本来我可以早点玩上凯恩之怒的,我是第一批收到国外种子的人之一,也是第一批下载到国内游侠一种子的人,不过由于本人地域原因还有人品,以至于9个多小时前才下好了凯恩之怒。。。大汗。。。急得我想杀人。。。。
玩的太狂,没有怎么看剧情。。。巨寒。。。。不过这款EA的作品音乐不错,尤其是怀旧金曲终于重放了。。。。
闲话少说,这由于最近一直接触到这方面的消息,所以上手很快,前7关没有什么难点,就是开分矿,爆兵海
火箭兵是无敌的象征。。。。
中期爆毒液。。。
后期出圣灵
一直到了后期,难度就来了。。。敌人攻势很猛,想先攀科技再进攻是完全不可行的
所以开局到了后期除了特殊情况外(最后一关)都是火箭兵主打,然后直接出圣灵爸爸。。。
然后就慢慢熬吧。。。。1级差不多可以开分矿,二级再开一个,3级直接冲了。。。
隐形坦克没有实力没有下降,很好用,防空一流,打矿车超一流哪怕他变贵了,射程变近了但是用了就知道升级了,泰伯利亚芯导弹后(翻译MS不正确)1个隐形坦克一个半的攻击就可以打掉GDI的矿车,特别是倒数第二关,印象太深刻了。。。。派2队2辆隐形坦克埋伏在GDI右方的蓝矿处,几分钟后效果就出来了,很明显让我的圣灵爸爸都没有升级。。。
毒液的克星有很多,不过毒液的好处在于它的机动性。。。。。。尤其是最后一关。。。。虐杀GDI
幽灵火炮很有意思,不过要注意保护。。。虽然我一般到了后期都不保护他了,敌人都没有钱了,没有必要去保护
玩的很顺利(任务失败3次,有一次是特种兵没有保护好,有两次是由于同一个原因:单位的主动攻击姿态没有改打爆了不该打爆的GDIMCV郁闷死我了)
PS:有点困了,语无伦次。。。
不知道大家是怎么玩的,也许我和大家玩的不一样,由于都是第一次接触,所以我打的很谨慎,一般不去完成没有时间限制的任务!!!先去挨个把敌人的主基地清完了说,免得麻烦,由于这个方法,我玩起来简单的多,好几关都是这样
大家抢矿一定要先抢蓝矿,(当然要有一定的实力)抢矿柱要派自己的NOD版APC装上两个火箭兵,然后一个机枪和一个工程师坐车跑步随你,一起到目的地,把APC变成地堡后再去占领和保护。。。。(除最后一关外)
接着谈谈最后一关,这一关资源有点变化,有点意思。。。我追求完美,开局了4次才成功
蓝矿都在敌人手上,而且兵力很足,不考虑去攻击,而且这一关的矿柱太多了10个左右,泰伯利亚储存罐就是占领了得到5000现金的那个好像有5-7个左右
绿矿两块在右下方和左下方,你的基地在右下方。。。
看了开局前的动画,凯恩下了死命令要夺得任务物品,我还以为他要派一些精英兵种给我用,哪里知道,只有两三个小3级兵和两辆APC外加1老兵级的4个毒液
还好给了个兵营,兵工厂和雷达。。。
先随便介绍一下地形,你的基地旁边有个面积较大的绿矿,不过已没有注意很快就会采集完,所以一开始就要扩张,右中是个好地方,4个矿柱(不过你只能保护三个和占领到3个约靠上方的那个现在还没有必要冒险去拿,拿了你也不好去防守),一个储存罐,优先占领储存罐后可以在附近建造防御设施,不过个人不建议前期用建筑防御,没有升级的机枪塔面对重装机兵海是无法对抗的,于是用4个毒液防守吧,左下方是个风水宝地,易守难攻,且资源丰富,占领了这个地方站稳脚跟你就成功了一半,有两个矿柱,两个储存罐,还有个任务建筑,不过也有风险,重装机兵配合3个音波塔防守,还有附近那n个防空塔,但是一个带着两个工程师的圣灵爸爸在毒液的掩护下解决掉他们还是很轻松的(小心对方的空军,3个机场以上的奥卡可不是吃素的),忘了说还有个和你基地那个一样大的绿矿
