活动时间:2015年04月01日至2015年04月14日
阿卡丽的神秘商店4月活动:
每位玩家在神秘商店都有1次抽折扣购买道具的机会。如果你拥有神秘钥匙,将会获得额外折扣的机会!你可以购买折扣道具并自由发送到任意大区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)活动暂时还未开始,敬请期待!
活动规则
1.每位召唤师拥有一次抽折扣的机会,使用钥匙获得额外一次抽折扣的机会。
2.每位召唤师每一栏只能选择一款皮肤购买。
3.召唤师们可以自由选择大区发放,但是不可赠送给他人。
4.在法律允许的范围内,腾讯公司拥有对此活动的解释权。
5.系统会在24小时内确认及更新订单状态,同时完成发货,请耐心等待。
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支援组都有哪些支援技能?
GDI和Nod都有一套各15种独特的支援技能,包括呼叫单位、音波炮击、泰矿矿脉爆炸、火鹰空袭、强大的加益或减成技能,甚至还有一招能够瘫痪对方队的雷达然后随机放置队友联络信标来折腾他们!
注:C&C3中Nod雷达干扰导弹的升级版,持续时间是原来的三倍,然后信标就是平时按B键放提示的那个
防御组MCV能在什么地方放置建筑?只能在MCV旁边吗?能放到前线吗?
能够放在自己、还有任何队友MCV旁边。前哨站是只能由防御组建造单位在任何地方建造的,其功能和前几作的扩展车前哨站一样。另外,一个叫上行塔的科技建筑占领之后可以提供建造半径。
游戏里面有什么方法清建筑驻兵?
C&C4里只能摧毁建筑才能把里面的人赶出来。地图上预先放置的可进驻建筑会缓慢自己修好,所以就算失去了某处的一座潜在防御塔也只是暂时的。
现在方向装甲回来了,伤害修正是怎么样的?
侧面125%、后面150%。空中单位攻击地面单位不考虑方向,所以地面打空中有优势。即便是面杀伤攻击也照算方向装甲的,所以尽管对着敌人屁股后面强制攻击吧!
【注:C&C3——侧110%、后150%。RA3:侧105%、后110%。话说如果飞机也分侧背装甲是不是想太多了……冒着miss以及杀伤衰减的风险代价去拼那50%的加成我还不如老老实实用火炮先命中单位再说……】
C&C4里有成就设计吗?
有!C&C4里会有大概100项成就,从简单的(将5辆猎手升级到英雄级)到困难的(摧毁7辆MCV)再到纯粹换了的(用一台乳齿象在5秒内造成1337点伤害)。所有的成就都会给你额外的经验值,助你升级更快!
【注:貌似乳齿象那个……只能找吃满箱子的人然后和对手窜通好让他(们)在一个地方造满十几二十座(对地伤害弱)的炮塔然后用乳齿象的线形面杀伤一次达成,实在不行还要造一堆空军堆在同一个点上给乳齿象的导弹打
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玩家如何得知自己的队友用的是哪个组别?
当玩家进入游戏后,每边在游戏正式开始前都有一小段时间选择组别和部署位置。此时你可以看到你的队友所部署的组别以及他们在复活区选择的部署位置,还可以商量一下作战计划。
C&C4打一战平均多长时间?
游戏平均15-20分钟,但也可以短到5分钟或长到1小时,这要视两边的实力而定。
离子风暴会像《泰伯利亚之日》里那样干掉飞机吗?
它们会造成伤害,但不会瞬间摧毁飞机。毕竟相比TS的时代,GDI和Nod的飞机技术已经进步很多了。
地图上有可摧毁的基地建筑吗?
每边在开始时都拥有预置的建筑保护出一个区域用于撤退或进攻准备。如果对方专注于摧毁单位和建筑来刷分的话,这些建筑就是个极好的目标。除了预置建筑外,还会有炮台和护盾之类用于帮助你的队伍防守要点或快速穿越战场。
单位的武器升级会有外观上的变化吗?
所有进攻单位可以通过蓝色泰伯利亚核心【蓝宝箱】进行升级,而蓝宝箱可以通过摧毁对方单位来获得。这些核心会给每个进攻单位带来不同的外观上的改变,用来表示单位获得的升级效果。
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会有诸如雨雪或离子风暴之类的天气效果吗?
是的,我们有多种天气效果,包括离子风暴。
对于改进玩家操作能力方面,是否会有新的快捷键?
会有一些新快捷键,以及对现有快捷键的改进来帮助玩家更好的控制军队。用于选择所有作战单位的Q键有了第二模式。如果玩家快速双击Q,现在除了选择所有作战单位外,还会包括进所有非战斗单位。E键则变为了选择地图上所有医疗和工程师单位。增加的G键让玩家可以指派一个单位保卫另一个单位或区域【上古时代 Alt键的功能】。保卫单位的功能对医疗单位特别有用,他们会一直修理自己所保卫的单位。R键现在是选择玩家爬行者,双击则是将屏幕跳转至爬行者所在位置。此外,单位技能的快捷键转移到了Z,X和C上,以方便玩家快速使用技能。
会有单位专有升级吗?
会有两种不同的单位专有升级。每个玩家组在T2和T3都会有一套升级,能够影响该组别对应的某一种单位。如果你喜欢喷火坦克,Nod进攻组有一项升级可以给它带来新的特殊技能,能够提升喷火坦克的速度,而且走过路过留下火焰一路。除了这些需要使用升级点数的升级外,单独的每个防御建筑还可以在T2解锁增加武器、装甲和特殊技能的升级。Nod的T1防御可以升级钻地功能,可以让你的基地隐藏在地下,当敌人接近时一跃而出发动奇袭。
会有阵营特殊音轨吗?
不会仅仅只有阵营特殊音轨……会有完全不同的音乐。GDI是管弦乐,Nod是电子乐和声乐【vocal】。我希望这些音乐会在你玩不同阵营时给你完全不同的感觉!
单位尺寸决定了吗?他们还会调整吗?
当我们关注单位比例时,我们提出的第一个问题就是:这些单位/建筑/物件以游戏中的视角高度是否清晰且容易识别?就是说单位的轮廓和武器必须要带来可理解的游戏体验,特别是在战场中心,而我们想要确保用户观察的简便性。这是我们确定某个单位是“太小”还是“过大”的一般准则。在完成一些平衡工作和大多数艺术部分后,我们回过头来重新审视这些单位。这次,我们要确保单位的尺寸与其攻击力或防御力相适应,这样可以通过不同的尺寸来区分不同类型的单位。我们刚刚结束第二次大规模单位尺寸调整,在以后我们还会继续进行细节修正的。【呸!】
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