技能
Poisoning 中毒
介绍:使敌人遭受较小伤害,同时使敌人在一段时间里持续受到较小伤害。
Insidious Blow 潜伏一击
介绍:是敌人遭受较大伤害,近战攻击。
Poison Oil 毒油
介绍:盗贼公会可以卖给英雄们毒油以便给他们武器上毒,使攻击时附带毒性。
Extortion 勒索(玩家主动技能)
介绍:盗贼工会立即征收所有税收放进你的财产中,但会扣除一部分。
Solar Plexus Kick 踢腹攻击
介绍:是敌人遭受较小伤害,减少敌人近战攻击能力,近战攻击。
Stun 晕击
介绍:使敌人遭受较小伤害,阻止敌人行动和攻击,近战攻击。
Ranger 游侠
招募地点:游侠工会
说明:前期主要DPS输出,探路先锋,前提是只要你肯给钱。早期在警卫室的保护下,阵亡率不太高。等级上去就好了。
技能
Weakening Shot 虚弱射击
介绍:使敌人遭受较小伤害,使敌人降低近战(武器?)攻击能力,范围攻击。
Pain of Spirit 心灵伤痛
介绍:使敌人遭受巨大伤害,给与敌人持续减少魔法的效果,射击攻击。
Accurate Shot 精准射击
介绍:使敌人遭受巨大伤害,范围攻击。
Eagle's Eye 鹰之眼
介绍:暂时的增加流浪者的视野距离。(玩家主动魔法)
Cleric 牧师
招募地点:教会
说明:小奶妹的团队主要作用就是加血,技能看起来还行,但实际伤害输出并不高。针对不死军团,效果会不错些。
技能
Faith Restoration 信仰重整
介绍:给与一段时间持续回复魔法值的效果,要求有魔法值。
Sacred Heal 神圣治疗 (玩家主动魔法)
介绍:给自己英雄们或友好单位回复一定量的生命值。
Holy Attack 神圣攻击
介绍:是不死生物遭受巨大的伤害,要求有魔法值,魔法攻击。
Hammer of Faith 信仰之锤
介绍:使敌人遭受中等伤害,使敌人被推后,要求有魔法值,魔法攻击。
Mage 法师
招募地点:法师工会
说明:十分脆落的身体下,却有非常残暴的技能。死亡率第一的英雄,但也是DPS第一的英雄,因为前期他可能会被一只老鼠秒杀,而后期的法师经常秒杀一片高级怪。超级高的复活费用,考验你领地的经济体系。根据你的玩王权游戏实力的强弱,他会让你的王国在天堂和地狱中间徘徊。
技能
Ice Arrow 冰箭
介绍:使敌人遭受巨大伤害,阻止敌人行动和攻击,魔法攻击。
Weapon Enchantment 武器附魔
介绍:法师工会收取费用给武器附魔。附魔的各种武器将会提高攻击力。
Ice Prison 冰牢术(玩家主动魔法)
介绍:冻结目标单位,阻止他移动或攻击。
Lightning Bolt 霹雳闪电 (玩家主动魔法)
介绍:使一个目标单位遭受魔法伤害,使用此魔法的花费,将会按照离法师行会或魔法塔的距离,来按比例收取。
Fireball 火球术
介绍:使所有敌人遭受巨大伤害,在一定的魔法作用范围内,同时使敌人在一定时间内遭受较小伤害,要求有魔法值,魔法攻击。
Windstorm 暴风术
介绍:使所有敌人遭受中等伤害,在一个小范围内,把敌人推后,要求有魔法值,魔法攻击。
Thunderstorm 闪电风暴 ---一代玩家的经典技能啊,都用过把。(玩家主动技能)
介绍:使敌人遭受魔法伤害,在一定的魔法作用范围内。使用此魔法的花费,将会按照离法师行会或魔法塔的距离,来按比例收取。
Firestorm 火焰风暴---一代法师的经典技能,非常变态的技能,但你的法师不一定有命学得会,哈哈哈。
介绍:使所有敌人遭受极其巨大的伤害,在一定的魔法作用范围内,要求有魔法值,魔法攻击。
Elf 精灵
招募地点:精灵小屋
说明:一般中期才能出现的精灵,善加培养的话,将会成为超强的移动箭塔。但是假如你在前期停留过久,招募较晚,拥有目前全英雄中第二阵亡率的他,死的次数一定不会让你失望。
技能
Magic Arrow 魔法箭
介绍:使敌人遭受极其巨大的伤害,要求有魔法值,魔法攻击。
Elven Inspiration 精灵鼓舞
介绍:增加自身移动速度,要求有魔法值。
Clever shot 灵巧射击
介绍:使敌人遭受巨大伤害,范围攻击。
Grab-grass 缠绕术 (玩家主动技能)
介绍:暂时缠绕住一个单位,但允许敌人攻击。
Dwarf 矮人
招募地点:矮人驻地
