实况力量棒球攻略

北京的爷们

北京的爷们

2015-04-12 00:01

游戏名称:实况力量棒球2012原名: 実况パワフルプロ野球2012英文名称:Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2012地区: 日本首发: 2012年7月19日平 台:PSP类 型:体育类开发厂商:Konami代理发行: Konami年龄: 全年龄人数: 1~2人游戏简介:KONAMI《实况力量棒球2012》将于2012年7月19日 登陆PSP/PSV/PS3三平台。继之前《职业棒球之...

PSV《实况力量棒球2012》全奖杯列表攻略

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PSV《实况力量棒球2012》全奖杯列表攻略PSV《实况力量棒球2012》全奖杯列表攻略

PSP《实况力量棒球2012》视频攻略

  ■预约特典密码

  PSV版(PS3版应该一样):

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  进入主界面后,在データあれこれ中选择選手データ然后再选择データやりとり,接着在選手パスワード入力选项中输入以下密码:

PSP《实况力量棒球2012》视频攻略

  PSP版:

  根据下面视频提供的实例,依次选择(PSP和PSV版本界面设定不同)

《实况力量棒球》获取女友的方法

《实况力量棒球》这个继承了概率成模的手游中玩家同样可以交女友,而且能提升能力,那么怎么样才能获取女友呢,下面介绍一下。

要有卡片,朋友有那张卡片也可以拿来用:京野小笔

跟小笔交往可以学到夺三振,但是没SR女友卡我觉得放弃比较划算,起码要到第四季才追得到

当然如果R的有冲过事件,第3季就能追到,但一直追着他跑,练出来的角色也没比较强,所以还是放弃了。

最后总结来说最好是有SR再试试。

《实况足球2010》破电脑围抢战术心得

大家都知道2010的电脑围抢是很凶的,极端情况下甚至会有6-7个球员围抢一个带球队员,如何才能避免这种情况的发生呢?首先来看视频吧,前锋从中场开始带球,两个后卫早早就回防了,可是就是不上来逼抢,一直退退退直到前锋形成单刀了才反应过来,知道这是为什么吗?

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MTg5MzQw/v.swf

带球过程中,轻点一下加速键和方向键,然后松开加速键。。。等触球的时候再轻点,再松开~ 如此反复,带球的速度不会比一直按着加速慢多少,也不会影响你带球变向或者射门,但是电脑后卫对玩家的防守欲望却会大大降低。。。。除了靠得特别近的后卫之外,其他地方的后卫绝不会扑上来逼抢。

据我猜测,AI的防守策略应该是这样的:玩家在不加速状态下,AI会优先回到各自的防守位置,而不会大幅度跑动上前围抢。当玩家带球加速跑时,则会吸引很大范围内的AI球员主动上前参与围抢。如果玩家带球时,不停地轻点——放开加速键,AI就会在上抢与不上抢之间犹豫不决,无所适从,给玩家留下突破的空间。

看看这个图就更明显了:

图中间的两个后卫,本来想上去围抢的,结果跑了一步又停了下来,犹豫不前,就是因为上述的原因在起作用。

反过来考虑,假如你想助攻队友。那就可以在传球前一直按住加速键,为队友多吸引一下对方的防守力度。(当然,前提是不要被挡了传球球路)。这样,队友得球后获得的进攻空间就会更大~

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MzIxMDYw/v.swf

跟第一个视频对比下,看出来明显的差别了吧?

另外,一点一点地加速,对近身防守的后卫的判断能力也有很大的干扰作用。具体来说,轻点加速然后松开加速键以后,AI后卫对于带球球员的移动速度,是以非加速状态来估计的,而玩家带球的实际速度却几乎等同于加速,比AI估计的速度快。所以经常可以看到,后卫对前锋的身后伸腿断球,却踢空了。或者是,本来想断玩家身前的球,却踢到了玩家的PP上造成犯规。 最后,这种带球方式对单刀出击的守门员也有很大的干扰作用,经常会导致守门员向错误的方向出击(哪怕只是一步)等玩家射门后干脆放弃扑救,眼看皮球入网。(当然,造成这种状态的概率不是很大,但绝对是比一直按着加速键射门的效果好。)

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《实况足球2010》绿荫传奇辛苦三年练出的小小成绩

本人的Shaobing(少兵),因为不会改中文名,所以就用英文了,哈哈
从卡塔尼亚(150p)开始,然后半个赛季转会那不勒斯(410P),呆了一个赛季后来到帕尔马(610P)坚持了半个赛季,来到俱乐部排名30的巴勒莫(710P),最后转会到拉齐奥(910P)
国家队小有成就,拿了个亚洲杯冠军,本人最佳球员,助攻王,入选最佳阵容

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《实况足球2010》教大家刷青年队的超级妖人最简单的方法

不知道大家注意看没有,在6月30日这天的青年队成员名字与数据和7月1日这天是不同的,而造成这种情况是因为系统要在7月1日这天更新青年队。我们就可以利用系统更新球队数据时,大刷特刷超级妖人了。

刷的方法:

1.在6月30日这天存档。
2.点击下一步,进入7月份,然后去青年队查看球员的评价。
3.最后的就是寻找青年队里面有没有球员是以某某为模块。如果没有你就重新读取6月30日这天的存档,再刷一次。

综合举例:如我需要1名前锋,就在7月1日这天去青年队里找有以某某超级前锋为模块的年轻球员,然后提上1线队。等1个赛季之后,你就有了1名超级得分机器了。前几天我就耍出了1个以颠峰时期的布冯为模块的15岁门将。马上让他打主力,结果十几场比赛之后,他的防守从98变为了99。才半个赛季各项能力就全面超越布冯,而他此时才15岁。想想他等他30岁的时候,数值会怎么样?

用这样的方法我刷出了卡卡,C罗等人各1人,法布雷加斯2个,布冯有3个,还有1个中国的左后卫,等等等等。总之,他们都是15岁。3年左右就能到高峰期。

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《实况足球2010》做的很真实

我感觉PES2010过人做的挺真实的,再也不能像PES2009那样利用斜向45度变向过人,也不能采用速度快的球员配合方向键连过数人。而且大禁区弧顶住电脑防守很到位,在禁区弧顶想要过人几乎不可能,射门也大多数被挡。现实中也是如此,禁区弧顶是防守重点,没有哪个球员可以连过数人(梅西除外)。抛除裁判的问题,电脑这代的铲球是稳、准、狠,基本上只要你要试图摆脱电脑的防守,“鸡眼”了电脑肯定放铲,一点不掺水!现实中也是如此。这代短传也不像PES2009有电脑帮你自动修整传球路线,传球的失误率也增加了,而且停球也不像PES2009那么稳了。总之这代我感觉向真实性卖出了一大步。开始的时候可能会不适应,但是习惯后会慢慢发现其魅力的。

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