(图1)
所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS (亚各布)公司的枪支,就请依据下图所示红圈位置填上 “GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs” 的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。(见图2)
(图2)
同理,如果是TORGUE(汤格)公司的枪支,请填写 “GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue"的字样。
说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的"GD_Manufacturers.Manufacturers."(注意,句字结尾还要打个点儿) 再加上枪支的厂商名称。
而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上(见下图图3)
(图3)
依据图2所示,建好枪支以后,存档,进入游戏会发现,背包里已经建有了一把枪,并且,枪支的参数一切正常,枪支可用。(见图4,5)
(图4)
(图5)
上边一系列的造枪步骤仅仅为参考,这里说一些关键的一些东西:
类型栏: 这里面是指你要建造的枪支是一把什么样的厂商的哪一类型的枪支(玩过1代的建枪的朋友们应该很容易理解)
GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_ 这个句式是必有的,后面一般会标注枪支的厂商、以及类型,例如全句是这样:GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Jakobs_Pistol
红色的 Jakbos是指厂商,蓝色的Pistol代表的是手枪。
那么这句话的意思就是,这把枪是 亚各布厂的一把手枪。
厂商列表及特点:
Jakbos ; 高杀伤力,低频率射击的枪支。
Hyperion ;射击时间越长,准心越稳定。
Maliwan ; 元素枪支,带有元素杀伤效果(不尽然,原则上应该是这样。但也有一些枪支是有元素伤害的。)
Tediore ; 高科技炸弹枪,打完弹夹扔出去爆炸
Torgue ; 会爆炸的子弹。子弹弹速慢一些。
Bandit ; 拥有大弹夹的土匪枪。
Vladof ; 高射速枪支。
枪支名称列表:
Pistol ; 手枪类
Shotgun ; 霰弹枪
SMG; 冲锋枪
AssaultRifle ; 突击步枪
Sniper ; 狙击步枪
平衡栏
这个栏里提供的应该是枪械的品质,经10月17日晚上再次研究证实我的猜想是正确的,实际就是枪的稀有度颜色,这个栏里的选项一般的选项词缀是这些,从第1条至第5条的规律:
1,仅仅只有厂商名称 (白板装备)
2,厂商名称 + Uncommon(绿色装备)
3 , 厂商名称 + Rare (蓝色装备)
4,厂商名称 +Very Rare (紫色装备)
5,Legendary.SG + 厂商名称(橙色装备)
实际这个栏里不光仅仅只有五条,除此之外还有另外的一些东西,不过还是没做彻底的测试,另外大家注意了,由于这个改枪软件的限制很多,所以橙色装备是不能乱造的,即便乱造之后系统也无法生成你想要的橙装。
制造商
请参考刚才上面我写的制造商的填写,一般是 GD_Manufacturers.Manufacturers.这句的点之后加上厂商的名称。
制造商等级
实际就是枪械的等级,没什么好说的,等级越高,伤害值越高。保稳的话,请填写一周目最高等级50以内的数值。
枪身、握把、枪管、瞄准镜、枪托、元素、附件1、2
这些选项,请尽量与制造商匹配,至少枪身请与厂商匹配,但2代无主之地的枪体搭配比1代自由一些,至少瞄准镜可以不用考虑各个厂商间的冲突问题,另外,JAKBOS公司的枪械是无法填写元素的,如果把握的话可以尽量写全是一种厂商的部件,不过二代的枪械部件比1代少太多了,仅是一个厂商一个部件,所以这一点还是好的,更容易调整。附件的话,想要枪刺,就在1号附件里面,找到 Bayonet 字样。另外1号附件里有很多有用的东西,可以提高枪支的一些属性,这个个人还在测试中。
材料
这一栏实际是与 平衡栏 的填写是有关联的,如果你在平衡栏里填写内容之后,材料栏里会有相应的可选项出现,但一般为两个选项,一个是None,另一个是与平衡栏里相应的选项。
前缀、称号
这两项在修改器里无论你之前的选项怎么选择,也不会有下拉列表的,所以要填写就是要手动填写了,现在暂时还没研究明白这两个条会给枪械带来什么样的影响,如果有高人已经研究出来那么请赐教。但亲测,如果不填写也不会影响到制造出来的枪械是否能够正常使用的。并且系统会自动帮你生成条目。
游戏阶段
修改器里最高可修改至127,但最好还是老老实实在50以内吧尽量,但如果是0的话,那就会造成枪械无法装备的情况。
关于替换枪体部件:
更换枪体部件实际很容易,找到你相对应的部件就好了,比如,手里有一把枪,没有瞄具,你想给它添个瞄具,那就在瞄具里找吧,只要不是写NONE的话,其它的厂商选项均有各自的瞄具,不过注意一点,不想要光学瞄具的话,只想用物理瞄具的话,有一些瞄具是在枪管上的!而不是独立的瞄具,所以想要物理瞄具的话,枪管上没有准星那可能就要替换枪管了。
以上就是常规填写条目的一些个人心得,再深一步的还在研究。希望能够帮到一些刚刚接触造枪、改枪的朋友们吧。
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大体上没什么难度。但是他两讲的不够详细。很多人。进入游戏后。虽然版 本变成1.1.0了。。但是不能显示出DLC人物。。。。。!刚好。我也是这样。搞了一下。终于OK了。!
