①小车小兵时间长,在没有兵城的情况下我们非人民币玩家等不起那一架九分钟的垃圾车
②小车耗资源是和重步一个级别得
③行军时间长,俺都攻击速度和重步差点
④嘿嘿,那就是到九十黄,有些就是有一个骑将或者一个步将带着四个车,搞投袭非常安逸,把三车一打玩就跑。
至于那剿黄任务等你五十级升不动时或者没资源时就去做,唰唰经验直线上涨。
好了这些就是俺的经验,至于八十级礼包,非人民币玩家可以这么说:完全无机会,原因只有一个,前期资源紧缺招兵困难,等你兵招好之后机会渺茫,劝非人民币玩家们不要太贪,到时候赔了夫人又折兵,开个银礼包你招五个60+的将练将去吧。
在《帝王三国》中,城池的建设是十分重要的,现在我们就说说集中城池建设的流派吧。建筑规划对于策略类游戏来说是非常重要的,一个好的建筑方法可以让你少走弯路,有利于游戏持续发展。
贫民流(该流法适用与平时游戏时间较少者使用):
㈠ 基地建设
初入游戏,进入封地时基地里已经有系统赠送的三个十级建筑物(大厅、房屋、农场)和十个空地!
首先我们在空地建一个书院,步、骑、弓、车兵营各一个!(发展初期要把各种类型的建筑都建好,这样可以领取任务奖励,对于前期发展来说那是非常重要的资源!),这时封地的空地还剩下五个,我们统一建造房屋!
空地用光后就开始升级建筑(备注:主封地建筑物可以升到十五级,其他封地只能升到十级,而且各系最高兵种只须十级兵营皆可生产,所以基地的兵营以后我们都得拆除,用来建造房屋),由于系统赠送了我们十级大厅、房屋、农场,所以我们应该以最快速度将书院、步兵营、弓兵营升级到四级(为升级科技和出轻步兵和弩兵刷野升级做准备),其他建筑可以慢慢升!
㈡:封地建设
推荐选择:
第一封地(粮封)、二封地(兵封)、三封地(房封)、四封地(平封或粮封)、五封(粮封)、六封(兵封)、七封(房封)、八封(平封或粮封)
也就是每四个封地为一个轮回,以此类推! (封地具体建设请看下篇《封地建设》)
推荐理由:
由于游戏时间较少,兵城太多不太适宜,没有大量的时间管理游戏的发展,此推荐既保证了你有产兵和自给能力,不须投入大量时间一样玩的精彩!
大众流 (该流法适用于广大非RMB玩家选择使用):
㈠ 基地建设
大众流基地建设与贫民流相同,请参考上文!
㈡:封地建设
推荐建设:第一封地(兵封)、第二封地(人封)、第三封地(粮封)、第四封地(粮封)、第五(兵封)、第六(人封)、第七(粮封)、第八(粮封)
也是每四个封地为一轮建设、以此类推!(封地具体建设请看下篇《封地建设》)
推荐理由:该流派在没有RMB的强大支撑一样可以自给自足,同时进可功退可守两者兼顾,只要你有时间管理与发展游戏,同样会拥有一席之地!
狼友流(该流法适用于RMB玩家选择使用):
㈠ 基地建设
狼友流派是不需要农场的。基地直接建:书院一个、步兵、弓兵、战车营各一个,剩下空地一律建造房屋!
建筑物一旦建好,立马秒建筑,将书院、步兵营、弓兵营、战车营、骑兵营,以最快速度秒上七级(七级就够了,因为兵封出来后这些兵营就没有留恋的价值,拆掉造房吧!)然后开始秒科技为部队出征做准备!(科技详情请看下篇《科技研究》)
㈡:封地建设
推荐建设:第一封地(人封)、第二封地(兵封)、第三封地(兵封)、第四封地(人封)、第五(人封)、第六(兵封)、第七(兵封)、第八(人封)
还是每四个封地为一轮建设、以此类推!(封地具体建设请看下篇《封地建设》)
推荐理由:该流派为RMB狼友专用,基地后期其实都一样,主要是封地建设,该流派因为是狼友,所以不用自己生产粮食供应,就算生产也供应不起狼友大批兵力,采用将粮封改为房封和兵封以保证大量人口提供和快速产兵所需!
