机种:MEGA CD
日期:1994年4月
说到光明力量CD,就不能不提到世嘉的手掌机GAME GEAR。在1992年末及1993年初,在GG上出现了两部光明系列外传性质的作品:《SHINING FORCE外传-远征!奔向邪神之国》和《SHINING FORCE外传2-邪神的觉醒》。由于GG掌机的机能所限以及其流行性,这两部作品并未很好的被玩家所广泛接受。
在1994年,MEGA C散装光盘《SHINING FORCE CD》推出。这部作品是以GG上两作外传的故事剧本进行重新制作的,借助着CD的大容量,光明力量CD的各方面表现足以与《光明力量-远古的封印》相媲美。然而,MEGA CD并未广泛流行,加之世嘉的新主机SS吸引了众人的目光,使得这部作品与GG上的两作一样落得同样的结果,实在是感觉到非常的遗憾。
即使如此,光明力量CD仍是属于光明力量家庭中的一员,是不应该被遗忘的。不只是光明力量、光明力量2、光明力量3,还应该记住光明力量CD这个名字,它同样是一款出色的游戏,所以在这里简单的做一个小小的回顾。光明力量CD是分两个剧本的,这里只将第一个剧本展现一下。第二个剧本除了剧情方面的不同外,其它都是大同小异的。
GENS的CD模拟开始画面。
光明力量CD的游戏标题画面
进入游戏,开始选择吧,不过感觉有一些生硬。
这个就是城镇画面。在光明力量CD中,战斗是一场接着一场的,中间休息处就是这样的地方。这里可以更换同伴、转职、记录等。
商店画面。都是非常熟悉的情景。
进入战场。和远古的封印差不多。
这个就是主人公。很可爱吧。
下面是几位同伴。其它的就不介绍了。。。
战斗画面。非常亲切的感觉吧。
人马骑士要投出标枪了。
法师MM发动了法术攻击。
这个是转职后的主人公了。职业是“英雄”。
这一关的BOSS。长得好丑。
个人感想:在一个偶然的机遇下,DOWN到了光明力量CD的ROM,并且在网上找到了用GENS模拟MEGA CD的方法。虽然打得并不多,但个人认为其游戏素质并不低。不过,毕竟光明力量CD是脱胎于GG上的两部外传,基本上可以算做是系列中的小品级作品。光明力量CD与远古的封印不相上下的,也只是游戏画面,以及稍占上风的音乐而言。而对于角色、剧情的刻画,游戏的隐藏要素等,远古的封印仍然要超出光明力量CD一截。
不过,光明力量CD仍是光明力量家族中重要的一员,也可算是第一款采用CD为载体的光明力量作品吧。它也曾经被评为MEGA CD主机必备的一款佳作。做这个小小回顾的目的,在于把这个似乎不太受到重视的游戏重新介绍出来。对于光明力量系列的爱好者而言,是不应该忘记这个游戏的。如果有兴趣的话,也可以去找来体验一番。^ ^
1.安装这部分我就不讲了, 大家都会...
下面是主要的一部
忘了写, 第一幅图..去点setting
2.在弹出的窗口中勾选“Permit indirect insertion of virtual CDs in the physical drive”选择框,
并在其上的“Physical drive used as a virtual drive”下拉框中选择您的物理光驱盘符,点击确定.
3.在 Virtual CD 的系统托盘图标上右键点击,选择菜单上的“您的物理驱动器盘符”选项,并执行子菜单中的“Insert selected virtual CD”命令,从"NS-NBA2K10_SRVC4-poseden"载入vc4文件
4.执行桌面的2K10黄衣科比进行游戏.
可能有人不知道1911免cd除了游戏exe之外还有一个1911.dll文件,要把这两个一起复制到游戏目录下才行
另外,我的系统是win 7 rtm 64-bit,所以说win 7和64位都不能进的可以试试我的方法
拥有力量的危险抉择
如果您拥有力量,您是会造福社会,或者统治世界!?