下面见图详解:
(当中引用以上两位贴出的网址,我也复制过来了。)
1.首先安装原版游戏,就是1.0.0版本的!当然。你打了升级补丁的那些理论上也一样可以用!
2.下载升级补丁和破解文件(其中的BL2.U4.acf%2Bmanifest压缩包不用理它)
需要安装Steam的:
GreenLuma-2.5.0-Steam006:
3.解压U4.rar中的BL2.U4.rar压缩包!将里面的全部文件放入游戏所在目录【Borderlands 2】文件夹中,覆盖!
4.解压U4.rar中的BL2.Steam_api.rar压缩包!将里面的全部文件放入游戏所在目录的【Borderlands 2BinariesWin32】文件夹中覆盖!到这里升级到1.1.0的步骤就做完了!(这个升级是没有破解的!)
5.接下来,将下载好的3DMGAME-Borderlands.2.Mechromancer.Pack-3DM.rar解压后的DLC文件放入游戏所在目录【Borderlands 2】中覆盖!DLC就装 好了!
http://www.gamersky.com/Soft/201210/40326.shtml
6.接下来。我们要下载steam平台!并安装 !(这些自己搞 定)
7.下载STEAM破解补丁:GreenLuma-2.5.0-Steam006:点击进入
8.将GreenLuma-2.5.0-Steam006.rar解压。放入Steam所在目录中【steam】
9.进入STEAM目录中,启动GreenLuma.exe,输入你的STEAM账号和密码登录!
10.到这里。很多人登录STEAM后,直接在硬盘启动游戏。后发现没有DLC人物,别急。我们进STEAM平台的【游戏库】中添加一下游戏启动程序!(【添加程序】在左下角。字很小。)选择【添加非STEAM游戏】。浏览程序所在目录。选 Borderlands2.exe后,按【打开】,点击【添加所选程序】!此时【游戏库】中会出现你所选择的游戏!以后就在这个【游戏库】中打开,就会出在那个DLC人物了。不要问我为什么。我也不知道。反正。我搞出来了!
10。以目前的情况来说。想要玩这个版 本的游戏必须开启STEAM。联机时也一样!用VLAN和蛤蟆吧。
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最近《无主之地2》放出的新DLC受到很多玩家的关注,资料片给玩家带来了不少惊喜,特别是武器装备方面,各种强力装备给游戏增加了很多乐趣,下面是游戏中机械术士的头像解锁方法。
机械术士所有头像解锁方法
1.斯嘉丽船长DLC,完成X标记任务
2.飞碟稀有掉落
3.杀掉Geary或者武士稀有掉落
4.2b杰克掉落
5.蜂后稀有掉落
6.完成pay the bills 挑战5级
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7.henry稀有掉落
8.这个你们懂得
9.hmmerlock爵士DLC奖励
10.任务symbiosis奖励
11.任务statuesque奖励
12.完成in memoriem?
13.魔虫稀有掉落
14.术士服装DLC获得(是栀子花吧?)