好的建设需要好的方法,不同的情况建设的方法也不一样,上述只是一些经验之谈,希望大家喜欢,支持下。
建设封地:
在左下角的菜单中,选择"内政"—"封地"—"你的基地",然后点击"进入场景"(非安卓友友可以直接在基地跳出的菜单中选择"建筑"进行建造),我们会看到系统已经为我们建好的一个10级大厅,一个10级农场和一个10级房屋(只有基地如此,随后的封地需要自己从头建造),点击"空地",选择你要建造的建筑,再点击"建造"就行了。
大厅是其他建筑的前提,房屋会为你增加人口,农场增加粮食产量,各类兵营对应的可以产出相应的兵种,建造完兵营后,在兵营中点击你要征集的兵种,点击"招募",选择你要招募的数量,点击"确定"便可。
建议新手友友在主基地里可以多建一些农场,这样资源产量高,才有更多的资源来进行征兵和科技研究。
出征剿黄:
进行建造的同时,让我们在左下角的菜单中,找到"军事"—"将领",点击将领的头像,选择"配兵",为将领配上100轻骑兵,点击下方的"出征"按钮,选择"剿灭黄巾贼",然后寻找1级或者2级的黄巾贼,点击"剿灭",选择你要派出的将领,点击"出征",即可派该将领出征剿黄,战斗胜利可以增加将领经验、获得战利品等。剿黄的具体情况可以在"菜单"—"军事"—"战报"中查看。剿灭黄巾贼是声望获得的主要方式(提高声望可以快速升级)。
成长任务:
在进行了建造和剿匪后,我们继续点击菜单,找到"任务"—"成长",在此处有很多任务会告诉你接下来需要做些什么,任务可以获得丰富的奖励。跟随成长任务,可以快速升级和了解各种玩法!
开新封地:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)如果你已经通过建造和剿黄升到10级,那么你可以通过"菜单"—"国家"—"概况",点击"城池数"边上的"查看"按钮,选择其他的城池,然后点击"开辟封地"来获得你的第二块封地。
当你觉得资源不够用的时候,可以点击菜单中的"市场"—"资源购买",来购买资源;当你的铜钱数量远远大于粮食数量,或者粮食数量远远高于铜钱数量时,你可以通过"市场"—"转换资源"来进行资源互换。
掠夺封地:
30级以后,你就脱离新手保护期了,这时候可以通过"出征"—"掠夺封地"—选择国家—选择城池—选择封地,进行对他人资源的掠夺。
攻占城池:
你也可以叫上几个朋友,通过"出征"—"攻占城池"—选择城池—"攻占"—选择将领—点击"出征"(点击"精确到达"可以让你的部队与其他友友的部队同时开始攻城,前提是你们约定了同一个时间),来攻打城池,可以获得大量的国家战功,以及各种相应的声望、经验、战利品。
攻破首都意味着一个势力的灭亡,作为游戏主办方来说必须讲究平衡,攻破首都自然十分困难,不说首都本身,就是靠近首都的小城也很强悍。我们曾经打一个小城投入三万多精兵,投石三千在没有驻防的情况下全灭,由此可见其难度。
要攻破首都先攻周围的小城,但是小城经常出现变态名将,难以消灭,有次遇到名将八百投石一下才能打六十兵。为了避免这种情况我终结以下经验。
对于攻州城和首都必须要有全灭的心理准备。里面名将如云。可采用以下方略:
一、选国篇
城多,人多的国家比较安全。但是大国,生产效率会逐级降低,就是钱粮产出低于小国,这是个值得参考的因素。不过最先被灭国的往往是大国,人多而意见不同的分崩离析,再则,大国里牛人一旦建国成功,第一个要灭的就是母体国。从趋强避弱来说,选择玩家建的新国相对稳定且安全,好在换国后只要花三四天就全恢复了。
二、资源、小号篇
对于非RMB来说。有种练法就是,开服后大号先练到50级或60级放在那里,连无损也不刷,大号除了每天用骑兵去掠夺外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建资源小号,(小号多少根据个人,考虑到后期会有退游的送高级号,先建两个差不多)升到70级后,积累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的样子,逐渐拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是为了每天可以刷十级无损,未来升到90级。为什么要升到90级,是因为大号到99级时,掠90级可以掠到资源(掠夺等级相差不要超过10级)。因为大号到了99级,加上非RMB开移动封,资源奇缺,不花人民币基本就升不了科技了。