在Xbox 360上表现亮眼的惊悚冒险游戏《生化奇兵》,就能让您体验一下拥有力量的抉择!这款游戏当年表现非常不俗,不论是流畅的动作或者是行云流水一般的画面,一再表现出Xbox 360主机的强大效能,这次就让小弟替大家来一个简略的介绍:
选择的开端,主画面表示。
一切的开端由海开始
游戏的背景设定约在于1960年代的美国,也由于这样的设定,在游戏中能够看到许多1960年代特有的产物,不论是老旧的唱片,60年代风格的海报,在游戏中全都细心的呈现。
主角在一次危险且应该要致命的空难下生存了下来,并且找寻到了沉睡已久的“欢乐城”,原本应该要致命的旅程却变成追求力量且找寻自我的旅途。
读取画面也是浓厚的60年代风格。
由于主角设定上并不是什么特种部队或者是受过精兵训练的作战人员,只不过是相当平凡的平凡人,所以必须利用所有能级的武器来对抗游戏中不断出现的“移接人”,游戏一开始就会接到来自于“阿特拉斯”给您的无线电讯息,由于阿特拉斯必须就出身陷险境老婆,而您就是多年来唯一出现过的希望,自此踏上危险且阴暗的致命冒险,并且一步一步揭露出欢乐城的真面目。
图片为武器选择系统
对于一个平凡人来说,应该选择什么样的武器来对抗敌人?游戏一开始就给您取得了一把板手,而这把板手也就是游戏之中唯一的非枪械武器,板手虽然非常没有魄力,不过确是游戏中存活的必要角色,它能够对付绝大多数的敌人,并且能够透过取得“质体”来强化作战能力,不论是挥动速度或者是附带属性都是可行的...对付普通一点的移接人非常够力,然而在枪械部分,依序有手枪、冲锋枪等等的武器,每种武器都配有三种不同类型的弹药,依照情况不同可以切换不同的弹药使用,武器上的运用非常的自由。
接下来简介一下敌人的部分:
面目狰狞的移接人。
游戏中除了最基本的移接人之外,还有著非常多样化的敌人,虽说都是移接人,不过每种不同的敌人也有著不同的攻击方式,举例来说硫酸移接人,擅长使用爆裂物,会丢掷手榴弹之类的爆破武器来攻击主角,或者是蜘蛛移接人,飞檐走壁利用手中的铁勾投掷来杀伤对手,游戏中每种敌人配置的数量都不一定,所以必须在临场作出反应才有办法克敌制胜,其中游戏的气氛诡异一部分就是来自于这些敌人,不论是他们的喃喃自语,或者是大声吼叫、低声唱歌...都能够挑动您最脆弱的神经...
亦正亦邪,取得“亚当”,质体是危险的力量!
游戏中除了多样化的武器之外,最重要的就是质体系统了。
闪电质体,强力电流的危险力量。
质体是非常强大且危险的力量,在游戏中玩家可以选择非常多样化的质体,且质体分成三种种类:
1:攻击性质体
2:强化性质体
3:机械性质体
三种质体有的主动有的被动,不论哪一种都对玩家的影响非常大,首先介绍攻击性质体:
就像图片一样,它能够利用元素等等力量强力的打击敌人,不论是火焰、寒冰甚至是操纵昆虫来攻击,都是您在面对危险的敌人时救命的道具。
强化性质体:
顾名思义,能够强化本身的能力,有的是加强您使用板手的威力或者速度,有的则能够始您防御力增强,甚至是拥有自体放电的能力。
机械性质体:
能够在您入侵游戏之中的机械更加轻松,也能防止您入侵失败时遭受的惩罚伤害,有些甚至能够让机械对您失效...
不论哪一种质体取得方法就只有一种,就是购买!您在游戏中有非常多的机会来取得所谓“亚当”的质体能量,必须使用这些能量来换取质体,当然~有些是在路上就能取得的。
而质体这种危险的力量也有非常多的副作用,其中最明显的就是“成瘾”...只要您的质体越来越强大,您就需要越多的能量,如果没有办法取得足够的能量...您对于亚当的需求就会日渐强烈,直到最后变成跟移接人一样,为了亚当而失去一切...
必须利用注射器来补充,就跟吸毒成瘾一样...
