人物出生后是光着的,只有一个小裤裤,苦B的职业生涯要开始了,游戏中有自动寻路,前期就是一直点就好了,不用看剧情,也不用看提示,这个比较白痴级的入手还是挺喜欢的。
这里要给新手们一个提示,小地图左侧会显示礼包,空了时就找一眼如果倒计时结束了就把领包领取了。
键是打开包裹的快捷键,要记得常用,里面有新装备的话,点一下右键就可以装备上了。
2级时就会进入一个小FB,里面有3个小任务,很容易就可以完成,里面有一只精英怪,把它打死会爆一件绿武器,这个记得要换上,攻击力爆增。
到达4级后接到的任务可以在空中飞,欣赏一下新手村的风景也不错。
5级就会给到游戏中的第一个体验变身,记得变身的技能是用F1键来使用变身,变身的攻击力比人物本身要高很多,体验一下这游戏的最大特色吧,每学会一种攻击型变身就多三个技能,非常爽的设计。
8级的时候会弹出一个签到领奖的图标,这个一定要点开,有丰富的签到奖励,每天都可以领一次,可以一直领到你不玩的那天,哈哈。
9级时会进入一个奇妙的小副本,这里你也会变成小人,体验一下苍穹的另一个特色,人物缩小和变大功能吧,里面有几个小任务,按提示做就一切OK。
10级时就可以接到去云天城的任务了,这也是游戏中的主城,大部分活动和副本入口都在城内,按一下M键就可以看到主要功能点的分布了。
在城里做做主线任务(任务的快捷键为L),就升到12了,这里会接到云天城野外的任务,继续点右侧的自动寻路就好了。
:苍穹中学技能也不用回城,可以随时按K键进行学习。
在野外打怪时,会遇到精英,精英怪会爆好装备和蓝、紫色碎片,碎片到达一定量后可以合出来装备,当然合出来的装备属性比怪物掉落的要差一些。这游戏的装备从好到坏为:黄色、紫色、蓝色、绿色,白色。
15级会接到任务回到云天城,这里可以把包里不用的装备卖给NPC,注意的是各种职业的蓝色以上装备建议保留,后面会有任务教你如何去换成自己本职业的,这个级别别忘了换武器。
17级时会进入一个新地图横琴岛,在这个地图中推荐组队,组队的方法是按P键,可以查看附近的人和队伍,点申请组队或者申请加入即可,每个队伍最高人数为五人,任务杀怪数可以共享。
18级时会进入一个新的副本,这里也是教你如何使用变身的,一定要仔细看了,这里变身后不用打怪,跟着NPC走就行了。
从副本出来后,会弹出变身界面,点一下出战即可。
回城后差不多到达19级了,也会学会你第一个群杀技能,以战士为例是10*10的攻击范围,帅呆了吧。
19级时也会得到系统送的第一个加速类的变身,如下图所示,帅气的闪电狼,按L装备上就可以使用了,跑起来加速18%哦,要记得想用狼跑时要按F4键。
很快你就会到达20级了,这时右下角会弹出礼包,点开会有一件蓝武器和一个绝杀大招—天一神雷,要经常用这个呀,秒杀一群怪的技能。
20级后会回到云天城,有任务让你去轮回魔宫,在和“路易”对话前可以把包里不用的装备都卖给他,右键点击就可以出售了,然后踏入新的探险之旅---轮回魔宫。
轮回魔宫的任务比较爽,基本都可以用传送符直接传过去,不用跑来跑去
在魔宫的任务中还会常常给个橙色的变身让你体验,比如这个凤凰,这个可以在空中进行地面打击,难道是传说中的飞行空战中的一部分吗,哈哈
23级左右会再次回到云天城,这时会教你如何精练装备,可以一直点到练出你满意为止的属性,当然要适当的考虑一下你的经济承受力,很费游戏币的。
安迪还会再给你一个任务,在小黑屋中会刷出一个稀有怪,用F1的变身技能结合你自己的技能杀死它,就会得到一件紫色腰带,同时我们注意看右上角多出一个日常任务和领元宝的图标,点开他们就有说明了,其中日常任务是每天都可以做一轮的,奖励有金币、经验和小喇叭之类的。
在轮回魔宫中可以顺便把烈魔铁卫的任务做了,推荐组队做,一个人单打比较费劲。