开局建筑物建造顺序我是这样的:(首先请把雷达停电,这样你造好了起重不至于停电)间很紧张)起重-发电机+矿场-发电机+矿场-(电厂升级)再来个矿场+高科-发电机-高级重工就是3000那个可以造圣灵爸爸的那个+化工厂3500那个。。。。然后就随意吧我后期是出的飞机场和神庙(为了隐形和侦查,顺便爆毒液)
防御设施建造顺序:右面的绿矿最好至少保持3个枪塔而且要是升级了激光科技后的机枪塔才能防御住对方的大量步兵(重装机兵和大波妹可不是开玩笑的,何况是大量!!!!!)我中期是把飞机场立在悬崖边才彻底防御住了对方的步兵海(40架毒液)
注:如果你和我一样建造机场用毒液防守那么一定要建造光明石碑,造两个并分别用两个光束炮充能,打掉对你的毒液有很大威胁的防空载具,主要是听见unit lost 声音不爽
下中保持3个防空(有点多,但是有用)4个枪塔靠右两个石碑就可以了,(前提4个老兵级毒液配合防守)
单位建造顺序,4个工程师(优先),矿车,圣灵爸爸。。。(少量隐形坦克)。。。屯一部分钱后出毒液,然后在统一左下方后3个重工两个爆圣灵一个爆幽灵,两个机场爆毒液,其实要不是最后阶段有些麻烦直接用圣灵爸爸加毒液就可以了(当然你去占领以后的建筑物,要用工程师呀什么的,我就不计算在内了)反正占领了左下方后我就没有担心过钱的问题了,5个工厂线钱还是用不完。。。。。
更别说还有近一半的矿柱没有占领。。。。。
这样你离胜利就很近了,不过难点才刚开始
由于第一次玩,不知道剧情会发生什么样的变化,我自由发展到了3级的圣灵爸爸和30个圣灵加100个毒液和20个幽灵左右才敢去做第一个任务,由于做完第一个要等几分钟才会出现第二个任务,(也就是凯恩的人要hack “防火墙”的一段时间)所以感觉有点无聊就大意了没有去清扫周围的垃圾,结果接到第二个任务人就要疯掉了。。。你要去占领一个重要的建筑物(请原谅我没有翻译,通宵9个小时哪里顾得上甚至连动画我都没有怎么看,准备明天看)去获得任务物品,但是GDI他不愿意等你来拿,他会在4分钟内(好像是)启动自动毁灭装置,抱着我得不到你就得不到的心态,而我真的有点累了,一开始没有看清,以为这个倒计时是对方的援军时间,等只剩下3分钟时才发现是自爆时间,之前有没有存档,只有拼了,还好对方的兵力不多,跌跌撞撞的走到人家门前,并派出自己的工程师,当时还有1分半左右,等了半分钟还么有到。。。心里急了,才发现GDI每隔一段时间在2-3点钟和8-10点钟的方向会派出4个锤头鲨和3个英雄级的音波坦克来巡逻(支援)附近还有n个大波妹和重装机兵,然后把我的工程师拖到一个黑黑的地方OOXX了。。。。
而且精力极好,我当时点了近20个工程师,当我发现后用毒液就下只剩下3个了,还好有3个,时间卡的很紧。。。。在还有19秒时送进去了。。。大难不死不然又要重打了。。。
总体来说,这个资料片可以说是一个革命性的变化,英雄级的单位也许在单人对战中很少出现,但是多人对战中是一定会有很大的几率出现的,毕竟只有两个工程师加一个圣灵和一个隐形坦克的价钱,而且用好了又极其实用
而这三个史诗级单位最看好的还是圣灵爸爸,蜘蛛其次。。。。
圣灵爸爸就是隐形后的一个混乱,地球就基本安静了,虽然在战役中很难出现大规模对抗的情形,特别是当我看到NOD在神庙玩内战而我被踢出时,郁闷急了,几百个单位混战呀,我还想看看圣灵爸爸的强大表现。。。