说明:中后期才能招募的矮人,对第一次接触此游戏的人,肯定认为一级的他,阵亡率比较高,很难培养。恰恰相反,即便是一级的矮人,抗打击能力也是相当高的,我游戏中就没见他死过。而且拥有不错的技能,加上比较高的攻击力,外加最终抗魔法攻击的技能,实力强劲。
技能:
Smashing Blow 粉碎打击
介绍:使敌人遭受巨大伤害,近战攻击。
Destruction 破坏术
介绍:使一个建筑遭受极其巨大的伤害。
Stone Incantation 石之咒语 (玩家主动技能)
介绍:修复一个建筑的一部分。
Stone Blood 岩石血统
介绍:提高矮人对魔法攻击的抵抗。
Priestess of Krypta 克莱普塔女祭司
招募地点:克莱普塔神庙
说明:在家靠父母,出门靠小弟。作为不死军团大姐大的存在,一向喜欢以多欺少。平时外出也由前簇后拥的讲排场,自身攻击不弱,存活能力较强,绝对是打群架的好手。
技能
Plague and Ravage 瘟疫肆虐 (玩家主动技能)
介绍:暂时的极大的减少目标敌人的攻击技能。
Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司
招募地点:安格瑞拉神庙
说明:大奶妈的加奶能力毋庸置疑。十级会学会的Mass Heal,群体加奶效果,将会使你所有英雄一旦享受过,这辈子都不愿离开。
广告:经常喝奶,有益身体健康。
技能
Resurrect 起死回生 (玩家主动技能)
介绍:从阵亡英雄的墓碑上复活一个英雄,给与他满的生命值和魔法值。
物品
市场物品
说明:给英雄们提供基本的生存保障。
Health Potion 血瓶
介绍:恢复一部分生命值。
Mana Potion 魔瓶
介绍:恢复一部分魔法值。
Amulet of Regeneration 回复护身符
介绍:在一段时间内持续回复生命值。
Ring of Protection 保护戒指
介绍:提高对所有攻击的保护。
Expert Amulet of Protection 高级保护护身符
介绍:显著的提高对所有攻击的保护。
魔法集市物品
说明:暂时提高英雄能力。
Antimagical Elixir 反魔法药剂
说明:提高对所有魔法伤害的保护。
Elixir of Stone Skin 石化皮肤药剂
说明:提高对所有近战攻击的保护。
Elixir of Tortoise Shell 龟甲药剂
说明:提高对所有远程攻击的保护。
Elixir of True Aim 精准瞄准药剂
说明:提高远程攻击力。
Elixir of Ogre Strength 食人魔力量药剂
说明:提高近战攻击力。
Elixir of Snake Wisdom 蛇的智慧药剂
说明:提高魔法攻击力。
Elixir of Rabbit Speed 兔子速度药剂
说明:提高移动速度。
铁匠铺物品
说明:提供武器和防具给英雄们。
Improver Steel Armor 改良铁甲
说明:提高对所有攻击的保护。战士,圣骑士,矮人,剑圣可以使用。
Improved Leather Armor 改良皮甲
说明:提高对所有攻击的保护。精灵、游侠、盗贼、野兽大师、赫利亚弓箭手可以使用。
Improved Cloth Armor 改良布甲
说明:提高对所有攻击的保护。牧师,法师,安格瑞拉女祭司、克莱普塔女祭司可以使用。
Improved Blade 改良铁剑
说明:提高近战攻击力。战士,圣骑士,矮人,剑圣可以使用。
Improved Ranged Weapon 改良远程武器
说明:提高远程攻击力。精灵、游侠、盗贼、野兽大师、赫利亚弓箭手可以使用。
Improved Magic Weapon 改良魔法武器
说明:提高魔法攻击。牧师,法师,安格瑞拉女祭司、克莱普塔女祭司可以使用。
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建筑
Guild 行会建筑
说明:玩家招募主力英雄的建筑选单。
Warriors Guild 战士工会
说明:前期四大主力工会之一,招募的战士绝对是前期核心力量,前期唯一的肉盾。
Rogues Guild 盗贼公会
说明:前期四大主力工会之一,盗贼的作用就是前期的控场英雄。什么控场不知道,Dota 没玩过???算了,就是晕击啊,缓速等等,使敌人不能逃走或正常输出攻击,而且工会能给与勒索和为武器上毒,一个字,强(建筑)。