15.同上
16.同上
17.盗版请自觉修改器。。。Swag-Filled Limited Edition Diamond Plate Loot Chest获得
18.盗版自觉使用修改器,poker night2 包获得
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作为一款第一人称射击游戏,《无主之地2》的游戏玩法给新手玩家带来了不少新意,并且在前作的基础上,无主之地2的AI系统变得更加智能,但是只要搭配好装备,想横行在游戏世界里还是非常轻松的。
机械术士配装教程和实战视频
黑洞护盾+紫渣吸血装(小猫)+高范围杀伤雷(V厂电雷)
实战视频如下:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)采用了orphanmaker的原因不仅是输出能力高,更重要的在于技能加成造成Te握把orphanmaker弹夹容量为1,每发换一次弹夹,每发一混乱,在混乱层数较少的情况下可以非常迅速地叠起混乱,而且并不依赖于击杀叠层数,在多人联机时也有较稳定的发挥,但是高层数下自伤效果随着枪械伤害的升高达到了难以承受的程度,所以在我的前几个视频中,高层数下都换上了twister。对于某些to霰弹和J霰弹,可以两发一层数,速度也是相当不错。机械术士最强的输出技能就是混乱,相比狂枪和疯子的节操,混乱的发挥是最稳定的,使用1发换弹或2发换弹的武器,可以大大缩减混乱获得的时间,对于机械术士整体的输出可以说是不小的提升。
但是光有高混乱还是不够的,高混乱不仅是高伤害,也是低精准,300以上精准就已经达到了丧心病狂的程度,想打到人简直是痴心妄想,对于低精准普遍的解决方案是反弹,但是正常武器的反弹效率是25%,作为输出连差强人意都说不上,反弹伤害可以作为主输出的只有反弹型小骗子,就算如此它的发挥也是不稳定的。黑洞护盾对此给出的答案比较令人满意:远了打不中,贴脸打不就好了?就算精准再低,贴脸打总不会打不中吧?这个build的初衷就是利用黑洞的拉怪效果创造零距离射击的条件,最大限度地弥补低精准的缺陷。实际应用之后发现反弹保证的50%命中率使多单片高散射的kitten上渣率不错,新星伤害配合kitten的吸血效果可以瞬间回血,黑洞的拉怪效果也可以造成敌人硬直,可以说放新星的这几秒只要不中dot,术士就是无敌的,另外杀敌回满盾使得黑洞可以在战斗中反复爆发,反复回血,然后敌人反复硬直。只要掌握好节奏,这个build在一般的图里就是无敌的,对于不能拉近的飞机之类可以使用反弹小骗子对付,而建造者和某些野boss也可以迅速地主动接近,左系4点onkill就是出于防dot和快速接近敌人的考虑点出的
还有,既然是机械术士,机器人就不应该是个摆设,传奇mod使DT的存在时间得到了保证,但如果一召唤出来DT就被打坏那就没有意义了,接近战使得DT受到的远程攻击减少,复制黑洞之后与敌人距离则进一步减少,对于DT左系的爆炸拍击和右系的9+1连抓都是好事,而且DT可以更有效率地诱使敌人进行近战攻击,使得敌方的某些重火力(blaster goliath之类)不那么容易拍到术士的头上,对于术士的生存能力也是一个不小的提升,传奇mod对于这种需要频繁换弹,弹夹经常满,而且DT也能发挥较大作用的build来说是非常优秀的mod,不像某些人说的那么糟糕,虫杀的600层在平时作用也不大,传奇mod无论从生存能力还是灵活性来说都有非常突出的优势。
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抗性盾+传奇mod+茶壶嘴+高范围杀伤雷(连锁闪电)
现在可以解释一下一楼的69W血是怎么来的了,roboteer mod技能加成+20%血量,满编圣物+54%血量,坏小子加成+10%血量,新型发生器加成+10W血量,召唤DT之后再次加成10W血量,最后结果出现了69W血量,萝莉联机的定位是T,这就是最好的证据。龟盾复制护盾之后会造成双重减血量,召唤DT之后生命值为0,所以点了左系大技不能用龟盾,那么另一方面复制抗性盾造成双重加血量就会整出这么一个超级肉盾,自带右系大技主动回血和左系满弹回血。虽说这个build血量非常高,考虑到实用性等问题,最后使用传奇mod的血量是40多W,实战视频如下:
大家如果看完了,可以对比一下黑洞build,会发现这个build除了血量没什么突出之处,刷图的效率根本比不上黑洞,这是很正常的,黑洞build虽说血+盾只有30W出头,但是因为有新星拉怪,防御力还是输出发挥都非常好,不像这个build纯抗揍,黑洞在敌人火力非常猛的的情况下会有最大的发挥,而且只适用于刷图。高血量的优势在海大师和远古四龙等高输出型boss的场地非常明显,楼下会传一个该build战远古四龙的视频,茶壶嘴的高吸血率和连锁闪电无视距离的大范围攻击均功不可没。
龟盾(重装)+技术狂mod+奇点雷(类星体)+双属性SMG实战视频如下
这个build比较万能,防御力也尚可,因为这个build基本上破盾就是跪,如何保证盾不破是最大的问题。既然破盾就是跪,那么索性搞得更彻底一些,把关于血量的技能全洗掉,加到护盾相关的技能上面,于是出现了这个75W护盾的奇葩,自带高性能回盾术。右系杀敌回盾减生命,导致该build多数时间残血,恰恰使左系的加回盾速率减延迟技能得到了极好的发挥,中系右系的结合使得该build的输出能力体现了机械术士的较高水平,紫渣散射在三周目也是非常实用的技能,鉴于中系很多技能的价值实在是不怎么样,这个build是我现在唯一的中系build。配合虫杀也很不错,适合于掉节操干潜行者。pete和Gee大师可以用大爆炸配上术士本身的高回盾回血能力磨死,故此不再多说。
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《无主之地2》机械术士天赋系统详解
粗一看萝莉的天赋确实会让很多人放弃这个角色,因为她木有什么类似玛雅那种“枪械伤害+%子弹速度+%”之类的天赋。很不爽?那就对了!因为我一开头就说了每个角色都有其特点,萝莉的爆发点就在于“混乱”和“效果”。
根据情况我通常会在两个天赋间来回洗(当然装备也要来回换)
第一个天赋:电击
最好的朋友:第一层没什么多说的,炮制麻烦5点开。第二层然后问题就来了,3个天赋貌似都很爽不过实战来看(哥们是实践检验真理的绝对践行者),最好的一半其实效果极不明显,而且这个天赋其实想获利最大,找一个高容量的武器是其一,其二需要规整的混乱天赋树中的小轻快来辅佐。
如果把机器人技能全不点那还有三点天赋可以扔给他,最主要的不管哪个天赋,低弹容量都是首要(考虑到混乱)。假设你有一把两颗弹容的武器……所以看个人想法了。而那个鼓舞其实更鸡肋,如果一个BOSS的攻击可以瞬间破掉你的盾,那补给你30%又有何用?我这么说或许绝对了,但是奇迹不会时时刻刻出现。
想要过??BOSS稳扎稳打吧,况且这又不是WOW,BOSS不会有狂暴的。掩体后面躲一会三四秒后又是一条好汉!(男汉子女汉子均可...)哥们选的是奇想家,目前有模块加成延迟-140%,速度+120%,点完这5点来到第三层(帅哥杰克:鼓掌!撒花!香槟!)
我在这一层投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点(如果您的队伍每次都不打小怪直接BOSS可以无视此技能这样您就有4点空余天赋可选择)。至于另一个为何不点原因,在于目前主要刷的BOSS战中木有小怪,所以就限制了这个天赋的覆盖范围。第五层如果按照我的加点法,源自严格者加4点就可开启第??6层了。
第六层可以让你更频繁的放机器人。其实在BOSS战中机器人真的很少被打死(几乎每次清小怪都活不长=.=),所以也间接增强了你的输出。最后一层天赋其实收益比天赋描述上更多,不单单是护盾值,连你护盾的特色也会一并给它。比如说你是免腐蚀盾,那你点这个天赋后,当当当!你的机器人也免腐蚀了~~~(想说打GEE的时候带个免腐蚀确实嗲啊)。
小小大麻烦:第一层很多有龟壳盾的人会选髓磷脂,不过要走电击流再加把劲天赋确实必不可少。不过其实我觉得以下情况可以放弃再加把劲转投髓磷脂——高攻速武器/高触发几率武器/+电击几率圣物,所以这一层请随您的装备来。
第二层又有一个类似难抑之势的天赋: 震击风暴。再啰嗦一遍,有小怪点他没小怪不点它。那不点它的话,可以全部五猩之力可以4之力1凝视(燃烧伤害所以不如你想的那么美好)。
第三层(我的习惯大家读到这应该明白了,所以后面只要涉及到类似难抑之势的技能我全部不选择。)点满点燃电子风暴,经哥们实测,其一真正打到人的场合几乎木有,其二伤害灰常可怜。当然如果您喜欢跑到BOSS身边relord,并希望电屎它,那我也支持您的想法。
第四层导线不会说话必点,而且如果您有增加此天赋点的模块,请换上。第五层散射爆发其实真的很爽,想一想吧别人跑位时只能闷头跑,而你跑位时还能叠一个加伤害的BUFF。不过也有一点让人很不爽,就是这个技能是紫渣伤害不是紫渣效果.....