蜘蛛很强大在于瞬移后的相场踩单位,并且对低级单位杀伤力很强大,还可以回收面前击倒的单位,印象很深刻在和NOD某关的scrin的蜘蛛对抗时,我的生灵爸爸没有时间出来,只有控制成群的毒液去攻击,结果30架很快就被回收了135*11个单位的资源到电脑家里,只好用远程打,12辆隐形坦克冲过去,放了两炮后,只有两架隐形坦克回来,毕竟是英雄级的蜘蛛太强悍了,后统计花了10辆隐形坦克,13架毒液也就是差不多18000+13*900=29700的代价才解决了它,虽然还是很赚,一个蜘蛛5000,而要到三级则要消灭45000量的单位,29700换50000还是不亏了
MARV最大的弱点是速度,要不然装上榴弹兵(升级EMP后的)加上冲击波,绝对是无敌的象征,由于你是英雄单位没有人舍得用重型单位和你抗,毕竟GDI有冲击波的优势,还有一个打击空军的极佳技能,所以,攻击面比攻击点要重要,所以我推荐大波妹。。。三个进去面对成群的敌人效果是很明显的
很高兴玩到这个游戏,比原版有进步,虽然还嫌不够,不好说平不平衡,只玩过战役。。。
希望大家玩得愉快。。。。
我要去睡觉了,有点累了,不过假期较长可以得到很好的休息时间。。。。
要提问的朋友可以回一下贴,我争取起床休息后回复。。。。
8小时前断网了,没有发成。。。郁闷。。。
我还是熬着写的
早期游戏的经济管理是非常简单的。地里有大量的泰矿,你想要尽可能多的收割它,尽可能快的收割它以便用更多的部队更高的科技等级压制你的对手。可是,当泰矿慢慢耗尽,后期经济是另一番景象。
理解泰矿晶体的再生
首先,我们要正确认识泰矿的生长过程——他有三个不同的状态(相):
按照上面的逻辑,你应该正确控制你的矿车以便你可以让泰矿从种子生长到成熟晶体,并由此得到现金。
矿车控制
首先如果你不控制矿车的话,会出现一些不利的情况:
不过,当你正确控制矿车时,
除去控制矿车操作,游戏后期经济管理还有更多的含义。
矿柱
矿柱提供了稳定的现金流,它对保持你经济的发展很重要,确保用你的驻扎部队防御好你的矿柱(不是在建筑里)以防你的敌人占据或者摧毁它。同时如果你不能占据或者控制你对手的矿柱,摧毁它,以便阻止你的对手获得资金。
因为占领和控制矿柱是非常重要的,如果你急需现金,你可以摧毁矿柱。这样做会制造出一片中型的泰矿,这将给你足够的成熟泰矿使你获得超越对手的优势。不过这是一把双刃剑,因为你这等同于杀鸡取卵,只有短期利益长远来看会使你不利。
在你孤注一掷进行致命打击的时候,你可以考虑这样做来快速屯积部队或是使用支援力量。当玩家决定这么做的时候,通常来说是战局的转折点。根据你自己的选择来做,因为一旦你摧毁了矿柱,你就等于把自己的全部胜利压在这最后一击上了,持久战的话,这样做是不明智的。
阵营特色
此外,一些阵营拥有支援力量或是建筑可以让你在游戏后期获得经济优势。
Scrin
尽可能快的把生长加速器放在泰矿上是很重要的。它们可以增加泰矿成熟的速度,这意味着它可以让小晶体变大成熟。它在中期游戏非常有帮助,同时如果你可以配合使用暂停采矿的方法,在游戏后期也是非常有用的。它带来的收益是不容小视的。生长加速器对任何Scrin玩家都是必须的。
Nod
对Nod兄弟会来说,他们拥有泰矿化学工厂提供的播种泰矿的技能。没有任何理由在可以使用的时候不立刻使用这个能力。只有500元就可以给你提供2-4块的泰矿。
这么纯粹的优势意味着没有理由不用它。天上掉钱的事应该在可以用的时候立刻使用。开始时候越早使用这个能力,它充能完成也越快,这意味着你可以越快使用它。就这样在游戏中重复使用它。
单位建造:
当然,如果你控制花费只造必须的单位的话,你将有足够的资金。所以要明智的花费你的资金,并且要注意战场的局势以便你可以正确对抗敌人取得胜利。
