在修改时先做好备份,在游戏目录中打开game.ini后,就可以修改所有游戏关卡了:
FedLevel=1
KliLevel=2
RomLevel=3
TauLevel=4
MetLevel=5
HubLevel=6
TO
FedLevel=100
KliLevel=200
RomLevel=300
TauLevel=400
MetLevel=500
HubLevel=600
游戏标题界面输入以下秘籍:
秘籍 | 作用 |
---|---|
2K和Firaxis Games公布了《文明5(Civilization V)》的第二个资料片,这个资料片名叫“Brave New World(美好新世界)”。
这个资料片预计夏天登陆PC和Mac,据说将加入巨量的新玩法,其中会引入国际贸易,而且会将重点放在文化和外交上。
Firaxis主管Sid Meier这样描述“Brave New World”:“我们在《文明5:众神与国王》中加入了很多新的游戏特色,这之后,我们的团队又去探寻了新的路径,以便创造出更多有趣的玩法。我们很高兴能为我们《文明》系列的粉丝带来又一个资料片,这个资料片将会提供给玩家数个小时的全新体验。”
《文明5:美好新世界》PC版将于2013年7月9日发售。
更多相关内容请关注:文明5专区
《新世界树迷宫:千年的少女》分为STORY模式与CLASSICS模式。
STORY模式是本作“新”之所在,系列首次出现。我方角色按照官方制定好的职业与个性登场,在冒险途中加入队伍,大幅丰富故事剧情,迷宫与机关全新设计。CLASSICS模式为初代复刻版,由玩家根据喜好自由搭配职业组成队伍,并从4种外貌性别中选择形象。
玩家根据喜好选择一种模式。由于本作只有一个存档,因此只能专注于一个模式进行游戏。
游戏的主线流程是:在执政院接受任务,根据任务目标向迷宫下层推进。达成目标后返回执政院交任务。如果发现没有出现新任务,就继续推进迷宫,直至发生剧情,再返回执政院领取新任务。
在酒场可以接支线任务,可以同时接多个。达成目标后回酒场交付领取报酬。有些支线任务的委托人是商店或宿屋等设施,接受后需要先前往与其对话,达成目标后也是,再回酒场交付。所有支线做完了,需要继续推进主线才会出现新的。
赚钱的主要途径是将敌人掉落的素材拿到商店卖掉。卖掉素材的同时,还能使商店出现新的商品出售。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)STORY模式剧情发展至B2F返回后,新设施“公会”开启(可以自定义名称)。设施作用是每次冒险前食用料理(辅助战斗),公会任务,管理グリモア石,及通讯联网等功能。
グリモア石系统:将自己职业的技能、怪物技能提炼到石头上给其他人装备,即让装备者使用非本职业技能。
在战斗中有同伴出现CHANCE提示后,使用需要记录的技能,战后有几率得到该技能石头。
得到的石头在公会中可以鉴定、装备、合成。
合成需要3个石头,合成规律是:
第1个石头决定空格数量。
第1个石头和第2个石头决定技能。
第3个石头决定装备奖励。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)即:第1个石头(空格最多+想要的技能)+第2个石头(想要的技能)+第3个石头(装备奖励)=合成石。
装备奖励就是允许装备者装备该系武具(解除职业限制)。
迷宫场景里可以看见的怪物被称为FOE,实力对我方有压倒性威胁。危险程度按照红色、黄色、蓝色三种颜色的火焰在图标上显示,是否挑战自行判断。一般情况下初次遇到建议避开绕道,以后实力提高再来挑战。
有些地图无法在初始走完全貌,需要以后从其他层的入口来到该层继续补完。在OPTION中可将AUTO MAP选为“FULL”,途经之处地图即可画好,节省大量绘图时间。本作体贴的提供了易普难三种战斗难度,可在OPTION中随时切换,对系列难度望而却步的玩家本次大安心。