轮回的任务都做完后会传回云天城,这里可以接很多任务,按一下L键,看一下可接任务,把能接的都接了,然后就是狂清这些任务了,前期就指望这些任务升级了
26级以后会接到一个吸魂的任务,这个任务是必做的,任务完成后会给一个吸魂瓶,这个每天可以吸两次怪,吸到的怪你就可以学会这个怪的技能了。
26级以上你就可以称为小试一下身手了,比如组队参加装备、经验、元气副本,也可以参加一些活动,苍穹中的活动大多奖励大量的经验,推荐参与,有些活动也比较有趣,比如剩者为王活动,就是进去避雷的,空中的雷是秒杀的,你闪开就可以了,看谁挺的时间长,每天可以参加三次,参加完一次后点小地图边上的排字就可以再进。
好了,基本上这样搞搞就到30级了,你就是一个比较风光的人物了。
[an error occurred while processing the directive]前提:战斗全部采用自动仲裁模式。
NOD的打法
1、好用的“技能”
在左边有一列图标,我们暂且称之为“技能”吧。游戏早期,我很喜欢用“唤醒凯恩之印”和“召集黑手”的技能。只要把基地升到二、三级,就会出现这两个技能,用来清除临近的基地很好用。一个“唤醒凯恩之印”技能可以推掉敌方的一级基地,“召集黑手”更强一些,甚至用两次就可以推掉敌方的三级基地。两个技能的冷却时间很短,郁闷的是卖掉队伍的时候没钱。
2、自定义部队
我比较喜欢的部队是:纯火×5+黑手×9+导弹兵×7+螳螂×2+火炮×1。
主力是纯火和黑手,5只纯火和9队黑手的火力输出是不错的,推基地时黑手损失较大,打猛犸坦克时则纯火损失较大,螳螂和导弹兵用来防空,不然经常被GDI的两架飞机给消灭了。一场战斗下来,螳螂和导弹兵总是先被消灭掉,这时又不得不修理,没办法,修理要¥3000,可遇到飞机的话,整队兵(大概¥12000)被消灭掉,损失更大。
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3、基地保卫战
有时会遇到这样的情况:敌方有一支强大的部队(有不少的猛犸坦克或航母)已经开进你的基地,下一个回合就可以进攻并推掉你的基地,而且附近没有可用的兵力。这时如果给基地下达命令(修理或招募部队),结果往往是敌军先进攻你的基地,然后基地被推,你下达的命令(修理或招募部队)无法被执行。所以我们可以用“唤醒凯恩之印”或“召集黑手”的技能,在敌方部队附近(几乎重叠)创建一支突袭部队,这样可以拖住敌军一个回合(下一个回合敌军需要跟召唤出来的部队进行战斗,所以还无法抵达你的基地),同时可以把自己强大的部队从其他基地调过来。下一个回合,敌军会被拖慢而原地不动,但我们强大的部队已经调过来了,停在基地附近(要足够靠近),等待敌人的进攻。再下一个回合,敌人抵达你的基地展开进攻,要同时对付你的部队和基地,一般赢不了。至此,我们就解围成功了。
4、我的打法
我的思路是采用军事胜利方式,争取在早期就把敌人消灭掉,因为早期电脑还没有钱出猛犸坦克和航母,而NOD的技能相对而言很强大;重视出兵,轻视扩张,把钱用来购买部队,因为要扩张一个基地,不算基地车的钱,用部队建基地要¥8000,升级要¥4000+¥8000,这样一个三级基地大概抵两队兵的钱。
游戏一开始我们有四个基地,早期用“唤醒凯恩之印”和“召集黑手”的技能把临近的一两个基地清除掉,同时升级、升防御,然后造一队上面提到的兵,大概¥12000,升级(记得要升级啊),然后拉出去打的话,几乎百战百胜。NOD还有一个很好用的技能“战地维护”,用来修理部队超好用。然后就灵活运用这支部队,运用传输命令调到战场上最需要的地方,以最快的速度推掉敌人的基地。只要注意修理,这支队伍一般不会被消灭。之后有钱了再出同样的部队,这样基本就奠定胜局了。胜利的时候大概是六个基地,十支部队。