明智的花费资源可以让你拥有盈余资金,这些资金可以让你使用那些重要的支援力量,比如冲击波炮击,布雷或是静力护盾。
灵活卖东西
最后,是灵活运用卖东西。要活用卖东西来为你取得优势。卖建筑可以直接得到收益。以静力室举例子,它价值1200,卖掉后,你可以得到一半的返金以及一支震波部队(它们价值800)。
现在为那些不擅长数学的人。。800+600=1400。这意味着尽管多花点周折,你可以花600得到一支震波部队。另一个例子是GDI的泰矿仓库。它价值500,当你卖的时候得到250的返金和一队价值300的机枪兵。
总结
晚期游戏经济的关键首先是适当的矿车控制。适当的控制你的矿车可以确保你最大化的利用资源。确保利用自己阵营的支援能力,技能,建筑来增加你的现金流。不论用什么方法试着通过占领(或摧毁)敌人的矿柱来制约你对手的收入。
EMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来瘫痪敌人大群圣灵——经常让圣灵的控制者难以置信。
令人耳目一新的是,在CC3:KW中出现了大量的新型EMP武器(甚至出现在某一个阵营中的一级单位里)此外还有矿车血量的更改,排名地图中的蓝矿,与新型史诗单位的合作等变化。在这种情况下大军团硬拼的场面不一定总是可行的,而且也绝不是最明智的选择。这就是EMP武器的用武之地。使用EMP武器可以让你瘫痪敌军,让它们变成菜板上的肉任你的部队宰割。
相比TW,EMP武器在KW中扮演着非常重要的角色,上面所述的只是EMP武器多种不同用法中的一例。
KW中的EMP能力
EMP控制中心
EMP控制中心基本上和TW中的一样,没有改变。这个中立科技建筑可以在特定地图上找到,比如TD地图,并且可以被工程师/破坏者/同化者占领。3分钟后,EMP能力将可以为你所用。更多信息请参见TW的EMP控制中心指导。。
GDI的 EMP 能力
榴弹兵小队
KW中,GDI的榴弹兵不再仅仅是被用来清建筑了,只要花费1000元就可以在军械库升级给他们配上EMP手榴弹。首先,这是一个主动激活技能,因此你不能简单的让它们搭载在锤头里然后妄图让它们在天上自动投掷EMP榴弹,你必须让榴弹兵走出建筑/载具进而使用能力。
比较好的用法是用APC或者锤头快速运输一队配备EMP手雷的榴弹兵到大部队前方的一个适当的瓶颈位置,然后瘫痪敌人的部队(要用适当的热键,这样你可以让几组榴弹兵兵几乎同时投掷EMP榴弹并覆盖大量的敌军)。然后派你的主力部队去清理敌人吧。由于钢爪子阵营没有军械库,所以它们不能使用EMP手雷升级。
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冲击波炮击
GDI的冲击波炮击没有变化,并且在空间指挥中心造好后立刻就可以使用。主要限制之一是它的炮弹需要几秒钟才能到达目标,而它特别的开火声音会暴露目标。
因此,用它来打击移动目标不是最佳的选择,它更适合攻打静止目标或建筑——在大部队交锋的战斗的中央地区,各种单位的行进都收到影响,这时候非常适合使用它。尽管如此,比起对抗单位来,这项技能还是最适合对付基地(由于EMP炮弹不会被阻止。)
观点新颖,但你别急,看我的解释。
1.假设对手的打击力量没有基地车:
只要你有基地车,对手派再高级的打击力量来打都没用。
靠一个基地车和一堆垃圾步兵,完全能顶住对手的满人口的打击力量。
打击力量有人口限制,50人口满员,一个遗迹兵种占20人口,一个3本兵(如圣像等)占5个人口,一个中型坦克(如蝎子等)占2人口,等等。