第六层不多说了,整合前面已经点的天赋,一个可以频繁使用的有盾有肉搏加成的机器人,为何不让它更嗲一些呢?
规整的混乱:点完前面必须的天赋,还剩4点可以选择投入到第三个天赋树中。而混乱其实即使不是混乱流的萝莉也要点,但是有!一!点!很!重!要!——请把relord按键改成离你两只手很远很远的地方去........
剩余天赋:点完混乱后就只剩3点了,随意吧,看个人想法反正我是给了小轻快。
总结:电击天赋的特点在于打盾死快死快的!(GEE除外......)打血却很平庸,而且武器限制有点高,首先必须要是电击武器,其次的话建议选择电话会议作近战武器,干草叉作远程武器。其他的话,如果有个超嗲的火箭炮自然最好,如果没有请选择高射速低弹容高换弹速度的武器。
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这里分享下个人见解:本人练了四个角色,但是让我眼前一亮的最具有秒杀能力的就是“混乱女王”萝莉术士了。
原因如下:
1、萝莉术士的技能点可以比较集中,机器人技能在二周目基本无用,全部加混乱系的。
大技能机器人在二周目召唤出来面对敌人强大的喷子只能跪地,当然可以开通最左边的大技能,让机器人装备有新星伤害的盾,伤害输出还是很客观的,在一周目是很强的了,如果技能点都强化,萝莉只管跑图所有杂兵就交给手下了。但在二周目机器人跪地是不能复活的,机器人召唤出来说下“hello" 就闪退了。所以二周目重点加混乱。
2、萝莉混乱层数难以叠加的原因是因为大家都习惯按“R” 换弹,有时候是习惯,有时候是看着血少心里难受,总是功亏一篑,手动换弹让混乱层数一泻千里。解决办法就是把"换弹” 按键绑定成总也按不到的其他键。当血少的时候自动换弹夹,并躲到掩体后面几秒钟即可;但我说完下面的原因基本连躲也不用躲了。
3、习惯保持高混乱层数后,一般都可以迅速保持在150-200层,这样按字面算法,萝莉枪械伤害加“262%-350%”。但是准星已经大的不开镜都没法瞄准,所以萝莉最好用弹面扩算稳定的喷子,或者特殊弹道武器,在200层的混乱情况下20米内足以准确命中敌人,这个距离足以了。
SMG 里面特殊弹道的值得一提的是“沙鹰”开镜受准星扩算影响很小,一次8发子弹,弱点弹速慢,优点是有穿透性,高一个级别的盾牌兵也可以轻松穿死盾牌兵,但是如果高两个级别就难了。这里重点推荐萝莉最合适用的武器哈罗德(如下图) 这款双重哈罗德是一周目最终剧情时候捡的。
我数了很多次,扇形散射面,两排至少14发子弹,爆炸属性,伤害稳定。 以前我觉得混乱萝莉近战喷子比较无敌,现在发现这款武器就是为萝莉定制的。剩下的工作就是练练空中射击减轻下混乱满级的压力(如果练跳射,别给移动速度加点),没血了挠下人,也可用倒地复活加满血的模组(实际上加个80%左右)。
OK混乱女王也可能成为无主3里面的世外高人成为剧情NPC。
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在天梯高段手牌术士挺多的,送葬者的削弱导致动物园不是太多了。法师的快攻,依靠的是机械卡牌之间的配合。术士那么强的过牌能力,如果多拿些以跃迁者为中心的机械术士应该也不错。感觉有时候7、8费就可以逼退对方。可能总是处于贫血状态,给人的感觉对战节奏很紧凑,不知不觉一把,不知不觉上传说。这套牌我是在动物园术士基础上加入机械卡牌后调整成型。
一、主要卡牌用法
此轮大师 1费上去后,2费有机械的话,可以换掉对方一个2费生物,怎么都是非常划算的,虽然后期抽到作用不大,很多人只带1张,但是1费3攻,对于快攻来说还是很抢血的。
发条侏儒 1血生物,非常容易被各种英雄技能解掉,带1张即可。
灵魂之火 现在很少有人带了,但是如果前期很顺手的话,很容易打光手牌,灵魂之火就基本没有任何缺点,正是因为这么强力有效的去除法术,我感觉应该比法师更容易控场。