GDI的打法
1、“技能”
GDI的“召集特种部队”的技能不如NOD的那么强,不过里面有两架飞机,因此可以用这支部队来逼近NOD的基地,但不要攻击,这时电脑可能会不断用“唤醒凯恩之印”的技能来对付,这样我们就可以等着看我方的飞机消灭对方无法对空的地面部队了。
GDI还有一个叫做“特种兵突袭”的技能,可以拖慢敌军一个回合,用来防守基地挺好的。
2、自定义部队
(1)部队1(钢爪):猛犸坦克×9+锤头鲨×3+基地车
主力是猛犸坦克,可以对空,用来推基地、消灭一般的部队是没问题的,锤头鲨克步兵,主要用来对付NOD的黑手,基地车用于边打边扩张。
(2)部队2(钢爪):猛犸坦克×11+火鹰战机×2
增加了猛犸坦克的数量,主要用来推三级基地。
(3)部队3(GDI):猛犸坦克×8+弹弓×3+斗犬×3+导弹兵×6
增加了对空的攻击力,主要是想用来对付思金人的航母,但效果还是不好。
3、基地保卫战
同样是用“召集特种部队”和“特种兵突袭”的技能来拖慢敌军一个回合。
4、我的打法
GDI的技能不是很厉害,一个“召集特种部队”的技能打不过敌方的一级基地,早期占不了便宜。因此我的思路是努力扩张,采用非军事胜利方式,重视扩张,轻视造兵。
早期出兵用部队1,一边推基地一边扩张,同时注意及时修理,等到我方已经控制住一片区域之后,把兵调到前线防守,然后用含基地车的部队在后方不停地 ”造基地→修理→造基地→修理……“。胜利的时候大概是15个三级基地,7支部队(不包括损失掉的),非军事胜利。
思金人的打法
1、“技能”
思金人有一个“外星空降艇”的技能,只需¥1000,可以在地图的任意位置创建一支部队,关键是含有基地车,用来新建基地很好用。建造完新基地之后就卖掉,等几个回合后又可以用了。
2、自定义部队
(1)部队一:行星突击战舰×2+毁灭战舰×3+三角毁灭机架×4+基地车
由于有了5架战舰,攻击输出很大,而对空的兵种很少,且都是血很薄的,因此几乎百战百胜。基地车可以边打边扩张,用于采用非军事胜利方式的情况。
(2)部队二:行星突击战舰×10
本来我是用第一种部队去战斗,一边战斗一边修理一边造基地,以为无敌了,后来在网上看到其他人的攻略,发现这支部队才是无敌的部队,而且是几乎不用修理的部队。前期升基地防守攒钱,后期有了这样的部队,基本就赢了。
3、保护基地
用受伤的部队守护在基地旁边,已经足够了。如果是采用军事胜利方式,则重视进攻,轻视防守,我觉得不应该把这么强大的部队放在基地里面守家,应该拉出去推基地,以最快的速度消灭敌人。
4、我的打法
思金人早期比较吃亏,经济比不上其他国家,因此我的思路是早期不造兵,积极发展内政,升级基地,这样能获得更多的收入。接着用“外星空降艇”的技能,在远离敌军的地方新造一个基地,造完就把部队卖掉。前期往往会被推掉一两个基地,没办法,只能忍着。等攒够了钱,造出一两支强大的部队,就可以反击了。然后一边反击,一边扩张基地、造兵,只要注意不让对手完成非军事胜利的条件,控制我方强大的部队向敌方的基地开进,基本就能赢了。
(1)非军事胜利:
采用部队一(含基地车),一边推基地一边修理,同时扩张我方基地,等有了九个以上的三级基地,就不再进攻,一边防守一边攒钱,等攒够了钱就同时造临界塔,从而完成非军事胜利条件。
(2)军事胜利:
采用部队二(10航母),轻视扩张,重视造兵,等造了临界塔有了虫洞,把一两支部队传送到地方基地的中心,可以一口气将其铲平,而且无需修理,一两队就足够了。如果对方有离子炮或原子弹的话,就及时用虫洞传输过去把敌方的基地消灭掉,防止我方基地被灭。胜利的时候,大概是7个基地(不含被推掉的),14支部队,部队一直没有修理,最大的损失是10只航母损失了4只,绝大部分的部队毫发无伤,航母太强大了 !