假如对手派最高级的3本重型打击力量,如一个遗迹兵种+6个3本兵,那么。。。
你展开基地车后,马上出双兵营,靠海量的导弹兵+反坦炮台,就能把前来进攻的全部力量打败。由于进攻方没有基地车,死了一波,就战斗结束了。
一般情况下,在前期,建立这种最垃圾的打击力量就行了。
你看,如果你有基地车,那么自动战斗都会赢。当然,这张图片是敌军派个一本的打击力量来打我的基地。不过道理同样。
2.假设对手的打击力量也有基地车:
前期防守同上法,顶住对手的第一波进攻,剩下的就像常规的遭遇战,双方靠开分基地获胜。
在普通难度下,这种遭遇战有什么难度?把对手的分基地压住就赢了。
快速胜利的秘诀:一定要快攻,打击力量中一定要有基地车。中后期防守即可。
务必在第4回合前,解决所有与几方基地相邻的对手基地。自己的打击力量靠基地车+垃圾兵就行了。电脑比你多几个初级建筑,优势并不大,按常规的遭遇战打法就行了。前期得手快,则后期省力,后期是垃圾时间。
解释:基地每回合升一本,第四回合出核武(或其他终极全屏武器)。如果对手的基地有了核武,那么你再强的打击力量去进攻也没用。7分钟内你摧毁不了对手的核武建筑,对手就把你秒杀了。
如果对手的基地离你的基地很远,4回合后它铁定出核武,那么怎么办?
那么就只能自己也造核武,等你的打击力量靠近对手的基地时,先用地图武器中的核武干它一波,很有可能,对手的核武建筑会被灭掉。
这时,就简单了。
像这种地图,与两个敌基地相邻,一定要上来就打。把这两个敌基地打掉,那么北美洲的地盘就都是你的了。
游戏的初期,对手的基地只有少数几个初级的建筑,防守的优势并不大。这时打,最省力。也无需你投入很多的兵力和金钱。
像这种地图,先把最近的敌基地,以最快的速度打掉。离得较远的那个敌基地,你4个回合到不了,可以不理它,或者之后使用地图武器中的核武来解决。
第四回合升核武。你能升,对手也能升。。。
如果对手升到了核武等终极武器,那么打之前就用这个先轰它一下。这个地图武器有冷却时间,大约4回合吧。不能连续使用。小心,对手进攻你之前,它也可能轰你一下。
全球征服模式之胜利条件指南:
本节,暂以最难的NOD族讲解一下如何实现胜利。
为什么说NOD最难?
三族的军事胜利条件相同,都是敌基地全灭。这个比较难实现,因为有的敌基地离得太远,等你赶到时,那里已经是三本+核武了。
但三族的附加胜利条件不同,最好用这种办法赢得胜利:
1.GDI是用自己基地的红圈(势力圈)占陆上的面积,占了33%就胜利。这个最简单,把基地建在空旷的陆上地带,多建基地就行了,然后升三本,把红圈放大。因此,GDI的扩张速度是最快的。如果不快攻的话,GDI胜利的概率最大。
2.SCRIN是升三本,出遗迹建筑,出9个就胜利。SCRIN完全防守就行了,甚至不需要进攻。在地图中的空旷地带再修几个基地,达到基地总数量9个后,全部升三本。谁来打就守。
3.NOD是用红圈把城市圈进来,还要过几个回合后,城市才变红(unrest),圈到24个才胜利。因此,NOD的基地必须建立在城市的周围,如果附近有多个城市,那么基地最好设在它们中间,升三本后,把这些城市都圈进来。NOD的基地选址比GDI难一些,因为要考虑城市的分布。
由于全球地图是随机的,每次开,都不一样。如果城市离你的几个初始基地都远,而且分散,那么还是重开一局吧。硬着头皮玩下去,胜算也不大,因为你的扩张速度一定比GDI慢的。
你看,已经圈了3个了。不停地圈,在对手胜利之前,你先圈到24个,你就赢了。