Rangers Guild 游侠工会
说明:前期四大主力工会之一,游侠是前期主力Dps(伤害输出),打击范围较大,探路好手,远程攻击十分安全。
Clerics Guild 教会
说明:前期四大主力工会之一,牧师就是前期小奶妹,加血使你英雄阵亡率大大降低,可攻击力就残念了,不过说了么,人家是小奶妹,奶大就行。
Wizards Guild 法师工会
说明:中期三大主力工会之一,的确,其实本建筑前期就能建造,但是法师令人发指的死亡率,不管是重招还是复活的巨大资金,绝对把你前期薄弱的经济拖到谷底。可中期时期的爆发,加上后期的变态,能不造么,记得留大量钱复活法师吧。
而且本工会附带的武器附魔增加所有武器攻击力(向英雄收费的,钱啊),超值。
Elven Bungalow 精灵小屋
说明:中期三大主力工会之一,精灵的Dps 还是很高的,假如建造较晚,招募精灵阵亡率也会高的发指。
Dwarven Settlement 矮人驻地
说明:中期三大主力工会之一,变态,对,你没有看错,矮人变态,此建筑解锁的弩塔变态,技能变态(修复建筑),找不出不建造的理由,就是本建筑要求铁匠铺2极才能建造。
Economic Building 经济建筑
说明:你喜欢钱么,那你怎么能不建造经济建筑呢?
Marketplace 市场
说明:从一代开始就作为核心建筑的存在,只要市场在,你就还有胜利的最后希望。
贡献出血瓶和魔瓶,还有很多加属性或攻防的饰品,每升一级,就增加你整个国度的税收,还能接受贸易站的马车增加金钱,王权最大的经济支柱。由于二代市场升级和主基地升级挂钩,一代单冲市场到三的战术完全不能用了。
Blacksmith 铁匠铺
说明:将会提供武器和防具给你的英雄,让你的英雄更加强大。与一代变化较大。把近战、远程和法师类型的攻、防具分开升级,三级物品升级的巨大资金要求,大大增加了中期经济难度。一代中的中期铁匠铺上三的战术也完全没有实施的可能。
Inn 旅店
说明:给英雄们休息的环境,不用在让他们为了回血,跑回自己的工会或神庙,间接开阔你领地的范围。
二代增加的组队系统,在旅馆升级后开启,组建你自己最喜欢的MS小队(Majesty Stratagem 小队--王权战略小队。好吧,被你看出来了,我承认,我是高达迷,这个MS翻译我凑得),称霸整个大陆。
Trading Post 贸易站
说明:每隔游戏里的一天,将会给你市场发送马车,马车安全到达后,给你的国库增加额外的资金。非造不可的建筑,记得建造位置是特殊位置,最好给它附送一个警卫室,也就是哨塔。因为即便把它升级到二级,它那低的可怜的攻击力完全不能保证它不被拆掉。
Magic Bazaar 魔法集市
说明:一代资料片曾经出现的高级建筑,相当好用,至少比铁匠变态的升级资金要求好多了。出售各种强化药水,英雄买的较多,而且是消耗性的药水,一直火爆销售,钱钱钱啊,仍然保留经典的速度药水,逃命杀敌两不误。就是建筑血量的确太低,建造到安全位置,保护好。
Statue of the King 国王雕像
说明:嗯,这个,好,好用。那个,其实没怎么看它英文说明,忘记了,以后补上。
Defence Structures 防御建筑
说明:当你带着一群呲牙咧嘴的英雄欺负我们王国可爱怪物的时候,小心鼠怪偷偷把你金库的钱拿走。
Guardhouse 警卫室
说明:前期就能建造的防御建筑。打击范围和效果不尽如人意。但是绝对是要建造的。
可以想象,二代的主流战术中必然会有它的一席。比一代更为低廉的价格,前期基地四角建造四个警卫室,会优先吸引怪物的攻击(它就是肉盾),大大降低英雄的阵亡率,间接的支持经济的发展。
即使到中期,在农民的维修下,一个满级塔完全可以顶住一到两个食人魔(同时攻击的话就不好说了,先来后到在一起攻击没问题)的攻击,只要你英雄等级过硬,在塔倒之前或倒下不久,全歼敌人。
Wizard's Tower 魔法塔
说明:血量太少,充能攻击完全可以忽略,它绝对先挂了。主要作用,减少法师工会玩家主动魔法施放消耗的金钱量,那些魔法施放以离法师工会或魔法塔的距离,按比例收费。
Dwarven Tower 弩塔
说明:还要说什么。变态的防御建筑,高攻高防,你能不造么,问题就是贵了。要求已经建造矮人工会。