NOD打法
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早期游戏的经济管理是非常简单的。地里有大量的泰矿,你想要尽可能多的收割它,尽可能快的收割它以便用更多的部队更高的科技等级压制你的对手。可是,当泰矿慢慢耗尽,后期经济是另一番景象。
理解泰矿晶体的再生
首先,我们要正确认识泰矿的生长过程——他有三个不同的状态(相):
按照上面的逻辑,你应该正确控制你的矿车以便你可以让泰矿从种子生长到成熟晶体,并由此得到现金。
矿车控制
首先如果你不控制矿车的话,会出现一些不利的情况:
不过,当你正确控制矿车时,
除去控制矿车操作,游戏后期经济管理还有更多的含义。
矿柱
矿柱提供了稳定的现金流,它对保持你经济的发展很重要,确保用你的驻扎部队防御好你的矿柱(不是在建筑里)以防你的敌人占据或者摧毁它。同时如果你不能占据或者控制你对手的矿柱,摧毁它,以便阻止你的对手获得资金。
因为占领和控制矿柱是非常重要的,如果你急需现金,你可以摧毁矿柱。这样做会制造出一片中型的泰矿,这将给你足够的成熟泰矿使你获得超越对手的优势。不过这是一把双刃剑,因为你这等同于杀鸡取卵,只有短期利益长远来看会使你不利。
在你孤注一掷进行致命打击的时候,你可以考虑这样做来快速屯积部队或是使用支援力量。当玩家决定这么做的时候,通常来说是战局的转折点。根据你自己的选择来做,因为一旦你摧毁了矿柱,你就等于把自己的全部胜利压在这最后一击上了,持久战的话,这样做是不明智的。
阵营特色
此外,一些阵营拥有支援力量或是建筑可以让你在游戏后期获得经济优势。
Scrin
尽可能快的把生长加速器放在泰矿上是很重要的。它们可以增加泰矿成熟的速度,这意味着它可以让小晶体变大成熟。它在中期游戏非常有帮助,同时如果你可以配合使用暂停采矿的方法,在游戏后期也是非常有用的。它带来的收益是不容小视的。生长加速器对任何Scrin玩家都是必须的。
Nod
对Nod兄弟会来说,他们拥有泰矿化学工厂提供的播种泰矿的技能。没有任何理由在可以使用的时候不立刻使用这个能力。只有500元就可以给你提供2-4块的泰矿。
这么纯粹的优势意味着没有理由不用它。天上掉钱的事应该在可以用的时候立刻使用。开始时候越早使用这个能力,它充能完成也越快,这意味着你可以越快使用它。就这样在游戏中重复使用它。
单位建造:
当然,如果你控制花费只造必须的单位的话,你将有足够的资金。所以要明智的花费你的资金,并且要注意战场的局势以便你可以正确对抗敌人取得胜利。
明智的花费资源可以让你拥有盈余资金,这些资金可以让你使用那些重要的支援力量,比如冲击波炮击,布雷或是静力护盾。
灵活卖东西
最后,是灵活运用卖东西。要活用卖东西来为你取得优势。卖建筑可以直接得到收益。以静力室举例子,它价值1200,卖掉后,你可以得到一半的返金以及一支震波部队(它们价值800)。
现在为那些不擅长数学的人。。800+600=1400。这意味着尽管多花点周折,你可以花600得到一支震波部队。另一个例子是GDI的泰矿仓库。它价值500,当你卖的时候得到250的返金和一队价值300的机枪兵。
总结
晚期游戏经济的关键首先是适当的矿车控制。适当的控制你的矿车可以确保你最大化的利用资源。确保利用自己阵营的支援能力,技能,建筑来增加你的现金流。不论用什么方法试着通过占领(或摧毁)敌人的矿柱来制约你对手的收入。
EMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来瘫痪敌人大群圣灵——经常让圣灵的控制者难以置信。
