身,万事大吉了~等破隐还有血补~)PS:这队没高操作的蛇女千万别搞,
第六组:(果然弹掉了,还好有复制)一矮子,一弓箭,一奶爸一奶妈(极端的组合- -人称双奶...这是被逼到死想通关才选的组合...不到万不得已千万别玩..因为这组合想死都难~)
第六组:一矮子,一大法,一电法,一奶爸(- -矮子很脆弱..这组合毫无疑问是要矮子去顶..所以咱选择奶爸,6级技能魔免盾,会给矮子额外护甲..电法和大法在后面呼风唤雨......结果不用想也知道拉`)
第七组:一杀手,一矮子,一火凤,一奶妈(嘿嘿,别小看这组合,我敢说.闪电杀手的套一戴上,没人可以挡,那肉盾挡前面,杀手和矮子靠走位~不是我吹,达娜后期那恶心的暴机和麻痹,几乎是让对手没有换手余地的绝招...不是我吓你..完全可以不用力气搞死兽人BOSS,PS:前提:闪电之歌套, - -就算没这套,两把6强的爪子或两把紫刺也足够让对手麻到死)
第八组:一弓箭,一猎魔,一大法,一奶爸(嘿,这毫无疑问是要弓箭去输出,要求弓箭手和奶爸的操作要OK.)
最后一组:一矮子,一魂(这要看你人品了),一小黑(这还是看你人品),一奶爸(或奶妈)(隐藏组合- -PS:隐藏不一定最强...但魂的抗性也不会输给任何一T,小黑射程没弓箭远.输出没弓箭强,为什么会有他?嘿嘿嘿,,如果单方面把它拿去和弓箭比较,肯定吃亏..但是,他强就强在群殴..那些乱箭叫一大堆魔鬼BB,怎么说都能围欧BOSS...当你创建成这组合的时候..相信我,你会体会什么是群欧..提示:千万别把魂当输出..他攻击力差到没话说..把它当一般的T来用..后期BOSS都不一定伤得到他)
1:问:这图有没有隐藏英雄?
答:有,分别是魂和黑色格兰雅.取得方法目前暂时只能用随机,
2:问:亡者之泪在哪里掉?
答:NO.5的死亡射手会有百分之50的几率暴,可以去换回避率+50的奈戒噢~
3:问:暗影悲歌的出处在哪里?
答:嘿嘿,个人希望大家自己去钻研,不过还是贴上来给大家,方法一:达娜使用无名短剑改造得来,几率10%,方法二:达娜时候达剑(剑圣暴的那把短剑)去改造,几率100%
4:问:闪电之刺出处在哪里?
答:很多,方法一:顶级短剑(强化四次的.)去改造,几率:10%,方法二:无名短剑改造,几率:百分80%,- -其他的自己慢慢发掘,
5问:为什么闪电法师BUG还没修复,每次魔法一满就跳回一半
答:那不是BUG,仔细看电法的天赋技能,他的魔法值只能保持在50%,最多75%
6问:自从1.03版问世,在悲歌山脉打变异王就暴不出灵魂了,这是BUG吗?
答:- -灵魂被藏在BOSS后面的能量太里面,打暴就OK,上一个版本没有放进去..
7问:为什么我下载论坛的录像看,他说找不到地图,但是我明明有地图啊,
答:有的录像名字错了- -只要改一下就OK咯
8问:1.03版左下角机器人为什么不暴东西?
答:那机器人纯属挡路的摆设品- -,也不算BOSS,当然没暴东西
9问:1.03办左下角机器人下面那块地区是做什么的?难道有什么隐藏剧情?
答:嘿嘿,这些敬请期待了..现在暂时还没开放那块区域
10问:为什么有人六次强化(包括狼牙和毒蔓藤强化)出来的是紫色装备,而我的是深蓝色?
答:- -只有两次强化属性都是加30%才会是紫色的..纯属人品
《梦翼流苏》关于杀3大水元素
大家多觉得3大水元素很难打。
其实不然。
2个人就可以杀掉。
自然加山丘。。
主要是要把水元素引出来先杀。
引水元素先要把鸟飞过去开视野。
然后自然给自己加个加血。
远距离随便打下哪个BOSS再后退。
这时候水元素就会加血。
这样它就走最后了。
拉到BOSS会自动回去的地方,
等只有一个水元素的时候大家全上吧。
打玩之后东西先别管。
直接下去杀火元素。
石头是魔免的。
最后杀。。
这样简单的就杀了。
我一般都是9级。也就是守城之前就杀了。。
杀完10级。监狱任务也可以做了。
欢迎大家加QQ群55302185一起交流
首先要用客观的角度去看待逸云之巅这张图,这并不是一张普通或者常见的RPG类防守地图,我总感觉这有点接近于最近几年的网游(天Ⅱ 魔兽世界....) 也就是说,这并不是提倡孤胆英雄的地图,强调的是团队协作
连续几天,都在琢磨这张图,在这里BS一下用漏洞杀 悲歌山脉BOSS的某些玩家,那东西并不是在第三个传送门打开之前杀不死,只是团队协作出现了一些小问题才会错误的认为初期杀掉那个难度很大. ,具体的流程
这个游戏的关键在于所选的英雄,也就是说在于每个参与到游戏的玩家,这样的话好象有点接近于"废话",别急,慢慢就知道我为什么这么说了, 真三游戏里有句话"不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友" 某个游戏的公会公告里也有这样的话",不要问我进副本应该怎么打,只要知道你是什么职业在什么时候应该干什么,这就足够了" 很简单明了的话,好象做起来很复杂. 直白点说吧, 就是所选的英雄到底是干什么用的,这点弄清楚了,通这张图,难度就打折了.