力量的代价 必要的时候解场,有时候用来斩杀。
虚空行者 1费3血的墙。对于武器职业来说,可以有效的保护跃迁者。
吵吵机器人 让T7猎非常头疼的一张牌。
机械跃迁者 只要能活2回合的话,那基本就赢了。术士本来又不缺手牌。
猫头鹰 开始感觉这张牌很拖节奏,后来发现打牧师的328,或者铺场后对方的女王等等,还是非常需要一张沉默的。
暗色炸弹 3点伤害的去除法,终于可以不用弃牌了。打脸斩杀也好用。
工匠镇技师 3费的4-4,还给一个零件,一般机械卡牌都会带。
狼骑兵 快攻抢血就必须要有冲锋,否则很缺少斩杀。
残阳祭祀 虽然被削弱过,但是动物园类的快攻还是可能会带的。
载人收割机 4攻强力站场机械。
秘赞师 主要是针对中速猎和各类法师。
夜刃刺客 就是为了抢血。
洛欧塞布 有了场控后上,简直让对方无语,真的是非常好用的一张卡。
牌组是具有上传说的强度的,对于一些冲不上传说的玩家来说,有可能是你的不坚持,因为就算你50%多点的胜率一直打下去也会上传说的;有可能是你总是照搬了牌组却没有你一个好的思路,对牌组的运用不够到位,有时候会和同一个ID打好几盘,不免需要针对性的简单调整一两张牌。有时候一个段位总是克制你牌组的职业和牌,要不你做下调整,要不你休息一下,说不定第二天就会顺利很多。
二、对战主流职业打法
法师 你比机械法有更好的过牌和更好的去除手段。缺点是你没有机械法那么强的爆发。所以前期就是拼场面。对战机械法只能以解场为主,抢血的话,前期可能会有优势,但是对方的火球或无限火球爆发起来很可能就带走你。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士 起手不要留1血随从,最好是可以找到虚空行者。对方如果后手的话,3费上动员的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,虽然对方有生而平等奉献的AOE,在对方找到直接干掉对方是你唯一胜算。
术士 动物园55开吧,因为都是快攻,都是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,铺场的同时,手里要保留法术,后期可以考虑保留夜刃刺客,你要保证在对方双架后你就只有最多3回合干掉对方,否则就要控制对方15血,解场为主。
牧师 起手如果有猫头鹰就留下,沉默BUFF过的各种难题。因为前期不容易抢到优势,牧师又会给随从奶,所以不是太好打。可能是有点克制快攻吧。需要强力铺场,牧师的群需要卡牌配合,更不容易齐,还有牧师328等,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。所有快攻赢控场就是靠速度,靠前期的15张牌,如果都把牌拿到手的话,快攻卡组就根本没机会赢控场卡组。
盗贼 现在大多数是刀油贼。5费上洛欧塞布,不怕怕闷棍的,前期抢到很多血的话。就不要太盲目铺场,小心对方的两个乱舞。盗贼解场能力强,但是掉血也很快,很容易到咱们的斩杀线了。
战士 赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。
德鲁伊 咆哮德的话,就是拼站场控场,胜率55开,看谁更顺手。城墙德的话,除了拆墙以外可以全部抢血,手里留法术,中后期无法过墙的时候,用法术进行斩杀。
猎人 无论是对战T7猎还是中速猎,就是比抢血。如果你犹豫你就可能输。中速猎抢血很好理解,T7猎抢血是因为,对方很多的1血怪,而你很多的低费嘲讽怪。你的法术伤害很分散,是不可能留全了再斩杀,根据情况如果你有血的优势就该打脸就打脸,让优势扩大下去。
萨满 前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
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