令人耳目一新的是,在CC3:KW中出现了大量的新型EMP武器(甚至出现在某一个阵营中的一级单位里)此外还有矿车血量的更改,排名地图中的蓝矿,与新型史诗单位的合作等变化。在这种情况下大军团硬拼的场面不一定总是可行的,而且也绝不是最明智的选择。这就是EMP武器的用武之地。使用EMP武器可以让你瘫痪敌军,让它们变成菜板上的肉任你的部队宰割。
相比TW,EMP武器在KW中扮演着非常重要的角色,上面所述的只是EMP武器多种不同用法中的一例。
KW中的EMP能力
EMP控制中心
EMP控制中心基本上和TW中的一样,没有改变。这个中立科技建筑可以在特定地图上找到,比如TD地图,并且可以被工程师/破坏者/同化者占领。3分钟后,EMP能力将可以为你所用。更多信息请参见TW的EMP控制中心指导。。
GDI的 EMP 能力
榴弹兵小队
KW中,GDI的榴弹兵不再仅仅是被用来清建筑了,只要花费1000元就可以在军械库升级给他们配上EMP手榴弹。首先,这是一个主动激活技能,因此你不能简单的让它们搭载在锤头里然后妄图让它们在天上自动投掷EMP榴弹,你必须让榴弹兵走出建筑/载具进而使用能力。
比较好的用法是用APC或者锤头快速运输一队配备EMP手雷的榴弹兵到大部队前方的一个适当的瓶颈位置,然后瘫痪敌人的部队(要用适当的热键,这样你可以让几组榴弹兵兵几乎同时投掷EMP榴弹并覆盖大量的敌军)。然后派你的主力部队去清理敌人吧。由于钢爪子阵营没有军械库,所以它们不能使用EMP手雷升级。
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冲击波炮击
GDI的冲击波炮击没有变化,并且在空间指挥中心造好后立刻就可以使用。主要限制之一是它的炮弹需要几秒钟才能到达目标,而它特别的开火声音会暴露目标。
因此,用它来打击移动目标不是最佳的选择,它更适合攻打静止目标或建筑——在大部队交锋的战斗的中央地区,各种单位的行进都收到影响,这时候非常适合使用它。尽管如此,比起对抗单位来,这项技能还是最适合对付基地(由于EMP炮弹不会被阻止。)
观点新颖,但你别急,看我的解释。
1.假设对手的打击力量没有基地车:
只要你有基地车,对手派再高级的打击力量来打都没用。
靠一个基地车和一堆垃圾步兵,完全能顶住对手的满人口的打击力量。
打击力量有人口限制,50人口满员,一个遗迹兵种占20人口,一个3本兵(如圣像等)占5个人口,一个中型坦克(如蝎子等)占2人口,等等。
假如对手派最高级的3本重型打击力量,如一个遗迹兵种+6个3本兵,那么。。。
你展开基地车后,马上出双兵营,靠海量的导弹兵+反坦炮台,就能把前来进攻的全部力量打败。由于进攻方没有基地车,死了一波,就战斗结束了。
一般情况下,在前期,建立这种最垃圾的打击力量就行了。
你看,如果你有基地车,那么自动战斗都会赢。当然,这张图片是敌军派个一本的打击力量来打我的基地。不过道理同样。
2.假设对手的打击力量也有基地车:
前期防守同上法,顶住对手的第一波进攻,剩下的就像常规的遭遇战,双方靠开分基地获胜。
在普通难度下,这种遭遇战有什么难度?把对手的分基地压住就赢了。
快速胜利的秘诀:一定要快攻,打击力量中一定要有基地车。中后期防守即可。
务必在第4回合前,解决所有与几方基地相邻的对手基地。自己的打击力量靠基地车+垃圾兵就行了。电脑比你多几个初级建筑,优势并不大,按常规的遭遇战打法就行了。前期得手快,则后期省力,后期是垃圾时间。
解释:基地每回合升一本,第四回合出核武(或其他终极全屏武器)。如果对手的基地有了核武,那么你再强的打击力量去进攻也没用。7分钟内你摧毁不了对手的核武建筑,对手就把你秒杀了。
如果对手的基地离你的基地很远,4回合后它铁定出核武,那么怎么办?