大号不刷无损,将的等级怎么办?其实将一旦升到40级以后,等级就升得慢,这时用铜币来修炼,升级速度、安逸度优于刷黄。所以把将放资源号里面,带投石升到30级,下面就用连主基地都种满菜的小号饲养,每天只要登录修炼一次,非常省事。
三、装备、将领篇
将领可以刷黄中得到,我最好的步将是刷黄时得到三名70几成的智步,智力初始数值也很高。将领也可以末期等级高时招聘到,或刷伪名时得到。随着游戏的进程,不断换将是正常的,但如果遇见60成长以上的智步,就果断培养吧。至于骑将,则必须60以上,因为骑将不难找。弓将可以留一个带投石,但是在攻城战弓兵用处渺茫。
从性价比上说,只有卓越装备和白色装备值得升级。卓越强20耗资过巨,粗算约需百元一件,假设卓越升到10级没钱了,那么几块钱成本就轻松升到20级的白色装备,性能相同,但是性价比天壤之别。以我对游戏经营的理解,游戏商常提高游戏NPC等难度,同时推出新装备、新功能,来达到淘汰旧装备赢利的目的。非RMB要多考虑冰玉等资源点,和白色装备的升级。
四、战斗篇
1、到目前游戏设定为止。看一个号牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看将,特别是步将的牛比程度关系到你号的强弱,其次就是看投石将的带队人数,一个带队四千的投石,战斗力是恐怖的,威胁对方投石前的一步,二步,牵动全局成败。有资料显示在投石能超过四千的前提下可以考虑给将加攻击,从移动速度上,人口安排上、乃至攻击效能上更佳。
全骑是非常有效的阻击、攻城的利器,但是在守城、团队战中不是主要战力。但可以快速攻城,为战友攻占大城时扫清道路,而且打法和速度上惊艳。有高人详解全骑到了一定等级,装备强化卓越后可以15vs15胜步石结合,但那肯定是一个很高的等级和代价。
2、早期只要有刷9黄的实力,就可以无压力单推无防的小城。早期为了不遭遇名将,可以在主要部队出发前派三到四支一将带一兵队。不要出骑兵,以近卫和重步为准。根据每人科技、兵种不同,出发间隔为15秒到22秒之间自己测试,出兵以前面一个单人将到达战斗圆点,后面一个单人将正好进入战场为准,以持续点火为用。一旦前面一只单人骑发现出名将,就是守城人数超过正常的六千到九千,根据实力,立刻撤销后面第二只队伍。让第三只队伍进入战场窥探,直到适合自己作战条件为准,持续点火固定战场。同理可以用作后期的刷将。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3、后期,对付有驻防的城池,必须团队合作,坚守集体约定的时间,和带队数量,做到不害集体。不过这个游戏设计最失败的地方,就是对方出多少兵,什么时候到达,全部在动态中看得一清二楚,什么千人队,万人队,几时到达,这就缺少了诡谲的上兵伐谋的色彩,和以弱胜强的机会,也没有制胜全局的单挑。完全变成了金刚、迫击炮之间的肉搏、硬拼,战场乐趣大打折扣。所谓手控,就是操作自己投石攻击对方投石前的近卫,直至其投石被灭或撤退。
4、关于“阴着”或是“团人”,由于部队信息透明的原因,只要时间实力跟得上,这游戏里面害人是百分百成功。发现对方来攻自己城市,假设从动态上看12点正到城池,那么自己的队伍在12点零30-50秒左右陆续抵达驻防。因为敌人从进入战场到抵达作战圆点,需要50-60秒时间。这样在敌方大部队进入战斗圆点时,才发现敌人援兵赶到,这时撤退至少也要10%的损失,而选择战斗因为敌人早做准备,自己被团的几率大,也就是被阴了。驻防“团人”时,首先是投石驻防,其次是灰,如此则保证投石上位。