Temple 神庙建筑
说明:只要你是个男人,肯定会建造的。为什么,美女如云啊。
Temple to Agrela 安格瑞拉神庙
说明:后期高级建筑之一。为什么之前的牧师我叫小奶妹,因为这里招募的安格瑞拉神庙女祭司才是真正的大奶妈,特别是当她到十级的时候会学到Mass Heal,群加,大范围治疗。从此,你的英雄们再也不会断奶了。
本建筑贡献起死回生技能,就是复活了,爽吧,总比在墓地选择法师复活的时候,看到那个价钱抽搐的好。
Temple to Krypta 克莱普塔神庙
说明:后期高级建筑之一。克莱普塔神庙女祭司会招一群不死小弟,她的口号就是,要么你单挑一群,要么一群挑你,想想,绝对是暴力女。
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第三关
Battle for Survival on the Plains 平原生存战
这关任务是防守到75天就过关,什么,你说在75天之前你把怪物全部推倒了,你强,很强,完全可以不用继续看下去了。
记得会调整游戏速度,特别是初期建造时,减慢速度,让你有时间布局。
生存篇——活下来就是硬道理。
开局放下Warriors Guild(战士工会)、Rogues Guild(盗贼工会)和流浪者营地,赶快招满。简单介绍一下某些技能。
盗贼工会的Extortion(勒索)就是一代的抢钱,有钱升级了。Poison Oil(毒油)也就是一代的涂毒。
接着放下市场和教堂,升级血瓶,招募牧师。并在左上角、右上角、右下角放下三座哨塔,建立稳固防线,左下角的巨人进攻时间较晚(10天左右),晚点补塔并升一级(主要是现在没钱,嘿嘿)。塔就是你的肉盾~
哨塔起来后,立马向左下角探索,等发现了Ogre’s Den(食人魔巢穴),赶紧悬赏干掉,一共有四个。也许你家这时候也被怪物打成马蜂窝了,但是相信我,对比起来,绝对划算。
同时,你英雄死后会出现Graveyard(墓地)。可以复活你的英雄,前期假如阵亡英雄等级低,你就先回工会找一个,然后在复活,相当于不用建造第二个工会就增加你英雄数量,绝对划算。也要补上一个Inn(旅馆),要么你额外的英雄会很快离开你的王国。还有墓地会出现骷髅兵等怪物,记得防守。
在你基地的六点方向,也就是南方,有马车这样的的地方,修建Trading Post(贸易站),在经济建筑里,它会自动运马车给你市场送钱。
这时候食人魔可能会来攻击你基地,靠塔吸引它的攻击,英雄们就当玩Dota,慢慢蹭血。什么,你忘记补了或者忘记升级了,那么为你的建筑物节哀吧,它拆起来特快,希望你别把市场放在那个方向。
等食人魔倒后,它的四个巢穴也快拆完了,我就还剩下一个,拍死,别给我面子。其实这关从一方面来讲,恭喜你,你已经过关了,因为撑过75天,完全没问题了,随便早点东西,随便摆点箭塔,很轻松的,哪怕是后期一波吸血鬼、龙和熊,即使你打不过,在75天之前,它也杀不完你的英雄。
接下来攒钱给基地升级二本,没办法,市场升级和基地挂钩,不能直接冲三级市场了,那可是你最重要的收入。升级好后升市场,在经济建筑中找到Blacksmith(铁匠)放下。把所有塔全部升级来防守。我们要赶快上三本,为了三级市场啊,打好经济命脉,才好发展。
继续放下Elven Bungalow(精灵小屋)、Wizards Guild(法师工会)和Dwarven Settlement(矮人驻地),招募蛮,这些英雄由于等级比较低,阵亡率较高,注意保护好。
野外还有特殊的空地可以建造 Temple to Agrela(安格瑞拉神庙)和Temple to Krypta(克莱普塔神庙),是不是很熟悉。安格瑞拉还是能生产护士,但是克莱普塔生产的女祭司比一代强很多,一样能招不死小弟,一招一大片,自己抗怪很轻松,相当强劲。问题是她不喜欢Paladin(圣骑士),可这关根本不能招圣骑士,完全无所谓。
中后期防守压力大很多,之前的哨塔完全不顶用。现在应该建造Dwarven Tower(矮人塔?还是叫一代的弩楼算了)。这塔攻高血厚,很扎实,钱要求也比较高,最好四个角都造上。
没难度了,真的没难度了,想升级什么就升什么。之后过关很轻松,防守到75天就胜利。
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