接著是游戏中特有的骇客系统
水管工的骇客方式,步步为营的紧张刺激。
对于所有的机器与您为敌,总是让人感到非常棘手,商店贩卖的道具总是太贵,美金花的比血快...对付这些危险的机器最有效的方式就是,骇客它!遭到骇客的机器,将会在程式转变之下改变它的功能,举例来说:当您在路上看到急救装置,您就可以骇客它,当成功之后,所需要付出的金钱就会减少,除此之外,它还会在敌人使用的时候喷出毒雾攻击敌人,而商店就能够在骇客成功之后减低所贩卖物品的金额,还会出现隐藏道具~想在游戏中获取足够的补给~或者让敌人自相残杀,骇客系统绝对非常有帮助。
收割!?解放!?你的抉择?
先前提过质体能量亚当的存在~不过它是如何取得的呢?制作[亚当]的方法非常邪恶,必须使用活人的鲜血来制作,而您取得的方式就是必须透过亚当制作者--LittleSister!
危险的LittleSister保镳,不过解决后的报酬并不少。
而在LittleSister身边一定会有一个保镳,也就是强悍的BigDaddy,如果想要从LittleSister身上取得质体,就必须要先打败他身边的BigDaddy才行,而BigDaddy也不是省油的灯,对于玩家也绝对不会留情的全力反击,BigDaddy跟移接人一样也有不同的种类,有些是会发射渔枪,有的则会使用爆裂物,甚至最基本也最危险的...钻头攻击,不论哪一种都对玩家来说是一次的挑战。
而当您打败BigDaddy之后,就能够亲手操作LittleSister的命运了,您有两个选择:
1:Rescue(拯救)
2:Harvest(收割)如果使用Rescue(拯救),您会将LittleSister从痛苦伸冤中解放出来,并且重获新生,算是善良的方式,不过此方法会使您取得亚当的量减少...
假如您想要完全掌控力量,您也可以使用Harvest(收割),直接终结LittleSister并且榨取亚当。
两种选择各有好坏,而且也将影响您最终的选择!请谨慎选择...
结语
以上是小弟对于《生化奇兵》几个非常独特的游戏方式简略的介绍,其中游戏还有更多等待您去挖掘,当初发售时小弟并不是第一时间入手这款游戏,不过在入手之后真的感到非常值得,游戏性以及流畅度完全不输给有名的惊悚游戏Dead Spaceu《绝命异次元》,如果喜欢让自己挑战自己的大胆神经,绝对推荐这款游戏!
LIVE ID:DKN92
想要长是拥有力量且掌握他人生死吗?让自己沉睡细胞中的危险因子苏醒吧!拯救、统治、由您决定!
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如图,把他引过来,站在通风口,躲起来他就会慢慢往回走,之后一点点打他后背,几颗子弹就完了。
在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。
1、紧密型
这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。
2、开放型
这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗?
3、壁式防御
这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。
4.扩张型基地
我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)暗夜精灵
暗夜精灵的建筑摆放方法同不死族一样,保护农民是重中之重。小巧的小精灵们不但肩负着挖金伐木与侦察的工作,还得随时随地的堤防着敌军的突然来袭,而当每次他们接受到了“D”键的指令后,他们明白,他们将要“殉族”了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)对于小精灵的使用,小编的看法是“能省则省,该抛则抛”,也就是说当小精灵已经没有了生存的余地、逃跑的生路时,就要“D”键准备了。不过每当牺牲一个小精灵时,最起码要让对手付出“等值”的代价,最轻的也应该是费掉对手50的魔法吧,不过有时候……对于那些操作稍微差些的暗夜玩家来说,小精灵连续的阵亡,无疑让他们倍感头疼,如此一来我们就需要想办法……想着想着就想到建筑物的摆放上了。
让我们先来看看图1,祭坛与月亮井依树而建,然后将小灵通藏身于内,碰到对手的剑圣、死亡骑士等英雄骚扰时,既可以躲避近程攻击,也可以依靠井水的补给来恢复生命值(如被死亡缠绕秒杀)。
但有时我们还会碰到这样的情况,那就是当祭坛与月亮井所“包围”的树木容纳不下多数小精灵的伐木时,那该怎么办呢?让我们来看Moon的这个摆放布局吧,Moon用月亮井将树林围成一个没有底边的三角形,那么最长的“底边”也就成为了小精灵们的“息身之地”,看完这个布局也就给了我们广大暗夜玩家一个新的思路:“要藏多少小精灵,就摆多长的建筑物”。
再来看图3,这是一个最普通的建筑摆放。兵营之所以建造到月亮井旁边,就是为了防止对手的Rush,试想一下,对手一旦是群步兵或是群食尸鬼赶进来Rush的时,兵营、弓手、月亮井就会形成了一个“兵营前面挡,井水后面充”的局面,这样一来脆弱的弓手也就可以发挥最极限的攻击,那么对手的 Rush也就会轻而易举的防守下来了。另外如果祭坛、月亮井所包围的树木已经容纳不下多余的小精灵,这些小精灵就可以分散的派到其他地点去伐木,这样既能侦察又能伐木的好事何乐不为呢?