5、关于撤退。以我几个区的战斗体会来看,会打、能打的必然是擅长撤退的玩家。撤退早,本该赢却输了,撤退晚,则投石受损。这个游戏的双人PK就是看谁的投石被损,谁倒霉。因为虽然敌人被击退,只要他投石保护好,几十分种后他又大兵压境了。战斗时不但要观察敌人投石前近卫的数量,也要盯住自己投石前近卫数字变化,做到单队撤退。因为网速原因,加上投石被攻击时,单队撤退,偶尔会产生lag或者网络错误导致撤退不了而被团。所以网速不好,看打不赢就全退,别只想着豁出去拼掉敌方一队投石。手控很简单,加上撤退是这个游戏唯一需要技术性的地方。这个游戏操作不复杂。
6、国战。我亲身体会的国战很少,但都看见了间谍军的身影。间谍军就是县城、州城,都城等攻防大战斗时,互相派在敌国建的小号去占据对方车位,步兵位置的细作军。一是,攻方在被攻国建的小号派遣单将带100投石,或者125弩车来在驻防被攻城池,占据被攻城池车位。二是,被攻击方在敌对国建的小号,一将带少量投石,赶在敌人前批部队到达后几秒,频发,来占据敌方的车位,晚几秒是因为车子数量小,战场移动速度快的原因。如果是步兵间谍,则会因为步兵带队人少,直接害死敌人的投石,因为投石聚气速度一样,两个投石聚气满了,在秒掉对方前排步兵瞬间,不会给对方后备步兵上来保护机会,立刻直接秒掉对方后面的投石。这样的战斗是很有意思的,总算是给以弱胜强提供了些许机会。不过这里面提供了一个原则,就是团队战中,谁派出低于1000(早期)-1500人数(中期)的队伍,谁就可能是罪人,或者是间谍。
【方法一】
首先你得准备三个号。
第一,开新区进入开始基地就建一书院两步兵营其佘全车营,先用系统给的白银秒一步营到七级出重步。
第二步营就慢慢升吧,车营不用升只招小车的,当然任务和刷黄也要不能停,系统给的将带200轻骑就不停的刷三级黄,这时升到30级应该也有几百重步和几百小车了,就可以刷四五级黄了,等到有1000多重步时就可以刷六七级黄了,很快60级了,这是最基本的操作步骤,也是最快能出重步和小车赶在别人之前的。
在60级前如果你的重步和小车出的快,就可以和别人一起去推城了,这是第一种方法,这个方法非币玩家都是这样做,适用非币玩家快速冲60级拿银礼包也适用和朋友一起快速推城的。
【方法二:快速攻城篇】
开始我已说过你得准备三个号,三个号都要基地建一书院一步兵营其佘全车营,步营秒七级出重步,车营不停出小车。注意:第一个号重步出到1000左右就不要出了留资源出小车,有多少出多少尽量出吧!出1000重步是为了能刷黄的。
第一个号科技只升车科也是最主要的,步科不要升,其他科升一级做下任务就可以了,注意,第一个号目的只为出大量小车。
现在说到第二和第三个号了,这个号基地也要这样建:一书二步全车,不过是主要是出重步为主,小车出几百能刷六七级黄就可以了,有多少资源就出多少重步,科技只升步科,车科就不要升了。
这时三个号加起来兵力有七到八千就可以一起去推城了,第一个号有1000重步,2000小车,第二个号有2500左右重步,第三个号也有2500重步。三个号有兵了就不管是不是都到60级就可以推了,所以别人一个号要到60级又要同时升步科车科科技,资源根本不够出七八千兵力去推城,而我这个方法就不同了,三个号各出两千多兵力就可以合推了,在五六十级前就能赶在别人之前早一步去推城了,最主要的还是推得的城就一定是你自己的了!
帝王三国2战斗控位技巧:
战斗的控位技巧主要表现在战前布阵准备的进场位置和战斗中的武将走位。控位的主要目的在于避免和NPC抢肉盾位,可以通过调整自己兵种的类型以及数量来控位,如:如果是我们将先进场,派5个近战的话,第一排就直接被自己的将占了,NPC后进场的近战无法占到第一排,战斗中走位主要靠战斗过程中调整策略来微调将领走位,接下来我们用个战役来具体说明。
如下图,双方兵力布局,无后援。张郃是骑兵,我方后排有车,而中间却是空地,默认的是最优攻击,所以张郃会直接往下跑攻击小车,这里要说的就是通过策略调整使小车与张郃拉开距离,从而进行攻击。
进场后,使用最优攻击,进行最大输出,回合结束后,双方位置为。
此时,调整策略为“锁定目标”,目标定为张郃,小车为远程兵种,此时攻击目标为张郃,所以会自动与张郃拉开距离之后再进行攻击。