个人推荐的组合 4人,由盾战,山丘,大法师(有龙的那个),男牧 组成 ,
每个英雄在游戏中的任务并不一样,在这样的阵容里山丘是绝对的主力攻击手,山丘的任务很重,几乎所有的传送门都是由他来解决,挑战初期(攻城之前)的BOSS,山丘也是绝对杀伤力的输出单位,控制山丘有两个要点,第一,学会控制鸟,第二,要熟练掌握几种特殊道具的使用方法(这里我所说的道具,是指50块一次的传送自己的英雄到能量器,还有150块一个定位传送器) size]
其次,盾战,这个英雄争议很大,有人说没有杀伤力,玩起来不过瘾,还是那句话,要知道你所选的是什么英雄应该做什么.盾战的作用就一个字,抗,我相信这里所有的英雄都没有盾战抗打,加防御的光可是环唯一的,更重要的是,在城门被攻破的时候,只有他可以挡住进攻(虽然只有短暂的两分钟左右,还需要后面站个牧师),这就足够了,两分钟的时间,山丘足可以搞定传送门了.
男牧师,非常主要的职业,全队保持战斗力或者抵抗力的基础,游戏里面有很多书籍,无论是加力量的还是加生命的,都建议给牧师加,因为牧师的护甲类型实在是.....男牧师操作要点是尽量掌握自己技能的CD时间,还有不要停止使用恢复魔法的技能
最后,谈到争议最大的角色了,男法师,之所以加上了这个英雄,三个原因,第一,初期那只龙,完全可以做个肉盾,第二,强大的魔法杀伤力和范围,是其他英雄无法比拟的,而且暴风雪和流星雨两个技能交叉用可以说是0CD时间,第三,在中后期能够大范围杀伤小喽罗.
以上只是简单的介绍了一下个人认为主力的四个英雄,具体到游戏中,还是需要每个英雄都要灵活掌握,出现在该出现的位置,(什么?你告诉我做不到?学学山丘,那只鸟,不是单单用来帮你探路和装药的,50还有150的道具是干什么用的?)
这个游戏时间设定的很紧张,所以建议先去熟悉入门难度再逐步提升难度,入门难度时间相对于宽余
游戏开始后三个英雄出去打,留下男法在家不要吃其他人的经验,不要问为什么,让您干什么就干什么,牺牲一个人的经验成全全队人,在某种程度上是可行的,初期流程不多介绍,从三大领主开始,这时候三个英雄的级别应该在9以上甚至10,也就是说,盾战有了复活,山丘有了天神,牧师有了10级技能,打三大元素,目前为止没有成功的杀掉三个,最多一次杀掉2个,所以在可以选择的情况下,选择一下到底杀哪两个,再介绍一下三大领主的技能,大水元素,有个冲击波伤害在500以上,800以下,大火元素,有个沉默技能,大土元素,感觉比较垃圾,很容易就干掉,所以还没发觉有什么技能,但是打他的时候有时候被眩晕. 个人认为杀土元素和水元素,水元素有个锤子,土元素有个甲.锤子是单手的,盾战装备,加属性不错,山丘装备,至于那个戒指,可以换个帽子,暂时先给牧师,杀掉悲歌山脉的BOSS后再交给男法,
话题转到悲歌山脉,这时候三个英雄的装备和级别,对付BOSS之前的这些小怪应该是没有问题的了,问题就是在于BOSS怎么打,这里要说明的是,BOSS本身的攻击并不强,这时候的牧师都可以完全抗住BOSS的攻击,主要是BOSS的触手,相信这也是难住大多数玩家的地方,我要告诉你们的事,触手有释放的距离限制,而且有CD时间,在马上到BOSS的那个弯路先把触手引出来消灭掉,之后吹号角三个英雄集体冲到BOSS贴身攻击他(尽管视角有点别扭,克服一下吧.)这时候需要的是盾战的沉默技能配合牧师的大招,触手出来的时候瞬间同时释放这两个技能,小的触手就全部被打掉了,剩下BOSS自己,再搞不定,就是自己的问题了,还有个小建议,可以每个战士身上带一个大药,就是1000多的那个,预防万一
先公布一下初期的流程,后面大家慢慢摸索
普通技能
5A 蹲姿势对应,6f的发生不算太慢
2A 下段,个人觉得中规中矩,持续时间较短
6A 可以蓄力的招 发生11f,从4f开始到出招位置都是头无敌,意思是你可以一直蓄力都是头无敌,有位移
JA 类似老爹的JA,空对空很强
5B 2B 除了有点短,没啥好说的,2B有2段攻击,5B 4~9f空中判定
6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的发生也不算慢了,但是动作太大,很容易被看到然后被凹,但是值得一提的是对面防御6B之后22A设置打乱动有些好用,具体的还在试验中
5C 其实判定比看上去的远得多,到蒸汽末端都有判定,实用性还有待总结
2C 防御的话九重有利 +3f,具体立回怎么用还有待总结
3C 把对面牵引过来,硬直差很小只有-1f
6C 4f开始脚无敌,对面喜欢凹下段的话可以康他一脸外加大确反连段,可以JC取消
JC 可以用来当高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前设置了重力,B雷或者CH可以打连段,如果普通命中直接接个J2C夺down好了
J2C 神技之一 判定范围大,上下前都有判定,还能打逆,命中直接down,防御就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地几乎无硬直(有待确认),唯一缺点就是几乎不能带入连段,
D系列的设置有待研究中,目前我发现的用途是对面如果dash的话几乎毫无影响,但是不dash就会向重力方向被吸引,比如你设置最远端的D,对面来压你的时候就会被吸过去导致后续压制压不上,这东西得慎用,因为也会影响自己的连段
236D 有攻击判定,如果对面被CH很远距离都能冲过去打连段,有相同攻击保护要注意
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