另外暗夜精灵还有一种紧凑的建筑物摆放,详细如图4。如果你不喜欢建造兵营想直接快速攀升二本基地的话,小编推荐你使用这种摆放方法,不过此摆放方法的关键在于远古守护者的站位,要让远古守护者充分的起到保护所有建筑物的作用,这样一来不管对手是Rush还是偷袭都可以轻松的依靠英雄与远古守护者来抵挡了。
而图5中有些效仿人族的建筑布局让暗夜基地内部拥有大量空间来建造高级古树,不至于古树被对手强行拆除或偷袭等方式使自己出现兵力的真空期。在面对兽人运用吹风流与之战斗中经常出现。
人族
首先这是Guangmo的一个开局打法,他将祭坛、农场等建筑物全部摆在了靠外的位置,这样就相当于古代打仗时的“城墙”了,另外图中鼠标画住的方块表示“城门”,那么整个的布局中只有一个出入口,这样也就可以很大的限制对手的骚扰了。
我们大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的骚扰导致自己农民、步兵或是英雄“贫乏失血”了,那么此时一个好的建筑摆放就显的更加至关重要了。总而言之要把建筑物的每一个占位要应用好,建筑物与建筑物之间要紧紧相扣连接,形成一条结实的防线,力争将被骚扰后的损失降到最低,同时自己也要把握时机依靠好的建筑摆放对对手造成最大的威胁攻击!
下面我们再来看Sky的这个建筑摆放,他将出入口与伐木农民“两地分隔”,这样的话就可以更大程度上的保护了伐木农民,比如对手要想进来骚扰、必须得从出入口进,而反映迅速的Sky自然会马上将伐木农民很好的保护起来,同时Sky若一旦将出入口堵上,再来个“关门打狗”的话,那样对手也就得不偿失了。不过人族玩家还会碰上这样的情况,就是比如食尸鬼、人族步兵等这些体积小的单位可以穿插于建筑物之间,这样的话他们就可以直接与伐木农民产生冲突,所以一旦碰到这样情况的话可以根据当时的局势或选择变民兵逃跑等待援军或可引蛇进洞将其引到基地内再全体农民变民兵的进行反击。
除了Sky的这个布局外,还有一种Inso的摆放,这种摆放讲究的是操作与时机的把握,如图。首先Inso将基地右侧牢牢的“封死”,而在左边则设了一个出入口,这个出入口与伐木农民相隔不远。Inso之所以这样摆放是因为一旦碰到对手的压制骚扰时,会给对手造成一种心理上的“窃喜”(看到入口很安全并且离伐木农民近),这样对手便会马上冒然的冲进去进行屠农,但螳螂捕蝉黄雀在后的Inso会马上将部队赶回支援,这样就形成了里有基地农民变民兵,外有人族大部队夹攻的阵势,只要死死的将出入口守住,“军民”的力量定会让对手苦不堪言。
12下一页尾页网络:香港25MB光纤
版本:不知搞太多乱了(版本不同请回报资料!)
服务器:
开放时间:8月20日下午4:15至晚上
人数:16人
模式:TDM团队死斗
地图:45分钟自动转换
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