这张图就不理想,城市离得太远。不过周围没有对手的基地,那么就放心的派一个基地车+1垃圾兵组成的打击力量放在两个城市之间。把打击力量升为基地,把剩余的一个垃圾兵卖掉。过几回合后,这两个城市就变红了。从图中的城市距离来看,恐怕这个基地要升三本,否则红圈罩不到这两个城市。不过不着急升三本,这两个城市早晚都是你的。因为不是港口城市,没人来打你。
只要早期能够迅速打掉临近的敌基地,剩下的几个比较远的敌基地可以不理,把自己的地盘守住就行了。余下的时间是垃圾时间。像箭头2所指的敌基地,就可以不打,把自己周围的城市都圈起来就行了。它派打击力量来打你时,用基地车+垃圾兵搞定它。
奥卡是ZOCOM最强势的战机单位,只要建造了机场就可以部署。它取代了普通奥卡战机,所以火力基本集中在克制步兵和慢速车辆上。而且当给奥卡适当的控制以及混编部队时,它会在游戏战斗中成为强有力的战斗火力。
攻击敌人
=gtnews=ZOCOM奥卡的一个关键特性是它装载的是声波效应炸弹,对包括了资源采集者和步兵单位在内可以造成强力杀伤。这个手段可以很有效的瞬间消灭敌人集群单位,而且如果运气好的话以及对手没有什么微控,玩家可以凭几个奥卡消灭大批敌人单位。当然这种情形是很少发生的,毕竟单位不太可能静止不动。不过玩家可以从多个地点强制攻击,模拟地毯式轰炸来提高效率,而且也利用其低科技限制的特点,初期直接起飞奥卡对对手的资源采集者进行突袭,一架奥卡可以干掉两辆NOD矿车,每一发炮弹可以击倒1组的步兵!=gtend=
像普通奥卡一样,没有火力掩护的单一机群很难打击拥有防空火力的部队。如果突然面对,最好尝试返航。
奥卡的其他特性 – 升级,能力和战斗特技
升级陶氏装甲后的奥卡防御加强,甚至弥补了自身的一些机动性和转角缺陷。声纳扫描不仅提高隐形侦测能力,而且声纳台还可以部署在任何地点,以提供反隐形和普通视野探测的能力。这个升级很关键,如果玩家打算在游戏后期用奥卡作为第二个机动机群的话。
请注意奥卡战机的攻击模式。因为其是声波效应的炸弹,无追踪能力。
需要抓住对手部队停止的时刻,哪怕是一瞬间,发射你的炸弹,然后就能看见碎片满天的场景。
当然,采用 Hold Fire 攻击模式和 Silent Fire 飞行模式 是初期比较好的攻击模式,在战事不太繁忙的时候用操作来发挥奥卡最大的威力。
而后期面对大量的集团军,不要犹豫,廉价的奥卡直接采用 Fire Will 模式,让敌人的部队成片的倒下吧
弥补不足(混编部队)
当用ZOCOM的时候,不能只spam空军部队,你不得不用混合部队而弥补奥卡攻击的局限性 – 主要来自地面高速防空单位和远射部队的攻击。注意,ZOCOM是没有远程部队的,缺少控制战线距离的能力,而对付空中部队,可以用弹弓或者区域突击兵。火箭兵进驻Hammerheads(锤头鲨)也很有效。要对付步兵,那就用ZOCOM自己的特种部队吧。Hammerheads(锤头鲨)当让也是可选。最后当然是空投技能。作为特种部队,ZOCOM空投价格都是最便宜的,
无论是初期的突袭空投还是后期的战区控制,ZOCOM的空投永远是你最佳的选择。
总结
• 奥卡作为基本的战机,但性能绝不比其他高科技后问世的飞行单位差,而且廉价。甚至一个机场的威胁就能让对手直接在矿区部署防空力量。
• 早期游戏的空投和奥卡配合可以制造资源打击小队来打乱对手的后勤和科技发展。
• 奥卡和混合有步兵的Hammerheads(锤头鲨)及步兵海的阵型特别适合打阵地战,特别是升级护甲以及有了捕食者坦克后。