那么就只能自己也造核武,等你的打击力量靠近对手的基地时,先用地图武器中的核武干它一波,很有可能,对手的核武建筑会被灭掉。
这时,就简单了。
像这种地图,与两个敌基地相邻,一定要上来就打。把这两个敌基地打掉,那么北美洲的地盘就都是你的了。
游戏的初期,对手的基地只有少数几个初级的建筑,防守的优势并不大。这时打,最省力。也无需你投入很多的兵力和金钱。
像这种地图,先把最近的敌基地,以最快的速度打掉。离得较远的那个敌基地,你4个回合到不了,可以不理它,或者之后使用地图武器中的核武来解决。
第四回合升核武。你能升,对手也能升。。。
如果对手升到了核武等终极武器,那么打之前就用这个先轰它一下。这个地图武器有冷却时间,大约4回合吧。不能连续使用。小心,对手进攻你之前,它也可能轰你一下。
全球征服模式之胜利条件指南:
本节,暂以最难的NOD族讲解一下如何实现胜利。
为什么说NOD最难?
三族的军事胜利条件相同,都是敌基地全灭。这个比较难实现,因为有的敌基地离得太远,等你赶到时,那里已经是三本+核武了。
但三族的附加胜利条件不同,最好用这种办法赢得胜利:
1.GDI是用自己基地的红圈(势力圈)占陆上的面积,占了33%就胜利。这个最简单,把基地建在空旷的陆上地带,多建基地就行了,然后升三本,把红圈放大。因此,GDI的扩张速度是最快的。如果不快攻的话,GDI胜利的概率最大。
2.SCRIN是升三本,出遗迹建筑,出9个就胜利。SCRIN完全防守就行了,甚至不需要进攻。在地图中的空旷地带再修几个基地,达到基地总数量9个后,全部升三本。谁来打就守。
3.NOD是用红圈把城市圈进来,还要过几个回合后,城市才变红(unrest),圈到24个才胜利。因此,NOD的基地必须建立在城市的周围,如果附近有多个城市,那么基地最好设在它们中间,升三本后,把这些城市都圈进来。NOD的基地选址比GDI难一些,因为要考虑城市的分布。
由于全球地图是随机的,每次开,都不一样。如果城市离你的几个初始基地都远,而且分散,那么还是重开一局吧。硬着头皮玩下去,胜算也不大,因为你的扩张速度一定比GDI慢的。
你看,已经圈了3个了。不停地圈,在对手胜利之前,你先圈到24个,你就赢了。
这张图就不理想,城市离得太远。不过周围没有对手的基地,那么就放心的派一个基地车+1垃圾兵组成的打击力量放在两个城市之间。把打击力量升为基地,把剩余的一个垃圾兵卖掉。过几回合后,这两个城市就变红了。从图中的城市距离来看,恐怕这个基地要升三本,否则红圈罩不到这两个城市。不过不着急升三本,这两个城市早晚都是你的。因为不是港口城市,没人来打你。
只要早期能够迅速打掉临近的敌基地,剩下的几个比较远的敌基地可以不理,把自己的地盘守住就行了。余下的时间是垃圾时间。像箭头2所指的敌基地,就可以不打,把自己周围的城市都圈起来就行了。它派打击力量来打你时,用基地车+垃圾兵搞定它。